twitchTuchkovGo сказал(а):
↑ Крик души
Доброго времени суток, не знаю как у вас, но мне время от времени попадаются совсем уж "странные" мягко говоря люди, которые предпочитают заруинить по-быстрому игру, чтобы получить +4 жетона и пойти играть на корах. Бывает, что они играют на "отвали" или просто качаются в керри, попутно мешая фармить.
Решение проблемы, выдавать жетоны так:
- за победу - в соло - 6, в пати - 3
- за поражение - 1-2, в пати - 1
или в любом случае найти вариант, который будет поощрять победу больше, чем поражение
Это приведёт к стараниям со стороны тех, кто решил пофармить жетоны, так как система наказания в виде Репортов - малоэффективна
Поощрение "лушчих" саппортов игроков
Переработать систему MVP, чтобы поощрять девардеров, сейверов, тащеров + чтобы они получали, к примеру, на 1 жетон больше
Необходимо тех кто играет на саппортах мотивировать больше, чем коров,
так как благодаря большему количеству саппортов - поиск игры занимает меньше времени
Dota Патруль или Получение жетонов без необходимости играть игру
Будет знакомо тем, кто играл в CS:GO
Там игроки могут просматривать случайные матчи и оставлять мнение об игроках на наличие нарушений (всё анонимно)

Почему бы не ввести нечто подобное к нам в Dota 2? (Только хорошенько продумать)
Игроки могли бы оценивать матчи и получать, к примеру, 10 жетонов за оценку (но только не сразу, а после подтверждения корректности оценки)
1) Чтобы иметь возможность оценивать, необходимо иметь 10.000 порядочности
2) Оценивать будут свой ранг или ниже
3) Количество доступных патрулей ограничено, к примеру, 2 раза в неделю
4) После множественных патрулей, в которых нашли нарушение в игре - не выдавать бан сразу, а постепенно увеличивать наказание
5) Чем точнее пользователь даёт отзыв/оценку, тем больше его поощрять, выдавая уникальную косметику (Курьеров, варды, ландшафт и тд -в зависимости от вложенных усилий Патрульных)
Это лишь то, что в первую очередь пришло в голову, если заняться этим конкретно, то систему можно довести до близкой к идеалу
Итог:
Не знаю, предлагались ли эти идеи уже кем-то, но так как это самое очевидное - предположу что да, но сам подобных тем не находил,
поэтому интересно увидеть фидбэк "здесь и сейчас"
Баланс тех кто фармит жетон и тех кто его тратит - будет в пользу уменьшения времени поиска игры и улучшения "поведения" игроков
Чем больше я играю и стримлю доту, тем больше идей по улучшению доты, весь текст выше - небольшая часть этого, которую я постарался описать в "мозговом штурме"
Благодарю, если ты осилил весь текст и оставил своё мнение в комментах, так же не против добавить желающих в стиме для совместных игр, GF HF
Нажмите, чтобы раскрыть...
кол-во жетонов которое сча дают(4) взята не с потолка, задумка в том что ты катаешь на сяпа,а 4 других игрока по сути отдают тебе свои жетоны, если сбить этот баланс, то тогда мму поплохеет - либо будет куча сапов(недостаток жетонов), либо куча коров(переизбыток) и с течением времени разрыв кол-вом коров и сапортов будет расти и расти. Крч, если ты хочешь давать по 6 жетонов, тебе нужно сначала с кого-то их взять. А с кого?
патруль в текущем состоянии игры - полный бред. Если аим и вх в ксе однозначно являются читами и за это нужно карать, то что у нас в доте? Помимо таких же очевидных вещей, как руин, фид, токсичность есть еще куча нюансов, челов часто обвиняют в том что он сделал/не сделал определённый мув и проиграл этим игру, взять тот же лес с нулевой, является ли это нарушением правил игры? Нет, как бы вам этого не хотелось. И что должен делать патруль с такими? Банить? За что? Игнорить? Додики ж тут потом весь форум в слезах и соплях утопят что им лесник заруинил и ему ничего за это не сделать