-Noah-

Пользователь

Регистрация: 17.07.2018

Сообщения: 1069

Рейтинг: 691

-Noah-

Регистрация: 17.07.2018

Сообщения: 1069

Рейтинг: 691

aeioji сказал(а):

Больше всего после трейлера переживал за этого парня

Нажмите, чтобы раскрыть...

Капец он там всхлипывал в экстазе когда игру показали, я вот так и не определился для себя - хорошо ли это, когда человек так фанатично относится к таким вещам как видеоигры, аниме, сирики и прочие поп культурные штуки

aeioji

Пользователь

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

aeioji

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

-Noah- сказал(а):

Капец он там всхлипывал в экстазе когда игру показали, я вот так и не определился для себя - хорошо ли это, когда человек так фанатично относится к таким вещам как видеоигры, аниме, сирики и прочие поп культурные штуки

Нажмите, чтобы раскрыть...

Как по мне, если что-то приносит на столько сильные приятные эмоции - это априори хорошо

metabreaker

Пользователь

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 7523

Рейтинг: 4111

metabreaker

Регистрация: 21.04.2015

Сообщения: 7523

Рейтинг: 4111

Son_D_Van сказал(а):

хотя вот старые говы зашли бы норм.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так их уже на пк можно поигратьpeka.png?1619500969

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img

тут инфу подвезли.

https://dtf.ru/games/765104-otsutstvie-mehaniki-voskresheniya-kraft-na-hodu-pochti-sto-navykov-i-shest-oblastey-detali-elden-ring


Портал IGNпобеседовалс Хидэтакой Миядзаки

  • В Elden Ring не будет привычной механики воскрешения, которая присутствовала в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Тем не менее, в игре будет «несколько элементов», которые помогут продвижению вперёд.
  • В Elden Ring будет уделено меньше внимания полоске выносливости, из-за обнуления которой многие игроки в предыдущие тайтлы студии умирали в самый неподходящий момент. По словам разработчика, выносливость всё ещё будет тратиться, однако её влияние на геймплей будет не таким сильным.
  • Механика скрытности в игре будет относительно простой, но со множеством применений во время прохождения. Как и в Sekiro, в Elden Ring можно будет прятаться в высокой траве, чтобы незаметно подобраться к противнику.
  • В Elden Ring будет присутствовать около сотни различных навыков, которые разнообразит выбор подходящего оружия — некоторые из скиллов можно приобрести у торговцев, изучить у NPC или же найти в игровом мире, где они тщательно спрятаны.
  • С помощью найденных ресурсов, крафтить предметы можно будет на ходу. Миядзаки отметил, что сражения будут более долгими, чем в предыдущих играх серии, поэтому лечащих средств будет больше.
    • В Elden Ring будут присутствовать духи, которые можно будет найти на месте побеждённых врагов, и использовать их в качестве союзников.

aeioji

Пользователь

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

aeioji

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

Son_D_Van сказал(а):

тут инфу подвезли.

https://dtf.ru/games/765104-otsutstvie-mehaniki-voskresheniya-kraft-na-hodu-pochti-sto-navykov-i-shest-oblastey-detali-elden-ring


Портал IGNпобеседовалс Хидэтакой Миядзаки

  • В Elden Ring не будет привычной механики воскрешения, которая присутствовала в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Тем не менее, в игре будет «несколько элементов», которые помогут продвижению вперёд.
  • В Elden Ring будет уделено меньше внимания полоске выносливости, из-за обнуления которой многие игроки в предыдущие тайтлы студии умирали в самый неподходящий момент. По словам разработчика, выносливость всё ещё будет тратиться, однако её влияние на геймплей будет не таким сильным.
  • Механика скрытности в игре будет относительно простой, но со множеством применений во время прохождения. Как и в Sekiro, в Elden Ring можно будет прятаться в высокой траве, чтобы незаметно подобраться к противнику.
  • В Elden Ring будет присутствовать около сотни различных навыков, которые разнообразит выбор подходящего оружия — некоторые из скиллов можно приобрести у торговцев, изучить у NPC или же найти в игровом мире, где они тщательно спрятаны.
  • С помощью найденных ресурсов, крафтить предметы можно будет на ходу. Миядзаки отметил, что сражения будут более долгими, чем в предыдущих играх серии, поэтому лечащих средств будет больше.
    • В Elden Ring будут присутствовать духи, которые можно будет найти на месте побеждённых врагов, и использовать их в качестве союзников.
Нажмите, чтобы раскрыть...

