Систему порядочности не будут реворкать
130
71
Систему порядочности не будут реворкать.
Тот челик что ее разработал или, того хуже, если это была команда, будут с пеной у рта отчитываться перед начальством и уверять что система работает правильно.
Вместо того, чтобы упороться чисто в систему автоматизации (ломание шмоток, преднамеренный фид, афк на линии, чрезмерное использование способностей на союзников), к ней припаяли патруль, который по субъективным причинам имеет возможность выносить как спреведливые, так и не справедливые решения.
Те моменты которые действительно руинят игры - можно легко прописать кодом и алгоритмами.
- Токсичность в чате - при репорте на игрока, ИИ проводит анализ текста выявляя оскорбительные слова. В случае ненахода ИИ отправляет запрос в службу валв челику на зарплате, который пополняет базу оскорбительных слов. У челика на зарплате будет статистика в % соотношении сколько из отправленных ИИ запросов он обработал в пользу репорта деленная на не в пользу репорта. Пока база у ИИ будет скудной - процент работника будет большим. Со временем база пополняется, а работник вольвы показывает меньшую эффективность. Когда цифра достигнет стабильно маленьких процентных значений - его можно увольнять и признавать что система настроена
- Токсичность в войсе - тоже что и пункт 1 через конвертацию речи в текст.
- Смурфинг - проверка по средним показателям игровой статистики деленная на время игры на аккаунте. Новые аки можно изи банить если чел хорошо крипает линии, денает, использует с 0ой игры лексику в войсе опытного игрока (это нужно отлаживать), отдельную проверку нужно устраивать на ньюаки, которые играют на арках, брудах, друидах, мипарях и других суммонерах.
- Препятствие игре - жестко обозначить критерии. Разбил шмотки, не дефает ХГ, много игрового времени проводит вне команды на ролях супорта и тройки, чрезмерное использование способностей на союзников, нажатие кливиши мува на союзника, намеренный фид (по патернам нажатий кнопок на врагов), смерть фуриона на фонтане или ТП виспом союзника на энеми фонтан легко можно задетектить кодом и сразу дать бан на акк и не защитать и закрыть игровую сессию.
- Игра не на своей роли - ну тоже изи автоматизируется по показателям нахождения на линии.
- Читы (нечестная игра) - оценка скорости реакции (автоспелы) + ИИ анализ попадания в баны мейн героев энеми на стадии планирования. (также прописываются все допущения по типу: если подозреваемый играл много игр против игрока, которому он блокирует мейн героя, значит он может знать о его пуле и следовательно не виновен)
Игроку оставить 3 варианта репорта:
- Токсичность в чате
- Токсичность в войсе
- *новый пункт* Слабая игра
Слабая игра - не препятствие игре. В данном случае чел с репортами по слабой игре будет терять больше ММР чем в обычной игре. Именно этот показатель можно отправлять в патруль на оценку комьюнити.
Данную стену текста я от ***** [на скорую руку] набросал за 20 минуток из головы. Все это можно еще грамотнее доработать и учесть нюансы, которые я не учел.
Почему челы на вольвах не могут над этим просто подумать.
Но реворкать ОФК не будут ничего, потому что на ЗПшке сидят сыны папко-мамкиных родителей, и все итак РАБОТАЕТ НОРМАЛЬНО. Ведь там не могут признать ошибки - это удар по репутации
*Пункты за смурф, читы и препятствие игре - автоматизируются с возможностью оспаривания для игрока.
Lord Averno сказал(а):↑Че? Слишком длинно, пиши нормально, а насчет системы поряды уже все прекратили ныть, надоела тема
Нажмите, чтобы раскрыть...Не читай, кто захочет почитает
vdz сказал(а):↑Даже прочитав бегло твой текст, очевидно, что ты токсик и сидишь по кд в муте, так что система работает правильно
Нажмите, чтобы раскрыть...Нет меня натолкнуло на создание поста сообщение челика, который говорил, что получил бан за репорты от патичелов, которые слабо отыграли но зарепортили акса за то что он дофармливал БКБ перед файтом, попросив заранее зачилиться тиму. По его субъективным причинам дофармленное БКБ было единственным шансом на победу. Он мог быть и не прав, но это максимум слабая игра, а не препятствие игре.
