Yzyl сказал(а):↑Шторм - ну смешно, мидер контрит 4ку. Таким макаром любая четвёрка плохой пик, раз мидер это всё контрит.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да не контрит, а расфиживается + ты наоборот ему ничего не делаешь, а это очень плохо.
Yzyl сказал(а):↑Сколько реально опасных мобильных героев в доте для снайпера? Шторм, клок, антимаг?
Нажмите, чтобы раскрыть...Сюда можно еще дописать макаку, квопу, синего спирита, спектру, найтсталкера, войда, лансера, рики, врку, фантомку. Это на вскидку. Все они могут нехило так расфидиться на снайпере по игре.
Vlados Sidorov сказал(а):↑Если ктото на снайпере в файтах после лайнинга умудряется умирать, то ему лучше не брать снайпера. С его кастренжем скиллов с фонтана накидываешь шрапнели и ультимейты и чилишь, ничего сложного нет
Нажмите, чтобы раскрыть...В таком случае никому не стоит брать снайпера, и тсу тоже кстати) При мне не было игр где снайпер не помирал.
Yzyl сказал(а):↑Каждый патч кто-то создаёт темку насчёт "hero_name" имба патча. Вот, я чувствую что настало моё время. Время приключений кулстори с 4к.
Снипер на 4ке это просто непризнанная имба патча. ПО крайней мере до 4к точно.
https://ru.dotabuff.com/players/96259488/matches?date=week&hero=sniper&enhance=overview
Ласт игра ещё на 1 позиции.
Потом 12 игр подряд только на фп 4ке снайпере (если не фпшил кто-то раньше)
Проиграл 2 игры. В одной дуза была просто нулевым. Эпогей - взял сатаник+скади на 25 лвле взял талант на 800 маны. Ну собственно было вообще никак. Мы считай играли без кора чем с такой дузой.
Во втором один в нашей тиме вылетел, игра шла 4 на 5. Ну и снова отжёг кор - чисто 4 купола подряд на воиде поставил в пустоту. 4 файта подряд на нашем ХГ 4 на 5 и ещё без купола. После часа игры просто без шансов. все с 5-4 предметами и их 5, а мы без ульты. Просто затоптали.
Все остальные игры вины. Камбекались игры даже когда ТА проиграл салу линию так, что сало 10, а ТА 6. В последней игре дважды крашнулась дота (превед габен) что стартовый счёт был 0-5-0, ибо ВРка просто хейтила меня после своего 6-7 лвла (мидер врага, да). Всё равно камбек. Вроде тима затащила. Вроде даже в каждой игре тима как бы тащит да?
Каждую игру смотришь, твои коры имеют отличный счёт, а ты там немножко достилил, там немножк наасистил и в целом всю игру просто кидаешь ульт + шрапнель. И иногда ручкой бьёшь по башенкам и всё.
Винстрик? Когда у тебя в ноль слит мид, всё плохо на 1-2 лайнах в большинстве игр можно смело писать - джиджи и идти в смотреть аниме в амулете (не делаю так).
И вот тут на сцену вступает снайпер. А точнее шрапнель и ульт. Шрапнель по факту, это супер многофункциональный скилл. Он разве что домики не ломает и варды не просвечивает.
Плюсы - аое (приличное), не диспелится, замедляет до 30% (в среднем как плевок веника), в мидлгейме наносит прилично урона (4 тика - 320 (без таланта) магического урона, считай нюк лины только спокойно по 2-5 героям), вижен (замансить в деревьях? не сегодня. Зайти на хг? не вопрос), ОГРОМНЫЙ каст рендж, длительность 10с (11 тиков) и ЦЕЛЫХ 3 (ТРИ) заряда. Из вышеперечисленных плюсов вытекает следующее - мы спокойно дефаемся. Крипвейв в целом умирает быстро, самим героям явно неприятно стоять в шрапнеле чтобы пушить (880 магического урона за 10с) но и выбежать не очень быстро получится без блинка/форс мува. И просто затягиваем гейм отыгрывая потихоньку преимущество.
И ульт. Его очень мощно апнули. Сразу с первого уровня прокачки - 3к рендж каста. А с аганимом касттайм копейки и станит вполне себе неплохо. Имеет мизерный КД. реально мизерный для такого дамага. на 3 уровне ульты в целом это 3/4 урона ульты Лины, но с огромной ренджи и с КД в 8 (7 с ожерелкой) секунд.
