Всем привет можете написать стадии в игре.
Допустим: первые 10 минут стадия лайнинга. В ней нужно то и то. Следующая ... Тут наша задача такая то такая то, если ты выйграл лайнинг. И стараться сделать то сё, если его проиграл. За этой стадией идет такая то стадия(?). Кому не трудно и реально шарит в этом напишите.
Tomoya Okazaki сказал(а):↑да это неважно
можно с 1 минуты фастпушить
или 20 минут стоять на лайнах
просто наберись опыта, и ты поймешь как играть что бы побеждать чаще
Нажмите, чтобы раскрыть...250 часов на этом акке. 700 + на другом до сих пор нормал. И такое чувство, что нихрена не знаю.
Спойлер:
TopSun сказал(а):↑250 часов на этом акке. 700 + на другом до сих пор нормал. И такое чувство, что нихрена не знаю.
Нажмите, чтобы раскрыть...
хз почему ты думаешь что ничего не знаешь, ты ведь видишь как другие играю и побеждают, или как ты побеждаешь или лузаешь
должен ведь быть какой-то опыт, и из него можно сделать выводы как лучше играть
zmnation20 сказал(а):↑нельзя, все по ситуации
Нажмите, чтобы раскрыть...просто видишь че зашел я посомтреть игру хай ммр плеера. И там же общаться можно. Спросил про то, почему клинкз не харасит джагу?!. Он мне объяснил(назвал дураком меня). И че то разговорились с ним. Я вопрос следующий задал. Он ответил что до 5 к можно добраться, если знать что делать по игре. Может есть какие то определенные правила, по типу таймингов, но касательно игры, при соблюдении которых шансы на победу в разы возрастают. Я вот это хочу узнать. Допустим ты выигрываешь лайнинг, значит есть слоты. Чувствуешь силу, кричишь рота подъем в атаку и идешь пушить.
Tomoya Okazaki сказал(а):↑
хз почему ты думаешь что ничего не знаешь, ты ведь видишь как другие играю и побеждают, или как ты побеждаешь или лузаешь
должен ведь быть какой-то опыт, и из него можно сделать выводы как лучше играть
Нажмите, чтобы раскрыть...ну д а я вижу, но ни в одной из этих игр я не могу сказать, что выйграл в соляного, а я хочу на керри играть. Выйграл потому что саппорт хороший попался, выйграл потому что команда вытащила.Выйграл потому что противник сфиданул))))
TopSun сказал(а):↑просто видишь че зашел я посомтреть игру хай ммр плеера. И там же общаться можно. Спросил про то, почему клинкз не харасит джагу?!. Он мне объяснил(назвал дураком меня). И че то разговорились с ним. Я вопрос следующий задал. Он ответил что до 5 к можно добраться, если знать что делать по игре. Может есть какие то определенные правила, по типу таймингов, но касательно игры, при соблюдении которых шансы на победу в разы возрастают. Я вот это хочу узнать. Допустим ты выигрываешь лайнинг, значит есть слоты. Чувствуешь силу, кричишь рота подъем в атаку и идешь пушить.
Нажмите, чтобы раскрыть...12к часов в доте, до сих пор не знаю правила доты(
п.с 5к апал
п.с.с если есть правила доты, скиньте мне их пж
TopSun сказал(а):↑Может есть какие то определенные правила, по типу таймингов, но касательно игры, при соблюдении которых шансы на победу в разы возрастают
Нажмите, чтобы раскрыть...нет таких правил, дота слишком вариативна, я тебе скажу одно правило которое будет работать в одной игре, но в другой игре это же самое правило проиграет игру
Ну ладно, пусть я даже если буду не прав, то я постарался ответить ТСу, а не говорить какой он плохой.
Так вот:
1-я стадия, лайнинг, все стоят на своих линия и фармят начальные артефакты(пт, стики и все в этом роде). Зачастую бывает, что вражеский герой позиции сапорта стягивается на другие линии, дабы помочь, усилить давление на главного по игре героя.
2-я стадия, мидгейм допустим 15-30 минуты игры. Это тот самый переломный момент, когда команды начинают ходить вместе, различные файты за товера/руны и тд. Пример, если выиграли стадию лейнинга со счетом 8-1, то в мидгейме будет довольно так и сложнее на лоуптсах, различные ошибки и т.д, стрики отданные врагу будут колебать график ближе к середине, что выровняет игру по обе стороны. Драки за рошана мб, думаю ты понял
3-я стадия 30-40 ранний лейт мб
4-я стадия 40+ лейтгейм, когда даже сапорт имеет больше 8 тысяч нетворс. У лидирующей команды перевес по золоту может колебаться от 10+ тыс.