PeepoWut.png?1576808589вроде пог а вроде не погPeepoWut.png?1576808589

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img
aeioji сказал(а):

PeepoWut.png?1576808589вроде пог а вроде не погPeepoWut.png?1576808589

Нажмите, чтобы раскрыть...

чета странное мутит, не ужели не ДС4

Bad_Juju

Пользователь

Регистрация: 23.11.2018

Сообщения: 7308

Рейтинг: 3098

Bad_Juju

Регистрация: 23.11.2018

Сообщения: 7308

Рейтинг: 3098

Son_D_Van сказал(а):

В Elden Ring будет уделено меньше внимания полоске выносливости, из-за обнуления которой многие игроки в предыдущие тайтлы студии умирали в самый неподходящий момент. По словам разработчика, выносливость всё ещё будет тратиться, однако её влияние на геймплей будет не таким сильным.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это хреново, в соулсе надо всегда следить за полоской выносливости, рассчитывать сколько ударов сможешь нанести и потом уйти на перекате от тычки врага, не рассчитал, ошибся, умер, если этого не будет, это ваще не круто будет

Son_D_Van сказал(а):

В Elden Ring будет присутствовать около сотни различных навыков, которые разнообразит выбор подходящего оружия — некоторые из скиллов можно приобрести у торговцев, изучить у NPC или же найти в игровом мире, где они тщательно спрятаны.

Нажмите, чтобы раскрыть...

А это прикольно и интересно, будет стимул исследовать мир

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img
Bad_Juju сказал(а):

Это хреново, в соулсе надо всегда следить за полоской выносливости, рассчитывать сколько ударов сможешь нанести и потом уйти на перекате от тычки врага, не рассчитал, ошибся, умер, если этого не будет, это ваще не круто будет

А это прикольно и интересно, будет стимул исследовать мир

Нажмите, чтобы раскрыть...

перевод кажется слегка кривой, в коментах спорят по поводу смертей.

в секиро не было стамины, была концентрация, на которую если честно я лично даже не смотрел. (на свою имею введу)


Ocless

Пользователь

Регистрация: 22.09.2013

Сообщения: 4733

Рейтинг: 2505

Ocless

Регистрация: 22.09.2013

Сообщения: 4733

Рейтинг: 2505

Son_D_Van сказал(а):

тут инфу подвезли.

https://dtf.ru/games/765104-otsutstvie-mehaniki-voskresheniya-kraft-na-hodu-pochti-sto-navykov-i-shest-oblastey-detali-elden-ring


Портал IGNпобеседовалс Хидэтакой Миядзаки

  • В Elden Ring не будет привычной механики воскрешения, которая присутствовала в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Тем не менее, в игре будет «несколько элементов», которые помогут продвижению вперёд.
  • В Elden Ring будет уделено меньше внимания полоске выносливости, из-за обнуления которой многие игроки в предыдущие тайтлы студии умирали в самый неподходящий момент. По словам разработчика, выносливость всё ещё будет тратиться, однако её влияние на геймплей будет не таким сильным.
  • Механика скрытности в игре будет относительно простой, но со множеством применений во время прохождения. Как и в Sekiro, в Elden Ring можно будет прятаться в высокой траве, чтобы незаметно подобраться к противнику.
  • В Elden Ring будет присутствовать около сотни различных навыков, которые разнообразит выбор подходящего оружия — некоторые из скиллов можно приобрести у торговцев, изучить у NPC или же найти в игровом мире, где они тщательно спрятаны.
  • С помощью найденных ресурсов, крафтить предметы можно будет на ходу. Миядзаки отметил, что сражения будут более долгими, чем в предыдущих играх серии, поэтому лечащих средств будет больше.
    • В Elden Ring будут присутствовать духи, которые можно будет найти на месте побеждённых врагов, и использовать их в качестве союзников.
Нажмите, чтобы раскрыть...

