среднестатистический 2-3к игрок
2604
56
Кто это?
Играя на 2-3к замечаю дичь, что скиллбрекет игроков на этом рейтинге сильно отличается от катки к катке.
Одну игру играя левой ногой выигрываешь соло, рофля с того, какие же нулевые 5 челов на энеми. Идешь некст, сразу видно контраст с предыдущей по всем фронтам, начиная с пика, заканчивая макро действиями игроков. Распространяется это и на союзников.
Оно так и должно работать? Тогда почему челы, которые по скилу тянут повыше чем 2-3к, играют на этом рейтинге? Я не думаю, что это бустеры, потому что мувы все же не настолько хай птс, но и такого явно не ожидаешь от челикса на данном рейтинге.
Или же это просто апнулся средний уровень игры за последние несколько лет и среднестатистический игрок этого рейта начал разбираться в доте получше?
Я считаю что на любом рейтинге есть руинеры, тащилы и средние игроки(в рамках их рейтинга офк). Я думаю что мог бы собрать такое пати из своих друзей, которые выиграют дай бог 1 игру из 10 играя на своём рейтинге. Не важно 2к или 8. На любом взятом рейтинге есть небольшой разброс скила, плюс влияет много других факторов типо играет ли чел в конкретной игре на своей роли, своём герое, в каком он настроении, сосредоточен ли, играет он каждый день или зашёл после месячного перерыва, не посрались ли челы до выхода крипов, колит ли кто то и т.д. Миллион факторов. Ну и офк встречаются смурфы. Все эти факторы могут породить игры где кажется что разница в скиле огромна.
volvozachto сказал(а):↑Разброс скила. Очевидно, что это встречается на любых рейтингах. Просто на 2-3к больше всего игроков сидит, соответственно и разброс такой большой. А то что катки чередуются, так это система Габена, о которой не так давно официально писали валв.
Нажмите, чтобы раскрыть...Вот нормально же начал. Нет никакой системы, которая руинит тебе игру, ее просто не существует ее и сделать невоможно, ты просто играешь на одном уровне с людьми в катке, по этому твой рейтинг стабильный на дистанции.
NeoSpy сказал(а):↑Вот нормально же начал. Нет никакой системы, которая руинит тебе игру, ее просто не существует ее и сделать невоможно, ты просто играешь на одном уровне с людьми в катке, по этому твой рейтинг стабильный на дистанции.
Нажмите, чтобы раскрыть...Было официальное заявление от валв, что система подбора стремится сгруппировать команды таким образом, чтобы каждая имела наиболее близкий к 50% шанс на победу. Помимо этого система подбора старается делать так, чтобы самый сильный игрок в одной команде был примерно равен по скилу самому сильному игроку в другой команде.
Я лично без понятия как именно это работает на практике, но ситуацию, о которой говорит ТС довольно хорошо описывает.
volvozachto сказал(а):↑Было официальное заявление от валв, что система подбора стремится сгруппировать команды таким образом, чтобы каждая имела наиболее близкий к 50% шанс на победу. Помимо этого система подбора старается делать так, чтобы самый сильный игрок в одной команде был примерно равен по скилу самому сильному игроку в другой команде.
Я лично без понятия как именно это работает на практике, но ситуацию, о которой говорит ТС довольно хорошо описывает.
Нажмите, чтобы раскрыть...Мне кажется, там не совсем так было написано.
Да-да, но когда на низкий рейтинг заходит игрок с рейтинга сильно выше, игра идет в одну сторону всегда и без шансов, бустеров тысячи и все они спокойной апают рейтинг.
NeoSpy сказал(а):↑Мне кажется, там не совсем так было написано.
Да-да, но когда на низкий рейтинг заходит игрок с рейтинга сильно выше, игра идет в одну сторону всегда и без шансов, бустеров тысячи и все они спокойной апают рейтинг.Нажмите, чтобы раскрыть...
- Баланс команд (каждая команда имеет 50%-й шанс на победу).
- Разрыв в мастерстве между наиболее и наименее опытным игроком в матче сводится к минимуму.
- Наиболее сильный игрок команды Света должен быть приблизительно так же силен, как и наиболее сильный игрок команды Тьмы.
- Различия между опытом (измеряется по количеству сыгранных игр) между наименее опытным игроком и самым опытным игроком сводятся к минимуму.
- Каждая команда содержит примерно одинаковое количество групп игроков (например, подбор пытается избежать случаев, когда в одной команде все 5 игроков в группе, а в другой каждый по одному).
- Языковые предпочтения игроков основываются на общем языке.
- Время ожидания не должно быть слишком большим.
Специально для тебя нашёл. Суть та же. И да, ты прав, что более сильный игрок всегда апнется, но речь идёт о контексте этого топика, когда игры на одном рейтинге даются ТСу с разной сложностью.
volvozachto сказал(а):↑
- Баланс команд (каждая команда имеет 50%-й шанс на победу).
