в этой очередной моей говно-теме я не затрону хотс, ибо как сказал лост:
"В этой игре не надо думать, только нажимать три кнопки"
темка о доте и лоле, но всё-таки не дота вс лол, а начало дисскусирования
буду писать на примерах, ибо словарный запас у меня как у маленького ребенка(им я и являюсь)
1.
дота:купил рефрешер на вк последним слотом: выиграл пару игр=нью страта для абуза ммр
лол:купил монетку на гарена: бомж-лс, которого засирает даже модер-лолер
итог:строгость и придержанность к какой-никакой недопросцене лиги легенд? стереотипы и однотипные билды на героев?
2.
ситуация более тонкая
дота:закинул рубиком врага на хг:"гуд джоб". держишь его там минут 5 и у тебя уже несколько лайков в профиле и вроде всё легко, но делает не каждый.
лол:попадаешь в врага "скиллшотом":ничего, но именно это по мнению лолеров является главным показателем скилла и макроконтроля
3.
И ВРОДЕ БЫ дота пока что с какой-то стороны мягче, НО
дота:заходишь в игру будучи новичком:куча героев и куча тонкостей почти ничего не понятно и пусть хоть игра дает время почитать что да как у врагов, понять что делать, всё равно удается как-то сложновато и так идет игр 100-200, пока не почувствуешь игру, которая сразу готовит тебя к "военным" хардкорным условиям.свобода выбора героев так же хорошо сказывается на жесткости игры к новичкам. например моя первая сфиженная игра на цмке 0 18, герой,который не подходил к моим "жаждующим крови" желаниям. но мне это понравилось и сейчас я успешный дотер с 3к ммр
лол:заходишь в игру в первый раз:если не знаешь вражеских героев(ибо интерфейс не дает изучить скиллы)и ну почти твое состояние в драке приравнивается к состоянию бесполезного куска мяса и немного понимаешь что всё-таки делают эти скиллы после пары десятков смертей и в отличии от доты, тут в 30% случаев не получится сыграть за того же героя и опробовать ибо он может и задоначен, а копить на него еще долго.
4.
ивенты,обновы
дота:ну тут я пожалуй промолчу.хотя...
каждая мини-обнова называется пришествием билетиков, на самом деле обнова не заметна, но кучей бугурта сопровождается. большие же обновы сопровождаются нормальными эмоциями
лол:пилят обновы и скинцы как могут, много новых однотипных героев
ПОЯСНЯЮ:скиллшот можно назвать одной способностью, которая просто имеет несколько другие свойства в отличии от другого скиллшота. если же в доте например стан может иметь разные плюхи и механику, то в лоле это что-то типо:
1)попал в врага 2)замедлил,застанил или просто нанес урон/отравил.
может мое мнение и бред, но это такое
ибо скиллшоты по мне очень похожи в отличии от тех же станов
ИТОЖЕК: риоты превосходно лижут попы игрокам(как и близзы) но лично по мне лол сильно проигрывает по геймплею другим моба играм
а теперь оцените мой высер
Нажмите, чтобы раскрыть...