казуальщина, ясно.

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img

Новые скриншоты и подробности Elden Ring:

— Открытый мир в королевстве с шестью крупными локациями;
— Есть хаб;
— Свободная прокачка;
— Больше нелинейности: некоторые моменты, включая битвы с боссами, можно пройти без боя;
— Игра станет кульминацией любви студии как тёмному фэнтези, так и к жанру экшен-РПГ;
— Повествование будет комбинацией Dark Souls и Sekiro. Игрокам предстоит самостоятельно собрать весь паззл, но в тоже время в сюжете игры будут персонажи, которым студия уделит особое внимание;
— Несколько концовок, которые зависят от принятых решений касаемо определенных персонажей;
— Есть лошадиные бои, но их будет не так много;
— Призывать других игроков можно будет не везде, но в целом открытый мир доступен для изучения вместе;
— В мультиплеере нельзя использовать лошадей;
— Урон от падения ниже, чтобы мотивировать игроков для дальнейшего исследования;
— Призыв игроков требует гораздо меньше ресурсов, чем в предыдущих играх студии. Более того, как и в Dark Souls, после победы над боссом игроки возвращаются в свои миры;
— Будут "опциональные" PvP, которые разработчики постарались сделать менее раздражающими;
— Есть карта мира;
— У подземелий нет карт;
— Есть крафтинг;
— Открытый мир напоминает по своей структуре The Legend of Zelda: Breath of the Wild - игроки знают с самого начала, где находится финальная точка игры, но они могут пойти по своему пути, изучая открытый мир, и находя самостоятельно интересные места. Заполнения вопросительных знаков нет;
— Упор на развитие и кастомизацию персонажа;
— Хидетаки Миядзаки уверен, что игра выйдет в январе

— На прохождение Elden Ring может уйти приблизительно 30 часов, если не уйти глубоко в выполнение побочных активностей

Спойлер:

— Есть карта мира; PepeWay.png?1601305491

— Открытый мир напоминает по своей структуре The Legend of Zelda: Breath of the Wild - игроки знают с самого начала, где находится финальная точка игры, но они могут пойти по своему пути, изучая открытый мир, и находя самостоятельно интересные места. Заполнения вопросительных знаков нет;

1f219f20a78ed53f0201e80c4f10e618.png

Ох Хидетака, чтож ты делаешь со мной, зачем ты скрестил две моих любимых игры.

Bad_Juju

Пользователь

Регистрация: 23.11.2018

Сообщения: 7308

Рейтинг: 3098

Bad_Juju

Регистрация: 23.11.2018

Сообщения: 7308

Рейтинг: 3098

Son_D_Van сказал(а):

Более того, как и в Dark Souls, после победы над боссом игроки возвращаются в свои миры;

Нажмите, чтобы раскрыть...

