Система рейтинга без учета поражений

avatar skz48

64

12

skz48

Пользователь

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 1111

Рейтинг: 1656

skz48

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 1111

Рейтинг: 1656

PepeStonks.png?1598625934А что если ввести систему рейтинга где за победу тебе дают 5-10 птс,а за поражение 0 и ничего не отнимают. И при этом все начинают с нуля.

Уверяю вас что даже при такой системе вы все равно будете сидеть на своих 2-3к,а киберкотлеты будут апать 12-20к.

BrainCosmic.png?1619500266Но если посмотреть логически то в этом есть смысл,от того что ты ничего не теряешь за поражение люди будут меньше гореть и токсичить,от этого многие начнут больше стараться и больше играть,так как у них в голове будет мнимая возможность ворваться в топы и попасть в киберспорт,а на деле же это будет бесконечная гонка за цифрами,так как прошники все равно будут быстрее апаться,от сюда будет больше онлайна,больше удовольствия от игр. по факту почти все в плюсе,никто ничего не теряет,все всегда бесконечно апаются,просто все с разной скоростью,ведь даже чтобы апнуть 1000птс придется выиграть 100-200 матчей,а для многих это растянется на 300-600 матчей. по факту идеальная система где ты не теряешь ничего кроме своего времени,но многие и так сидят по 10к часов на 1-3к рейтинге.

Закись Ашота

Пользователь

Регистрация: 10.05.2013

Сообщения: 13431

Рейтинг: 7680

Закись Ашота

Регистрация: 10.05.2013

Сообщения: 13431

Рейтинг: 7680

img
skz48 сказал(а):

PepeStonks.png?1598625934А что если ввести систему рейтинга где за победу тебе дают 5-10 птс,а за поражение 0 и ничего не отнимают. И при этом все начинают с нуля.

Уверяю вас что даже при такой системе вы все равно будете сидеть на своих 2-3к,а киберкотлеты будут апать 12-20к.

BrainCosmic.png?1619500266Но если посмотреть логически то в этом есть смысл,от того что ты ничего не теряешь за поражение люди будут меньше гореть и токсичить,от этого многие начнут больше стараться и больше играть,так как у них в голове будет мнимая возможность ворваться в топы и попасть в киберспорт,а на деле же это будет бесконечная гонка за цифрами,так как прошники все равно будут быстрее апаться,от сюда будет больше онлайна,больше удовольствия от игр. по факту почти все в плюсе,никто ничего не теряет,все всегда бесконечно апаются,просто все с разной скоростью,ведь даже чтобы апнуть 1000птс придется выиграть 100-200 матчей,а для многих это растянется на 300-600 матчей. по факту идеальная система где ты не теряешь ничего кроме своего времени,но многие и так сидят по 10к часов на 1-3к рейтинге.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Такая система не будет отображением твоего скилла. Следовательно она нах не нужна такая.

NeoSpy

Пользователь

Регистрация: 10.07.2014

Сообщения: 8200

Рейтинг: 4181

NeoSpy

Регистрация: 10.07.2014

Сообщения: 8200

Рейтинг: 4181

img

Может тебе еще ПТС накинуть пару тысяч просто так? 

skz48

Пользователь

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 1111

Рейтинг: 1656

skz48

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 1111

Рейтинг: 1656

Закись Ашота сказал(а):

Такая система не будет отображением твоего скилла. Следовательно она нах не нужна такая.

Нажмите, чтобы раскрыть...

почему не будет отображать,если у меня за 1000 игр будет 6к птс,а у тебя 4к и мы с тобой играем в совершенно разных пулах.

Закись Ашота

Пользователь

Регистрация: 10.05.2013

Сообщения: 13431

Рейтинг: 7680

Закись Ашота

Регистрация: 10.05.2013

Сообщения: 13431

Рейтинг: 7680

img
skz48 сказал(а):

почему не будет отображать,если у меня за 1000 игр будет 6к птс,а у тебя 4к и мы с тобой играем в совершенно разных пулах.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Например потому что без количества игр, ты ничего не можешь сказать о рейтинге конкретного игрока. Например потому что на одном и том же рейтинге у тебя будут абсолютно разные по скиллу игроки. Кто то будет играть 24 на 7, являясь средним игроком и будет иметь высокий рейтинг, а кто то будет по две катки в день играть, но при этом будет находиться на одном уровне с этим игроком. Такая система вообще не про рейтинг, это про гринд.

skz48

Пользователь

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 1111

Рейтинг: 1656

skz48

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 1111

Рейтинг: 1656

Закись Ашота сказал(а):

Например потому что без количества игр, ты ничего не можешь сказать о рейтинге конкретного игрока. Например потому что на одном и том же рейтинге у тебя будут абсолютно разные по скиллу игроки. Кто то будет играть 24 на 7, являясь средним игроком и будет иметь высокий рейтинг, а кто то будет по две катки в день играть, но при этом будет находиться на одном уровне с этим игроком. Такая система вообще не про рейтинг, это про гринд.