Насчёт аганима. Даже в совсем грустных играх - аганим набирается к 25 минуте. Как раз получаешь 12 лвл. И тогда начинается просто разрыв врага. Любой файт начинается с того, что нужный вражеский таргет сразу ловит стан. Просто тупо полторы секунды стана и при это теряет до трети хп (если тонкий саппорт). Задоджить подобный стан в целом нереально, если ты саппорт. Тебе просто нечем. У коров есть конечно бкб или манта на скилле, возможно блинком могут уйти. Остальные страдают.Если сначала кинуть шрапнель потом ульт, то таргет за 4с на 20 лвле получит 1000+ магического урона. А если не потратит блинк/форс то до 1200 магического урона спокойно впитает. И всё это с микроскопическим КД, если не бессмысленно тратить шрапнель. И в это время подлетают твои союзники и просто минусуют таргет.
Собственно так и происходят все замесы. А так как снайпер 4ка - то в целом он в самом файте не участвует, поэтому врагам тяжело до него добраться. А если враг таки пикает шторма (ололо, законтрили 4ку) то и тут его ждёт неприятный сюрприз. Магический снайпер - это не 1к гласскэнон. Это 1500 хп и 15 брони, а если ещё добрать еул - то давай досвиданья шторм со своим орчидом. Даже если я помру, то шторм потеряет всю ману и умрёт, либо моя команда на ноль поделит всю его тиму.Так же приятен чейн контроль после союзников почти по любому таргету в замесе. Ну вспомните сами, как вас замедляли/блочили крипы/зонили фиссурами и прочее, когда вы бежали на условном огре дать стан. Снайпер лишён этой проблемы. С оговорками конечно, но в целом ему даже двигаться почти не надо, ибо с 3к достаёшь почти весь замес.
Играешь как обычная четвёрка, особо фарм не впитываешь, стакаешь корам, иногда забираешь сам если видишь что кору некогда. Варды ес-но ставишь и девардишь. Летаешь на сейв ТП, иногда гангаешь (особенно после ульты). Кстати вардить приятно. Чекаешь проходы шрапнелью либо просто отзониваешь противника ею и убегаешь.
Из минусов такого снайпера я выявил 3 важных.
Мана - кларетки наше всё. Уже после 12 лвла манапула хватает на 1 хороший файт. Решается покупкой еула, который так же перекрывает второй минус частично.
Мувспид - снайпер ОЧЕНЬ медленный. Я стал собирать ему транквилы (кастеры? Пусть харасят) и добивать виндлейсами с апом после аганима в еул. Тыгыдык тыгыдык по карте - главное дотянутся ультом и шрапнелью.
Антимаг - самый совсем неприятный герой для снайпера. Просто из-за встроенной линки. В целом да, если ловят на чейн контроль - так же добиваешь, но всё же, много маг резиста - доджит ульт щитом - и спокойно шляется по замесу благодаря блинку и может быстро до тебя добежать. Фаст гост полезен, но сами понимаете, на каждую гайку... Короче стараюсь банить всегда его.
У снайпера 4ки нет каких то супер красивых мувов, типа свапа венгой их под пуджа, блекхолла, купола и фонтана сразу, нет мега лакичных хуков которыми пуджи выигрывают игры, нет супердавления как от бары с тускаром с нулевой. Нет ошеломляющего урона как у ская, зевса, луны с аганимом. Нет даже гарантии что вы свой лайн в помойку вынесете, хотя из-за шрапнели снайпер далеко не самый слабый герой на лайнах.
Но я, катаясь на 3,7 туда стал спокойно апаться. За неделю при неспешной игре (1-2-3 в день) поднял почти 300 птс. Сказать что команда тащит постоянно? Хз, по стате тиммейтов так и будет казаться. Но фактически снайпер обеспечивает это всё стабильным уроном со станом, стабильным слоу и виженом. Всего понемножку но камбекаются даже игры когда половина команды просто опускает руки.