Та за шо, ну когда же они додумаются сделать нормальный кооп, а не говно из жёпы в которое невозможно играть

aeioji

Пользователь

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

aeioji

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

Son_D_Van сказал(а):

Новые скриншоты и подробности Elden Ring:

— Открытый мир в королевстве с шестью крупными локациями;
— Есть хаб;
— Свободная прокачка;
— Больше нелинейности: некоторые моменты, включая битвы с боссами, можно пройти без боя;
— Игра станет кульминацией любви студии как тёмному фэнтези, так и к жанру экшен-РПГ;
— Повествование будет комбинацией Dark Souls и Sekiro. Игрокам предстоит самостоятельно собрать весь паззл, но в тоже время в сюжете игры будут персонажи, которым студия уделит особое внимание;
— Несколько концовок, которые зависят от принятых решений касаемо определенных персонажей;
— Есть лошадиные бои, но их будет не так много;
— Призывать других игроков можно будет не везде, но в целом открытый мир доступен для изучения вместе;
— В мультиплеере нельзя использовать лошадей;
— Урон от падения ниже, чтобы мотивировать игроков для дальнейшего исследования;
— Призыв игроков требует гораздо меньше ресурсов, чем в предыдущих играх студии. Более того, как и в Dark Souls, после победы над боссом игроки возвращаются в свои миры;
— Будут "опциональные" PvP, которые разработчики постарались сделать менее раздражающими;
— Есть карта мира;
— У подземелий нет карт;
— Есть крафтинг;
— Открытый мир напоминает по своей структуре The Legend of Zelda: Breath of the Wild - игроки знают с самого начала, где находится финальная точка игры, но они могут пойти по своему пути, изучая открытый мир, и находя самостоятельно интересные места. Заполнения вопросительных знаков нет;
— Упор на развитие и кастомизацию персонажа;
— Хидетаки Миядзаки уверен, что игра выйдет в январе

— На прохождение Elden Ring может уйти приблизительно 30 часов, если не уйти глубоко в выполнение побочных активностей

Спойлер:

— Есть карта мира; PepeWay.png?1601305491

— Открытый мир напоминает по своей структуре The Legend of Zelda: Breath of the Wild - игроки знают с самого начала, где находится финальная точка игры, но они могут пойти по своему пути, изучая открытый мир, и находя самостоятельно интересные места. Заполнения вопросительных знаков нет;

1f219f20a78ed53f0201e80c4f10e618.png

Ох Хидетака, чтож ты делаешь со мной, зачем ты скрестил две моих любимых игры.

Нажмите, чтобы раскрыть...

а мне наоборот не по душе что в самом начале покажут финальную точку, весь сок был в том, чтобы исследовать и искать, а тут ну типа... Мотивации меньше. Надеюсь лошади не будут ключевой механникой и не нужно будет убивать на них боссов.
Радует Различие концовок, а значит будет реиграбельность. Раз наш бог миядзаки считает что в январе выйдет, то ждем и верим.
Надеюсь не будет системы сейвов - лоадов, а на замену бонфаеров придет какая нибудь подобная прикольная фишка, раз их уберут. Ибо сейв - лоад совсе не то, чего хочется

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img
aeioji сказал(а):

а мне наоборот не по душе что в самом начале покажут финальную точку, весь сок был в том, чтобы исследовать и искать, а тут ну типа... Мотивации меньше

Нажмите, чтобы раскрыть...

всё больше и больше уходит от дарк соулса, разве не этого люди хотели? PuckHmmm.png?1621091684

Эпитафий

Пользователь

Регистрация: 17.11.2016

Сообщения: 3095

Рейтинг: 4814

Эпитафий

Регистрация: 17.11.2016

Сообщения: 3095

Рейтинг: 4814

Bad_Juju сказал(а):

Та за шо, ну когда же они додумаются сделать нормальный кооп, а не говно из жёпы в которое невозможно играть

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты бы ещё пинг нормальный попросил, чтобы тебя красные фантомы не бэкстэбали стоя перед лицомOkayg.png?1610616119

Son_D_Van сказал(а):
  • В Elden Ring не будет привычной механики воскрешения, которая присутствовала в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Тем не менее, в игре будет «несколько элементов», которые помогут продвижению вперёд.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Не нравится мне этоmonkamega.png?1622490351

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img
aeioji сказал(а):

Надеюсь лошади не будут ключевой механникой и не нужно будет убивать на них боссов.

