Скрытый пулл - иллюзия
2020
59
Многие мнят о так называемом скрытом пуле, о системе 50%. Эта тема рассчитана на игроков, которые подвержены к такому мышлению, которые верят в это, тем самым оправдываясь перед собой и другими. На подсознательном уровне, человек не хочет признавать собственные возможные ошибки и неудачи. Это нормально. Но с этим нужно работать и хотя бы изменить осознанно мировозрение и взгляд на это.
Что касаемо выдуманных определений выше, начну с того, что к винрейту вообще неприменимо слово "система". Это независимая величина и, что логично средний процент побед у игроков 50% только потому, что в доте всегда в каждой одной игре - 2 команды 10 игроков(100%) и всегда есть победитель(100%) есть проигравший(50%).
Теперь немного о психологии. Многии ошибочно полагают, что за винстриком, всегда должен последовать лузстрик и наоборот, упуская при этом несколько ключевых факторов данного явления:
1) Чем ты выше по рейтингу - тем сильнее игроки. И проиграть, как и выиграть шансов становится больше. Хотя тут и влияют другии факторы о которых я напишу ниже.
2) Каждая новая игра - это новая глава и новый исход. Нет абсолютно никакого смысла смотреть на старые игры, в том плане, что они никак не повлияют на твою новую. А вот смотреть реплей старых игр, дабы рассмотреть всю ситуацию со всех сторон, макро решения на карте с разными мачапами, подчеркнув действия врага и союзника - всегда полезно.
3) Заведомо смотреть на старые игры по порядку с прогнозом на поражение или победу - быть не умным человеком.
4) В каждой новой игре, новые игроки(да возможно попадется пару игроков из прошлой) если вы следом нажимаете поиск. Но эти игроки независимы друг от друга. Ниже я поясню.
5) В этом пункте самое интересное, что доказывает и непризнает определения "система и скрытый пулл". Представьте себе ситуацию, что сейчас, вы начали всегда побеждать с винрейтом 80%, или даже 100%. Звучит бредово, не так ли? Теперь о психологии внутри доты.
В доте, чертовски во многом играет человеческий фактор и без того много других аспектов: кто-то, нажимая поиск ранкеда - имеет изначальную установку на серьезную игру. У этого человека большии шансы показать красивую игру и возможно выиграть ее. Кто-то зашел порыгать под пиво раз в месяц с несерьезным подходом к игре. У этого человека шансов показать красивую доту, почти равно нулю. За то есть большии шансы настроить против себя союзников и почти 100% проиграть. Уже сейчас можно сделать вывод. Что из всех 10 игроков в игре, уже двое оказывают сильное влияние на исход игры каждой из команд. Кто эти остальные 8? Кто-ж знает, наверное система скрытого пула или 50%. Итак продолжим: кто-то просто играет ранкед без цели апа цифр, есть такие и их много. Серьезный ли у них подход к игре? Маловероятно, скорее они будут тестить каких либо героев, не скажу, что руинить, но врядли они здесь с уверенностью на победу. Следующий тип и возможные факторы: кто-то просто не выспался и сыграл не на все 100% по ходу игры у него возникали трудности. У кого-то просто плохое настроение, проблемы в жизни, на работе, в семье - такой игрок тоже врядли сыграет на все 100 и будет иметь фокус на протяжении всей игры, т.к его отвлекают внешнии факторы. И у всех вышеперечисленных людей, так же имеется свой характер и склад ума: кто-то слишком импульсивный и сильно подвержен тильту - сгорел = не сыграл на все 100, устроил разлад в команде и скорее всего проиграл. Кто-то тильтоустойчивый, не взирая на собственные ошибки и не обращая внимания на буллинг со стороны врагов, - не повелся на провокации, не сгорел, не отвлекся на чат и сыграл до конца и выиграл. Про такие факторы как девайсы и переферия я говорить не хочу. Кто-то может и на 60 герцовом мониторе показывать перфоманс, с мышкой за 300 рублей. Но все же, это так же имеет место быть. И знаешь, не нажав ты поиск сегодня, никто из вышеперечисленных игроков тебе бы не попался. А уже завтра, эти самые игроки, так же не нажмут поиск и кому-то не попадутся. Надеюсь ты уловил эту философскую грань. Всё всегда ситуативно. И всё эти величины независимы.
