cod4onelove

Пользователь

Регистрация: 27.12.2012

Сообщения: 2250

Рейтинг: 746

cod4onelove

Регистрация: 27.12.2012

Сообщения: 2250

Рейтинг: 746

Сларк очень слабый герой

cod4onelove

Пользователь

Регистрация: 27.12.2012

Сообщения: 2250

Рейтинг: 746

cod4onelove

Регистрация: 27.12.2012

Сообщения: 2250

Рейтинг: 746

A piece of eight сказал(а):
Сларк больше даркпактом бесит. Иногда выходишь такой бейном, вжимаешь ульту в него - а хрен там плавал. И у тебя задница сгорает. Возможно стоит как-то изменить механику очищения на нем. Скажем сделать ее одномоментной, а не по времени - все лучше будет. Против него скорее возьму тимбера и просто вынесу мусор. Ну это если его не расфидили до скади\бкб за 20 минут)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Да почему вы пишете что пакт имба? Вы что не можете подождать 2-3 секунды пока он не нажмет его, и затем нажать свой скилл? Скажите еще, что сларк контрит батрака

Savial

Пользователь

Регистрация: 30.10.2015

Сообщения: 3138

Рейтинг: 1472

Savial

Регистрация: 30.10.2015

Сообщения: 3138

Рейтинг: 1472

cod4onelove сказал(а):
Да почему вы пишете что пакт имба? Вы что не можете подождать 2-3 секунды пока он не нажмет его, и затем нажать свой скилл? Скажите еще, что сларк контрит батрака
Нажмите, чтобы раскрыть...

выше написал, но повторюсь. низкое кд высокий урон. хоть и есть штраф в виде не фатального урона. но все же...

La_Cabane

Пользователь

Регистрация: 20.05.2016

Сообщения: 1461

Рейтинг: 1709

La_Cabane

Регистрация: 20.05.2016

Сообщения: 1461

Рейтинг: 1709

cod4onelove сказал(а):
Да почему вы пишете что пакт имба? Вы что не можете подождать 2-3 секунды пока он не нажмет его, и затем нажать свой скилл? Скажите еще, что сларк контрит батрака
Нажмите, чтобы раскрыть...

Потому что скилл за 40 маны с кд в 6 сек

Школьница

Пользователь

Регистрация: 29.06.2016

Сообщения: 1280

Рейтинг: 728

Школьница

Регистрация: 29.06.2016

Сообщения: 1280

Рейтинг: 728

Savial сказал(а):
урон бы порезали от первого/второго.... / че за привязка в мобах, что скилы 4 лвл дамажат 280-360 и только в этих границах? (почти все)

слишком много для керри райткликера.

высокий маг прокаст (почти 600 маг урона, с низким кд,+привязка к месту, пока привязка пройдет еще раз пакт кастанешь. + лич статов. сейчас ему даже аналогов нету по урону со скилов в ерлигейме).
Нажмите, чтобы раскрыть...


В ерли да, но он очень слаб в лейте при равной игре команд.

平和主

Пользователь

Регистрация: 06.07.2016

Сообщения: 178

Рейтинг: 28

平和主

Регистрация: 06.07.2016

Сообщения: 178

Рейтинг: 28

На самом деле нужно ребалансить многих героев, не только сларка. А так да, многовато у него всяких плюшек.

Savial

Пользователь

Регистрация: 30.10.2015

Сообщения: 3138

Рейтинг: 1472

Savial

Регистрация: 30.10.2015

Сообщения: 3138

Рейтинг: 1472

Школьница сказал(а):
В ерли да, но он очень слаб в лейте при равной игре команд.
Нажмите, чтобы раскрыть...

