Fade Away

Пользователь

Регистрация: 07.06.2015

Сообщения: 2558

Рейтинг: 2720

Fade Away

Регистрация: 07.06.2015

Сообщения: 2558

Рейтинг: 2720

img

Зачем Габен стабилизировал получение птсов в новом Д+ ролевом ранкеде? Насколько я помню, когда был компендиум и поиск был еще встроен там - все получали рейтинг как в обычном ранкеде, в зависимости от аверейджа (и +10 можно было получить и -30), сейчас же все склоняется к 100% +25 -25, независимо от любых факторов. Даже если вы попались против челиков не с ролевого ранкеда и они получили за игру условные +35 птс - вы все равно получите -25. Собственно эта система не дает двигаться и умышленно держит вас на +- одном и том же ммре, если в обычном можно получить +35 и даже проиграв потом остаться в плюсе, то здесь все тлен. Зачем это сделано и почему Габен выпустив Д+ ранкед даже нигде не упомянул это? Что за бред?

Visage-Ubivashka

Пользователь

Регистрация: 13.02.2014

Сообщения: 6423

Рейтинг: 4653

Visage-Ubivashka

Регистрация: 13.02.2014

Сообщения: 6423

Рейтинг: 4653

Fade Away сказал(а):

если в обычном можно получить +35 и даже проиграв потом остаться в плюсе

Нажмите, чтобы раскрыть...

А можно с винрейтом 60% катиться в минус, просто потому что -35 +10. Атлична, завози ещё.


Fade Away сказал(а):

Собственно эта система не дает двигаться и умышленно держит вас на +- одном и том же ммре

Нажмите, чтобы раскрыть...

То есть в ранкеде тебя раки душат и не дают апаться, а в ролевом сама система изначально гнилая? Кажется, дело всё-таки в тебе.

d-maister

Пользователь

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 970

Рейтинг: 321

d-maister

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 970

Рейтинг: 321

img

А то, что некоторые люди получали от -35 до +5 при игре с более слабыми противниками - было нормально?) И имея 50% винрейт скатывались по рейтингу.

Wokko

Пользователь

Регистрация: 03.10.2018

Сообщения: 148

Рейтинг: 72

Wokko

Регистрация: 03.10.2018

Сообщения: 148

Рейтинг: 72

Если враги получают +35, то ты должен был потерять больше, чем -25, так что скажи спасибо гейбу.

Fade Away

Пользователь

Регистрация: 07.06.2015

Сообщения: 2558

Рейтинг: 2720

Fade Away

Регистрация: 07.06.2015

Сообщения: 2558

Рейтинг: 2720

img
d-maister сказал(а):

А то, что некоторые люди получали от -35 до +5 при игре с более слабыми противниками - было нормально?) И имея 50% винрейт скатывались по рейтингу.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну так если они проигрывают слабым противникам - они заслуживают эти -35, все логично. Я лично не понимаю почему я должен играть против челов которые значительно сильнее меня и моей команды, но при этом получать +25. Проигрываешь слабым - получи -35, выигрываешь сильных - получи +35. Это логично


d-maister

Пользователь

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 970

Рейтинг: 321

d-maister

Регистрация: 19.12.2015

Сообщения: 970

Рейтинг: 321

img
Fade Away сказал(а):

Ну так если они проигрывают слабым противникам - они заслуживают эти -35, все логично. Я лично не понимаю почему я должен играть против челов которые значительно сильнее меня и моей команды, но при этом получать +25. Проигрываешь слабым - получи -35, выигрываешь сильных - получи +35. Это логично


Нажмите, чтобы раскрыть...

Проблема в том, что для победы даже над слабым противником требуется примерно столько же времени, как над равным. Речь ведь не идет об игре 5к+ команды против 2к. Скорее об 5500 vs 4900. Разница в скилле не столь значительна. В итоге более скилловые выигрывают за 30-35 минут. Но при этом получают всего +5 ммр.


Я согласен, что более слабая команда при победе над сильными должна получить бонус (как одно время было с ключами, при которых команду бросало против более сильной команды). Но вот более сильная тратит свое время и при победе ничего толком не получает. А если проиграет - так вообще в существенный минус уходит.


Короче говоря, показатель ммр/час при такой системе подбора явно проседает. При этом от игрока это не зависит. Он может и не хотел бы играть с более слабой/сильной командой, но так решила система подбора.


Лично я вот не хотел бы играть против более слабой или более сильной команды, даже получая при этом плюшки в случае победы или компенсацию при проигрыше. К счастью, на моих 2к полно таких же лоускильных игроков и подбор быстрый и в 99% случаев хороший, нет перекоса. Ну разве что по кд залетают смурферы то за одну, то за другую команду.