Кароч тема такая, на центральном коридоре ты не зависишь от действий ещё одного игрока, поэтому твой герой должен ходить туда. Но там война за каждого крипа, и чем выше рейтинг, тем сильней это будет ощущаться.
Далее, выигрывает тот, кто сломает противнику трон, и ещё пару-тройку промежуточных построек, то есть твой герой должен бить домики, кто-то делает это лучше, кто-то хуже, но такая возможность хотя бы должна быть.
Наконец, чтобы выиграть, тебе нужно в какой-то из моментов игры иметь больше полезных артефактов, чем оппонент, и реализовать их.
Больше полезных артефактов -- не всегда значит больше нетворса,
+
<
+
. На карте каждую минуту появляется примерно одинаковое количество фарма, но вопрос в том, кто больше это карты контролирует, поэтому т1 на центральной линии -- очень важная башня. Второй вопрос -- как этот фарм будет распределён, то есть сколько достанется лично тебе. И способов ровно два: банально перефармить и убивать, лучше в сочетании. Стоит так же понимать, что примерно к 25й минуте некоторые персонажи при перефарме буквально в 1 слот становятся буквально неубиваемы, и даже пять противников не всегда могут с ними справиться.
И тут есть пара нюансов. С одной стороны, твои четыре тела долбят лес, и не дают добить лес тебе, но важно понять что это нормально. Они твои союзники, даже если выглядят как безрукие одноглазые бездари, и чем больше у них артефактов, тем лучше в первую очередь для тебя. И ещё более важная деталь -- на центральном коридоре ты быстрее получишь опыт, и быстрее сможешь качать лес, и доступа к лесу в шаговой доступности от линии у тебя тоже больше. Поэтому твоя задача вынести с леса и линии как можно больше ещё ДО того, как твои тиммейты начнут его фармить. Разумеется, с учётом специфики твоего героя, некоторые могут зафармить 2-3 лесных кемпа и вернуться к следующей пачке крипов на линию, а некоторые всего один, но как правило более медленно фармящие герои быстрее набирают силу(парадокс, да), ну и про стаки не стоит забывать.
С другой стороны, допустим, враги бегают в пять рыл, забирают ваши башни, убивают героев, и в теории получают больше золота. Так? Нет. Если они бегают вместе, то и золото, и опыт получают тоже вместе, то есть ты один можешь получить голды ровно столько же, сколько все пять противников. Но это всё работает в долгосрочной перспективе, если у тебя тело с мидасиком в лесу пока вам идут ломать бараки, положение явно не из лучших. Чем дольше бегающие в пять рыл противники не сносят тебе стороны и башни, тем выше твой шанс на победу. Отсюда мы получаем важность такого навыка, как сплитпуш. Он работает, когда нет соло героев, способных тебя убить, то есть нет всяких 
. И обычно есть три варианта событий.
1. Враги тебя игнорируют, ломаешь им башни, прилетаешь на деф с телепорта.
2. Враги прилетают тебя дефать все вместе, ты просто уходишь на другую линию = враги тратят время, вас не сносят, твои 4 овоща фармят артефакты(если догадаешься сказать союзникам сбить кому-то тп и убить, то ты ваще гений доты, офк)
3. Враги растягиваются по карте, ну а тебе только это и надо, ловишь соло цели и убиваешь, профит.
Что в остатке:
1. Твой герой должен уметь стоять мид
2. Твой герой должен уметь ломать башни
3. Твой герой должен уметь делать соло килы
4. При перефарме в 1 слот или при наличии ключевых артефактов он должен быть серьёзной проблемой для врага в тимфайте
5. Твой герой должен сравнительно быстро убивать пачки крипов
Дальше персонально в зависимости от привычного тебе игрового стиля. Например, 

- чуть больше про убивать героев, 

чуть больше про ломать башни, 

в оба варианта, но в каждом по отдельности чуть похуже, чем предыдущие, 

чуть больше пронетрадиционную ориентацию "даже впятером трудно остановить".