BABAFEEL322 сказал(а):↑Зачем даунам с вальве придумывать что-то нормальное, когда можно сделать все от балды, как обычно все разрабы и делают
Нажмите, чтобы раскрыть...Чтобы челики играли в удовольстивие так как это коррелирует с притоком бабок.
+ зачемто же они реворкали это, сделайте грамотно используя технологии 2224 столетия
YABLOSTREL сказал(а):↑Не читай, кто захочет почитает
Нет меня натолкнуло на создание поста сообщение челика, который говорил, что получил бан за репорты от патичелов, которые слабо отыграли но зарепортили акса за то что он дофармливал БКБ перед файтом, попросив заранее зачилиться тиму. По его субъективным причинам дофармленное БКБ было единственным шансом на победу. Он мог быть и не прав, но это максимум слабая игра, а не препятствие игре.
Нажмите, чтобы раскрыть...Репорт от пати=1 репорт, так что чел
YABLOSTREL сказал(а):↑Чтобы челики играли в удовольстивие так как это коррелирует с притоком бабок.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да а зачем им твоё удовольствие. Алкаши и так будут играть, многие и через тильт играют тысячи часов. У доты будут счастливые времена, если ее выкупит левая студия, так как валвам по большему счёту на нее насрать. Она приносит маленький процент прибыли в сравнении с другими их доходами
YABLOSTREL сказал(а):↑Систему порядочности не будут реворкать.
Тот челик что ее разработал или, того хуже, если это была команда, будут с пеной у рта отчитываться перед начальством и уверять что система работает правильно.
Вместо того, чтобы упороться чисто в систему автоматизации (ломание шмоток, преднамеренный фид, афк на линии, чрезмерное использование способностей на союзников), к ней припаяли патруль, который по субъективным причинам имеет возможность выносить как спреведливые, так и не справедливые решения.
Те моменты которые действительно руинят игры - можно легко прописать кодом и алгоритмами.
- Токсичность в чате - при репорте на игрока, ИИ проводит анализ текста выявляя оскорбительные слова. В случае ненахода ИИ отправляет запрос в службу валв челику на зарплате, который пополняет базу оскорбительных слов. У челика на зарплате будет статистика в % соотношении сколько из отправленных ИИ запросов он обработал в пользу репорта деленная на не в пользу репорта. Пока база у ИИ будет скудной - процент работника будет большим. Со временем база пополняется, а работник вольвы показывает меньшую эффективность. Когда цифра достигнет стабильно маленьких процентных значений - его можно увольнять и признавать что система настроена
- Токсичность в войсе - тоже что и пункт 1 через конвертацию речи в текст.
- Смурфинг - проверка по средним показателям игровой статистики деленная на время игры на аккаунте. Новые аки можно изи банить если чел хорошо крипает линии, денает, использует с 0ой игры лексику в войсе опытного игрока (это нужно отлаживать), отдельную проверку нужно устраивать на ньюаки, которые играют на арках, брудах, друидах, мипарях и других суммонерах.
- Препятствие игре - жестко обозначить критерии. Разбил шмотки, не дефает ХГ, много игрового времени проводит вне команды на ролях супорта и тройки, чрезмерное использование способностей на союзников, нажатие кливиши мува на союзника, намеренный фид (по патернам нажатий кнопок на врагов), смерть фуриона на фонтане или ТП виспом союзника на энеми фонтан легко можно задетектить кодом и сразу дать бан на акк и не защитать и закрыть игровую сессию.
- 5) Игра не на своей роли - ну тоже изи автоматизируется по показателям нахождения на линии.