только равная игра в плане ошибок и фарма/нетворса не означает что игроки равны по скилу. т.к. сларком все же проще играть/против него же труднее + не забываем что он палит любой вижен на него

bargest

Пользователь

Регистрация: 15.04.2013

Сообщения: 1519

Рейтинг: 1462

bargest

Регистрация: 15.04.2013

Сообщения: 1519

Рейтинг: 1462

герой контрится бейном с линзой. Го следующую имбу

Jokusha

Пользователь

Регистрация: 08.01.2014

Сообщения: 2427

Рейтинг: 1624

Jokusha

Регистрация: 08.01.2014

Сообщения: 2427

Рейтинг: 1624

герой мусор.На изичах отелатает от АМа(самого лучшего и сильного героя в доте)
Уже года три ноете про сларка,мб хватит уже

平和主

Пользователь

Регистрация: 06.07.2016

Сообщения: 178

Рейтинг: 28

平和主

Регистрация: 06.07.2016

Сообщения: 178

Рейтинг: 28

bargest сказал(а):
герой контрится бейном с линзой. Го следующую имбу
Нажмите, чтобы раскрыть...

Сейчас бы бейна брать каждую катку против сларка.

FastFinishPls

Пользователь

Регистрация: 08.01.2014

Сообщения: 1572

Рейтинг: 938

FastFinishPls

Регистрация: 08.01.2014

Сообщения: 1572

Рейтинг: 938

z0rb сказал(а):
а я вообще начинаю с торнадо, емп, сс, метор, бласт. Сларк идет заваривать чай, чтобы скоротать то безполезное время которое он сидит в таврене
Нажмите, чтобы раскрыть...

на первом-втором лвл-е?

Chokolate_eye

Пользователь

Регистрация: 26.11.2015

Сообщения: 4013

Рейтинг: 2985

Chokolate_eye

Регистрация: 26.11.2015

Сообщения: 4013

Рейтинг: 2985

Сларк средний герой, даже кинуть чутка можно, главная имба доты это течис.

ddlz

Пользователь

Регистрация: 27.03.2016

Сообщения: 35

Рейтинг: 67

ddlz

Регистрация: 27.03.2016

Сообщения: 35

Рейтинг: 67

А то что челик за 40 маны фармит как ам с бф? А то что стан снимается не только во время применения способности, но продолжает снимать все говно в течении анимации? А то что имба ульта с встроенной тараской и почти неуязвимостью и мс под 522, имееет кд 60 сек и дополнительно палит варды? Имхо сларк имба, потому что очень силен и в мидгейме, и в лейте, да и хорошо фармит без айтемов. Надо ему нерфить 1-й скил, достаточно поднять стоимость маны до 120, и чтобы негативные эффекты снимались только 1 раз в момент применения. Этого уже будет достаточно, мы получим такого же опасного лейт керри, но которому нужно будет больше времени чтобы нафармить. Или мы сможем его одевать в мид гейм керри, через шб. Вот тогда будет балансич.

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56857

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56857

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Нет урона, брони, хп и контроля бесполезен в тимфайтах и не может в пуш. Имба.

Luxtos

Пользователь

Регистрация: 18.08.2015

Сообщения: 17461

Рейтинг: 10647

Нарушения: 30

Luxtos

Регистрация: 18.08.2015

Сообщения: 17461

Рейтинг: 10647

Нарушения: 30

Почти у каждого героя в доте есть какие-то уникальные особенности, можно сказать фишки, которые отличают его от других героев и дают некое преимущество. К примеру у цк есть иллюзии, наносящие 100% урона, у зевса ульт по всей карте, варлок может призывать сильнейших призывных существ, энигма переворачивать игры своим ультом сквозь бкб. Но это одна особенность, а теперь давайте рассмотрим виспа:
1. Ультимейт, который спасает кора или наоборот привозит его к лоухпшным противникам, чтобы сделать -5 ? Очень сильно!
2. Первый скилл, тизер, скилл за копейки маны, который ускоряет реген хп и дает дикий мувспид.
3. Что стало последней каплей. Духи, которые наносят просто тонну урона в замесе.
Не слишком ли жирно для одного героя? Не слишком ли много уникальных особенностей? Да, я знаю, что герой контрится тим 5, но тема не в этом, а в том, что пора бы убрать хотя бы 3 особенность, ну слишком жирно!FailFish

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56857

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56857

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

La_Cabane сказал(а):
Потому что скилл за 40 маны с кд в 6 сек
Нажмите, чтобы раскрыть...

Щит Абы имба, а это говно.