хз че написал но думаю ты понял удачи
А какой позицией то играешь, лол?
Если хочешь стабильной игры, убеждай на старте взять линии 2-1-2, первые 10 минут стой да делай то что должна твоя роль.
1-2: фармишь, денаишь.
3: фармишь, не даешь фармить вражескому кору, зарубаешься.
4: стоишь до 5минуты с хардовиком, если дальше может соло - идешь в мид помогать, отводы делать стаки и т.д.
все дальнейшее от героев зависит.
Tomoya Okazaki сказал(а):↑Спойлер: "134"Нажмите, чтобы раскрыть...2 челик вообще жесткий))). Я понял о чем он говорит. Типа правила загоняют в жесткие рамки=)). Так блин че ж он не идет на чужую базу похилиться?! А так я понимаю он на 4 позиции играет хай ммр игрок. Они все немного вот такие с дуба рухнувшие. в хорошем смысле). И тут он на роум думе играет. Правда 2 фида в миду не дождавшись земли поторопился и отдался . Он все по делу говорит, но все это актуально по моему нормал скилу(пока что) мнению только для 4 позиции. Для керри ничего не меняется, он должен фармить(добивать крипов), для саппортов также обеспечивать фарм керри, вардинг(что будет если саппорты начнут фармить?). Что касается системности в выборе артов. Ну допустим мы имеем войда. Один собрал пт мом аквилу шб. Другой собрал транквилы, меку , пайп потому что они же играют против скаймага допустим или какого нибудь некрофоса. Первый убьет за купол, 2 не убьет. Его мысли актуальны только для роумеров. А мне интересно, кто придумывает сборки на персонажей? Вся дота системна. Есть роли. Если керри собирает саппорт слоты, а саппорт собирает керри арты это уже не дота, это палата номер 6. И даже все его действия подчинены системе обеспечить фарм сначала в миду! ПОтом в харде!!!
TopSun сказал(а):↑250 часов на этом акке. 700 + на другом до сих пор нормал. И такое чувство, что нихрена не знаю.
Нажмите, чтобы раскрыть...Братишка,некоторые играют по 4к часов и остаются на нормале,а ты не наиграл и 1000 часов,главное запомни,не опускайся до их уровня,если челики на твоём уровне орут в войс,идут фидить,ломать шмотки,тупо идти во вражеский лес - не делай этого,будь выше
Стадия Лайнинга это 1-8 минуты. Почему? Потому что на 7 30 по линии начинает идти 1 дополнительный милишный крип. Что это дает? Мы делаем тп на бот,топ и пушим товер. Потому что вражеского +1 крипа мы убьем спелами, а наш +1 крип усилит пуш.
8-+-18-20 Здесь мы давим с целью забрать товер, забрать роша, делаем смок ганги, ищем кора после которых забираем товер, роша. Либо даем спейс своему кору, если это аутан на сларке, аме и т.д. После забранных товеров идем бить роша. Либо после удачной драки, с нахождением руны дд и подходящими героями. После роша идем бить хг. Если преимущество набрано достаточно мы ломаем хг и на 25-28 заканчиваем игру. Если мы делаем фейл и нас убивают игра идет дальше. Если в мид гейме нет перевеса игра идет дальше. Дальше схема действия как правило должна состоять из: смок, ганг, рош пуш, финиш\фейл , фарм,фарм,фарм вин\луз но это уже умер без бб, ганганули кд долгий луз.
TopSun сказал(а):↑2 челик вообще жесткий))). Я понял о чем он говорит. Типа правила загоняют в жесткие рамки=)). Так блин че ж он не идет на чужую базу похилиться?! А так я понимаю он на 4 позиции играет хай ммр игрок. Они все немного вот такие с дуба рухнувшие. в хорошем смысле). И тут он на роум думе играет. Правда 2 фида в миду не дождавшись земли поторопился и отдался . Он все по делу говорит, но все это актуально по моему нормал скилу(пока что) мнению только для 4 позиции. Для керри ничего не меняется, он должен фармить(добивать крипов), для саппортов также обеспечивать фарм керри, вардинг(что будет если саппорты начнут фармить?). Что касается системности в выборе артов. Ну допустим мы имеем войда. Один собрал пт мом аквилу шб. Другой собрал транквилы, меку , пайп потому что они же играют против скаймага допустим или какого нибудь некрофоса. Первый убьет за купол, 2 не убьет. Его мысли актуальны только для роумеров. А мне интересно, кто придумывает сборки на персонажей? Вся дота системна. Есть роли. Если керри собирает саппорт слоты, а саппорт собирает керри арты это уже не дота, это палата номер 6.