- 6) Читы (нечестная игра) - оценка скорости реакции (автоспелы) + ИИ анализ попадания в баны мейн героев энеми на стадии планирования. (также прописываются все допущения по типу: если подозреваемый играл много игр против игрока, которому он блокирует мейн героя, значит он может знать о его пуле и следовательно не виновен)
Игроку оставить 3 варианта репорта:
- Токсичность в чате
- Токсичность в войсе
- *новый пункт* Слабая игра
Слабая игра - не препятствие игре. В данном случае чел с репортами по слабой игре будет терять больше ММР чем в обычной игре. Именно этот показатель можно отправлять в патруль на оценку комьюнити.
Данную стену текста я от ***** [на скорую руку] набросал за 20 минуток из головы. Все это можно еще грамотнее доработать и учесть нюансы, которые я не учел.
Почему челы на вольвах не могут над этим просто подумать.
Но реворкать ОФК не будут ничего, потому что на ЗПшке сидят сыны папко-мамкиных родителей, и все итак РАБОТАЕТ НОРМАЛЬНО. Ведь там не могут признать ошибки - это удар по репутации
*Пункты за смурф, читы и препятствие игре - автоматизируются с возможностью оспаривания для игрока.
Нажмите, чтобы раскрыть...Если ты не знал то эти алгоритмы давно уже работают у вальве. Почему дали всем бесконечнгые репорты, чтобы отсеивать еще по одному способу игроков в скрытый пул. Например если ты кидаешь все 6 репортов, но проверку проходит лишь тксичный чат, значит тебя система оценивает как диструктивного игрока и теперь готовься полузать стоню часов, без апа рейтинга
BABAFEEL322 сказал(а):↑Да а зачем им твоё удовольствие.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да просто даже развивать проект в правильно русле. У них сидят челы и разрабатывают игру. Они получают деньги, но очевидно, что они не компетентны и принимают плохие решения. Факт в том, что многим не нравится система порядочности. Конечно, если ты из лагеря с 10к-12к поряды тебя не касаются наши проблемы и ты их не понимаешь. Так и скажи. А не защищай систему, раз ты не погряз в ее несправедливости
YABLOSTREL сказал(а):↑Систему порядочности не будут реворкать.
Тот челик что ее разработал или, того хуже, если это была команда, будут с пеной у рта отчитываться перед начальством и уверять что система работает правильно.
Вместо того, чтобы упороться чисто в систему автоматизации (ломание шмоток, преднамеренный фид, афк на линии, чрезмерное использование способностей на союзников), к ней припаяли патруль, который по субъективным причинам имеет возможность выносить как спреведливые, так и не справедливые решения.
Те моменты которые действительно руинят игры - можно легко прописать кодом и алгоритмами.
- Токсичность в чате - при репорте на игрока, ИИ проводит анализ текста выявляя оскорбительные слова. В случае ненахода ИИ отправляет запрос в службу валв челику на зарплате, который пополняет базу оскорбительных слов. У челика на зарплате будет статистика в % соотношении сколько из отправленных ИИ запросов он обработал в пользу репорта деленная на не в пользу репорта. Пока база у ИИ будет скудной - процент работника будет большим. Со временем база пополняется, а работник вольвы показывает меньшую эффективность. Когда цифра достигнет стабильно маленьких процентных значений - его можно увольнять и признавать что система настроена
- Токсичность в войсе - тоже что и пункт 1 через конвертацию речи в текст.
- Смурфинг - проверка по средним показателям игровой статистики деленная на время игры на аккаунте. Новые аки можно изи банить если чел хорошо крипает линии, денает, использует с 0ой игры лексику в войсе опытного игрока (это нужно отлаживать), отдельную проверку нужно устраивать на ньюаки, которые играют на арках, брудах, друидах, мипарях и других суммонерах.
- Препятствие игре - жестко обозначить критерии. Разбил шмотки, не дефает ХГ, много игрового времени проводит вне команды на ролях супорта и тройки, чрезмерное использование способностей на союзников, нажатие кливиши мува на союзника, намеренный фид (по патернам нажатий кнопок на врагов), смерть фуриона на фонтане или ТП виспом союзника на энеми фонтан легко можно задетектить кодом и сразу дать бан на акк и не защитать и закрыть игровую сессию.
