Каждый патч кто-то создаёт темку насчёт "hero_name" имба патча. Вот, я чувствую что настало моё время. Время приключений кулстори с 4к.
Снипер на 4ке это просто непризнанная имба патча. ПО крайней мере до 4к точно.
https://ru.dotabuff.com/players/96259488/matches?date=week&hero=sniper&enhance=overview
Ласт игра ещё на 1 позиции.
Потом 12 игр подряд только на фп 4ке снайпере (если не фпшил кто-то раньше)
Проиграл 2 игры. В одной дуза была просто нулевым. Эпогей - взял сатаник+скади на 25 лвле взял талант на 800 маны. Ну собственно было вообще никак. Мы считай играли без кора чем с такой дузой.
Во втором один в нашей тиме вылетел, игра шла 4 на 5. Ну и снова отжёг кор - чисто 4 купола подряд на воиде поставил в пустоту. 4 файта подряд на нашем ХГ 4 на 5 и ещё без купола. После часа игры просто без шансов. все с 5-4 предметами и их 5, а мы без ульты. Просто затоптали.
Все остальные игры вины. Камбекались игры даже когда ТА проиграл салу линию так, что сало 10, а ТА 6. В последней игре дважды крашнулась дота (превед габен) что стартовый счёт был 0-5-0, ибо ВРка просто хейтила меня после своего 6-7 лвла (мидер врага, да). Всё равно камбек. Вроде тима затащила. Вроде даже в каждой игре тима как бы тащит да?
Каждую игру смотришь, твои коры имеют отличный счёт, а ты там немножко достилил, там немножк наасистил и в целом всю игру просто кидаешь ульт + шрапнель. И иногда ручкой бьёшь по башенкам и всё.
Винстрик? Когда у тебя в ноль слит мид, всё плохо на 1-2 лайнах в большинстве игр можно смело писать - джиджи и идти в смотреть аниме в амулете (не делаю так).
И вот тут на сцену вступает снайпер. А точнее шрапнель и ульт. Шрапнель по факту, это супер многофункциональный скилл. Он разве что домики не ломает и варды не просвечивает.
Плюсы - аое (приличное), не диспелится, замедляет до 30% (в среднем как плевок веника), в мидлгейме наносит прилично урона (4 тика - 320 (без таланта) магического урона, считай нюк лины только спокойно по 2-5 героям), вижен (замансить в деревьях? не сегодня. Зайти на хг? не вопрос), ОГРОМНЫЙ каст рендж, длительность 10с (11 тиков) и ЦЕЛЫХ 3 (ТРИ) заряда. Из вышеперечисленных плюсов вытекает следующее - мы спокойно дефаемся. Крипвейв в целом умирает быстро, самим героям явно неприятно стоять в шрапнеле чтобы пушить (880 магического урона за 10с) но и выбежать не очень быстро получится без блинка/форс мува. И просто затягиваем гейм отыгрывая потихоньку преимущество.
И ульт. Его очень мощно апнули. Сразу с первого уровня прокачки - 3к рендж каста. А с аганимом касттайм копейки и станит вполне себе неплохо. Имеет мизерный КД. реально мизерный для такого дамага. на 3 уровне ульты в целом это 3/4 урона ульты Лины, но с огромной ренджи и с КД в 8 (7 с ожерелкой) секунд.
Насчёт аганима. Даже в совсем грустных играх - аганим набирается к 25 минуте. Как раз получаешь 12 лвл. И тогда начинается просто разрыв врага. Любой файт начинается с того, что нужный вражеский таргет сразу ловит стан. Просто тупо полторы секунды стана и при это теряет до трети хп (если тонкий саппорт). Задоджить подобный стан в целом нереально, если ты саппорт. Тебе просто нечем. У коров есть конечно бкб или манта на скилле, возможно блинком могут уйти. Остальные страдают.
Если сначала кинуть шрапнель потом ульт, то таргет за 4с на 20 лвле получит 1000+ магического урона. А если не потратит блинк/форс то до 1200 магического урона спокойно впитает. И всё это с микроскопическим КД, если не бессмысленно тратить шрапнель. И в это время подлетают твои союзники и просто минусуют таргет.
