Souls-like тред Elden Ring GOTY 2022
263151
27606
aeioji сказал(а):↑Больше всего после трейлера переживал за этого парня
Нажмите, чтобы раскрыть...Капец он там всхлипывал в экстазе когда игру показали, я вот так и не определился для себя - хорошо ли это, когда человек так фанатично относится к таким вещам как видеоигры, аниме, сирики и прочие поп культурные штуки
-Noah- сказал(а):↑Капец он там всхлипывал в экстазе когда игру показали, я вот так и не определился для себя - хорошо ли это, когда человек так фанатично относится к таким вещам как видеоигры, аниме, сирики и прочие поп культурные штуки
Нажмите, чтобы раскрыть...Как по мне, если что-то приносит на столько сильные приятные эмоции - это априори хорошо
тут инфу подвезли.
Портал IGNпобеседовалс Хидэтакой Миядзаки
- В Elden Ring не будет привычной механики воскрешения, которая присутствовала в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Тем не менее, в игре будет «несколько элементов», которые помогут продвижению вперёд.
- В Elden Ring будет уделено меньше внимания полоске выносливости, из-за обнуления которой многие игроки в предыдущие тайтлы студии умирали в самый неподходящий момент. По словам разработчика, выносливость всё ещё будет тратиться, однако её влияние на геймплей будет не таким сильным.
- Механика скрытности в игре будет относительно простой, но со множеством применений во время прохождения. Как и в Sekiro, в Elden Ring можно будет прятаться в высокой траве, чтобы незаметно подобраться к противнику.
- В Elden Ring будет присутствовать около сотни различных навыков, которые разнообразит выбор подходящего оружия — некоторые из скиллов можно приобрести у торговцев, изучить у NPC или же найти в игровом мире, где они тщательно спрятаны.
- С помощью найденных ресурсов, крафтить предметы можно будет на ходу. Миядзаки отметил, что сражения будут более долгими, чем в предыдущих играх серии, поэтому лечащих средств будет больше.
- В Elden Ring будут присутствовать духи, которые можно будет найти на месте побеждённых врагов, и использовать их в качестве союзников.
Son_D_Van сказал(а):↑тут инфу подвезли.
Портал IGNпобеседовалс Хидэтакой Миядзаки
- В Elden Ring не будет привычной механики воскрешения, которая присутствовала в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Тем не менее, в игре будет «несколько элементов», которые помогут продвижению вперёд.
- В Elden Ring будет уделено меньше внимания полоске выносливости, из-за обнуления которой многие игроки в предыдущие тайтлы студии умирали в самый неподходящий момент. По словам разработчика, выносливость всё ещё будет тратиться, однако её влияние на геймплей будет не таким сильным.
- Механика скрытности в игре будет относительно простой, но со множеством применений во время прохождения. Как и в Sekiro, в Elden Ring можно будет прятаться в высокой траве, чтобы незаметно подобраться к противнику.
- В Elden Ring будет присутствовать около сотни различных навыков, которые разнообразит выбор подходящего оружия — некоторые из скиллов можно приобрести у торговцев, изучить у NPC или же найти в игровом мире, где они тщательно спрятаны.
- С помощью найденных ресурсов, крафтить предметы можно будет на ходу. Миядзаки отметил, что сражения будут более долгими, чем в предыдущих играх серии, поэтому лечащих средств будет больше.
- В Elden Ring будут присутствовать духи, которые можно будет найти на месте побеждённых врагов, и использовать их в качестве союзников.
Нажмите, чтобы раскрыть...
вроде пог а вроде не пог
Son_D_Van сказал(а):↑В Elden Ring будет уделено меньше внимания полоске выносливости, из-за обнуления которой многие игроки в предыдущие тайтлы студии умирали в самый неподходящий момент. По словам разработчика, выносливость всё ещё будет тратиться, однако её влияние на геймплей будет не таким сильным.
Нажмите, чтобы раскрыть...Это хреново, в соулсе надо всегда следить за полоской выносливости, рассчитывать сколько ударов сможешь нанести и потом уйти на перекате от тычки врага, не рассчитал, ошибся, умер, если этого не будет, это ваще не круто будет
Son_D_Van сказал(а):↑В Elden Ring будет присутствовать около сотни различных навыков, которые разнообразит выбор подходящего оружия — некоторые из скиллов можно приобрести у торговцев, изучить у NPC или же найти в игровом мире, где они тщательно спрятаны.