- Разрыв в мастерстве между наиболее и наименее опытным игроком в матче сводится к минимуму.
- Наиболее сильный игрок команды Света должен быть приблизительно так же силен, как и наиболее сильный игрок команды Тьмы.
- Различия между опытом (измеряется по количеству сыгранных игр) между наименее опытным игроком и самым опытным игроком сводятся к минимуму.
- Каждая команда содержит примерно одинаковое количество групп игроков (например, подбор пытается избежать случаев, когда в одной команде все 5 игроков в группе, а в другой каждый по одному).
- Языковые предпочтения игроков основываются на общем языке.
- Время ожидания не должно быть слишком большим.
Специально для тебя нашёл. Суть та же. И да, ты прав, что более сильный игрок всегда апнется, но речь идёт о контексте этого топика, когда игры на одном рейтинге даются ТСу с разной сложностью.
Нажмите, чтобы раскрыть...не увидел не 1 пункта который работает. возможно
Каждая команда содержит примерно одинаковое количество групп игроков (например, подбор пытается избежать случаев, когда в одной команде все 5 игроков в группе, а в другой каждый по одному).
остальное полное брехня, габен чмо и
а дота
imnotverygood сказал(а):↑Кто это?
Играя на 2-3к замечаю дичь, что скиллбрекет игроков на этом рейтинге сильно отличается от катки к катке.
Одну игру играя левой ногой выигрываешь соло, рофля с того, какие же нулевые 5 челов на энеми. Идешь некст, сразу видно контраст с предыдущей по всем фронтам, начиная с пика, заканчивая макро действиями игроков. Распространяется это и на союзников.
Оно так и должно работать? Тогда почему челы, которые по скилу тянут повыше чем 2-3к, играют на этом рейтинге? Я не думаю, что это бустеры, потому что мувы все же не настолько хай птс, но и такого явно не ожидаешь от челикса на данном рейтинге.
Или же это просто апнулся средний уровень игры за последние несколько лет и среднестатистический игрок этого рейта начал разбираться в доте получше?Нажмите, чтобы раскрыть...После игры зайди к любому игроку в профиль и чекни его предыдущие игры, там могут подряд быть катки 18/0 на бруде, 1/9 на аме, 0)20 на цмке, большинство там играют всем подряд и там чисто зависит от настроения игроков, команды и их мотивации
volvozachto сказал(а):↑
- Баланс команд (каждая команда имеет 50%-й шанс на победу).
- Разрыв в мастерстве между наиболее и наименее опытным игроком в матче сводится к минимуму.
- Наиболее сильный игрок команды Света должен быть приблизительно так же силен, как и наиболее сильный игрок команды Тьмы.
- Различия между опытом (измеряется по количеству сыгранных игр) между наименее опытным игроком и самым опытным игроком сводятся к минимуму.
- Каждая команда содержит примерно одинаковое количество групп игроков (например, подбор пытается избежать случаев, когда в одной команде все 5 игроков в группе, а в другой каждый по одному).
- Языковые предпочтения игроков основываются на общем языке.
- Время ожидания не должно быть слишком большим.
Специально для тебя нашёл. Суть та же. И да, ты прав, что более сильный игрок всегда апнется, но речь идёт о контексте этого топика, когда игры на одном рейтинге даются ТСу с разной сложностью.
Нажмите, чтобы раскрыть...Количество матчей почти не работает
У меня 3700 игр и кидало 400 матчей чубриков и 10к матчей
Bladeeq сказал(а):↑Вчера играл с друзьями ирл на 3к,мк фпшнул, а там челики глиф жмут под палку ). Имхо 3к поросята просто стримы какие та смотрят и повторяют то что видят, в итоге что то да получается
Нажмите, чтобы раскрыть...чел: от балды нажал не на ту кнопку
ты: там челики глиф жмут под палку )
volvozachto сказал(а):↑Было официальное заявление от валв, что система подбора стремится сгруппировать команды таким образом, чтобы каждая имела наиболее близкий к 50% шанс на победу. Помимо этого система подбора старается делать так, чтобы самый сильный игрок в одной команде был примерно равен по скилу самому сильному игроку в другой команде.
Я лично без понятия как именно это работает на практике, но ситуацию, о которой говорит ТС довольно хорошо описывает.
Нажмите, чтобы раскрыть...эта система называется средний рейтинг команд - обе команды подбираются так, чтобы их средний рейтинг был равен
а самые высокие по рейтингу игроки из обеих команд должны иметь приблизительно равный птс
или ты гений и увидел там что-то другое?
volvozachto сказал(а):↑Было официальное заявление от валв, что система подбора стремится сгруппировать команды таким образом, чтобы каждая имела наиболее близкий к 50% шанс на победу. Помимо этого система подбора старается делать так, чтобы самый сильный игрок в одной команде был примерно равен по скилу самому сильному игроку в другой команде.