Собственно так и происходят все замесы. А так как снайпер 4ка - то в целом он в самом файте не участвует, поэтому врагам тяжело до него добраться. А если враг таки пикает шторма (ололо, законтрили 4ку) то и тут его ждёт неприятный сюрприз. Магический снайпер - это не 1к гласскэнон. Это 1500 хп и 15 брони, а если ещё добрать еул - то давай досвиданья шторм со своим орчидом. Даже если я помру, то шторм потеряет всю ману и умрёт, либо моя команда на ноль поделит всю его тиму.
Так же приятен чейн контроль после союзников почти по любому таргету в замесе. Ну вспомните сами, как вас замедляли/блочили крипы/зонили фиссурами и прочее, когда вы бежали на условном огре дать стан. Снайпер лишён этой проблемы. С оговорками конечно, но в целом ему даже двигаться почти не надо, ибо с 3к достаёшь почти весь замес.
Играешь как обычная четвёрка, особо фарм не впитываешь, стакаешь корам, иногда забираешь сам если видишь что кору некогда. Варды ес-но ставишь и девардишь. Летаешь на сейв ТП, иногда гангаешь (особенно после ульты). Кстати вардить приятно. Чекаешь проходы шрапнелью либо просто отзониваешь противника ею и убегаешь.
Из минусов такого снайпера я выявил 3 важных.
Мана - кларетки наше всё. Уже после 12 лвла манапула хватает на 1 хороший файт. Решается покупкой еула, который так же перекрывает второй минус частично.
Мувспид - снайпер ОЧЕНЬ медленный. Я стал собирать ему транквилы (кастеры? Пусть харасят) и добивать виндлейсами с апом после аганима в еул. Тыгыдык тыгыдык по карте - главное дотянутся ультом и шрапнелью.
Антимаг - самый совсем неприятный герой для снайпера. Просто из-за встроенной линки. В целом да, если ловят на чейн контроль - так же добиваешь, но всё же, много маг резиста - доджит ульт щитом - и спокойно шляется по замесу благодаря блинку и может быстро до тебя добежать. Фаст гост полезен, но сами понимаете, на каждую гайку... Короче стараюсь банить всегда его.
У снайпера 4ки нет каких то супер красивых мувов, типа свапа венгой их под пуджа, блекхолла, купола и фонтана сразу, нет мега лакичных хуков которыми пуджи выигрывают игры, нет супердавления как от бары с тускаром с нулевой. Нет ошеломляющего урона как у ская, зевса, луны с аганимом. Нет даже гарантии что вы свой лайн в помойку вынесете, хотя из-за шрапнели снайпер далеко не самый слабый герой на лайнах.
Но я, катаясь на 3,7 туда стал спокойно апаться. За неделю при неспешной игре (1-2-3 в день) поднял почти 300 птс. Сказать что команда тащит постоянно? Хз, по стате тиммейтов так и будет казаться. Но фактически снайпер обеспечивает это всё стабильным уроном со станом, стабильным слоу и виженом. Всего понемножку но камбекаются даже игры когда половина команды просто опускает руки.
Конечно же, сейчас набегут хайпронедокиберкотлеты и скажут что на моём рейтинге они одним мизенцем на цмке выиграют, но я то "типичный" 3,5-4к победитель, не бустер, на ммр выше 5к не играл никогда. Врядли во мне проснулся дух какого нибудь куснейка и я побежал апать себе ПТСы. Так что считаю сейчас снайпера на 4ку отличным героем.
pavel17775 сказал(а):↑
снайпер силен, но ситуативен, соответственно брать его первым не всегда хорошая идея.
Нажмите, чтобы раскрыть...
А что в нём ситуативного на 4ке? Что законтрят? Ну так любую четвёрку законтрят. Наберут кучу жира? Ну у тебя так то коры есть, они должны контрить 1-2-3 позиции а не ты на саппорте.
Maratik2 сказал(а):↑
нет, это та, которая в блюре ваншотает тебя, пока ты последние 4200 дофармливаешь на аганим, отнимая фарм у коров
Нажмите, чтобы раскрыть...
70-100 крипов за 40 минут (с учётом лесных стаков) это отнимаешь фарм?
Ваншотает. Из 12 игр ни одной мортре не проиграл. Конечно же во всех играх с мортрой это была супермего слабая мортра и вообще мне игру вытащили, да?
Yzyl сказал(а):↑
Каждый патч кто-то создаёт темку насчёт "hero_name" имба патча. Вот, я чувствую что настало моё время. Время приключений кулстори с 4к.