- 5) Игра не на своей роли - ну тоже изи автоматизируется по показателям нахождения на линии.
- 6) Читы (нечестная игра) - оценка скорости реакции (автоспелы) + ИИ анализ попадания в баны мейн героев энеми на стадии планирования. (также прописываются все допущения по типу: если подозреваемый играл много игр против игрока, которому он блокирует мейн героя, значит он может знать о его пуле и следовательно не виновен)
Игроку оставить 3 варианта репорта:
- Токсичность в чате
- Токсичность в войсе
- *новый пункт* Слабая игра
Слабая игра - не препятствие игре. В данном случае чел с репортами по слабой игре будет терять больше ММР чем в обычной игре. Именно этот показатель можно отправлять в патруль на оценку комьюнити.
Данную стену текста я от ***** [на скорую руку] набросал за 20 минуток из головы. Все это можно еще грамотнее доработать и учесть нюансы, которые я не учел.
Почему челы на вольвах не могут над этим просто подумать.
Но реворкать ОФК не будут ничего, потому что на ЗПшке сидят сыны папко-мамкиных родителей, и все итак РАБОТАЕТ НОРМАЛЬНО. Ведь там не могут признать ошибки - это удар по репутации
*Пункты за смурф, читы и препятствие игре - автоматизируются с возможностью оспаривания для игрока.
Нажмите, чтобы раскрыть...токсичность фиксится ролевым ранкедом без жетонов. По крайней мере говорю про 8к авг, где вообще ролевого ранкеда в принципе нет, не то чтобы с жетонами. Oсновная токсичность идёт из-за того что челы играют не на своих ролях
N3xus_gg сказал(а):↑Если ты не знал то эти алгоритмы давно уже работают у вальве. Почему дали всем бесконечнгые репорты, чтобы отсеивать еще по одному способу игроков в скрытый пул. Например если ты кидаешь все 6 репортов, но проверку проходит лишь тксичный чат, значит тебя система оценивает как диструктивного игрока и теперь готовься полузать стоню часов, без апа рейтинга
Нажмите, чтобы раскрыть...Работают частично, но в приоритете субъективная оценка патруля. Пора переводить все на исключительно автоматизированные системы. + Почему я вижу лишь 10% блокировку типов в чате игры, после того как они используют оскорбления и негатив?
Например я недавно играл игру, где челу забанило чат за одно сообщение, который просто не выдержил токсика, что поносил всю команду в чате и войсе с 0 до сноса трона. Челу за одно сгорание дали блок чата, а тому ничего
YABLOSTREL сказал(а):↑Да просто даже развивать проект в правильно русле. У них сидят челы и разрабатывают игру. Они получают деньги, но очевидно, что они не компетентны и принимают плохие решения. Факт в том, что многим не нравится система порядочности. Конечно, если ты из лагеря с 10к-12к поряды тебя не касаются наши проблемы и ты их не понимаешь. Так и скажи. А не защищай систему, раз ты не погряз в ее несправедливости
Нажмите, чтобы раскрыть...Решили реворкнуть поряду потому что на 10к много сидело токсиков, так сказать убили двух заяцев одним выстрелом. теперь поряда это такой же трудный ап как ранкед игры! Чтобы игроки почувстовали ценнность самой порядочности в доте !
YABLOSTREL сказал(а):↑Да просто даже развивать проект в правильно русле. У них сидят челы и разрабатывают игру. Они получают деньги, но очевидно, что они не компетентны и принимают плохие решения. Факт в том, что многим не нравится система порядочности. Конечно, если ты из лагеря с 10к-12к поряды тебя не касаются наши проблемы и ты их не понимаешь. Так и скажи. А не защищай систему, раз ты не погряз в ее несправедливости
Нажмите, чтобы раскрыть...Я после реворка порядочности крест на игре поставил окончательный, а после 7.35 вообще забей. Я прекрасно понимаю проблему с порядочностью, думаю даже больше остальных, но суть моего ответа не в этом. Да, сидят там несколько дурачков, гребут деньги с компании, но даже с самыми неудачными решениями от них не отворачиваются игроки. Так что они могут делать в ней что угодно и это не влияет на онлайн и доход.
