А что если ввести систему рейтинга где за победу тебе дают 5-10 птс,а за поражение 0 и ничего не отнимают. И при этом все начинают с нуля.
Уверяю вас что даже при такой системе вы все равно будете сидеть на своих 2-3к,а киберкотлеты будут апать 12-20к.
Но если посмотреть логически то в этом есть смысл,от того что ты ничего не теряешь за поражение люди будут меньше гореть и токсичить,от этого многие начнут больше стараться и больше играть,так как у них в голове будет мнимая возможность ворваться в топы и попасть в киберспорт,а на деле же это будет бесконечная гонка за цифрами,так как прошники все равно будут быстрее апаться,от сюда будет больше онлайна,больше удовольствия от игр. по факту почти все в плюсе,никто ничего не теряет,все всегда бесконечно апаются,просто все с разной скоростью,ведь даже чтобы апнуть 1000птс придется выиграть 100-200 матчей,а для многих это растянется на 300-600 матчей. по факту идеальная система где ты не теряешь ничего кроме своего времени,но многие и так сидят по 10к часов на 1-3к рейтинге.