Снипер на 4ке это просто непризнанная имба патча. ПО крайней мере до 4к точно.
https://ru.dotabuff.com/players/96259488/matches?date=week&hero=sniper&enhance=overview
Ласт игра ещё на 1 позиции.
Потом 12 игр подряд только на фп 4ке снайпере (если не фпшил кто-то раньше)
Проиграл 2 игры. В одной дуза была просто нулевым. Эпогей - взял сатаник+скади на 25 лвле взял талант на 800 маны. Ну собственно было вообще никак. Мы считай играли без кора чем с такой дузой.
Во втором один в нашей тиме вылетел, игра шла 4 на 5. Ну и снова отжёг кор - чисто 4 купола подряд на воиде поставил в пустоту. 4 файта подряд на нашем ХГ 4 на 5 и ещё без купола. После часа игры просто без шансов. все с 5-4 предметами и их 5, а мы без ульты. Просто затоптали.
Все остальные игры вины. Камбекались игры даже когда ТА проиграл салу линию так, что сало 10, а ТА 6. В последней игре дважды крашнулась дота (превед габен) что стартовый счёт был 0-5-0, ибо ВРка просто хейтила меня после своего 6-7 лвла (мидер врага, да). Всё равно камбек. Вроде тима затащила. Вроде даже в каждой игре тима как бы тащит да?
Каждую игру смотришь, твои коры имеют отличный счёт, а ты там немножко достилил, там немножк наасистил и в целом всю игру просто кидаешь ульт + шрапнель. И иногда ручкой бьёшь по башенкам и всё.
Винстрик? Когда у тебя в ноль слит мид, всё плохо на 1-2 лайнах в большинстве игр можно смело писать - джиджи и идти в смотреть аниме в амулете (не делаю так).
И вот тут на сцену вступает снайпер. А точнее шрапнель и ульт. Шрапнель по факту, это супер многофункциональный скилл. Он разве что домики не ломает и варды не просвечивает.
Плюсы - аое (приличное), не диспелится, замедляет до 30% (в среднем как плевок веника), в мидлгейме наносит прилично урона (4 тика - 320 (без таланта) магического урона, считай нюк лины только спокойно по 2-5 героям), вижен (замансить в деревьях? не сегодня. Зайти на хг? не вопрос), ОГРОМНЫЙ каст рендж, длительность 10с (11 тиков) и ЦЕЛЫХ 3 (ТРИ) заряда. Из вышеперечисленных плюсов вытекает следующее - мы спокойно дефаемся. Крипвейв в целом умирает быстро, самим героям явно неприятно стоять в шрапнеле чтобы пушить (880 магического урона за 10с) но и выбежать не очень быстро получится без блинка/форс мува. И просто затягиваем гейм отыгрывая потихоньку преимущество.
И ульт. Его очень мощно апнули. Сразу с первого уровня прокачки - 3к рендж каста. А с аганимом касттайм копейки и станит вполне себе неплохо. Имеет мизерный КД. реально мизерный для такого дамага. на 3 уровне ульты в целом это 3/4 урона ульты Лины, но с огромной ренджи и с КД в 8 (7 с ожерелкой) секунд.
Насчёт аганима. Даже в совсем грустных играх - аганим набирается к 25 минуте. Как раз получаешь 12 лвл. И тогда начинается просто разрыв врага. Любой файт начинается с того, что нужный вражеский таргет сразу ловит стан. Просто тупо полторы секунды стана и при это теряет до трети хп (если тонкий саппорт). Задоджить подобный стан в целом нереально, если ты саппорт. Тебе просто нечем. У коров есть конечно бкб или манта на скилле, возможно блинком могут уйти. Остальные страдают.
Если сначала кинуть шрапнель потом ульт, то таргет за 4с на 20 лвле получит 1000+ магического урона. А если не потратит блинк/форс то до 1200 магического урона спокойно впитает. И всё это с микроскопическим КД, если не бессмысленно тратить шрапнель. И в это время подлетают твои союзники и просто минусуют таргет.
Собственно так и происходят все замесы. А так как снайпер 4ка - то в целом он в самом файте не участвует, поэтому врагам тяжело до него добраться. А если враг таки пикает шторма (ололо, законтрили 4ку) то и тут его ждёт неприятный сюрприз. Магический снайпер - это не 1к гласскэнон. Это 1500 хп и 15 брони, а если ещё добрать еул - то давай досвиданья шторм со своим орчидом. Даже если я помру, то шторм потеряет всю ману и умрёт, либо моя команда на ноль поделит всю его тиму.