Rouzihel

Пользователь

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 461

Рейтинг: 338

Rouzihel

Регистрация: 14.12.2015

Сообщения: 461

Рейтинг: 338

Ну пикайте его и апайте ммр. Обычный герой. В прямых руках имба в кривых днище. помимо скиллов ему нужны итемы. без слотов тяжело комбекнуть

L4U

Пользователь

Регистрация: 11.07.2016

Сообщения: 483

Рейтинг: 207

L4U

Регистрация: 11.07.2016

Сообщения: 483

Рейтинг: 207

На мой взгляд герой действительно черезчур уж переапан.
У него слишком уж много плюшек в сравнении с многими другими персонажами.
Единственная причина, по которой у него нет заоблачного винрейта - это то, что все таки есть герои, которые его контрят/приносят много неприятностей - ск, ам, од, апарат, дизраптор и т.д.

Но блин, половиной героев доты против сларка играть вобще невозможно. Можно сразу забыть про всех немобильных тонких персонажей - лина, лион, раста, цм, и т.д.

Люди тут писали: "Изи контрю паунс за 50 золота". Друзья, вы что, шутите? Хочу посмотреть, как вы скастуете на условном лионе тп-аут когда в вас влетел сларк из под шедоу блейда. Удар с инвиза, паунс, дарк пакт + удары с руки. Мало какой саппорт способен это пережить, порой вы даже скастовать тп не успеете.

Люди тут писали: "Нубы не могут переждать дарк пакт и дать дизейбл". Друзья, опять же, грамотный сларк просто не даст вам этот дизейбл скастовать. Если ему очень нужно вырезать какого нибуть героя - он в него влетит, юзнет дарк пакт, начнет бить, после этого сразу же прожмет ульт, а после ульта опять дарк пакт и посмотрит по ситуации - если драка идет хорошо, то продолжит бить, если нет - уйдет с паунса и перегрупируется уже с набитыми статами.
Играть против действительно хорошего сларка героями с точечными дизейблами крайне тяжело. Особенно, если брать во внимание тот факт, что у большинства скилов доты есть долбаная анимация каста и полета. Попробуйте, например, дать огром или венгой стан в сларка. Желаю успеха(сарказм).

У сларка слижком уж много уникальных способностей, ни у одного героя доты такого нет.
1. Огромный магический прокаст с очень маленьким кд и манакостом.
2. Хороший физический урон.
3. Ворует статы.
4. Черезвычайно силен 1х1.
5. Благодаря дарк пакту очень быстро фармит.
6. Один из самых мобильных героев доты. Очень высокая скорость перемещения(и это постоянно, ему даже не нужна ночь, как баланару или ульт, как волку!). + к этому подобие блинка.
7. Далеко не самый слабый герой в ранней игре. Очень силен в мид гейме. Очень силен в лейте. (тоесть фактически хорош на всех стадиях игры).
8. Силен как и в быстрых инициациях-убийствах (легко вырезает саппортов), так и в затяжных драках - их сларк особенно любит: побил, упрыгнул, отрегенился и так по кругу - каждый раз ты становишся все сильнее.
9. Имеет сразу 3 (три, Карл, три!) эскейпа, каждый из которых черезвычайно тяжело законтрить. К сравнению: тимберчейн останавливается станом, паунс - нет. Дарк пакт имеет кд 6 сек и стоит 40 маны. Очищение того же оракла имеет больше кд, анимацию полета, дороже по мане, не снимет и половины того, что снимает дарк пакт, наносит меньше урона и снимает дебаф единожды а не десять раз на протяжении секунды каждые 0.1 сек. Про ульт я вобще молчу - не контрится ничем - ни гемом, ни сентрями, ни дастами + дает дикий хил.
10. Герою не нужно ходить на базу, постоянный бесплатный реген.
11. Герой палит варды (бесплатно, Карл!)
11. Думаю, этот список можно было бы продолжить, но пока это все, что пришло в голову.

Не должен быть герой и мобильным, и сильным 1х1, и неуловимым, и хорошим фармилой.
Какую-то из этих способностей нужно забрать.

Лучшее решение, которое я вижу - это понерфить дарк пакт. Слижком уж много всего дает этот скил и слижком уж дешего.
Надо либо поднять кд - секунд до 20, либо увеличить манакост - до 130, скажем.
Что бы сларки не юзали этот дарк пакт не думая по кд и не могли фармить им лес.

