Я могу только сказать автору, что есть СRPG куда лучше, чем Skyrim, который поражает фаталити с тобою через воздух раз в десять минут, сверхказуальностью всех уровней сложности, кроме легендарного, и чрезмерно завышенной сложностью на последнем, рандомностью тех самых фаталити, прямой и неинтересной, как палка, боевой системой, бессмертными персонажами и детьми (тьфу), миром, никак не реагирующим на случающиеся по воле героя глобальные события, а также худшим в мире искусственным интеллектом бессмертных вообще (!) союзников, с которыми при этом ни один уровень сложности в той самой сложности не изменяется. Бесполезностью еды и питья, которые нам попадаются через каждые два метра. Какой там отыгрыш роли? За персонажа без голоса, прошлого и будущего? Смотрящего всегда только перед собой, даже если с ним говорят стоящие справа или слева? Мне кажется, что Скайрим все очень сильно переоценили, достаточно вспомнить пару-тройку багов, на которых забили разработчики, или то, как задизайнено было в нём даэдрическое оружие - так, что и в руки брать его не хотелось. К слову, если будешь выбирать прикид покрасивее, будешь выносится с двух ударов. Ну, с трёх. Придётся либо слишком сильно качать навыки брони твоего типа, либо надеяться, что вот эта вот женщина с ножом (!) не может убить меня с одного усиленного удара, а потому и сделать со мной рандомно фаталити. Иногда через воздух.
Нажмите, чтобы раскрыть...