Нажмите, чтобы раскрыть...К сожалению не имею возможности в данный момент посмотреть видео, но свои 5 копеек тоже вставлю.
Многие герои в доте способны отыграть на разных ролях. Соответственно, сборки тоже будут варьироваться. Да и взависимости от пика можно собирать различные вещи, чтобы вносить как можно больше пользы.
Например, в твоем примере с войдом во втором случае актуальнее будет собрать манту и дифуза. И урона за счет этого будет гораздо больше. А также будет дополнительный сейф.
В пабликах всегда любят повторять за про сценой. Собственно, большинство нестандартных сборок идет оттуда.
ivantrt сказал(а):↑Стадия Лайнинга это 1-8 минуты. Почему? Потому что на 7 30 по линии начинает идти 1 дополнительный милишный крип. Что это дает? Мы делаем тп на бот,топ и пушим товер. Потому что вражеского +1 крипа мы убьем спелами, а наш +1 крип усилит пуш.
8-+-18-20 Здесь мы давим с целью забрать товер, забрать роша, делаем смок ганги, ищем кора после которых забираем товер, роша. Либо даем спейс своему кору, если это аутан на сларке, аме и т.д. После забранных товеров идем бить роша. Либо после удачной драки, с нахождением руны дд и подходящими героями. После роша идем бить хг. Если преимущество набрано достаточно мы ломаем хг и на 25-28 заканчиваем игру. Если мы делаем фейл и нас убивают игра идет дальше. Если в мид гейме нет перевеса игра идет дальше. Дальше схема действия как правило должна состоять из: смок, ганг, рош пуш, финиш\фейл , фарм,фарм,фарм вин\луз но это уже умер без бб, ганганули кд долгий луз.
Нажмите, чтобы раскрыть...я многово не понял, про важность крипа (усилит пуш?), но надеюсь ты меня не обманул. спасибо, что ответил.
JustSayYes сказал(а):↑К сожалению не имею возможности в данный момент посмотреть видео, но свои 5 копеек тоже вставлю.
Многие герои в доте способны отыграть на разных ролях. Соответственно, сборки тоже будут варьироваться. Да и взависимости от пика можно собирать различные вещи, чтобы вносить как можно больше пользы.
Например, в твоем примере с войдом во втором случае актуальнее будет собрать манту и дифуза. И урона за счет этого будет гораздо больше. А также будет дополнительный сейф.
В пабликах всегда любят повторять за про сценой. Собственно, большинство нестандартных сборок идет оттуда.
Нажмите, чтобы раскрыть...доп сейф это скинуть сало и выжечь ману?
TopSun сказал(а):↑2 челик вообще жесткий))). Я понял о чем он говорит. Типа правила загоняют в жесткие рамки=)). Так блин че ж он не идет на чужую базу похилиться?! А так я понимаю он на 4 позиции играет хай ммр игрок. Они все немного вот такие с дуба рухнувшие. в хорошем смысле). И тут он на роум думе играет. Правда 2 фида в миду не дождавшись земли поторопился и отдался . Он все по делу говорит, но все это актуально по моему нормал скилу(пока что) мнению только для 4 позиции. Для керри ничего не меняется, он должен фармить(добивать крипов), для саппортов также обеспечивать фарм керри, вардинг(что будет если саппорты начнут фармить?). Что касается системности в выборе артов. Ну допустим мы имеем войда. Один собрал пт мом аквилу шб. Другой собрал транквилы, меку , пайп потому что они же играют против скаймага допустим или какого нибудь некрофоса. Первый убьет за купол, 2 не убьет. Его мысли актуальны только для роумеров. А мне интересно, кто придумывает сборки на персонажей? Вся дота системна. Есть роли. Если керри собирает саппорт слоты, а саппорт собирает керри арты это уже не дота, это палата номер 6. И даже все его действия подчинены системе обеспечить фарм сначала в миду! ПОтом в харде!!!
