Hi-Rez Studios анонсировала SMITE 2, продолжение популярной free-to-play MOBA-игры, вышедшей десять лет назад на PC, а затем перебравшейся на консоли. За это время в игру успели поиграть более 40 миллионов пользователей, но теперь Hi-Rez движется в будущее.
Разработчики заявляют, что это настоящее продолжение, которое должно стать MOBA следующего поколения, с динамическим освещением, физическим рендерингом, симуляцией ткани, более детализированными моделями и многим другим. В настоящее время игра работает на движке Unreal Engine 5.2, но в скором времени планируется обновление до Unreal Engine 5.3.
Цель - взять основу SMITE и сделать ее лучше, оптимизированнее, но в то же время глубже на уровне геймплея. Для этого проводятся целенаправленные улучшения в определенных областях. Системы реликвий и предметов были полностью переработаны, чтобы открыть больше возможностей для экспериментов. Предметы в инвентаре потенциально могут иметь активный эффект (например, Blink) помимо пассивных улучшений. Боги также больше не являются магическими или физическими; каждый бог может специализироваться на силе или интеллекте, предлагая различные стили игры.
Кроме того, способности богов, игровых персонажей этой мифологической MOBA, станут более впечатляющими и зрелищными. Анубис получит новые, более плавные анимации. Есть и совершенно новые боги, например Геката, греческая богиня колдовства.
Она была главной просьбой сообщества на протяжении многих лет и наконец-то станет играбельной в SMITE 2, привнеся в игру дальнобойный стиль игры свои магические способности. Геката может проникать сквозь измерения и путешествовать в лиминальном пространстве. Она - первая из пяти новых богов, которые появятся в сиквеле на старте.
В новой игре будет реализована пользовательская система подбора игроков, которая будет поддерживать кросс-игру между ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Поклонники также могут ожидать улучшенный пользовательский интерфейс (UI), включая доработанный магазин предметов, и обновленное звуковое сопровождение.
Hi-Rez Studios анонсировала SMITE 2, продолжение популярной free-to-play MOBA-игры, вышедшей десять лет назад на PC, а затем перебравшейся на консоли. За это время в игру успели поиграть более 40 миллионов пользователей, но теперь Hi-Rez движется в будущее.
Разработчики заявляют, что это настоящее продолжение, которое должно стать MOBA следующего поколения, с динамическим освещением, физическим рендерингом, симуляцией ткани, более детализированными моделями и многим другим. В настоящее время игра работает на движке Unreal Engine 5.2, но в скором времени планируется обновление до Unreal Engine 5.3.
Цель - взять основу SMITE и сделать ее лучше, оптимизированнее, но в то же время глубже на уровне геймплея. Для этого проводятся целенаправленные улучшения в определенных областях. Системы реликвий и предметов были полностью переработаны, чтобы открыть больше возможностей для экспериментов. Предметы в инвентаре потенциально могут иметь активный эффект (например, Blink) помимо пассивных улучшений. Боги также больше не являются магическими или физическими; каждый бог может специализироваться на силе или интеллекте, предлагая различные стили игры.
Кроме того, способности богов, игровых персонажей этой мифологической MOBA, станут более впечатляющими и зрелищными. Анубис получит новые, более плавные анимации. Есть и совершенно новые боги, например Геката, греческая богиня колдовства.
Она была главной просьбой сообщества на протяжении многих лет и наконец-то станет играбельной в SMITE 2, привнеся в игру дальнобойный стиль игры свои магические способности. Геката может проникать сквозь измерения и путешествовать в лиминальном пространстве. Она - первая из пяти новых богов, которые появятся в сиквеле на старте.
В новой игре будет реализована пользовательская система подбора игроков, которая будет поддерживать кросс-игру между ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Поклонники также могут ожидать улучшенный пользовательский интерфейс (UI), включая доработанный магазин предметов, и обновленное звуковое сопровождение.
Нажмите, чтобы раскрыть...
как игрок в смут с 3400ч на одном аке и 500ч на втором могу сказать, что это тупо холтура.
игра стогнирует года этак с 2021. новых ивентов нет, режимов нет, скины - миллион АНИМЕ КАЛОбораций (и рунскейп ) баланс у большинства новые героев в говне (у старых тоже кста не очь ) за последний год так вообще 0 изменений(имхо офк)
и терь смайт 2 - отдельной игрой без переноса прогресии с первой части (вроде как)
бтв выглядит как тупо мод на графоний и отвратный интерфейс(вот бы его уже в первой части доделали, а то вроде как год уже не могут )
Тупа ху-рез. Убили ВСЕ свои игры: глобал арена,Tribes: Ascend, реалм роял, карточки по смуту, роги компани, паладинс и смайт догнивают уже не первый год
во 2 часть играть желания нет.
поэтому
поэтому я пшол в первую, у меня как раз регнула схватка, лол
И ради чего это делается? Быть одной из первых MOBA на Unreal Engine 5? А дальше, что? SMITE и так звезд с неба не хватал, а после перехода на новое двигло определенно потеряет какую-то часть аудитории, если не большую. Некоторые во-первых могут не иметь нужного железа, а во-вторых не всем нравится кардинальный графический скачок в непонятно куда с потерей всего того, что было нажито в первой части.
Как итог все останется на кругах своя, но предполагаю, что с еще меньшим онлайном, чем есть сейчас.