Если говорить о киберспорте, как сказал денди на одном стриме. Каждая профессиональная команда - это сжатый кулак. Единое целое. Зависимое друг от друга. Каждый из пяти пальцев имеет свои обязанности и отвечает перед другим за ситуацию на карте. А в простом пабе, этот же кулак он рассжат, каждый палец так и наровит залезть куда угодно, может сделать что угодно. Они независимы. Надеюсь вы поняли суть
Больше всего в эту систему верят вот эти товарищи. Помимо вышесказанной философской мысли о подборе игр, глупо отрицать, что сама компания Valve, что логично, точно не знает какие думы у каждого человека, который нажал поиск, она не знает, кто вероятно под солями, а кто в трезвом и здравом уме. Алгорит подбора идет по примитивной системе - "цифры - цифры".
Подытожим.У сильных игроков процент побед колеблется от 55-60%. Это нормально. Я не буду говорить про миллиардные ньюаки, весь этот сброд с привязками, бустеров с 300 матчами и винрейтом 70%. Это тоже нормально и существует в доте, к сожалению.
И в конце, если ты дочитал, я бы хотел обратиться к тебе и если в следующий раз, проиграв 10 независимых друг от друга игр подряд, ты подумаешь о каком-то заговоре против тебя, подумаешь что весь мир настроен против тебя. Просто выпей успокоительное, отдохни, сходи на улицу, проспись. Не продолжай. Ты скорее всего в тильте и врядли отыграешь на все 100, если продолжишь. Всегда знай и помни. Что существуют игроки, которые брали топ 1000, топ 100, топ 1, никогда не задумываясь об этой системе. Многии из них имеют винрейт 55%. Вот это да! Да?.
Относитесь к поражениям как китайцы - достойно, молча, по мужски.
Не ведитесь на провокации в пабах - не пишите в чат. Фокус на игре. Даже таким простым действием вы можете забулить самого буллера, который пытается вывести вас из себя.
Совершенствуйте свою тильтоустойчивость, поймите, что гореть в доте, это так же глупо, как взрывать петарды в собственной руке раз за разом. Постоянно проходя лечение в клинике.
И если вы вдруг проиграете, это не значит, что ваш индивидуальный скилл скатился и стерт. Нет. Просто всегда побеждает тот, кто просто был сильнее.
Если поражения подбивают вашу самооценку, работайте над этим. Но не будьте ЧСВ. Проигрывать это нормально как и выигрывать.
Обладая вышеперечисленными качествами. У вас в разы больше шансов быть успешнее в этой игре, быстрее расти и просто лучше понимать доту. Спасибо за внимание
Nazamb сказал(а):↑столько читать не буду, ведь она есть 1005%
до титана
Нажмите, чтобы раскрыть...Не читай. Системы нет и никогда не существовало. Это называется по другому, как я описал в теме. Она полностью опровергает это, не признает это, исчерпывающая и проясняющая всё и вся, не нуждающаяся в дополнениях
Прошу прощения у читателей, что так много букав. Я понимаю, это сложно, но данная тема не пару слов, за прочтением которой вы успеете пропустить пару глотков пенного. Чтобы открыть глаза слепым людям
, пришлось разъяснить все детально. Каждую косточку
IKO UWAIS сказал(а):↑Многие мнят о так называемом скрытом пуле, о системе 50%. Эта тема рассчитана на игроков, которые подвержены к такому мышлению, которые верят в это, тем самым оправдываясь перед собой и другими. На подсознательном уровне, человек не хочет признавать собственные возможные ошибки и неудачи. Это нормально. Но с этим нужно работать и хотя бы изменить осознанно мировозрение и взгляд на это.