Я лично без понятия как именно это работает на практике, но ситуацию, о которой говорит ТС довольно хорошо описывает.
Нажмите, чтобы раскрыть...Схожая система есть в танках. Игрок с 60+% вр будет в команде с 50-%, чтобы общий вр тимы был +-50%. Если даже картошкины смогли сделать, Вольво тем более.
imnotverygood сказал(а):↑Кто это?
Играя на 2-3к замечаю дичь, что скиллбрекет игроков на этом рейтинге сильно отличается от катки к катке.
Одну игру играя левой ногой выигрываешь соло, рофля с того, какие же нулевые 5 челов на энеми. Идешь некст, сразу видно контраст с предыдущей по всем фронтам, начиная с пика, заканчивая макро действиями игроков. Распространяется это и на союзников.
Оно так и должно работать? Тогда почему челы, которые по скилу тянут повыше чем 2-3к, играют на этом рейтинге? Я не думаю, что это бустеры, потому что мувы все же не настолько хай птс, но и такого явно не ожидаешь от челикса на данном рейтинге.
Или же это просто апнулся средний уровень игры за последние несколько лет и среднестатистический игрок этого рейта начал разбираться в доте получше?Нажмите, чтобы раскрыть...у меня 1 игра из 10-15 только получается играть с союзниками у которых есть понимание игры,в остальных либо 1vs9,либо враги очень слабые
Ну я 2к,нормал скил. Игра зависит от героя и настроения. У меня есть сларк на котором я реально бахаю,чувствую игру и выигрваю 65% игр,и есть какой нибудь гуль,на котором я урона не чувствую и теряюсь.
Иногда в миде на сфе забираешь всю первую пачку и денаишь ренжа против арквардена(который тут появляется только в руках бустеров или 25лвл дота+ задров) и сразу +мораль,начинаешь потеть и шпилить.Кнопки лучше жмутся,всё такое.
А есть игры когда ловишь 10 дагеров от квопы пока к крипам подходишь,еще и с 20 урона с тычки твоей,так что никого не можешь забрать.ну и всё,потом к тебе еще бучка приходит стоит минут 5, и ты и койлами перестаешь попадать и рип(
volvozachto сказал(а):↑
- Баланс команд (каждая команда имеет 50%-й шанс на победу).
- Разрыв в мастерстве между наиболее и наименее опытным игроком в матче сводится к минимуму.
- Наиболее сильный игрок команды Света должен быть приблизительно так же силен, как и наиболее сильный игрок команды Тьмы.
- Различия между опытом (измеряется по количеству сыгранных игр) между наименее опытным игроком и самым опытным игроком сводятся к минимуму.
- Каждая команда содержит примерно одинаковое количество групп игроков (например, подбор пытается избежать случаев, когда в одной команде все 5 игроков в группе, а в другой каждый по одному).
- Языковые предпочтения игроков основываются на общем языке.
- Время ожидания не должно быть слишком большим.
Специально для тебя нашёл. Суть та же. И да, ты прав, что более сильный игрок всегда апнется, но речь идёт о контексте этого топика, когда игры на одном рейтинге даются ТСу с разной сложностью.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Поэтому по кд встречаются игры типа 30-10, то есть, в одну калитку. Я бы не стал верить написанному, это очевидно.
Особенно :"
- Различия между опытом (измеряется по количеству сыгранных игр) между наименее опытным игроком и самым опытным игроком сводятся к минимуму."
Вообще смешно. У меня вчера у соперника 11к матчей было, а у моего союзника 150 матчей и 39% вр
NeoSpy сказал(а):↑Вот нормально же начал. Нет никакой системы, которая руинит тебе игру, ее просто не существует ее и сделать невоможно, ты просто играешь на одном уровне с людьми в катке, по этому твой рейтинг стабильный на дистанции.
Нажмите, чтобы раскрыть...Только вот проигрываешь 10 каток с амулетчиками, а потом тебе 10 игр кидает тиму задров, которые и в 4 выиграли бы. Ах да руинеры теперь у противников.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
nevergood2328 24 Dec 2024 в 02:39Сообщений: 4 24 Dec 2024 в 02:39
Сообщений:4
Просмотров:12
-
Сообщений:5
Просмотров:16
-
GOBHYASHKA 24 Dec 2024 в 01:37Сообщений: 8 24 Dec 2024 в 01:37
Сообщений:8
Просмотров:22
-
twichtv_ifely 24 Dec 2024 в 01:31Сообщений: 11 24 Dec 2024 в 01:31
Сообщений:11
Просмотров:26
-
коплю минусы 24 Dec 2024 в 01:16Сообщений: 11 24 Dec 2024 в 01:16
Сообщений:11
Просмотров:26