Герой, который силен в убийствах - не должен быть силен в фарме.
Ведь представте, друзья, если дать баратруму, баланару и рики (к примеру) легкую неограниченную возможность фармить - что тогда начнут вытворять эти герои?

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56857

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56857

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

L4U сказал(а):
На мой взгляд герой действительно черезчур уж переапан.
У него слишком уж много плюшек в сравнении с многими другими персонажами.
Единственная причина, по которой у него нет заоблачного винрейта - это то, что все таки есть герои, которые его контрят/приносят много неприятностей - ск, ам, од, апарат, дизраптор и т.д.

Но блин, половиной героев доты против сларка играть вобще невозможно. Можно сразу забыть про всех немобильных тонких персонажей - лина, лион, раста, цм, и т.д.

Люди тут писали: "Изи контрю паунс за 50 золота". Друзья, вы что, шутите? Хочу посмотреть, как вы скастуете на условном лионе тп-аут когда в вас влетел сларк из под шедоу блейда. Удар с инвиза, паунс, дарк пакт + удары с руки. Мало какой саппорт способен это пережить, порой вы даже скастовать тп не успеете.

Люди тут писали: "Нубы не могут переждать дарк пакт и дать дизейбл". Друзья, опять же, грамотный сларк просто не даст вам этот дизейбл скастовать. Если ему очень нужно вырезать какого нибуть героя - он в него влетит, юзнет дарк пакт, начнет бить, после этого сразу же прожмет ульт, а после ульта опять дарк пакт и посмотрит по ситуации - если драка идет хорошо, то продолжит бить, если нет - уйдет с паунса и перегрупируется уже с набитыми статами.
Играть против действительно хорошего сларка героями с точечными дизейблами крайне тяжело. Особенно, если брать во внимание тот факт, что у большинства скилов доты есть долбаная анимация каста и полета. Попробуйте, например, дать огром или венгой стан в сларка. Желаю успеха(сарказм).

У сларка слижком уж много уникальных способностей, ни у одного героя доты такого нет.
1. Огромный магический прокаст с очень маленьким кд и манакостом.
2. Хороший физический урон.
3. Ворует статы.
4. Черезвычайно силен 1х1.
5. Благодаря дарк пакту очень быстро фармит.
6. Один из самых мобильных героев доты. Очень высокая скорость перемещения(и это постоянно, ему даже не нужна ночь, как баланару или ульт, как волку!). + к этому подобие блинка.
7. Далеко не самый слабый герой в ранней игре. Очень силен в мид гейме. Очень силен в лейте. (тоесть фактически хорош на всех стадиях игры).
8. Силен как и в быстрых инициациях-убийствах (легко вырезает саппортов), так и в затяжных драках - их сларк особенно любит: побил, упрыгнул, отрегенился и так по кругу - каждый раз ты становишся все сильнее.
9. Имеет сразу 3 (три, Карл, три!) эскейпа, каждый из которых черезвычайно тяжело законтрить. К сравнению: тимберчейн останавливается станом, паунс - нет. Дарк пакт имеет кд 6 сек и стоит 40 маны. Очищение того же оракла имеет больше кд, анимацию полета, дороже по мане, не снимет и половины того, что снимает дарк пакт, наносит меньше урона и снимает дебаф единожды а не десять раз на протяжении секунды каждые 0.1 сек. Про ульт я вобще молчу - не контрится ничем - ни гемом, ни сентрями, ни дастами + дает дикий хил.
10. Герою не нужно ходить на базу, постоянный бесплатный реген.
11. Герой палит варды (бесплатно, Карл!)
11. Думаю, этот список можно было бы продолжить, но пока это все, что пришло в голову.

Не должен быть герой и мобильным, и сильным 1х1, и неуловимым, и хорошим фармилой.
Какую-то из этих способностей нужно забрать.

Лучшее решение, которое я вижу - это понерфить дарк пакт. Слижком уж много всего дает этот скил и слижком уж дешего.
Надо либо поднять кд - секунд до 20, либо увеличить манакост - до 130, скажем.
Что бы сларки не юзали этот дарк пакт не думая по кд и не могли фармить им лес.