Что касаемо выдуманных определений выше, начну с того, что к винрейту вообще неприменимо слово "система". Это независимая величина и, что логично средний процент побед у игроков 50% только потому, что в доте всегда в каждой одной игре - 2 команды 10 игроков(100%) и всегда есть победитель(100%) есть проигравший(50%).
Теперь немного о психологии. Многии ошибочно полагают, что за винстриком, всегда должен последовать лузстрик и наоборот, упуская при этом несколько ключевых факторов данного явления:
1) Чем ты выше по рейтингу - тем сильнее игроки. И проиграть, как и выиграть шансов становится больше. Хотя тут и влияют другии факторы о которых я напишу ниже.
2) Каждая новая игра - это новая глава и новый исход. Нет абсолютно никакого смысла смотреть на старые игры, в том плане, что они никак не повлияют на твою новую. А вот смотреть реплей старых игр, дабы рассмотреть всю ситуацию со всех сторон, макро решения на карте с разными мачапами, подчеркнув действия врага и союзника - всегда полезно.
3) Заведомо смотреть на старые игры по порядку с прогнозом на поражение или победу - быть не умным человеком.
4) В каждой новой игре, новые игроки(да возможно попадется пару игроков из прошлой) если вы следом нажимаете поиск. Но эти игроки независимы друг от друга. Ниже я поясню.
5) В этом пункте самое интересное, что доказывает и непризнает определения "система и скрытый пулл". Представьте себе ситуацию, что сейчас, вы начали всегда побеждать с винрейтом 80%, или даже 100%. Звучит бредово, не так ли? Теперь о психологии внутри доты.
В доте, чертовски во многом играет человеческий фактор и без того много других аспектов: кто-то, нажимая поиск ранкеда - имеет изначальную установку на серьезную игру. У этого человека большии шансы показать красивую игру и возможно выиграть ее. Кто-то зашел порыгать под пиво раз в месяц с несерьезным подходом к игре. У этого человека шансов показать красивую доту, почти равно нулю. За то есть большии шансы настроить против себя союзников и почти 100% проиграть. Уже сейчас можно сделать вывод. Что из всех 10 игроков в игре, уже двое оказывают сильное влияние на исход игры каждой из команд. Кто эти остальные 8? Кто-ж знает, наверное система скрытого пула или 50%. Итак продолжим: кто-то просто играет ранкед без цели апа цифр, есть такие и их много. Серьезный ли у них подход к игре? Маловероятно, скорее они будут тестить каких либо героев, не скажу, что руинить, но врядли они здесь с уверенностью на победу. Следующий тип и возможные факторы: кто-то просто не выспался и сыграл не на все 100% по ходу игры у него возникали трудности. У кого-то просто плохое настроение, проблемы в жизни, на работе, в семье - такой игрок тоже врядли сыграет на все 100 и будет иметь фокус на протяжении всей игры, т.к его отвлекают внешнии факторы. И у всех вышеперечисленных людей, так же имеется свой характер и склад ума: кто-то слишком импульсивный и сильно подвержен тильту - сгорел = не сыграл на все 100, устроил разлад в команде и скорее всего проиграл. Кто-то тильтоустойчивый, не взирая на собственные ошибки и не обращая внимания на буллинг со стороны врагов, - не повелся на провокации, не сгорел, не отвлекся на чат и сыграл до конца и выиграл. Про такие факторы как девайсы и переферия я говорить не хочу. Кто-то может и на 60 герцовом мониторе показывать перфоманс, с мышкой за 300 рублей. Но все же, это так же имеет место быть. И знаешь, не нажав ты поиск сегодня, никто из вышеперечисленных игроков тебе бы не попался. А уже завтра, эти самые игроки, так же не нажмут поиск и кому-то не попадутся. Надеюсь ты уловил эту философскую грань. Всё всегда ситуативно. И всё эти величины независимы.