Нажмите, чтобы раскрыть...

первое сейчас разве не так,что на одном рейте абсолютно разные по скиллу игроки,второе почему они будут разные, разберу не большую ситуацию:

допустим ты отыграл 1000 игр с винрейтом 40% и тебя 4к птс,другой игрок с винрейтом 50% за 800 игр апнул теже 4к,вам же каждому пришлось выиграть по 400 игр чтобы достичь этого рейтинга следоветельно вы на одном уровне,ты же каждую игру играешь не с ботами,а на своем рейтинге все выше и выше,от этого апы сложнее,это как в спорте кто-то в прыжках в высоту прыгнул на 2 метра с 3х попыток,а кто-то с 5ти,но по сути они же на одном уровне просто количество игр разное.  и ты реально думаешь что средний игрок играя 24/7 будет апаться быстрее чем средний рейтинг будет расти? даже если средний игрок за день будет играть 10 игр и побеждать в 4,то хороший игрок будет побеждать в 5-6 играх и уже через месяц они будут на совершенно разных уровнях игры. ну и твой же пример взять,мы играем на одном рейте ты играешь 24/7 по 10 игр в день выиграл 5 и проиграв 5,я играю 2 игры в день 1вин 1 луз,разве мы не на одном уровне? ну и главный вопрос,а разве сейчас не гринд циферок??dendiface.png так хоть люди будут меньше гореть,меньше токсичить и будут спокойнее играть

scrmxte

Пользователь

Регистрация: 28.05.2022

Сообщения: 375

Рейтинг: 198

scrmxte

Регистрация: 28.05.2022

Сообщения: 375

Рейтинг: 198

skz48 сказал(а):

PepeStonks.png?1598625934А что если ввести систему рейтинга где за победу тебе дают 5-10 птс,а за поражение 0 и ничего не отнимают. И при этом все начинают с нуля.

Уверяю вас что даже при такой системе вы все равно будете сидеть на своих 2-3к,а киберкотлеты будут апать 12-20к.

BrainCosmic.png?1619500266Но если посмотреть логически то в этом есть смысл,от того что ты ничего не теряешь за поражение люди будут меньше гореть и токсичить,от этого многие начнут больше стараться и больше играть,так как у них в голове будет мнимая возможность ворваться в топы и попасть в киберспорт,а на деле же это будет бесконечная гонка за цифрами,так как прошники все равно будут быстрее апаться,от сюда будет больше онлайна,больше удовольствия от игр. по факту почти все в плюсе,никто ничего не теряет,все всегда бесконечно апаются,просто все с разной скоростью,ведь даже чтобы апнуть 1000птс придется выиграть 100-200 матчей,а для многих это растянется на 300-600 матчей. по факту идеальная система где ты не теряешь ничего кроме своего времени,но многие и так сидят по 10к часов на 1-3к рейтинге.

Нажмите, чтобы раскрыть...

А в чем смысл рейтинга, если для его апа нужно будет просто сыграть больше, чем остальные? То есть буквально, тебе даже не надо кнопки жать, просто смотри аниме на втором мониторе и сиди в лесу, система 50 тебя апнет до ~40% вр и ты будешь лутать птс

skz48 сказал(а):
первое сейчас разве не так,что на одном рейте абсолютно разные по скиллу игроки
Нажмите, чтобы раскрыть...

Это потому что сейчас нет рейтинга, буквально. Вальв убили мм и твои цифры в профиле ничего не значат. Разница есть только, если у тебя на 2к птс больше, 6к чел лучше 4к чела, 4к чел лучше 2к чела. и тд. 

Рейтинг - просто цифры. Спасибо командным патчам и системе 50

-CoSmiC-

Пользователь

Регистрация: 29.06.2016

Сообщения: 1650

Рейтинг: 996

-CoSmiC-

Регистрация: 29.06.2016

Сообщения: 1650

Рейтинг: 996

Да всё лучше, чем нынешняя.