Так же приятен чейн контроль после союзников почти по любому таргету в замесе. Ну вспомните сами, как вас замедляли/блочили крипы/зонили фиссурами и прочее, когда вы бежали на условном огре дать стан. Снайпер лишён этой проблемы. С оговорками конечно, но в целом ему даже двигаться почти не надо, ибо с 3к достаёшь почти весь замес.
Играешь как обычная четвёрка, особо фарм не впитываешь, стакаешь корам, иногда забираешь сам если видишь что кору некогда. Варды ес-но ставишь и девардишь. Летаешь на сейв ТП, иногда гангаешь (особенно после ульты). Кстати вардить приятно. Чекаешь проходы шрапнелью либо просто отзониваешь противника ею и убегаешь.
Из минусов такого снайпера я выявил 3 важных.
Мана - кларетки наше всё. Уже после 12 лвла манапула хватает на 1 хороший файт. Решается покупкой еула, который так же перекрывает второй минус частично.
Мувспид - снайпер ОЧЕНЬ медленный. Я стал собирать ему транквилы (кастеры? Пусть харасят) и добивать виндлейсами с апом после аганима в еул. Тыгыдык тыгыдык по карте - главное дотянутся ультом и шрапнелью.
Антимаг - самый совсем неприятный герой для снайпера. Просто из-за встроенной линки. В целом да, если ловят на чейн контроль - так же добиваешь, но всё же, много маг резиста - доджит ульт щитом - и спокойно шляется по замесу благодаря блинку и может быстро до тебя добежать. Фаст гост полезен, но сами понимаете, на каждую гайку... Короче стараюсь банить всегда его.
У снайпера 4ки нет каких то супер красивых мувов, типа свапа венгой их под пуджа, блекхолла, купола и фонтана сразу, нет мега лакичных хуков которыми пуджи выигрывают игры, нет супердавления как от бары с тускаром с нулевой. Нет ошеломляющего урона как у ская, зевса, луны с аганимом. Нет даже гарантии что вы свой лайн в помойку вынесете, хотя из-за шрапнели снайпер далеко не самый слабый герой на лайнах.
Но я, катаясь на 3,7 туда стал спокойно апаться. За неделю при неспешной игре (1-2-3 в день) поднял почти 300 птс. Сказать что команда тащит постоянно? Хз, по стате тиммейтов так и будет казаться. Но фактически снайпер обеспечивает это всё стабильным уроном со станом, стабильным слоу и виженом. Всего понемножку но камбекаются даже игры когда половина команды просто опускает руки.
Конечно же, сейчас набегут хайпронедокиберкотлеты и скажут что на моём рейтинге они одним мизенцем на цмке выиграют, но я то "типичный" 3,5-4к победитель, не бустер, на ммр выше 5к не играл никогда. Врядли во мне проснулся дух какого нибудь куснейка и я побежал апать себе ПТСы. Так что считаю сейчас снайпера на 4ку отличным героем.
Нажмите, чтобы раскрыть...
чел словил на мусоре винстрик и рассказывает за жизу тут.
а вот тебе факты
1. мусор на линии
2. ни принять ни начать драку, бесполезен против бкб
3. нужно минимум 4к+ чтобы быть хоть чутка полезным, хотя 1.5 сек стана за 4к и то только в супорта сомнительная идея, ибо даже овнич может это говно задоджить
а теперь возьмем условную виверну, которая с 3 лвл уничтожает почти любой лайн, изи останавливает и начинает драки + есть сейв + пробивает бкб еще и сквозь текстуры лазает и соло килы может делать. тратя те же 4к на глиммер и даггер она тупо в страхе держит всю енеми тиму.
и ты рассказываешь какой снипер клевый со стуном за 4к на 1.5 сек от которого не увернется только овнич на коре. умри плз
был уже патч где овены па по кд в супорты пикали
withdota сказал(а):↑
чел словил на мусоре винстрик и рассказывает за жизу тут.
а вот тебе факты
1. мусор на линии
2. ни принять ни начать драку, бесполезен против бкб
3. нужно минимум 4к+ чтобы быть хоть чутка полезным, хотя 1.5 сек стана за 4к и то только в супорта сомнительная идея, ибо даже овнич может это говно задоджить
а теперь возьмем условную виверну, которая с 3 лвл уничтожает почти любой лайн, изи останавливает и начинает драки + есть сейв + пробивает бкб еще и сквозь текстуры лазает и соло килы может делать. тратя те же 4к на глиммер и даггер она тупо в страхе держит всю енеми тиму.