Конечно же, сейчас набегут хайпронедокиберкотлеты и скажут что на моём рейтинге они одним мизенцем на цмке выиграют, но я то "типичный" 3,5-4к победитель, не бустер, на ммр выше 5к не играл никогда. Врядли во мне проснулся дух какого нибудь куснейка и я побежал апать себе ПТСы. Так что считаю сейчас снайпера на 4ку отличным героем.Нажмите, чтобы раскрыть...снайпер на 4 поз очень противный, я как Керри игрок это уже полностью прочувствовал
Yzyl сказал(а):↑Конечно же, сейчас набегут хайпронедокиберкотлеты и скажут что на моём рейтинге они одним мизенцем на цмке выиграют
Нажмите, чтобы раскрыть...забей, не слушай этих кукаретиков, после реворка аганима снайпер - снайпер это исключительно 4поз.
а цифры рейтинга это всего лишь показатель насколько ты умеешь реализовывать героя. Поиграв на таком снайпере я после апнул +1500 рейтинга.
они и моего зевса через нижнюю (Q) + пассивку не признают (хотя у такого зевса существенно больше урона чем у зевса через W) - что делает его непризнанной имбой
tbdrrr сказал(а):↑играл как-то в анранкеде когда делал один из смурфов и сам давно это это заметил, аганим это тема на него и свою роль на 4 поз он выполняет с лихвой, потренируй хит энд ран и покупай веном и издевайся на 2 лвле над противниками в харде
на линии с нормальной тройкой это сильный герой
с аганимом он начинает драку из тумана и с мид гейма за стан с тимой можно убивать любого героя вообще без проблем продлением дизейбла, бкб? у бкб кд минута ульта снайрпера вообще пыль
не высирайНажмите, чтобы раскрыть...на такой бред даже ответить нечего, забей
pavel17775 сказал(а):↑Да не контрит, а расфиживается + ты наоборот ему ничего не делаешь, а это очень плохо.
Нажмите, чтобы раскрыть...Снайпер стоит слишком далеко, чтобы шторм безнаказанно мог расфиживаться. Влететь на 2/3 маны чтобы убить мидера/кора это одно. Тратить такой же манапул на 4ку - совсем другое. Плюс сборка через аганим предполагает что у тебя не 800хп, а 1300-1500 + ты не бьёшь с руки, артефакты на жир (яблоко, колечко, хотя бы дерево на 7 статов) позволяют впитать очень уж прилично урона, дав команде время тебя засейвить, либо убить шторма в ответ.
https://ru.dotabuff.com/matches/5411383122
Вот игра против такого шторма + антимаг. Реально шторм чуть ли не поселился у нас в харде. Он считай убил меня трижды, за 7 минут, минуты после 10. При этом мой мидер спокойно фармил. Это вроде называется спейс? В любом случае шторм убивает почти любую не жирную четвёрку достаточно быстро. У снайпера просто плюс в том, что маны на эскейп у шторма может не хватить, что так или иначе играет нам в плюс. Убивать только саппортов умирая самим - не самая удачная затея.
pavel17775 сказал(а):↑Сюда можно еще дописать макаку, квопу, синего спирита, спектру, найтсталкера, войда, лансера, рики, врку, фантомку. Это на вскидку. Все они могут нехило так расфидиться на снайпере по игре.
Нажмите, чтобы раскрыть...Макака. Палится шрапнелью + варды (мы таки саппорт, не?) + уявзим к маг урону, ибо тонкий. Сборка еула делаем ему козу прямо в макакью морду, ибо пассивка задиспеленеа и мы ещё убежим. А там пусть по шрапнели бежит.
Квопа. Она нас будет по лесам искать? Я так то не лезу во фронтлейн лицом танковать.Воид спирит. Тоже по лесам будет искать? Или во фронтлейне?
Спектра - долго фармит. реально долго. Соберу некры - законтрена в ноль, ибо дезолейт не работает. Пусть врывается. Да и сам пик спектры такой себе сейчас. Не самый сильный герой.
Сталкер? Неприятен. Но без блинка и какого нибудь башера - не самый страшный герой. Еул решает проблему с быстрым врывом, еул-шрапнель и побежал. Плюс надо же ему ворваться в самый беклайн противника в неизвестность, даже с виженом от ульты.
Лансер - очень неприятен, но только с точки зрения - да как тебя убить в лейте, собака ты сутулая. По игре ему некогда бежать пол карты до тебя.
Рики - форс/гост сила + сентри. + скиллы гука и пусть бегает. Неприятен, но не смертельно. Сам же настолько тонкий что если ловит ульт - в таверне сидит гарантированно.