Нажмите, чтобы раскрыть...

— Есть лошадиные бои, но их будетне так много;

Эпитафий сказал(а):

Не нравится мне этоmonkamega.png?1622490351

Нажмите, чтобы раскрыть...

это вроде не точный перевод.

aeioji

Пользователь

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

aeioji

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

Son_D_Van сказал(а):

всё больше и больше уходит от дарк соулса, разве не этого люди хотели? PuckHmmm.png?1621091684

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я нет PepeRofl.png
Ну типа мне вообще не нравится когда в начале игры ты знаешь куда идти, весь сок солсов был в том, что ты сам исследуешь и додумываешь куда тебе нужно дальше. В этом был кайф, а тут ну такое, надеюсь это будет как-то интересно сделано, или не будет вовсе, иначе грустно

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img
aeioji сказал(а):

Я нет PepeRofl.png
Ну типа мне вообще не нравится когда в начале игры ты знаешь куда идти, весь сок солсов был в том, что ты сам исследуешь и додумываешь куда тебе нужно дальше. В этом был кайф, а тут ну такое, надеюсь это будет как-то интересно сделано, или не будет вовсе, иначе грустно

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну.. ты хочешь просто новый ДС, а судя по этой всей инфе, это уже не ДС, по секиро уже было понятно, что формула развивается. С этим придется смириться. Бтв такая инфа всегда выглядит странно и противоречиво, это надо уже либо самому щупать в идеале, либо ждать нормальные видосы, а не интервью с хреновым переводом.

aeioji

Пользователь

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

aeioji

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

Son_D_Van сказал(а):

ну.. ты хочешь просто новый ДС, а судя по этой всей инфе, это уже не ДС, по секиро уже было понятно, что формула развивается. С этим придется смириться. Бтв такая инфа всегда выглядит странно и противоречиво, это надо уже либо самому щупать в идеале, либо ждать нормальные видосы, а не интервью с хреновым переводом.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну в секиро не было понятно куда тебе конкретно идти нужно. Карта тоже не внушает доверия. Я хочу чего-то сложного и интересного не только на боссах, но и по игре. Дс и секиро с бб ощущаются приключением где ты выбираешь куда идти, а тут словно для тебя уже маршрут проложен, ну таке
Ну посмотрим что будет по факту
Но начет тоо что я хочу новый дс тоже не особо верно, мне тот же секиро очень даже вкатил, а он ну уж совсем не дс. Я скорее хочу чтобы фундоментальное повествование сильно не менялось.

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img
aeioji сказал(а):

а тут словно для тебя уже маршрут проложен, ну таке

Нажмите, чтобы раскрыть...

у тебя же есть свич, ты же должен был играть в зельду ботву FeelsCoffeeMan.png?1592047581 написано, что идею взяли оттуда, так вот, если играл, разве знание того где закончится игра, мешало тебе самому делать маршрут и своё приключение?

aeioji сказал(а):

Дс и секиро с бб ощущаются приключением где ты выбираешь куда идти

Нажмите, чтобы раскрыть...

это линейные кишка коридорные игры PepaTrick.png?1557695604

aeioji

Пользователь

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

aeioji

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

Son_D_Van сказал(а):

у тебя же есть свич, ты же должен был играть в зельду ботву FeelsCoffeeMan.png?1592047581 написано, что идею взяли оттуда, так вот, если играл, разве знание того где закончится игра, мешало тебе самому делать маршрут и своё приключение?

это линейные кишка коридорные игры PepaTrick.png?1557695604

Нажмите, чтобы раскрыть...

у меня нет сыча, он есть у друга, я ток в марио, смэш брос и мариопати играл PepeBruh.png

Son_D_Van сказал(а):

у тебя же есть свич, ты же должен был играть в зельду ботву FeelsCoffeeMan.png?1592047581 написано, что идею взяли оттуда, так вот, если играл, разве знание того где закончится игра, мешало тебе самому делать маршрут и своё приключение?