и ты рассказываешь какой снипер клевый со стуном за 4к на 1.5 сек от которого не увернется только овнич на коре. умри плз
был уже патч где овены па по кд в супорты пикали
Нажмите, чтобы раскрыть...
на линии с нормальной тройкой это сильный герой
с аганимом он начинает драку из тумана и с мид гейма за стан с тимой можно убивать любого героя вообще без проблем продлением дизейбла, бкб? у бкб кд минута ульта снайрпера вообще пыль
не высирай
Yzyl сказал(а):↑
1 нюк (1500хп).
И много ли героев в доте способных найти и быстро добраться до снайпера на 1к рендже когда у тебя уже умер саппорт и твою команду начинают резать тиммейты противника?
Нажмите, чтобы раскрыть...
ну за стрелу Потмы отлетит
со своими 300 мса
. По сабжу: пока таланты не порезали, снайпер был сильным, сейчас не знаю, только как ситуативный.
Maratik2 сказал(а):↑
на 1 даггер фантомке, как обычно
Нажмите, чтобы раскрыть...
exaor сказал(а):↑
скрытая имба, отлетающая за любой нюк
Нажмите, чтобы раскрыть...
На полном серьёзе утверждать, что какой-то герой доберётся до снайпера, который стоит в двух экранах от тебя и кидает нюки? Кто кроме
сможет так сделать?
Ещё в голос с тех, кто говорит, что стан за 4к голды это говно. Приводят в пример земелю, которая не докатывается до цели/промахивается, а потом умирает, в до время как снайпер успел уже 2 раза выстрелить своим станом.
@withdota ты серьёзно? Блинк? С каких пор ренж блинка стал 2к+?
Yzyl сказал(а):↑
А что в нём ситуативного на 4ке? Что законтрят? Ну так любую четвёрку законтрят. Наберут кучу жира? Ну у тебя так то коры есть, они должны контрить 1-2-3 позиции а не ты на саппорте.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Ситуативен в плане у него нет толком станов, он крайне медленный и хлипкий. Соответственно если против вас будут мобильные ребята, коих нынче развелось весьма не мало, то снайпер становится просто донором голды в противоположную команду.
pavel17775 сказал(а):↑
Ситуативен в плане у него нет толком станов, он крайне медленный и хлипкий. Соответственно если против вас будут мобильные ребята, коих нынче развелось весьма не мало, то снайпер становится просто донором голды в противоположную команду.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Если ктото на снайпере в файтах после лайнинга умудряется умирать, то ему лучше не брать снайпера. С его кастренжем скиллов с фонтана накидываешь шрапнели и ультимейты и чилишь, ничего сложного нет
Yzyl сказал(а):↑
Каждый патч кто-то создаёт темку насчёт "hero_name" имба патча. Вот, я чувствую что настало моё время. Время приключений кулстори с 4к.
Снипер на 4ке это просто непризнанная имба патча. ПО крайней мере до 4к точно.
https://ru.dotabuff.com/players/96259488/matches?date=week&hero=sniper&enhance=overview
Ласт игра ещё на 1 позиции.
Потом 12 игр подряд только на фп 4ке снайпере (если не фпшил кто-то раньше)
Проиграл 2 игры. В одной дуза была просто нулевым. Эпогей - взял сатаник+скади на 25 лвле взял талант на 800 маны. Ну собственно было вообще никак. Мы считай играли без кора чем с такой дузой.
Во втором один в нашей тиме вылетел, игра шла 4 на 5. Ну и снова отжёг кор - чисто 4 купола подряд на воиде поставил в пустоту. 4 файта подряд на нашем ХГ 4 на 5 и ещё без купола. После часа игры просто без шансов. все с 5-4 предметами и их 5, а мы без ульты. Просто затоптали.
Все остальные игры вины. Камбекались игры даже когда ТА проиграл салу линию так, что сало 10, а ТА 6. В последней игре дважды крашнулась дота (превед габен) что стартовый счёт был 0-5-0, ибо ВРка просто хейтила меня после своего 6-7 лвла (мидер врага, да). Всё равно камбек. Вроде тима затащила. Вроде даже в каждой игре тима как бы тащит да?