Врка - только в ранней игре и только мидовая. Потом те же проблемы у неё - где искать гука снайпера? Плюс ульт сносит приятно. В ласт игре такая меня хейтила. Ей особо не помогло это. Главное правильно хелпить ультой своей тиме.
Фантомка? Не смеши, как прихожу в харду - так это именно фантомка шкерится от снайпера. Шрапнель не мажет, урона у ПА не очень много, да и снайпер не такой уж и тонкий, как оказывается. Прирост силы и брони вполне норм + помощь от хардлайнера. А после 6 лвла на крит фантомки я отстреливаю ей голову с ульты на половину ХП.
Yzyl сказал(а):↑Снайпер стоит слишком далеко, чтобы шторм безнаказанно мог расфиживаться. Влететь на 2/3 маны чтобы убить мидера/кора это одно. Тратить такой же манапул на 4ку - совсем другое. Плюс сборка через аганим предполагает что у тебя не 800хп, а 1300-1500 + ты не бьёшь с руки, артефакты на жир (яблоко, колечко, хотя бы дерево на 7 статов) позволяют впитать очень уж прилично урона, дав команде время тебя засейвить, либо убить шторма в ответ.
https://ru.dotabuff.com/matches/5411383122
Вот игра против такого шторма + антимаг. Реально шторм чуть ли не поселился у нас в харде. Он считай убил меня трижды, за 7 минут, минуты после 10. При этом мой мидер спокойно фармил. Это вроде называется спейс? В любом случае шторм убивает почти любую не жирную четвёрку достаточно быстро. У снайпера просто плюс в том, что маны на эскейп у шторма может не хватить, что так или иначе играет нам в плюс. Убивать только саппортов умирая самим - не самая удачная затея.
Макака. Палится шрапнелью + варды (мы таки саппорт, не?) + уявзим к маг урону, ибо тонкий. Сборка еула делаем ему козу прямо в макакью морду, ибо пассивка задиспеленеа и мы ещё убежим. А там пусть по шрапнели бежит.
Квопа. Она нас будет по лесам искать? Я так то не лезу во фронтлейн лицом танковать.Воид спирит. Тоже по лесам будет искать? Или во фронтлейне?
Спектра - долго фармит. реально долго. Соберу некры - законтрена в ноль, ибо дезолейт не работает. Пусть врывается. Да и сам пик спектры такой себе сейчас. Не самый сильный герой.
Сталкер? Неприятен. Но без блинка и какого нибудь башера - не самый страшный герой. Еул решает проблему с быстрым врывом, еул-шрапнель и побежал. Плюс надо же ему ворваться в самый беклайн противника в неизвестность, даже с виженом от ульты.
Лансер - очень неприятен, но только с точки зрения - да как тебя убить в лейте, собака ты сутулая. По игре ему некогда бежать пол карты до тебя.
Рики - форс/гост сила + сентри. + скиллы гука и пусть бегает. Неприятен, но не смертельно. Сам же настолько тонкий что если ловит ульт - в таверне сидит гарантированно.
Врка - только в ранней игре и только мидовая. Потом те же проблемы у неё - где искать гука снайпера? Плюс ульт сносит приятно. В ласт игре такая меня хейтила. Ей особо не помогло это. Главное правильно хелпить ультой своей тиме.
Фантомка? Не смеши, как прихожу в харду - так это именно фантомка шкерится от снайпера. Шрапнель не мажет, урона у ПА не очень много, да и снайпер не такой уж и тонкий, как оказывается. Прирост силы и брони вполне норм + помощь от хардлайнера. А после 6 лвла на крит фантомки я отстреливаю ей голову с ульты на половину ХП.Нажмите, чтобы раскрыть...Фантомка один из самых слабых лейнеров. Я о том что снайп ее по игре будет фидеть. А так доводы у тебя конечно интересные, везде у тебя вижен, а у врагов нет, везде у тебя уже еулы собраны, а бкб еще нет ни у кого. В общем поиграешь еще так поглядим, может действительно скрытая имба и я не шарю, покачто подборка конкретно на саппе маловата, а на коре там печальная картина.
pavel17775 сказал(а):↑Фантомка один из самых слабых лейнеров. Я о том что снайп ее по игре будет фидеть. А так доводы у тебя конечно интересные, везде у тебя вижен, а у врагов нет, везде у тебя уже еулы собраны, а бкб еще нет ни у кого. В общем поиграешь еще так поглядим, может действительно скрытая имба и я не шарю, покачто подборка конкретно на саппе маловата, а на коре там печальная картина.