Нажмите, чтобы раскрыть...А это прикольно и интересно, будет стимул исследовать мир
Bad_Juju сказал(а):↑Это хреново, в соулсе надо всегда следить за полоской выносливости, рассчитывать сколько ударов сможешь нанести и потом уйти на перекате от тычки врага, не рассчитал, ошибся, умер, если этого не будет, это ваще не круто будет
А это прикольно и интересно, будет стимул исследовать мир
Нажмите, чтобы раскрыть...перевод кажется слегка кривой, в коментах спорят по поводу смертей.
в секиро не было стамины, была концентрация, на которую если честно я лично даже не смотрел. (на свою имею введу)
Son_D_Van сказал(а):↑тут инфу подвезли.
Портал IGNпобеседовалс Хидэтакой Миядзаки
- В Elden Ring не будет привычной механики воскрешения, которая присутствовала в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Тем не менее, в игре будет «несколько элементов», которые помогут продвижению вперёд.
- В Elden Ring будет уделено меньше внимания полоске выносливости, из-за обнуления которой многие игроки в предыдущие тайтлы студии умирали в самый неподходящий момент. По словам разработчика, выносливость всё ещё будет тратиться, однако её влияние на геймплей будет не таким сильным.
- Механика скрытности в игре будет относительно простой, но со множеством применений во время прохождения. Как и в Sekiro, в Elden Ring можно будет прятаться в высокой траве, чтобы незаметно подобраться к противнику.
- В Elden Ring будет присутствовать около сотни различных навыков, которые разнообразит выбор подходящего оружия — некоторые из скиллов можно приобрести у торговцев, изучить у NPC или же найти в игровом мире, где они тщательно спрятаны.
- С помощью найденных ресурсов, крафтить предметы можно будет на ходу. Миядзаки отметил, что сражения будут более долгими, чем в предыдущих играх серии, поэтому лечащих средств будет больше.
- В Elden Ring будут присутствовать духи, которые можно будет найти на месте побеждённых врагов, и использовать их в качестве союзников.
Нажмите, чтобы раскрыть...казуальщина, ясно.
Новые скриншоты и подробности Elden Ring:
— Открытый мир в королевстве с шестью крупными локациями;
— Есть хаб;
— Свободная прокачка;
— Больше нелинейности: некоторые моменты, включая битвы с боссами, можно пройти без боя;
— Игра станет кульминацией любви студии как тёмному фэнтези, так и к жанру экшен-РПГ;
— Повествование будет комбинацией Dark Souls и Sekiro. Игрокам предстоит самостоятельно собрать весь паззл, но в тоже время в сюжете игры будут персонажи, которым студия уделит особое внимание;
— Несколько концовок, которые зависят от принятых решений касаемо определенных персонажей;
— Есть лошадиные бои, но их будет не так много;
— Призывать других игроков можно будет не везде, но в целом открытый мир доступен для изучения вместе;
— В мультиплеере нельзя использовать лошадей;
— Урон от падения ниже, чтобы мотивировать игроков для дальнейшего исследования;
— Призыв игроков требует гораздо меньше ресурсов, чем в предыдущих играх студии. Более того, как и в Dark Souls, после победы над боссом игроки возвращаются в свои миры;
— Будут "опциональные" PvP, которые разработчики постарались сделать менее раздражающими;
— Есть карта мира;
— У подземелий нет карт;
— Есть крафтинг;
— Открытый мир напоминает по своей структуре The Legend of Zelda: Breath of the Wild - игроки знают с самого начала, где находится финальная точка игры, но они могут пойти по своему пути, изучая открытый мир, и находя самостоятельно интересные места. Заполнения вопросительных знаков нет;
— Упор на развитие и кастомизацию персонажа;
— Хидетаки Миядзаки уверен, что игра выйдет в январе— На прохождение Elden Ring может уйти приблизительно 30 часов, если не уйти глубоко в выполнение побочных активностей
Спойлер:
— Есть карта мира;
— Открытый мир напоминает по своей структуре The Legend of Zelda: Breath of the Wild - игроки знают с самого начала, где находится финальная точка игры, но они могут пойти по своему пути, изучая открытый мир, и находя самостоятельно интересные места. Заполнения вопросительных знаков нет;
Ох Хидетака, чтож ты делаешь со мной, зачем ты скрестил две моих любимых игры.