Если говорить о киберспорте, как сказал денди на одном стриме. Каждая профессиональная команда - это сжатый кулак. Единое целое. Зависимое друг от друга. Каждый из пяти пальцев имеет свои обязанности и отвечает перед другим за ситуацию на карте. А в простом пабе, этот же кулак он рассжат, каждый палец так и наровит залезть куда угодно, может сделать что угодно. Они независимы. Надеюсь вы поняли суть
Больше всего в эту систему верят вот эти товарищи. Помимо вышесказанной философской мысли о подборе игр, глупо отрицать, что сама компания Valve, что логично, точно не знает какие думы у каждого человека, который нажал поиск, она не знает, кто вероятно под солями, а кто в трезвом и здравом уме. Алгорит подбора идет по примитивной системе - "цифры - цифры".
Подытожим.У сильных игроков процент побед колеблется от 55-60%. Это нормально. Я не буду говорить про миллиардные ньюаки, весь этот сброд с привязками, бустеров с 300 матчами и винрейтом 70%. Это тоже нормально и существует в доте, к сожалению.
И в конце, если ты дочитал, я бы хотел обратиться к тебе и если в следующий раз, проиграв 10 независимых друг от друга игр подряд, ты подумаешь о каком-то заговоре против тебя, подумаешь что весь мир настроен против тебя. Просто выпей успокоительное, отдохни, сходи на улицу, проспись. Не продолжай. Ты скорее всего в тильте и врядли отыграешь на все 100, если продолжишь. Всегда знай и помни. Что существуют игроки, которые брали топ 1000, топ 100, топ 1, никогда не задумываясь об этой системе. Многии из них имеют винрейт 55%. Вот это да! Да?.
Относитесь к поражениям как китайцы - достойно, молча, по мужски.
Не ведитесь на провокации в пабах - не пишите в чат. Фокус на игре. Даже таким простым действием вы можете забулить самого буллера, который пытается вывести вас из себя.
Совершенствуйте свою тильтоустойчивость, поймите, что гореть в доте, это так же глупо, как взрывать петарды в собственной руке раз за разом. Постоянно проходя лечение в клинике.
И если вы вдруг проиграете, это не значит, что ваш индивидуальный скилл скатился и стерт. Нет. Просто всегда побеждает тот, кто просто был сильнее.
Если поражения подбивают вашу самооценку, работайте над этим. Но не будьте ЧСВ. Проигрывать это нормально как и выигрывать.
Обладая вышеперечисленными качествами. У вас в разы больше шансов быть успешнее в этой игре, быстрее расти и просто лучше понимать доту. Спасибо за вниманиеНажмите, чтобы раскрыть...чел, по порядочности челов кидают в катки если че
IKO UWAIS сказал(а):↑Многие мнят о так называемом скрытом пуле, о системе 50%. Эта тема рассчитана на игроков, которые подвержены к такому мышлению, которые верят в это, тем самым оправдываясь перед собой и другими. На подсознательном уровне, человек не хочет признавать собственные возможные ошибки и неудачи. Это нормально. Но с этим нужно работать и хотя бы изменить осознанно мировозрение и взгляд на это.
Что касаемо выдуманных определений выше, начну с того, что к винрейту вообще неприменимо слово "система". Это независимая величина и, что логично средний процент побед у игроков 50% только потому, что в доте всегда в каждой одной игре - 2 команды 10 игроков(100%) и всегда есть победитель(100%) есть проигравший(50%).
Теперь немного о психологии. Многии ошибочно полагают, что за винстриком, всегда должен последовать лузстрик и наоборот, упуская при этом несколько ключевых факторов данного явления:
1) Чем ты выше по рейтингу - тем сильнее игроки. И проиграть, как и выиграть шансов становится больше. Хотя тут и влияют другии факторы о которых я напишу ниже.
2) Каждая новая игра - это новая глава и новый исход. Нет абсолютно никакого смысла смотреть на старые игры, в том плане, что они никак не повлияют на твою новую. А вот смотреть реплей старых игр, дабы рассмотреть всю ситуацию со всех сторон, макро решения на карте с разными мачапами, подчеркнув действия врага и союзника - всегда полезно.
