В доте есть 2 сломанные механики:
1) Саммоны.
Эту механику дота забрала из варкрафта, и сама по себе механика слишком поломанная и не нужная современной доте.
Потому что саммоны дают крайне большое преимущество в начале, при этом почти все из них являются кормом в конце игры.
Балансировать данную механику крайне сложно, потому что в руках слабого игрока саммоны будут приносить команде только вред, а в руках сильного поджигать жопу врагам.
Из-за того, что на героях такого типа надо достаточно много практиковаться, то большинство игроков избегают подобных героев. Ибо пока человек выйдет на 50% винрейта на условной энче, он потеряет 500-1000 ммр минимум.
А из-за того, что многие игроки из-за сложности механики даже не хотят начинать практиковаться на героях такого типа, они в пик залетают крайне редко. В итоге, большая часть игроков просто не знают как играть против таких героев. И даже если игрок на условной бруде "посредственный" он всё равно знатно подпечет задницу оппонентам.











+ иллюзионисты 


Хочу заметить, что тут нет
- потому что его саммоны неконтролируемые и по сути не особо отличаются от ульта банши.
- потому что его голем самый баланс юнит среди всех, а так же имеет павер апы, которые делают его сильным в средней и поздней игре.
2) Это перезарядка (удвоение) предметов.
Большая часть игр в доте выигрываются экономикой. И все герои должны быть в +- равных условиях по золоту. Я понимаю, когда героя может получать на 10-15-20% больше золота, чем остальные - это ок. Но если герой извлекает из своих предметов 200% пользы, то это неправильно.


ну и 

Все остальные герои достаточно легко "чинятся" путем изменения цифр или легкими изменения спеллов.
А все вышеперечисленные герои имеют два состояния, в зависимости от патча:
а) автолуз у новичка, руин у среднего, приемлемый у задрота
б) приемлемый у новичка, имба у среднего, автовин у задрота.
А так как большинство игроков попадают в категорию "средние" получается, что в обычном пабе, эти герои ломают геймплей.