Причем тут защита? Я ненавижу игры от валв и разработчиков их игр.
Deles сказал(а):↑токсичность фиксится ролевым ранкедом без жетонов. По крайней мере говорю про 8к авг, где вообще ролевого ранкеда в принципе нет, не то чтобы с жетонами - основная токсичность идёт из-за того что челы играют не на своих ролях
Нажмите, чтобы раскрыть...Возможно ты и прав, но мы не знаем как это скажется на время поиска игры. То есть мы не видим вторую сторону медали твоего предложения.
vdz сказал(а):↑Репорт от пати=1 репорт, так что чел
Нажмите, чтобы раскрыть...ну этого я не знал, но энивей чел отлетел в патруль за мув, который объясняется логикой, возможно неверной, но у него был геймплан на игру (по его словам)
BABAFEEL322 сказал(а):↑Причем тут защита? Я ненавижу игры от валв и разработчиков их игр.
Нажмите, чтобы раскрыть...Значит я тебя неверно понял, ну окей.
FoxyAss сказал(а):↑За 1 сообщение чел может отлететь только в одном случае, если ему сразу 3-4 репорта за токсичность в чат.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну я не кидал, и не думаю, что кинул кто-то еще. Потому что вся тима была солидарна с ним, когда он поставил быдло на место. Причем отлетел в бан примерно за 5 сек после сообщения (~моментально). А тому типу мы все в 4 кинули но все это задоджил. Странно
Аниме на аве - здоровья маме <3
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12499
Рейтинг: 11129
Нарушения: 70
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12499
Рейтинг: 11129
Нарушения: 70
YABLOSTREL сказал(а):↑ну я не кидал, и не думаю, что кинул кто-то еще. Потому что вся тима была солидарна с ним, когда он поставил быдло на место. Причем отлетел в бан примерно за 5 сек после сообщения (~моментально). А тому типу мы все в 4 кинули но все это задоджил. Странно
Нажмите, чтобы раскрыть...Значит не все кинули, кто так сказал. После обновления порядочности, всегда когда 1 чел слишком много балаболит/пишет, в том плане, что нытье идёт больше минуты без перерыва. Ему кидают репорты и он сразу заглушён до конца игры.
FoxyAss сказал(а):↑Значит не все кинули, кто так сказал. После обновления порядочности, всегда когда 1 чел слишком много балаболит/пишет, в том плане, что нытье идёт больше минуты без перерыва. Ему кидают репорты и он сразу заглушён до конца игры.
Нажмите, чтобы раскрыть...Либо потому что в системе обработки баги. Оба предположения могут быть верны.
Аниме на аве - здоровья маме <3
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12499
Рейтинг: 11129
Нарушения: 70
Регистрация: 14.04.2021
Сообщения: 12499
Рейтинг: 11129
Нарушения: 70
YABLOSTREL сказал(а):↑Либо потому что в системе обработки баги. Оба предположения могут быть верны.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не знаю, что там насчёт багов, скажу из личного опыта. Была порядочность 9300, после изменения системы с 10к до 12к. Перед НГ ливнул 2 раза (причины никого не волнуют), был наказан, стало 6500 порядочности:
Войс отняли, пинговать я не любитель, писать долго, единственное люблю поспамить фразами, не знаю шло это как репорт за чат или нет, но не суть. Сейчас 10800:
Честно говоря, даже отвык в войс говорить некоторое время, даже когда апнул 8к+ поряды. За это время около 10 челов отлетали в мут сразу во время игры, и это были те, кто без умолку или безостановочно ныл/матерился в чате.
YABLOSTREL сказал(а):↑Систему порядочности не будут реворкать.
Тот челик что ее разработал или, того хуже, если это была команда, будут с пеной у рта отчитываться перед начальством и уверять что система работает правильно.