3) Заведомо смотреть на старые игры по порядку с прогнозом на поражение или победу - быть не умным человеком.
4) В каждой новой игре, новые игроки(да возможно попадется пару игроков из прошлой) если вы следом нажимаете поиск. Но эти игроки независимы друг от друга. Ниже я поясню.
5) В этом пункте самое интересное, что доказывает и непризнает определения "система и скрытый пулл". Представьте себе ситуацию, что сейчас, вы начали всегда побеждать с винрейтом 80%, или даже 100%. Звучит бредово, не так ли? Теперь о психологии внутри доты.
В доте, чертовски во многом играет человеческий фактор и без того много других аспектов: кто-то, нажимая поиск ранкеда - имеет изначальную установку на серьезную игру. У этого человека большии шансы показать красивую игру и возможно выиграть ее. Кто-то зашел порыгать под пиво раз в месяц с несерьезным подходом к игре. У этого человека шансов показать красивую доту, почти равно нулю. За то есть большии шансы настроить против себя союзников и почти 100% проиграть. Уже сейчас можно сделать вывод. Что из всех 10 игроков в игре, уже двое оказывают сильное влияние на исход игры каждой из команд. Кто эти остальные 8? Кто-ж знает, наверное система скрытого пула или 50%. Итак продолжим: кто-то просто играет ранкед без цели апа цифр, есть такие и их много. Серьезный ли у них подход к игре? Маловероятно, скорее они будут тестить каких либо героев, не скажу, что руинить, но врядли они здесь с уверенностью на победу. Следующий тип и возможные факторы: кто-то просто не выспался и сыграл не на все 100% по ходу игры у него возникали трудности. У кого-то просто плохое настроение, проблемы в жизни, на работе, в семье - такой игрок тоже врядли сыграет на все 100 и будет иметь фокус на протяжении всей игры, т.к его отвлекают внешнии факторы. И у всех вышеперечисленных людей, так же имеется свой характер и склад ума: кто-то слишком импульсивный и сильно подвержен тильту - сгорел = не сыграл на все 100, устроил разлад в команде и скорее всего проиграл. Кто-то тильтоустойчивый, не взирая на собственные ошибки и не обращая внимания на буллинг со стороны врагов, - не повелся на провокации, не сгорел, не отвлекся на чат и сыграл до конца и выиграл. Про такие факторы как девайсы и переферия я говорить не хочу. Кто-то может и на 60 герцовом мониторе показывать перфоманс, с мышкой за 300 рублей. Но все же, это так же имеет место быть. И знаешь, не нажав ты поиск сегодня, никто из вышеперечисленных игроков тебе бы не попался. А уже завтра, эти самые игроки, так же не нажмут поиск и кому-то не попадутся. Надеюсь ты уловил эту философскую грань. Всё всегда ситуативно. И всё эти величины независимы.
Если говорить о киберспорте, как сказал денди на одном стриме. Каждая профессиональная команда - это сжатый кулак. Единое целое. Зависимое друг от друга. Каждый из пяти пальцев имеет свои обязанности и отвечает перед другим за ситуацию на карте. А в простом пабе, этот же кулак он рассжат, каждый палец так и наровит залезть куда угодно, может сделать что угодно. Они независимы. Надеюсь вы поняли суть
Больше всего в эту систему верят вот эти товарищи. Помимо вышесказанной философской мысли о подборе игр, глупо отрицать, что сама компания Valve, что логично, точно не знает какие думы у каждого человека, который нажал поиск, она не знает, кто вероятно под солями, а кто в трезвом и здравом уме. Алгорит подбора идет по примитивной системе - "цифры - цифры".
Подытожим.У сильных игроков процент побед колеблется от 55-60%. Это нормально. Я не буду говорить про миллиардные ньюаки, весь этот сброд с привязками, бустеров с 300 матчами и винрейтом 70%. Это тоже нормально и существует в доте, к сожалению.