Каждую игру смотришь, твои коры имеют отличный счёт, а ты там немножко достилил, там немножк наасистил и в целом всю игру просто кидаешь ульт + шрапнель. И иногда ручкой бьёшь по башенкам и всё.
Винстрик? Когда у тебя в ноль слит мид, всё плохо на 1-2 лайнах в большинстве игр можно смело писать - джиджи и идти в смотреть аниме в амулете (не делаю так).
И вот тут на сцену вступает снайпер. А точнее шрапнель и ульт. Шрапнель по факту, это супер многофункциональный скилл. Он разве что домики не ломает и варды не просвечивает.
Плюсы - аое (приличное), не диспелится, замедляет до 30% (в среднем как плевок веника), в мидлгейме наносит прилично урона (4 тика - 320 (без таланта) магического урона, считай нюк лины только спокойно по 2-5 героям), вижен (замансить в деревьях? не сегодня. Зайти на хг? не вопрос), ОГРОМНЫЙ каст рендж, длительность 10с (11 тиков) и ЦЕЛЫХ 3 (ТРИ) заряда. Из вышеперечисленных плюсов вытекает следующее - мы спокойно дефаемся. Крипвейв в целом умирает быстро, самим героям явно неприятно стоять в шрапнеле чтобы пушить (880 магического урона за 10с) но и выбежать не очень быстро получится без блинка/форс мува. И просто затягиваем гейм отыгрывая потихоньку преимущество.
И ульт. Его очень мощно апнули. Сразу с первого уровня прокачки - 3к рендж каста. А с аганимом касттайм копейки и станит вполне себе неплохо. Имеет мизерный КД. реально мизерный для такого дамага. на 3 уровне ульты в целом это 3/4 урона ульты Лины, но с огромной ренджи и с КД в 8 (7 с ожерелкой) секунд.
Насчёт аганима. Даже в совсем грустных играх - аганим набирается к 25 минуте. Как раз получаешь 12 лвл. И тогда начинается просто разрыв врага. Любой файт начинается с того, что нужный вражеский таргет сразу ловит стан. Просто тупо полторы секунды стана и при это теряет до трети хп (если тонкий саппорт). Задоджить подобный стан в целом нереально, если ты саппорт. Тебе просто нечем. У коров есть конечно бкб или манта на скилле, возможно блинком могут уйти. Остальные страдают.
Если сначала кинуть шрапнель потом ульт, то таргет за 4с на 20 лвле получит 1000+ магического урона. А если не потратит блинк/форс то до 1200 магического урона спокойно впитает. И всё это с микроскопическим КД, если не бессмысленно тратить шрапнель. И в это время подлетают твои союзники и просто минусуют таргет.
Собственно так и происходят все замесы. А так как снайпер 4ка - то в целом он в самом файте не участвует, поэтому врагам тяжело до него добраться. А если враг таки пикает шторма (ололо, законтрили 4ку) то и тут его ждёт неприятный сюрприз. Магический снайпер - это не 1к гласскэнон. Это 1500 хп и 15 брони, а если ещё добрать еул - то давай досвиданья шторм со своим орчидом. Даже если я помру, то шторм потеряет всю ману и умрёт, либо моя команда на ноль поделит всю его тиму.
Так же приятен чейн контроль после союзников почти по любому таргету в замесе. Ну вспомните сами, как вас замедляли/блочили крипы/зонили фиссурами и прочее, когда вы бежали на условном огре дать стан. Снайпер лишён этой проблемы. С оговорками конечно, но в целом ему даже двигаться почти не надо, ибо с 3к достаёшь почти весь замес.
Играешь как обычная четвёрка, особо фарм не впитываешь, стакаешь корам, иногда забираешь сам если видишь что кору некогда. Варды ес-но ставишь и девардишь. Летаешь на сейв ТП, иногда гангаешь (особенно после ульты). Кстати вардить приятно. Чекаешь проходы шрапнелью либо просто отзониваешь противника ею и убегаешь.
Из минусов такого снайпера я выявил 3 важных.
Мана - кларетки наше всё. Уже после 12 лвла манапула хватает на 1 хороший файт. Решается покупкой еула, который так же перекрывает второй минус частично.
Мувспид - снайпер ОЧЕНЬ медленный. Я стал собирать ему транквилы (кастеры? Пусть харасят) и добивать виндлейсами с апом после аганима в еул. Тыгыдык тыгыдык по карте - главное дотянутся ультом и шрапнелью.