Son_D_Van сказал(а):↑Новые скриншоты и подробности Elden Ring:
— Открытый мир в королевстве с шестью крупными локациями;
— Есть хаб;
— Свободная прокачка;
— Больше нелинейности: некоторые моменты, включая битвы с боссами, можно пройти без боя;
— Игра станет кульминацией любви студии как тёмному фэнтези, так и к жанру экшен-РПГ;
— Повествование будет комбинацией Dark Souls и Sekiro. Игрокам предстоит самостоятельно собрать весь паззл, но в тоже время в сюжете игры будут персонажи, которым студия уделит особое внимание;
— Несколько концовок, которые зависят от принятых решений касаемо определенных персонажей;
— Есть лошадиные бои, но их будет не так много;
— Призывать других игроков можно будет не везде, но в целом открытый мир доступен для изучения вместе;
— В мультиплеере нельзя использовать лошадей;
— Урон от падения ниже, чтобы мотивировать игроков для дальнейшего исследования;
— Призыв игроков требует гораздо меньше ресурсов, чем в предыдущих играх студии. Более того, как и в Dark Souls, после победы над боссом игроки возвращаются в свои миры;
— Будут "опциональные" PvP, которые разработчики постарались сделать менее раздражающими;
— Есть карта мира;
— У подземелий нет карт;
— Есть крафтинг;
— Открытый мир напоминает по своей структуре The Legend of Zelda: Breath of the Wild - игроки знают с самого начала, где находится финальная точка игры, но они могут пойти по своему пути, изучая открытый мир, и находя самостоятельно интересные места. Заполнения вопросительных знаков нет;
— Упор на развитие и кастомизацию персонажа;
— Хидетаки Миядзаки уверен, что игра выйдет в январе— На прохождение Elden Ring может уйти приблизительно 30 часов, если не уйти глубоко в выполнение побочных активностей
Спойлер:
— Есть карта мира;
— Открытый мир напоминает по своей структуре The Legend of Zelda: Breath of the Wild - игроки знают с самого начала, где находится финальная точка игры, но они могут пойти по своему пути, изучая открытый мир, и находя самостоятельно интересные места. Заполнения вопросительных знаков нет;
Ох Хидетака, чтож ты делаешь со мной, зачем ты скрестил две моих любимых игры.
Нажмите, чтобы раскрыть...а мне наоборот не по душе что в самом начале покажут финальную точку, весь сок был в том, чтобы исследовать и искать, а тут ну типа... Мотивации меньше. Надеюсь лошади не будут ключевой механникой и не нужно будет убивать на них боссов.
Радует Различие концовок, а значит будет реиграбельность. Раз наш бог миядзаки считает что в январе выйдет, то ждем и верим.
Надеюсь не будет системы сейвов - лоадов, а на замену бонфаеров придет какая нибудь подобная прикольная фишка, раз их уберут. Ибо сейв - лоад совсе не то, чего хочется
Bad_Juju сказал(а):↑Та за шо, ну когда же они додумаются сделать нормальный кооп, а не говно из жёпы в которое невозможно играть
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты бы ещё пинг нормальный попросил, чтобы тебя красные фантомы не бэкстэбали стоя перед лицом
Son_D_Van сказал(а):↑
- В Elden Ring не будет привычной механики воскрешения, которая присутствовала в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. Тем не менее, в игре будет «несколько элементов», которые помогут продвижению вперёд.
Нажмите, чтобы раскрыть...Не нравится мне это
Son_D_Van сказал(а):↑всё больше и больше уходит от дарк соулса, разве не этого люди хотели?