Герой, который силен в убийствах - не должен быть силен в фарме.
Ведь представте, друзья, если дать баратруму, баланару и рики (к примеру) легкую неограниченную возможность фармить - что тогда начнут вытворять эти герои?
Нажмите, чтобы раскрыть...

L4U сказал(а):
сларк из под шедоу блейда. Удар с инвиза, паунс, дарк пакт + удары с руки.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Да постоянно так делаю и изи убегаю от него. А за Омника или Абадона даже без тп спокойно можно убежать пешком.

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56857

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56857

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

L4U сказал(а):
На мой взгляд герой действительно черезчур уж переапан.
У него слишком уж много плюшек в сравнении с многими другими персонажами.
Единственная причина, по которой у него нет заоблачного винрейта - это то, что все таки есть герои, которые его контрят/приносят много неприятностей - ск, ам, од, апарат, дизраптор и т.д.

Но блин, половиной героев доты против сларка играть вобще невозможно. Можно сразу забыть про всех немобильных тонких персонажей - лина, лион, раста, цм, и т.д.

Люди тут писали: "Изи контрю паунс за 50 золота". Друзья, вы что, шутите? Хочу посмотреть, как вы скастуете на условном лионе тп-аут когда в вас влетел сларк из под шедоу блейда. Удар с инвиза, паунс, дарк пакт + удары с руки. Мало какой саппорт способен это пережить, порой вы даже скастовать тп не успеете.

Люди тут писали: "Нубы не могут переждать дарк пакт и дать дизейбл". Друзья, опять же, грамотный сларк просто не даст вам этот дизейбл скастовать. Если ему очень нужно вырезать какого нибуть героя - он в него влетит, юзнет дарк пакт, начнет бить, после этого сразу же прожмет ульт, а после ульта опять дарк пакт и посмотрит по ситуации - если драка идет хорошо, то продолжит бить, если нет - уйдет с паунса и перегрупируется уже с набитыми статами.
Играть против действительно хорошего сларка героями с точечными дизейблами крайне тяжело. Особенно, если брать во внимание тот факт, что у большинства скилов доты есть долбаная анимация каста и полета. Попробуйте, например, дать огром или венгой стан в сларка. Желаю успеха(сарказм).

У сларка слижком уж много уникальных способностей, ни у одного героя доты такого нет.
1. Огромный магический прокаст с очень маленьким кд и манакостом.
2. Хороший физический урон.
3. Ворует статы.
4. Черезвычайно силен 1х1.
5. Благодаря дарк пакту очень быстро фармит.
6. Один из самых мобильных героев доты. Очень высокая скорость перемещения(и это постоянно, ему даже не нужна ночь, как баланару или ульт, как волку!). + к этому подобие блинка.
7. Далеко не самый слабый герой в ранней игре. Очень силен в мид гейме. Очень силен в лейте. (тоесть фактически хорош на всех стадиях игры).
8. Силен как и в быстрых инициациях-убийствах (легко вырезает саппортов), так и в затяжных драках - их сларк особенно любит: побил, упрыгнул, отрегенился и так по кругу - каждый раз ты становишся все сильнее.
9. Имеет сразу 3 (три, Карл, три!) эскейпа, каждый из которых черезвычайно тяжело законтрить. К сравнению: тимберчейн останавливается станом, паунс - нет. Дарк пакт имеет кд 6 сек и стоит 40 маны. Очищение того же оракла имеет больше кд, анимацию полета, дороже по мане, не снимет и половины того, что снимает дарк пакт, наносит меньше урона и снимает дебаф единожды а не десять раз на протяжении секунды каждые 0.1 сек. Про ульт я вобще молчу - не контрится ничем - ни гемом, ни сентрями, ни дастами + дает дикий хил.
10. Герою не нужно ходить на базу, постоянный бесплатный реген.
11. Герой палит варды (бесплатно, Карл!)
11. Думаю, этот список можно было бы продолжить, но пока это все, что пришло в голову.

Не должен быть герой и мобильным, и сильным 1х1, и неуловимым, и хорошим фармилой.
Какую-то из этих способностей нужно забрать.

Лучшее решение, которое я вижу - это понерфить дарк пакт. Слижком уж много всего дает этот скил и слижком уж дешего.
Надо либо поднять кд - секунд до 20, либо увеличить манакост - до 130, скажем.
Что бы сларки не юзали этот дарк пакт не думая по кд и не могли фармить им лес.

