На мой взгляд герой действительно черезчур уж переапан.
У него слишком уж много плюшек в сравнении с многими другими персонажами.
Единственная причина, по которой у него нет заоблачного винрейта - это то, что все таки есть герои, которые его контрят/приносят много неприятностей - ск, ам, од, апарат, дизраптор и т.д.
Но блин, половиной героев доты против сларка играть вобще невозможно. Можно сразу забыть про всех немобильных тонких персонажей - лина, лион, раста, цм, и т.д.
Люди тут писали: "Изи контрю паунс за 50 золота". Друзья, вы что, шутите? Хочу посмотреть, как вы скастуете на условном лионе тп-аут когда в вас влетел сларк из под шедоу блейда. Удар с инвиза, паунс, дарк пакт + удары с руки. Мало какой саппорт способен это пережить, порой вы даже скастовать тп не успеете.
Люди тут писали: "Нубы не могут переждать дарк пакт и дать дизейбл". Друзья, опять же, грамотный сларк просто не даст вам этот дизейбл скастовать. Если ему очень нужно вырезать какого нибуть героя - он в него влетит, юзнет дарк пакт, начнет бить, после этого сразу же прожмет ульт, а после ульта опять дарк пакт и посмотрит по ситуации - если драка идет хорошо, то продолжит бить, если нет - уйдет с паунса и перегрупируется уже с набитыми статами.
Играть против действительно хорошего сларка героями с точечными дизейблами крайне тяжело. Особенно, если брать во внимание тот факт, что у большинства скилов доты есть долбаная анимация каста и полета. Попробуйте, например, дать огром или венгой стан в сларка. Желаю успеха(сарказм).
У сларка слижком уж много уникальных способностей, ни у одного героя доты такого нет.
1. Огромный магический прокаст с очень маленьким кд и манакостом.
2. Хороший физический урон.
3. Ворует статы.
4. Черезвычайно силен 1х1.
5. Благодаря дарк пакту очень быстро фармит.
6. Один из самых мобильных героев доты. Очень высокая скорость перемещения(и это постоянно, ему даже не нужна ночь, как баланару или ульт, как волку!). + к этому подобие блинка.
7. Далеко не самый слабый герой в ранней игре. Очень силен в мид гейме. Очень силен в лейте. (тоесть фактически хорош на всех стадиях игры).
8. Силен как и в быстрых инициациях-убийствах (легко вырезает саппортов), так и в затяжных драках - их сларк особенно любит: побил, упрыгнул, отрегенился и так по кругу - каждый раз ты становишся все сильнее.
9. Имеет сразу 3 (три, Карл, три!) эскейпа, каждый из которых черезвычайно тяжело законтрить. К сравнению: тимберчейн останавливается станом, паунс - нет. Дарк пакт имеет кд 6 сек и стоит 40 маны. Очищение того же оракла имеет больше кд, анимацию полета, дороже по мане, не снимет и половины того, что снимает дарк пакт, наносит меньше урона и снимает дебаф единожды а не десять раз на протяжении секунды каждые 0.1 сек. Про ульт я вобще молчу - не контрится ничем - ни гемом, ни сентрями, ни дастами + дает дикий хил.
10. Герою не нужно ходить на базу, постоянный бесплатный реген.
11. Герой палит варды (бесплатно, Карл!)
11. Думаю, этот список можно было бы продолжить, но пока это все, что пришло в голову.
Не должен быть герой и мобильным, и сильным 1х1, и неуловимым, и хорошим фармилой.
Какую-то из этих способностей нужно забрать.
Лучшее решение, которое я вижу - это понерфить дарк пакт. Слижком уж много всего дает этот скил и слижком уж дешего.
Надо либо поднять кд - секунд до 20, либо увеличить манакост - до 130, скажем.
Что бы сларки не юзали этот дарк пакт не думая по кд и не могли фармить им лес.
Герой, который силен в убийствах - не должен быть силен в фарме.
Ведь представте, друзья, если дать баратруму, баланару и рики (к примеру) легкую неограниченную возможность фармить - что тогда начнут вытворять эти герои?
Нажмите, чтобы раскрыть...