Нажмите, чтобы раскрыть...Я нет
Ну типа мне вообще не нравится когда в начале игры ты знаешь куда идти, весь сок солсов был в том, что ты сам исследуешь и додумываешь куда тебе нужно дальше. В этом был кайф, а тут ну такое, надеюсь это будет как-то интересно сделано, или не будет вовсе, иначе грустно
aeioji сказал(а):↑Я нет
Ну типа мне вообще не нравится когда в начале игры ты знаешь куда идти, весь сок солсов был в том, что ты сам исследуешь и додумываешь куда тебе нужно дальше. В этом был кайф, а тут ну такое, надеюсь это будет как-то интересно сделано, или не будет вовсе, иначе грустноНажмите, чтобы раскрыть...ну.. ты хочешь просто новый ДС, а судя по этой всей инфе, это уже не ДС, по секиро уже было понятно, что формула развивается. С этим придется смириться. Бтв такая инфа всегда выглядит странно и противоречиво, это надо уже либо самому щупать в идеале, либо ждать нормальные видосы, а не интервью с хреновым переводом.
Son_D_Van сказал(а):↑ну.. ты хочешь просто новый ДС, а судя по этой всей инфе, это уже не ДС, по секиро уже было понятно, что формула развивается. С этим придется смириться. Бтв такая инфа всегда выглядит странно и противоречиво, это надо уже либо самому щупать в идеале, либо ждать нормальные видосы, а не интервью с хреновым переводом.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну в секиро не было понятно куда тебе конкретно идти нужно. Карта тоже не внушает доверия. Я хочу чего-то сложного и интересного не только на боссах, но и по игре. Дс и секиро с бб ощущаются приключением где ты выбираешь куда идти, а тут словно для тебя уже маршрут проложен, ну таке
Ну посмотрим что будет по факту
Но начет тоо что я хочу новый дс тоже не особо верно, мне тот же секиро очень даже вкатил, а он ну уж совсем не дс. Я скорее хочу чтобы фундоментальное повествование сильно не менялось.
aeioji сказал(а):↑а тут словно для тебя уже маршрут проложен, ну таке
Нажмите, чтобы раскрыть...у тебя же есть свич, ты же должен был играть в зельду ботву
написано, что идею взяли оттуда, так вот, если играл, разве знание того где закончится игра, мешало тебе самому делать маршрут и своё приключение?
aeioji сказал(а):↑Дс и секиро с бб ощущаются приключением где ты выбираешь куда идти
Нажмите, чтобы раскрыть...это линейные кишка коридорные игры
Son_D_Van сказал(а):↑у тебя же есть свич, ты же должен был играть в зельду ботву
написано, что идею взяли оттуда, так вот, если играл, разве знание того где закончится игра, мешало тебе самому делать маршрут и своё приключение?
это линейные кишка коридорные игры
Нажмите, чтобы раскрыть...у меня нет сыча, он есть у друга, я ток в марио, смэш брос и мариопати играл
Son_D_Van сказал(а):↑у тебя же есть свич, ты же должен был играть в зельду ботву
написано, что идею взяли оттуда, так вот, если играл, разве знание того где закончится игра, мешало тебе самому делать маршрут и своё приключение?
это линейные кишка коридорные игры
Нажмите, чтобы раскрыть...они не ощущаются корридорными, даже если такими являются.
Особенно секиро т.к. у нее несколько уровней благодаря прыжкам
aeioji сказал(а):↑у меня нет сыча, он есть у друга, я ток в марио, смэш брос и мариопати играл
Нажмите, чтобы раскрыть...ну вопщем, в ботве глав враг и конец игры тупо в середине мира и это видно с любого места, после обучения буквально дают один единственный сюжетный квест, что бы завалить его. Я думаю в элден ринге это будет то самое дерево, врядли они конечно сделают как в ботве, что можно закончить игру прям с самого начала, но я вот про что... даже знание того, где будет финал игры никак не мешает исследовать мир и делать как раз свой маршрут, вот именно в элден ринге и будет свобода куда идти и что исследовать (если они и правда взяли идею из ботвы)
aeioji сказал(а):↑у меня нет сыча, он есть у друга, я ток в марио, смэш брос и мариопати играл
Нажмите, чтобы раскрыть...ну забери у него и поиграй в ботву
Son_D_Van сказал(а):↑ну вопщем, в ботве глав враг и конец игры тупо в середине мира и это видно с любого места, после обучения буквально дают один единственный сюжетный квест, что бы завалить его. Я думаю в элден ринге это будет то самое дерево, врядли они конечно сделают как в ботве, что можно закончить игру прям с самого начала, но я вот про что... даже знание того, где будет финал игры никак не мешает исследовать мир и делать как раз свой маршрут, вот именно в элден ринге и будет свобода куда идти и что исследовать (если они и правда взяли идею из ботвы)
ну забери у него и поиграй в ботву
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну посмотрим, я все равно предзаказ оформлю в первый же день его появления и плевать на все
Son_D_Van сказал(а):↑
ну забери у него и поиграй в ботву
Нажмите, чтобы раскрыть...ботва игра на сто лет, мне впадлу в нее играть
aeioji сказал(а):↑ботва игра на сто лет, мне впадлу в нее играть
Нажмите, чтобы раскрыть...ну типо того, но как я сказал выше, её можно закончить в любой момент.
