Ну так если они проигрывают слабым противникам - они заслуживают эти -35, все логично. Я лично не понимаю почему я должен играть против челов которые значительно сильнее меня и моей команды, но при этом получать +25. Проигрываешь слабым - получи -35, выигрываешь сильных - получи +35. Это логично
Нажмите, чтобы раскрыть...
Проблема в том, что для победы даже над слабым противником требуется примерно столько же времени, как над равным. Речь ведь не идет об игре 5к+ команды против 2к. Скорее об 5500 vs 4900. Разница в скилле не столь значительна. В итоге более скилловые выигрывают за 30-35 минут. Но при этом получают всего +5 ммр.
Я согласен, что более слабая команда при победе над сильными должна получить бонус (как одно время было с ключами, при которых команду бросало против более сильной команды). Но вот более сильная тратит свое время и при победе ничего толком не получает. А если проиграет - так вообще в существенный минус уходит.
Короче говоря, показатель ммр/час при такой системе подбора явно проседает. При этом от игрока это не зависит. Он может и не хотел бы играть с более слабой/сильной командой, но так решила система подбора.
Лично я вот не хотел бы играть против более слабой или более сильной команды, даже получая при этом плюшки в случае победы или компенсацию при проигрыше. К счастью, на моих 2к полно таких же лоускильных игроков и подбор быстрый и в 99% случаев хороший, нет перекоса. Ну разве что по кд залетают смурферы то за одну, то за другую команду.