И в конце, если ты дочитал, я бы хотел обратиться к тебе и если в следующий раз, проиграв 10 независимых друг от друга игр подряд, ты подумаешь о каком-то заговоре против тебя, подумаешь что весь мир настроен против тебя. Просто выпей успокоительное, отдохни, сходи на улицу, проспись. Не продолжай. Ты скорее всего в тильте и врядли отыграешь на все 100, если продолжишь. Всегда знай и помни. Что существуют игроки, которые брали топ 1000, топ 100, топ 1, никогда не задумываясь об этой системе. Многии из них имеют винрейт 55%. Вот это да! Да?.
Относитесь к поражениям как китайцы - достойно, молча, по мужски.
Не ведитесь на провокации в пабах - не пишите в чат. Фокус на игре. Даже таким простым действием вы можете забулить самого буллера, который пытается вывести вас из себя.
Совершенствуйте свою тильтоустойчивость, поймите, что гореть в доте, это так же глупо, как взрывать петарды в собственной руке раз за разом. Постоянно проходя лечение в клинике.
И если вы вдруг проиграете, это не значит, что ваш индивидуальный скилл скатился и стерт. Нет. Просто всегда побеждает тот, кто просто был сильнее.
Если поражения подбивают вашу самооценку, работайте над этим. Но не будьте ЧСВ. Проигрывать это нормально как и выигрывать.
Обладая вышеперечисленными качествами. У вас в разы больше шансов быть успешнее в этой игре, быстрее расти и просто лучше понимать доту. Спасибо за вниманиеНажмите, чтобы раскрыть...Раньше когда я бустил аккаунты то было вин вин луз вин вин луз, когда я доходил до какого нить барьера, не было такого чтоб я проигрывал больше двух игр подряд, сейчас могу спокойно выиграть 10 подряд, а затем пять проиграть без шансов
Кирилл Хазбулатов сказал(а):↑Раньше когда я бустил аккаунты то было вин вин луз вин вин луз, когда я доходил до какого нить барьера, не было такого чтоб я проигрывал больше двух игр подряд, сейчас могу спокойно выиграть 10 подряд, а затем пять проиграть без шансов
Нажмите, чтобы раскрыть...Понятие "подряд" не имеет зависимости к предыдущей или последующей игре, когда ты проиграл 5 игр подряд, это не есть скрытый пулл или система. Это явление логичное и нормальное. Когда люди выигрывают 10 игр к ряду, они не задумываются о какой-то системе. Как только начинают проигрывать, что вполне нормально всегда, включается защитная реакция и начинают строить "схемосплетения" искать в этом какое-то оправдание и прочее. Ты всегда можешь выиграть и проиграть в виду множества факторов которые я описал в теме. Можно порассуждать еще вот как: давай представим с тобой, что ты эти 5 проигрышей к ряду, сделал не за 1 день. А предположим, начинал каждую игру после первого проигрыша раз в неделю. Где тебе попадались бы совершенно другие игроки раз в неделю. Какова вероятность, что за эти 4 недели эти 4 игры к ряду ты проиграешь? Правильно, вероятности так таковой нету, ты мог бы и выиграть и проиграть, играет множество факторов, как жизненных вне доты так и внутри доты.
Ну вы и клоуны, система 50℅ это вашу мать тупой алгоритм который смотрит на:
Твой ммр, вр, порядочность, скиллбрекет, и наличие луз/вин стрика
Добавляет к тебе в команду и против тебя людей так, что бы при наличии среднего показателя вы сошлись в 50℅ шансе на победу.