они обновили инфу, едрить её теперь много.
Спойлер: "Сюжет"
- Elden Ring — кульминация любви разработчиков к играм в целом и жанру тёмного фэнтези в частности. Создавая игру, студия FromSoftware вышла за рамки, очерченные серией Dark Souls, благодаря чему у неё получилось создать нечто новое.
- Игра расскажет историю великого королевства, пребывающего в упадке, которым прежде правила королева Марика — владычица заветного Кольца. Но однажды кольцо раскололось на множество фрагментов, которые заполучили отпрыски Марики — полубоги. Вместе с осколками они овладели могущественной силой, в результате чего начался кровопролитный конфликт. Собрать кольцо в единое целое предстоит одному из изгнанников, роль которого в Elden Ring на себя берёт игрок.
- Повествование в Elden Ring будет ближе к Dark Souls, чем к Sekiro, но игра возьмёт лучшее от обоих тайтлов.
- Игроки будут собирать отрывки лора по всему миру и сопоставлять их для того, чтобы узнавать сюжет и глубже понимать его. Вместе с этим, в Elden Ring будут катсцены и диалоги, из которых игроки узнают основную завязку.
- В Elden Ring будет несколько концовок, которые будут зависеть от решений игрока. Особенно сильно на финал повлияют персонажи, которых игрок встретит во время прохождения.
Спойлер: "Геймплей"
- Elden Ring будет иметь несколько ключевых геймплейных отличий от предыдущих игр студии. По словам Миядзаки, одним из главных станет количество вариантов, которые будут у игрока в бою. Можно будет просто пойти напролом или выбрать альтернативные способы битвы — расправиться с врагами бесшумно или вызвать на помощь духов в качестве союзников.
- Игроки смогут использовать стелс не только для того, чтобы нападать на врагов, но и исследовать локации, оценивая свои дальнейшие действия.
Мы хотели дать игроку возможность комбинировать боевые механики таким образом, чтобы он мог найти собственную стратегию. Тем самым мы подчеркиваем свободу выбора и подхода к различным ситуациям в нашей игре.
Хидетака Миядзакиглава FromSoftware- В Elden Ring не будет мимиков в тех формах, в которых они появлялись в предыдущих играх. Однако Миядзаки пообещал, что для игроков будет несколько сюрпризов.
- Лошади в основном предназначены для передвижения по миру и чтобы забираться на препятствия при помощи особого умения скакуна — «большого прыжка».
- Бои на лошадях возможны, но чаще всего во время боя игроки захотят спешиться, подчеркнул Миядзаки. Тем не менее, у игрока будет полная свобода — если он захочет сражаться верхом, то сможет это сделать.
- В Elden Ring будет система боевых искусств по аналогии с Dark Souls 3, но навыки не будут привязаны к оружию. Всего игрокам будет доступно более 100 приёмов.
- В игре будет традиционная для серии Dark Souls полоска выносливости, но, как отметил Миядзаки, этот параметр ограничивает игрока меньше, чем в предыдущих тайтлах, позволяя более свободно применять комбинации ударов и навыков.
- Урон от падений снижен по сравнению с играми Souls-серии. Это должно положительно сказаться на исследовании мира, в котором много возвышенностей.
- Среднее время прохождения игры —около 30 часов«без слишком большого количества побочных квестов».
Спойлер: "Игровой мир"
- Игроки смогут посетить шесть обширных областей, из которых состоит мир Lands Between («Междуземье»). Владыка каждой локации — полубог, который владеет осколком Кольца.