Герой, который силен в убийствах - не должен быть силен в фарме.
Ведь представте, друзья, если дать баратруму, баланару и рики (к примеру) легкую неограниченную возможность фармить - что тогда начнут вытворять эти герои?
Нажмите, чтобы раскрыть...

L4U сказал(а):
2. Хороший физический урон.
Нажмите, чтобы раскрыть...

L4U

Пользователь

Регистрация: 11.07.2016

Сообщения: 483

Рейтинг: 207

L4U

Регистрация: 11.07.2016

Сообщения: 483

Рейтинг: 207

Phantom marauder сказал(а):
Да постоянно так делаю и изи убегаю от него. А за Омника или Абадона даже без тп спокойно можно убежать пешком.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Ну, в то, что омником/абадоном ты сделаешь тп-аут я поверю и спорить тут нет о чем.

Но на расте/лионе/см/варлоке и т.п. - ни за что не поверю. У них нет столько хп, что бы пережить урон сларка.

Phantom marauder

Пользователь

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56857

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

Phantom marauder

Регистрация: 28.04.2014

Сообщения: 56857

Рейтинг: 8929

Нарушения: 70

L4U сказал(а):
Ну, в то, что омником/абадоном ты сделаешь тп-аут я поверю и спорить тут нет о чем.

Но на расте/лионе/см/варлоке и т.п. - ни за что не поверю. У них нет столько хп, что бы пережить урон сларка.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Прокаст с резистом 375 урона+175 физухи от лотара, а тычке у Сларка не хватит что бы добить.
Я постоянно так делаю на перечисленных героях даже в разнице в 4 уровня.
На Омнике или Абе даже тп не нужно.

metabreaker

Пользователь

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 7523

Рейтинг: 4111

metabreaker

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 7523

Рейтинг: 4111

La_Cabane сказал(а):
варлок может призывать сильнейших призывных существ
Нажмите, чтобы раскрыть...

У варлока нет темпест дабла

Rammilled

Пользователь

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11466

Рейтинг: 4784

Rammilled

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11466

Рейтинг: 4784

img
Phantom marauder сказал(а):
Щит Абы имба, а это говно.
Нажмите, чтобы раскрыть...

у аббы нет регена, нет неконтрящегося инвиза, он не бегает на 522 с 4 минуты игры(он вообще не бегает на 522), у него ВООБЩЕ нет контроля и ты никогда не заюзаешь щит находясь в сайленсе или стане не тратя при этом ульт :doubt: К тому же ты не спасешь никого от сларка своими скилами(кроме хила, но он только и рад лишние 3 ловкости украсть). Щит кастуется практически в упор. В условиях паба даже ораклы не успевают иногда ульту кинуть в прыгающего туда-сюда хускара т.к. не догоняют, а ты про какой-то там щиток.

sodnaokeana

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 1861

Рейтинг: 1681

sodnaokeana

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 1861

Рейтинг: 1681

La_Cabane сказал(а):
Почти у каждого героя в доте есть какие-то уникальные особенности, можно сказать фишки, которые отличают его от других героев и дают некое преимущество. К примеру у цк есть иллюзии, наносящие 100% урона, у зевса ульт по всей карте, варлок может призывать сильнейших призывных существ, энигма переворачивать игры своим ультом сквозь бкб. Но это одна особенность, а теперь давайте рассмотрим сларка:
1. Ультимейт, который не просвечивается. И даёт жуткий реген хп + мувспид? Очень сильно!
2. Первый скилл, дарк пакт, скилл за копейки маны, который снимает с себя почти всё (даже ультимейты!!!)
3. Что стало последней каплей. Паунс, от которого не ухать на форстафе, айтеме, который толкает практически всё! (Напомню, что например магнус на скьювере тоже не уезжает).
Не слишком ли жирно для одного героя? Не слишком ли много уникальных особенностей? Да, я знаю, что герой контрится тим 5, но тема не в этом, а в том, что пора бы убрать хотя бы 3 особенность, ну слишком жирно!FailFish
Нажмите, чтобы раскрыть...

А как же 4 особеность(скилл) Имба пасива.