Нажмите, чтобы раскрыть...По игре снайпер не может её фидить. Снайпер стоит в 1,5к рендже от замеса инициируя ультой. Мортра забьёт на всё и побежит вокруг замеса за снайпером, который где то там в кустах шкерится? После 2 раза я куплю гост и собственно пусть дальше бегает. Первая позиция гоняется за четвёркой. Тут уже вин по умолчанию.
Вижен в нужных местах. Почему? Да потому что я сам саппорт (4ка). Я сам ставлю вижен в нужных мне местах, и не лезу туда, где у меня нет вижена. Ну а если совсем надо, я просвечиваю опасные зоны шрапнелью. Много саппортов так умеет? Клок один?
Везде? Ну блин, зарашить еул первым итемом - это так сложно на герое с возможностью фармить стаки на 5 минуте? Или ты на ПА/МК/Баре (что лол?) рашишь бкб первым итемом вместо всяких бфов, диффузов и прочих урн? Просто вот так после ботинка - бкб? Другой вопрос, чем ты снайпера убивать будешь после покупки им госта? Откуда фарм возьмёшь? Откормишься на 4ке?
Про кора я не говорю, как кор он меня уже не устраивает. Но на саппорте, считай 10/2 причём 2 игры где один ливер а в другой кор имбецил (совсем) уже вполне себе норм выборка. На простой винтрик списать сложно, ибо ласт игру мы камбечили с полностью слитым мидом. Ан нет, даже униженая ТА откамбечила в игру. Только не надо что там урса соло вытащил с его то счётом. Сколько раз именно мой стан сейвил его жопку в нужный момент - не счесть. Или ловили таргеты через мой стан.
Ну поиграл я уже не единожды с этим "сапом" 4ой (обычно я играю или на 5ке или на 3ке - иные роли мне не интересны).
Для 3ки терпимо (хотя можно было бы и активнее героя, типа грима\клока\шд\туска, помочь - помогает, но это всё равно лучше, чем какой то бара\вивер\рубен, которые уйдут с линии после застиленного лвла и пары смертей)
Для 5ки это ад в 90% моих каток с данной 4кой, так как все расходники и макро коллы по передвижениям по карте на 5ке (этот челик себе аганим же фармит ёпт, ему не до этого). Сейв тп? Смешная шутка (шрапнели в кд после фарма леса, маны на ульт не будет - чисто прилетающая туша с 1100хп на растерзание), если вообще прилетит ещё.
Ну а по игре да, в некоторых ситуациях, может быть действительно полезным. Как раз таки в тех 10% каток именно аганимный ульт снайпера действительно "тащил" замес, банально застанивая шторма\оракла\шд перед кастаймом их кнопок. Но это не более, чем ситуативный пик и если у вас афкашный пик без контроля на других героях - вы отлетаете в некст игру без шансов.
bestmen сказал(а):↑Для 5ки это ад в 90% моих каток с данной 4кой, так как все расходники и макро коллы по передвижениям по карте на 5ке (этот челик себе аганим же фармит ёпт, ему не до этого). Сейв тп? Смешная шутка (шрапнели в кд после фарма леса, маны на ульт не будет - чисто прилетающая туша с 1100хп на растерзание), если вообще прилетит ещё.
Нажмите, чтобы раскрыть...Но я же... ставлю варды... мажусь кларити чтобы мана всегда была на файт, фармлю не больше чем двумя шрапнелями и то подгадываю чтобы КД было на 2 шрапнели в замесе... Прилетаю на ТП если есть возможность...
bestmen сказал(а):↑
Ну а по игре да, в некоторых ситуациях, может быть действительно полезным. Как раз таки в тех 10% каток именно аганимный ульт снайпера действительно "тащил" замес, банально застанивая шторма\оракла\шд перед кастаймом их кнопок. Но это не более, чем ситуативный пик и если у вас афкашный пик без контроля на других героях - вы отлетаете в некст игру без шансов.Нажмите, чтобы раскрыть...10% каток это вот которые я выиграл? следующие 90 игр на таком снайпере я проиграю?
