Каво?
Ну, у меня есть немного прокаченный меч с начала игры с огненным гемом, палаш вроде. Плюс другие статы на подобные случаи вкачал. Вроде перекача нет, с него свиток с заклинанием на 50 инты выпал, у меня 34 всего 
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не, смотри, там же есть несколько типов урона - физический, магический, огненный, молниями и тёмный. И скейлы урона от характеристик. У каждой пухи. И закалки этим делом манипулируют. Что нужно понимать. Почти все закалки понижают базовый физический урон, но могут дать оружию урон другого типа и изменить скейлы.
Тяжёлая закалка сильно увеличивает скейл от силы, но убирает от ловкости. Очевидно подходит для силовиков.
Наточнная закалка почти полностью снимает скейл от силы, но сильно увеличивает скейл от ловкости. Очевидно подходит для ловкачей.
Изысканная закалка даёт средние одинаковые скейлы от силы и ловкости. На практике юзлесс.
Грубая закалка убирает вообще все скейлы, но сильно увеличивает базовый урон. В целом наверное имеет применение, но в глубоком лейте проигрывает по урону.
Огненная закалка режет физический урон, даёт огненный урон и убирает все скейлы. На практике ситуативно, на локах где у всех уязвимость к огню, а ты не пиромант.
Хаотическая закалка режет физический урон, даёт огненный урон, режет скейлы от силы и ловкости и даёт скейлы от интеллекта и веры. Очевидно подходит для пироманта.
Кристаллическая закалка режет физический урон, даёт магический урон, режет скейлы от силы и ловкости и даёт скейл от интеллекта. Очевидно подходит для мага.
Простая закалка делает всё тоже самое самое, что и кристаллическая, но итоговый урон у неё проседает. Зато медленно восстанавливает ману. Очевидно также подходит магу, тут выбор за тобой.
Громовая закалка режет физический урон, даёт урон молниями, режет скейлы от силы и ловкости и даёт скейл от веры. Очевидно подходит клирику.
Священная закалка сильно режет базовый урон и скейлы от силы и ловкости, даёт скейл от веры, который увеличивает физический урон. Также медленно восстанавливает здоровье. В целом закалка применима к билду на регенерацию здоровья, с некоторыми кольцами должно выйти минимум 6 в секунду, но пока не тестил.
Глубинная закалка аналогична огненной, но вместо огня даёт урон тьмой. По-моему юзлесс.
Тёмная закалка аналогична хаотической, но вместо огня даёт урон тьмой. В принципе наверное применимо. Особенно пироманту для быстрого прохождения огненных локаций, чтобы просто перекалить пуху.
Разрывающая и Отравляющая закалки сильно режут урон и скейлы, но дают эффект кровотечения и отравления соответственно. По-моему сомнительно.
Опустошённая закалка режет базовый урон, но даёт скейл от удачи. Скейл скрытый, насколько он большой понять сложно. Эта закалка для глубоких эстетов, нужна в билде через удачу.