Антимаг - самый совсем неприятный герой для снайпера. Просто из-за встроенной линки. В целом да, если ловят на чейн контроль - так же добиваешь, но всё же, много маг резиста - доджит ульт щитом - и спокойно шляется по замесу благодаря блинку и может быстро до тебя добежать. Фаст гост полезен, но сами понимаете, на каждую гайку... Короче стараюсь банить всегда его.
У снайпера 4ки нет каких то супер красивых мувов, типа свапа венгой их под пуджа, блекхолла, купола и фонтана сразу, нет мега лакичных хуков которыми пуджи выигрывают игры, нет супердавления как от бары с тускаром с нулевой. Нет ошеломляющего урона как у ская, зевса, луны с аганимом. Нет даже гарантии что вы свой лайн в помойку вынесете, хотя из-за шрапнели снайпер далеко не самый слабый герой на лайнах.
Но я, катаясь на 3,7 туда стал спокойно апаться. За неделю при неспешной игре (1-2-3 в день) поднял почти 300 птс. Сказать что команда тащит постоянно? Хз, по стате тиммейтов так и будет казаться. Но фактически снайпер обеспечивает это всё стабильным уроном со станом, стабильным слоу и виженом. Всего понемножку но камбекаются даже игры когда половина команды просто опускает руки.
Конечно же, сейчас набегут хайпронедокиберкотлеты и скажут что на моём рейтинге они одним мизенцем на цмке выиграют, но я то "типичный" 3,5-4к победитель, не бустер, на ммр выше 5к не играл никогда. Врядли во мне проснулся дух какого нибудь куснейка и я побежал апать себе ПТСы. Так что считаю сейчас снайпера на 4ку отличным героем.
Нажмите, чтобы раскрыть...
ничего не может, если он проиграл свой лайн. У него нет экспы, нет голды. У его тиммейта по лайну тоже. Так что герой на фп такой себе, а законтрить его на лайне проще простого, достаточно кинуть замедло и он уже труп. 5500+ кста
pavel17775 сказал(а):↑
Ситуативен в плане у него нет толком станов, он крайне медленный и хлипкий. Соответственно если против вас будут мобильные ребята, коих нынче развелось весьма не мало, то снайпер становится просто донором голды в противоположную команду.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Сколько реально опасных мобильных героев в доте для снайпера? Шторм, клок, антимаг? Бара после покупки еула (можно взять первым вместо раша аганима) не представляет опасности, ибо шрапнели плевать на бульдоз, а секунды еула под бульдозом хватит чтобы спрятатся в кустах и дождаться хелпа тимы. Проблема с клоком решается покупкой форса. Шторм - ну смешно, мидер контрит 4ку. Таким макаром любая четвёрка плохой пик, раз мидер это всё контрит. Реальная проблема - только антимаг, ибо быстр и опасен. Надо очень хорошо прокачивать скилл гуков и прятаться в деревьях.
Итого, какой "мобильный" пик для ОБЫЧНОЙ катки в доту можно придумать чтобы снайпер был реально бесполезен и при этом не слить остальные лайны совсем уж в ноль? Антимаг, шторм, бара, клок и... Не знаю, огр/фея/квопа? на саппорта? А где жир то брать в таких пиках?
ergggg сказал(а):↑
ничего не может, если он проиграл свой лайн. У него нет экспы, нет голды. У его тиммейта по лайну тоже. Так что герой на фп такой себе, а законтрить его на лайне проще простого, достаточно кинуть замедло и он уже труп.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Снайпер спокойно делает стаки даже не отходя от кассы (если стоит за свет в харде) и с небольшим напрягом - если за тьму. С ультой хорошо камбекается.
Проиграть лайн - очень сложно, на самом деле. Нужны критические ошибки от тройки. Снайпер спокойно может трейдится под шрапнелью, так же мансуя в деревьях. Долго терпеть шрапнель 2 уровня на 3 минуте мало кто может + потеря фарма и трата на расходники. К тому же хедшот достаточно приятно снижает входящую агрессию от противника.
За счёт анимации атаки можно даже помешать фармить, деная крипов.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:2
Просмотров:16
-
Сообщений:8
Просмотров:21
-
Сообщений:29
Просмотров:58
-
Сообщений:20
Просмотров:41