Tru1a сказал(а):↑2725 на сапе с оттягиванием основного слота, чтобы в теории законтрить вражескую четверку
Нажмите, чтобы раскрыть...Почему в теории? По факту я обеспечил себе выживаемость и устойчивость к харасу. А дальше шрапнель + ульт так же отлично дамажут и без аганима. Мана в любом случае снайперу нужна, и мс полезен и активка интересная и не только против ская.
Реально еул оттягивает аганим на 4-7 минут от расчётного, в зависимости от сложности лайнов. Не критично, если без еула ты аганим соберёшь только после 30 минуты.
Yzyl сказал(а):↑Но я же... ставлю варды... мажусь кларити чтобы мана всегда была на файт, фармлю не больше чем двумя шрапнелями и то подгадываю чтобы КД было на 2 шрапнели в замесе... Прилетаю на ТП если есть возможность...Нажмите, чтобы раскрыть...
Если бы так делали все пикеры данного перса - тогда можно спокойно к этому относится, но увы и ах - это не так.Цитата:10% каток это вот которые я выиграл? следующие 90 игр на таком снайпере я проиграю?Нажмите, чтобы раскрыть...
К данной 4ке пока просто не очень привыкли - он пока ещё будет работать - играй, пока его не порезали к чертям в след патчах, а это будет сделано, можно даже скринить.
Да и вообще, лично я, отношусь к любому пику адекватно. Если человеку действительно нравится играть на данном герое, то почему бы и нет. Никто, абсолютно никто, не может тебе запретить играть на понравившемся персонаже. Именно ради этого и играют люди в эту игру.
Играл я как-то против такого деда на троле, пару раз сдох из-за деда, потом просто ждал файта, видел деда, блинковался к нему, разбивал об голову абиссал, и убивал, а потом хоронил всю его тиму. И конечно можно сказать "зазахазва законтрил 4-у", но 4-а бесящая, которая может выписать стан всей тиме и дать шрапнель, под которой не двигаешься и проиграть игру, но а так,да, законтрил и выиграл
Я вот недавно играл с 5-й тимбером(чел жетоны фармил), и в этой же команде был аркварден 4, а на миду у меня стояла Цмка, арк кстати собирал хекс. И знаешь шо? Мы выиграли, потому-что против был минер, а на 3-й поз ОД) 4к помойка 10к поряды. Просто агенты Габена схлеснулись в одной игре. Это я к тому, что можно назвать всё, что угодно имбой, вот фармящий жетоны тимбер стриковал 4-е победы подряд на 5-е тимбере. Но это же не означает, что он имба? Скорее всего у тебя обычный вин стрик
bestmen сказал(а):↑Если бы так делали все пикеры данного перса - тогда можно спокойно к этому относится, но увы и ах - это не так.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это вроде проблема игроков, а не снайпера. На ограх пятёрках тоже часто рашат мидас - это значит что огр плохая пятёрка?
bestmen сказал(а):↑
К данной 4ке пока просто не очень привыкли - он пока ещё будет работать - играй, пока его не порезали к чертям в след патчах, а это будет сделано, можно даже скринить.Нажмите, чтобы раскрыть...Если он такой слабый, зачем его резать? А если его будут резать, значит от не такой уж и слабый?
Фишка снайпера как раз не в том, чтобы к нему "привыкнуть". А в том, что он не делает ничего такого, что можно конкретно законтрить. Только нажать бкб. А это достаточно дорогой размен для заряда шрапнели и ульты в 7-8с кд. Сама шрапнель тупо не диспелится. Хоть обвешайся мантами и лотусами - она так же будет висеть, дамажить и замедлять.
Вообще у снайпера нет такой опции "не доиграл". А ведь у остальных саппортов именно это является главной проблемой. Там станом не достал, там дизейблом промазал, там ошибся с позиционкой и попал под раздачу. Снайпер просто физически не может промазать своими скиллами. Вот вообще никак. Шрапнель ставится на область и если что их ещё 2 заряда в запасе. Ульта же максимум доджится блинком или маг имуном (оракул, напримир). Но КД ульты - копейки. Вечно доджить не сможешь. И то, именно ДОДЖИТСЯ. Снайпер зафейлить этим скиллом не может.
Ошибится с позиционкой? Тут блин единственная задача - просто стоять ДАЛЕКО. Это физ-снайпер ошибается и к нему залетают с абиссала. Ошибиться же с 1500 ренджи невозможно. Никак. Но иногда умирать приходится, когда кор в беде то проще на себя внимание перетянуть, "лёгким таргетом". Но это уже расчитанная жертва.