это линейные кишка коридорные игры PepaTrick.png?1557695604

Нажмите, чтобы раскрыть...

они не ощущаются корридорными, даже если такими являются. pepeshapka.png?1592046135 Особенно секиро т.к. у нее несколько уровней благодаря прыжкам

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img
aeioji сказал(а):

у меня нет сыча, он есть у друга, я ток в марио, смэш брос и мариопати играл PepeBruh.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну вопщем, в ботве глав враг и конец игры тупо в середине мира и это видно с любого места, после обучения буквально дают один единственный сюжетный квест, что бы завалить его. Я думаю в элден ринге это будет то самое дерево, врядли они конечно сделают как в ботве, что можно закончить игру прям с самого начала, но я вот про что... даже знание того, где будет финал игры никак не мешает исследовать мир и делать как раз свой маршрут, вот именно в элден ринге и будет свобода куда идти и что исследовать (если они и правда взяли идею из ботвы)

aeioji сказал(а):

у меня нет сыча, он есть у друга, я ток в марио, смэш брос и мариопати играл PepeBruh.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну забери у него и поиграй в ботву PeepoAnd.png?1577443023

aeioji

Пользователь

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

aeioji

Регистрация: 18.02.2012

Сообщения: 9866

Рейтинг: 2902

Son_D_Van сказал(а):

ну вопщем, в ботве глав враг и конец игры тупо в середине мира и это видно с любого места, после обучения буквально дают один единственный сюжетный квест, что бы завалить его. Я думаю в элден ринге это будет то самое дерево, врядли они конечно сделают как в ботве, что можно закончить игру прям с самого начала, но я вот про что... даже знание того, где будет финал игры никак не мешает исследовать мир и делать как раз свой маршрут, вот именно в элден ринге и будет свобода куда идти и что исследовать (если они и правда взяли идею из ботвы)

ну забери у него и поиграй в ботву PeepoAnd.png?1577443023

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну посмотрим, я все равно предзаказ оформлю в первый же день его появления и плевать на все CoolNut.png?1619501245



Son_D_Van сказал(а):

ну забери у него и поиграй в ботву PeepoAnd.png?1577443023

Нажмите, чтобы раскрыть...

ботва игра на сто лет, мне впадлу в нее играть

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img
aeioji сказал(а):

ботва игра на сто лет, мне впадлу в нее играть

Нажмите, чтобы раскрыть...

ну типо того, но как я сказал выше, её можно закончить в любой момент.


https://dtf.ru/games/765104-neskolko-koncovok-dinamichnaya-boevaya-sistema-i-bogatyy-otkrytyy-mir-detali-elden-ring-ot-hidetaki-miyadzaki

они обновили инфу, едрить её теперь много.

wa831

Пользователь

Регистрация: 04.01.2015

Сообщения: 2590

Рейтинг: 530

wa831

Регистрация: 04.01.2015

Сообщения: 2590

Рейтинг: 530

А после открытия Храма Зим мне великие души для квестов больше не нужны?

БТВ с начало ДС2 сильно калила меня, но сейчас при неспешной игре даже несколько доставляет тем что 100500 мест в мире которые надо исследовать и чё то открывать искать и тд.

Son_D_Van

Пользователь

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

Son_D_Van

Регистрация: 22.12.2013

Сообщения: 22440

Рейтинг: 6336

img
Спойлер: "Сюжет"
Спойлер: "Геймплей"
Спойлер: "Игровой мир"
Спойлер: "Об участии Джорджа Мартина"
Спойлер: "PvP и мультиплеер"

какой ужасный тут редактор, лучше читать на дтф

https://dtf.ru/games/765104-neskolko-koncovok-dinamichnaya-boevaya-sistema-i-bogatyy-otkrytyy-mir-detali-elden-ring-ot-hidetaki-miyadzaki