Вместо того, чтобы упороться чисто в систему автоматизации (ломание шмоток, преднамеренный фид, афк на линии, чрезмерное использование способностей на союзников), к ней припаяли патруль, который по субъективным причинам имеет возможность выносить как спреведливые, так и не справедливые решения.
Те моменты которые действительно руинят игры - можно легко прописать кодом и алгоритмами.
- Токсичность в чате - при репорте на игрока, ИИ проводит анализ текста выявляя оскорбительные слова. В случае ненахода ИИ отправляет запрос в службу валв челику на зарплате, который пополняет базу оскорбительных слов. У челика на зарплате будет статистика в % соотношении сколько из отправленных ИИ запросов он обработал в пользу репорта деленная на не в пользу репорта. Пока база у ИИ будет скудной - процент работника будет большим. Со временем база пополняется, а работник вольвы показывает меньшую эффективность. Когда цифра достигнет стабильно маленьких процентных значений - его можно увольнять и признавать что система настроена
- Токсичность в войсе - тоже что и пункт 1 через конвертацию речи в текст.
- Смурфинг - проверка по средним показателям игровой статистики деленная на время игры на аккаунте. Новые аки можно изи банить если чел хорошо крипает линии, денает, использует с 0ой игры лексику в войсе опытного игрока (это нужно отлаживать), отдельную проверку нужно устраивать на ньюаки, которые играют на арках, брудах, друидах, мипарях и других суммонерах.
- Препятствие игре - жестко обозначить критерии. Разбил шмотки, не дефает ХГ, много игрового времени проводит вне команды на ролях супорта и тройки, чрезмерное использование способностей на союзников, нажатие кливиши мува на союзника, намеренный фид (по патернам нажатий кнопок на врагов), смерть фуриона на фонтане или ТП виспом союзника на энеми фонтан легко можно задетектить кодом и сразу дать бан на акк и не защитать и закрыть игровую сессию.
- 5) Игра не на своей роли - ну тоже изи автоматизируется по показателям нахождения на линии.
- 6) Читы (нечестная игра) - оценка скорости реакции (автоспелы) + ИИ анализ попадания в баны мейн героев энеми на стадии планирования. (также прописываются все допущения по типу: если подозреваемый играл много игр против игрока, которому он блокирует мейн героя, значит он может знать о его пуле и следовательно не виновен)
Игроку оставить 3 варианта репорта:
- Токсичность в чате
- Токсичность в войсе
- *новый пункт* Слабая игра
Слабая игра - не препятствие игре. В данном случае чел с репортами по слабой игре будет терять больше ММР чем в обычной игре. Именно этот показатель можно отправлять в патруль на оценку комьюнити.
Данную стену текста я от ***** [на скорую руку] набросал за 20 минуток из головы. Все это можно еще грамотнее доработать и учесть нюансы, которые я не учел.
Почему челы на вольвах не могут над этим просто подумать.
Но реворкать ОФК не будут ничего, потому что на ЗПшке сидят сыны папко-мамкиных родителей, и все итак РАБОТАЕТ НОРМАЛЬНО. Ведь там не могут признать ошибки - это удар по репутации
*Пункты за смурф, читы и препятствие игре - автоматизируются с возможностью оспаривания для игрока.
Нажмите, чтобы раскрыть...Что за конц лагерь то? Слава богу таких шизоа в валв нету и надеюсь не будет.
Sol_Defunctorum сказал(а):↑Что за конц лагерь то? Слава богу таких шизоа в валв нету и надеюсь не будет.
Нажмите, чтобы раскрыть...Смешно когда ших кого-то шизом клеймит и дизмемберы ставит
ДауныНаВольво сказал(а):↑нужен автоматический вак-бан лесным дебилам
Нажмите, чтобы раскрыть...я тогда в вак бан отлечу
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:6
Просмотров:6
-
Moshiah 17 Jun 2024 в 09:45Сообщений: 4 17 Jun 2024 в 09:45
Сообщений:4
Просмотров:4
-
Сообщений:14
Просмотров:18
-
Сообщений:16
Просмотров:21
-
Сообщений:13
Просмотров:14