- Области выстроены так, что игроки чаще всего будут проходить их в определённом порядке, однако следовать ему необязательно. При желании игрок сможет отправиться практически в любую локацию.
- Открытый мир в Elden Ring нельзя сравнить с аналогами из других игр. По словам Миядзаки, игроки будут постоянно делать интересные находки, встречать необычных персонажей и опасных врагов.
- Интересные места не будут отображаться на карте значками — игроку придётся самому устанавливать метки, например, чтобы в будущем вернуться и изучить необычную находку. В подземельях карта также будет закрыта, когда игрок только попадает в него — исследовать их придётся вслепую.
- У игроков будет так называемый основной путь, по которому они смогут идти для линейного прохождения сюжетной линии. При этом игра позволит в любой момент свернуть с него, чтобы изучить мир и найти точки интереса.
- Исследуя мир игроки будут находить ценные предметы, включая редкую броню и оружие, ингредиенты для крафта и умения. Миядзаки отметил, что игроки, которые любят исследовать локации в играх будут вознаграждены сполна.
- Игроки смогут посетить центральный хаб, а в каждой из шести областей есть собственная основная локация. Между ключевыми точками можно будет выполнять быстрый переход.
- В разговоре с «Игроманией» онподтвердил, что в Elden Ring будет ядовитое болото, ставшее традиционным для игр FromSoftware.
Да, в Elden Ring тоже будет ядовитое болото! Возможно, это какая-то моя травма! (хохочет) Не знаю! Что-то заставляет меня везде вставлять ядовитые болота! Может, что-то в подсознании. Хороший вопрос, я как-то об этом даже не думал.
Хидетака Миядзакиглава FromSoftware
Спойлер: "Об участии Джорджа Мартина"
- Мартин написал мифологию мира Elden Ring и проработал сеттинг игры, после чего на основе его истории разработчики выстроили игру и её сюжет. Миядзаки признался, что работа Мартина сильно вдохновила его и всю команду.
Мартин привнёс в Elden Ring то, что мы не смогли бы сделать сами с точки зрения глубины повествования и драмы. Поэтому мы очень ценим его участие.
Хидетака Миядзакиглава FromSoftware
- У созданной Мартином мифологии огромный потенциал, поэтому в студии не исключают, что вернутся к миру Elden Ring в будущем. Однако в настоящее время все силы разработчиков сконцентрированы на завершении игры.
- Название мира Elden Ring, Lands Between, придумал Джордж Мартин, поэтому оно отличается от традиционных названий из серии Souls, например, Лордрана в Dark Souls или Дранглика в Dark Souls II.
Спойлер: "PvP и мультиплеер"
- В Elden Ring будут вторжения и опциональное PvP по аналогии с играми серии Souls. Студия постаралась сделать их менее раздражающими для игроков, отметил Миядзаки.
- Игроки смогут призывать других на помощь, причём не только для битвы с боссами — совместно получится в том числе частично исследовать мир.
- В игре будут NPC-помощники в виде духов, которых игрок одолел ранее. Миядзаки отметил, что поверженных духов можно будет собирать, а после выбирать подходящих для схватки с тем или иным противником. Также духов можно будет прокачивать.
- В Elden Ring используется система знаков, как в серии Souls, но требования к мультиплееру снижены. Например, игрокам больше не придётся использовать специальные ресурсы для совместной игры. По словам Миядзаки, прежде это могло отталкивать игроков, поэтому от этого элемента разработчики решили отказаться.
- Призыв других игроков будет доступен в специальных локациях, а не на метках призыва, как в Souls-играх. К такому решению разработчики пришли из-за того, что мир Elden Ring гораздо больше.
какой ужасный тут редактор, лучше читать на дтф
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
polovan150 22 Dec 2024 в 20:44Сообщений: 7 22 Dec 2024 в 20:44
Сообщений:7
Просмотров:19
-
sswq 22 Dec 2024 в 20:28Сообщений: 3 22 Dec 2024 в 20:28
Сообщений:3
Просмотров:16
-
Сообщений:6
Просмотров:19
-
Сообщений:9
Просмотров:24
-
MrInfinity666 22 Dec 2024 в 19:46Сообщений: 4 22 Dec 2024 в 19:46
Сообщений:4
Просмотров:18