Пример:
У вас в команде имеется:
1 - 5000ммр
2 - 5150ммр
3 - 4800ммр
4 - 4850ммр
5 - 5050ммр
Среднее количество ммр = 4970
В команде врага цифры отличаются ровно таким образом, что бы средний их показатель ммр был очень близок к 4970 (цифры любые на своей авераге подставляйте) +-100-150ммр
Так же ваш рейтинг порядочности подбирается что бы у вас у всех был либо одинаковый скилл брекет либо ровно столько же хс/вхс/нс как и в команде врага (есть нюанс, на экране послематчевой статистики мы можем увидеть такую строчку - "уровень порядочности разный, совершенно разный, одинаковый" Это говорит о том, что система при прочих равных условиях при недостатке на одиннаковой порядочности не нашла вас игроков и потому подставила с порядочностью ниже/выше среднего)
Далее, система сравнивает все эти показатели и вуаля, у вас нашлась игра
Все, алес, там нет больше ничего. Совсем. Вообще ничего. Ни сисек гейба, ни адептов ни агентов. Все остальное это мораль игрока и его руки, ведь сложно отрицать что каждому из вас хоть раз да завозили игры тиммейты.
Все что происходит в игре после поиска и подтверждения это проблемы каждого игрока и команды. Драфт, закуп, раскачка, тильт. Эти вещи система не может учитывать, от сюда есть игры в которых вы видите пик минера из-за тильта, некоторые берут в ммр персонажей которых хотят поместить и они тупо не заходят в драфт. Если мы будем говорить об играх с бустерами, то офк они вынесут и против контры все что нужно. Но рядовой игрок будет получать в щи, и считать что кто то из команды накосячил. Игр и игроков настолько много, что количество игр на дистанции с рандомными игроками позволяет им держаться около 50℅. Если у вас время ниже 50 вы сольетесь, если близок к 50 или равен ему то в определенной части игр где вы проиграли вы совершили ошибку на драфте, раскачке, затаре (вы или 4 ваших тиммейта это командная игра я напомню), если ваш ммр выше 50℅ поздравляю, вы играете хорошо и стабильно апаетесь поднимая свой уровень игры, а значит система 50℅ вас не интересует
Господи, пожалуйста, я молю вас просто включите головы. Дота - сложная игра, если вы настолько глупы что бы за 5-10к часов не научиться контрпикать, играть в мете и двигаться по карте - играйте в ад, рд, враждостояние и кастомки. В рмм вам делать нечего, там нужно апать скилл, добиваться резульата, уважать соперника и союзника. Только в адекватном состоянии и миром в душе можно сыграться с рандомами увеличив шансы на победу. Ошибаются все. Если вы думаете что против вас заговор - сходите к бабке колдунье пусть снимет проклятье за 50000 гривен, ну и соответственно шапочку из фольги не забывайте носить. Вышки 5г зло, нас чипируют, Билл Гейтс рептилоид
IKO UWAIS сказал(а):↑Понятие "подряд" не имеет зависимости к предыдущей или последующей игре, когда ты проиграл 5 игр подряд, это не есть скрытый пулл или система. Это явление логичное и нормальное. Когда люди выигрывают 10 игр к ряду, они не задумываются о какой-то системе. Как только начинают проигрывать, что вполне нормально всегда, включается защитная реакция и начинают строить "схемосплетения" искать в этом какое-то оправдание и прочее. Ты всегда можешь выиграть и проиграть в виду множества факторов которые я описал в теме. Можно порассуждать еще вот как: давай представим с тобой, что ты эти 5 проигрышей к ряду, сделал не за 1 день. А предположим, начинал каждую игру после первого проигрыша раз в неделю. Где тебе попадались бы совершенно другие игроки раз в неделю. Какова вероятность, что за эти 4 недели эти 4 игры к ряду ты проиграешь? Правильно, вероятности так таковой нету, ты мог бы и выиграть и проиграть, играет множество факторов, как жизненных вне доты так и внутри доты.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я тебе обьясню, ты считаешь что поиск игроков абсолютно рандомен, но это не так, ты всегда играя на европе будешь играть с челами из своего региона, против буржуев, вас никогда с буржуями в одну тиму не замиксует, и когда например ты живешь на урале и тебе закидывает подпивасов с урала, против украинцев киберкотлет ты проигрываешь, то есть этот поиск сейчас, это не рандомная вещь, она строго ищет по регионам и по порядочности
BetterThanYou сказал(а):↑Апал топы зная что играю в скрытом пулле, что дальше?)