Никита Отинов сказал(а):↑Играл я как-то против такого деда на троле, пару раз сдох из-за деда, потом просто ждал файта, видел деда, блинковался к нему, разбивал об голову абиссал, и убивал, а потом хоронил всю его тиму. И конечно можно сказать "зазахазва законтрил 4-у", но 4-а бесящая, которая может выписать стан всей тиме и дать шрапнель, под которой не двигаешься и проиграть игру, но а так,да, законтрил и выиграл
Нажмите, чтобы раскрыть...Если ты с блинка врывался на снайпера - это значит снайпер не умеет играть.
И да, ололо ты законтрил 4ку кором. Это что, проблема четвёрки что пока кор противника его убивает, остальная команда 4 на 3 (фраг с инициации ультом) не может ничего сделать? Ты даже сам показал что 4ка снайпер считай на себе замесы держал, если для победы нужно чтобы аж целый кор фокусил саппорта.
Никита Отинов сказал(а):↑Скорее всего у тебя обычный вин стрик
Нажмите, чтобы раскрыть...Такой винстрик, что в предпоследней игре из слитого мида и чуток подруиненого мидлгейма я убеждал тиммейтов не особо сраться и просто затянуть игру в лейт чуть подольше, чтобы ТА вынес вещи и на пике нашей силы откамбечить? Сало 10, ТА 6, итог мида на 10 минуте. Финальный счёт в ДБ виден. Можешь даже чекнуть сам реплей.
Такой винстрик, что у меня аж ливеры в команде и пара имбецилов на корах залетели, с которым чистые лузы были, хоть игры и по часу.
Щас бы прочитать снайпер 4 и зафейспалмить с дебика ..... С какого рейтинга ты ? Я так полагаю с рейтинг 0 ммр , так как там только такие челики обитают . На счет скольких героев ты знаешь которые смогут до снайпера 4 добраться , я тебе скажу большее до него доберутся и отправят отдыхать в таверну . Могу начать с селедки и закончить на сларке , если хочешь могу еще несколько десятков героев тебе закинуть для кругозора
Shpigunforeva сказал(а):↑Открыл ДБ, чекнул пару игор.
Везде примерно одинаковая ситуация, у тебя коры бегают 1000/0 карту насилуют, а ты ульту покидываешь с 2х экранов
Такой себе импакт в игру за 4к голдыНажмите, чтобы раскрыть...Собственно об этом я и писал. Импакт не виден. На первый взгляд. Нет каких конкретных критериев того, что ты делаешь на карте. Кроме около-топ урона. Вижен на таргет не учитывается. Чейн контроль не учитывается. Даже то, что именно бурст снайпера начинает или заканчивает врыв - учитывается такими как ты не верно.
Леге нужна помощь в дуэли? Это не скаем лететь минуту, и лега ждёт пока враг уйдёт домой. Снайпер тупо кидает ульт в эту дуэль с 2к ренджи и лега забирает дуэль именно в этот момент. Меньше время отклика от поставленной задачи до её выполнения. Быстрее наращивается преимущество.
Поэтому и такой счёт. Обычный саппорт не доиграл? Фраг не взяли, время потеряли. Снайпер не может не доиграть. У него всегда есть урон. На крайний случай можно тупо добить убегающего. Во врага с дистанции в два экрана влетает нюк на треть хп+стан. Твоя команда просто берёт его тёпленького, никакие сейвы не помогают, слишком быстро сносят. Всякие бейны, пуджи, расты, и прочие энигмы без бкб вообще перестают быть проблемой ибо ловят стан сразу же как только начинают кастовать свои ульты. Поймать убегающего на ТП? Это не саппорт обычный "аа, чуток не успеваю". Снайпер просто сбивает. Без каких либо условий. И все эти микромоменты просто складываются в уверенное преимущество. Я не думаю о том, как мне нужно сделать всё правильно чтобы и пользу принести и не откинутся. Я просто делаю и не умираю. Мне нечем ошибаться на снайпере, я почти всегда в безопасности. Полное макро и контроль поля боя. С доставкой ульты лины+стан вк в любую точку замеса.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:2
Просмотров:16
-
Сообщений:8
Просмотров:21
-
Сообщений:29
Просмотров:58
-
Сообщений:20
Просмотров:41