Если постоянно над чем-то работать, пытаться внедрить что-то новое, это улучшается. А они выкатили 1 раз и всё.

Juda

Пользователь

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 22112

Рейтинг: 7406

Нарушения: 50

Juda

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 22112

Рейтинг: 7406

Нарушения: 50

skz48 сказал(а):

PepeStonks.png?1598625934А что если ввести систему рейтинга где за победу тебе дают 5-10 птс,а за поражение 0 и ничего не отнимают. И при этом все начинают с нуля.

Уверяю вас что даже при такой системе вы все равно будете сидеть на своих 2-3к,а киберкотлеты будут апать 12-20к.

BrainCosmic.png?1619500266Но если посмотреть логически то в этом есть смысл,от того что ты ничего не теряешь за поражение люди будут меньше гореть и токсичить,от этого многие начнут больше стараться и больше играть,так как у них в голове будет мнимая возможность ворваться в топы и попасть в киберспорт,а на деле же это будет бесконечная гонка за цифрами,так как прошники все равно будут быстрее апаться,от сюда будет больше онлайна,больше удовольствия от игр. по факту почти все в плюсе,никто ничего не теряет,все всегда бесконечно апаются,просто все с разной скоростью,ведь даже чтобы апнуть 1000птс придется выиграть 100-200 матчей,а для многих это растянется на 300-600 матчей. по факту идеальная система где ты не теряешь ничего кроме своего времени,но многие и так сидят по 10к часов на 1-3к рейтинге.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я был бы 8к игроком, круто

skz48

Пользователь

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 1111

Рейтинг: 1656

skz48

Регистрация: 19.01.2013

Сообщения: 1111

Рейтинг: 1656

scrmxte сказал(а):

А в чем смысл рейтинга, если для его апа нужно будет просто сыграть больше, чем остальные? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

не сыграть,а выиграть,а это не все могут. это только кажется что так легко,на деле же все будут так же сидеть на своих 1-3к

Закись Ашота

Пользователь

Регистрация: 10.05.2013

Сообщения: 13431

Рейтинг: 7680

Закись Ашота

Регистрация: 10.05.2013

Сообщения: 13431

Рейтинг: 7680

img
skz48 сказал(а):

не сыграть,а выиграть,а это не все могут. это только кажется что так легко,на деле же все будут так же сидеть на своих 1-3к

Нажмите, чтобы раскрыть...

На 1-3к будут сидеть те кто раз в полгода в доту играют. У задрычей, у которых щас 10к и которые 24на7 играют, будет 100к ммр через годик. А у тебя тем временем будет 20к. Это не рейтинг, это говно, че тут обсуждать вообще. Давай думай еще варианты. Через месяц создашь темку. KEKW.png?1616515034

DaiLi

Пользователь

Регистрация: 11.02.2023

Сообщения: 103

Рейтинг: 22

DaiLi

Регистрация: 11.02.2023

Сообщения: 103

Рейтинг: 22

img
skz48 сказал(а):

PepeStonks.png?1598625934А что если ввести систему рейтинга где за победу тебе дают 5-10 птс,а за поражение 0 и ничего не отнимают. И при этом все начинают с нуля.

Уверяю вас что даже при такой системе вы все равно будете сидеть на своих 2-3к,а киберкотлеты будут апать 12-20к.

BrainCosmic.png?1619500266Но если посмотреть логически то в этом есть смысл,от того что ты ничего не теряешь за поражение люди будут меньше гореть и токсичить,от этого многие начнут больше стараться и больше играть,так как у них в голове будет мнимая возможность ворваться в топы и попасть в киберспорт,а на деле же это будет бесконечная гонка за цифрами,так как прошники все равно будут быстрее апаться,от сюда будет больше онлайна,больше удовольствия от игр. по факту почти все в плюсе,никто ничего не теряет,все всегда бесконечно апаются,просто все с разной скоростью,ведь даже чтобы апнуть 1000птс придется выиграть 100-200 матчей,а для многих это растянется на 300-600 матчей. по факту идеальная система где ты не теряешь ничего кроме своего времени,но многие и так сидят по 10к часов на 1-3к рейтинге.

Нажмите, чтобы раскрыть...

и че, где система, будет просто дрочильна как в пое, гринд птсов, классно придумал