Нажмите, чтобы раскрыть...Значит ты заблуждался, и ты просто хороший игрок)
Кирилл Хазбулатов сказал(а):↑Я тебе обьясню, ты считаешь что поиск игроков абсолютно рандомен, но это не так, ты всегда играя на европе будешь играть с челами из своего региона, против буржуев, вас никогда с буржуями в одну тиму не замиксует, и когда например ты живешь на урале и тебе закидывает подпивасов с урала, против украинцев киберкотлет ты проигрываешь, то есть этот поиск сейчас, это не рандомная вещь, она строго ищет по регионам и по порядочности
Нажмите, чтобы раскрыть...Подбор игроков по регионам и по порядочности никак не связан с выдуманным скрытом пулом. Разумеется на испанском регионе, вероятность встретить подпиваса куда меньше. Но даже сам факт того, что нажав поиск на таком регионе, тебе не попадутся, как ты считаешь люди из "скрытого пула" подпивасы и т.д говорит о том, что по логике ты можешь избежать этого и великая система пула минует тебя. Но на самом деле, оставшись на своем регионе, подбор игры как я описал в теме идет по алгоритму "цифры - цифры" включая порядочность, и уж точно не преследует закинуть именно тебе подпиваса. Если такое произошло, это человеческий фактор, а не мир против тебя. Всё объясняется логически, есть такая народная мудрость "за деревьями не видно леса"
IKO UWAIS сказал(а):↑Не читай. Системы нет и никогда не существовало. Это называется по другому, как я описал в теме. Она полностью опровергает это, не признает это, исчерпывающая и проясняющая всё и вся, не нуждающаяся в дополнениях
Прошу прощения у читателей, что так много букав. Я понимаю, это сложно, но данная тема не пару слов, за прочтением которой вы успеете пропустить пару глотков пенного. Чтобы открыть глаза слепым людям
, пришлось разъяснить все детально. Каждую косточку
Нажмите, чтобы раскрыть...Эта система называется матчмейкинг, и она существует.
Nazamb сказал(а):↑Эта система называется матчмейкинг, и она существует.
Нажмите, чтобы раскрыть...Сам матчмейкинг можно называть как угодно, дать любое определение. Я лишь доказываю людям, что системы скрытого пула не существует в виду множества факторов и логических объяснений
MrWarriorsKing сказал(а):↑Приводить в качестве доводов психологию/слова Денди/мотиваторский бред, когда речь идет о технической стороне доты
Нажмите, чтобы раскрыть...В теме из "технической стороны доты" упоминается лишь "подбор игр" "алгоритм "цифры - цифры" "показатель - порядочность, винрейт" - где последнее все, как в принципе и остальное формируется уже самими людьми и игроками в доту, не так ли мистер?
IKO UWAIS сказал(а):↑Сам матчмейкинг можно называть как угодно, дать любое определение. Я лишь доказываю людям, что системы скрытого пула не существует в виду множества факторов и логических объяснений
В теме из "технической стороны доты" упоминается лишь "подбор игр" "алгоритм "цифры - цифры" "показатель - порядочность, винрейт" - где последнее все, как в принципе и остальное формируется уже самими людьми и игроками в доту, не так ли мистер?
Нажмите, чтобы раскрыть...Такого набора бреда я уже не ожидал
Набор слов и не более, дефолт
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Буревестник 24 Dec 2024 в 07:27Сообщений: 9 24 Dec 2024 в 07:27
Сообщений:9
Просмотров:12
-
Сообщений:4
Просмотров:10
-
road to toad 24 Dec 2024 в 07:17Сообщений: 2 24 Dec 2024 в 07:17
Сообщений:2
Просмотров:6
-
Сообщений:15
Просмотров:47
-
mysterious94 24 Dec 2024 в 05:08Сообщений: 2 24 Dec 2024 в 05:08
Сообщений:2
Просмотров:14