Нажмите, чтобы раскрыть...так и надо играть
у меня было 2 случая когда я решил ввести определенные критерии по которым я буду играть, и запереть свою игру в рамки
1 раз когда я за ликана в 2015 придумал свой уникальный стиль игры, имел винрейт 70%, создал тему, меня офк раскритиковали за мое кда, и то что суицидиться плохо в тавера и баарки, а мой винрейт просто везение
я начал сомневаться в своей игре, и старался играть осторожно не фидить, но так же много чего не делал и не допушивал из за чего дикий лузстрик((
тут уже подслил
2 раз в 2016 когда апнул 4800, я создал тему, что быпов***аться, меня офк раскритиковали, попросили пояснить за то как я играю, и то что каждый игрок обязан понимать что он делает, я опять усомнился в своей игре и решил ввести ее в определенные рамки, из за чего слил почти до 3к
просто все что приходит в голову делай, лично я только так могу апать птсы
Стадия лайнинга обычно длиться 8-10 минут. В это время нужно вывезти как можно больше профита со своего лайна и не давать противнику делать это. Вполне очевидно.
Затем игра развивается в зависимости от того, как вы провели первую стадию. Если вы выиграли лайны, то нужно собираться вместе, ориентируясь на кд ключевых скиллов ваших героев, и забирать тавера. Таким образом, вы будете наращивать преимущество. Самое главное не спешить и не наглеть. В идеале, минуте к 20-25 вы снесете врагам все внешние тавера. После этого можно идти забирать рошана и закачнивать игру.
Если вы проиграли лайн стадию, то необходимо тянуть время, чтобы нафармить артефакты, т.к. просто подраться вы, скорее всего, не сможете. В итоге приходим к тому, что нужно сплитить. Таким образом, вы будете вынуждать противников растягиваться по карте, что дает вам возможность вылавливать их по одному и, таким образом, потихоньку возвращаться в игру.
После 30-35 минуты игра постепенно переходит в лейт. В этой стадии очень важно не отходить далеко от своих тиммейтов, если нет уверенности в том, что тебя не подловят одного, т.к. на данном этапе любая ошибка может стоить игры. Также на данном этапе очень важны такие вещи, как смоки и грамотный вардинг, т.к. здесь идет уже, по большей степени, макро игра. Ну и, конечно, очень важно иметь байбек, особенно на корах.
Естественно, для каждой роли все происходит по-своему, но в общем я примерно так вижу игру.
ivantrt сказал(а):↑Стадия Лайнинга это 1-8 минуты. Почему? Потому что на 7 30 по линии начинает идти 1 дополнительный милишный крип. Что это дает? Мы делаем тп на бот,топ и пушим товер. Потому что вражеского +1 крипа мы убьем спелами, а наш +1 крип усилит пуш.
8-+-18-20 Здесь мы давим с целью забрать товер, забрать роша, делаем смок ганги, ищем кора после которых забираем товер, роша. Либо даем спейс своему кору, если это аутан на сларке, аме и т.д. После забранных товеров идем бить роша. Либо после удачной драки, с нахождением руны дд и подходящими героями. После роша идем бить хг. Если преимущество набрано достаточно мы ломаем хг и на 25-28 заканчиваем игру. Если мы делаем фейл и нас убивают игра идет дальше. Если в мид гейме нет перевеса игра идет дальше. Дальше схема действия как правило должна состоять из: смок, ганг, рош пуш, финиш\фейл , фарм,фарм,фарм вин\луз но это уже умер без бб, ганганули кд долгий луз.
Нажмите, чтобы раскрыть...слушай я понял, что ты написал. А если у меня проблема была на лайне и я кор, моя команда проигрывает в голде в мид гейме. Мне актуальнее же будет ходить с ними и драться за вышки так, чем они будут пытаться дефать вышки без меня, создавая мнимый спейс?
TopSun сказал(а):↑слушай я понял, что ты написал. А если у меня проблема была на лайне и я кор, моя команда проигрывает в голде в мид гейме. Мне актуальнее же будет ходить с ними и драться за вышки так, чем они будут пытаться дефать вышки без меня, создавая мнимый спейс?
Нажмите, чтобы раскрыть...Если у тебя проблема на лайне то ты слабый кор. Здесь тебе надо обратить внимание не на макро игру, а на лайн стадию и свои пики.
TopSun сказал(а):↑слушай я понял, что ты написал. А если у меня проблема была на лайне и я кор, моя команда проигрывает в голде в мид гейме. Мне актуальнее же будет ходить с ними и драться за вышки так, чем они будут пытаться дефать вышки без меня, создавая мнимый спейс?
Нажмите, чтобы раскрыть...Искусство игры на кор роли заключается в том, что ты всегда должен понимать когда ты должен фармить, а когда можешь и подраться.
Если у тебя было все плохо на линии, то скорее всего в мид гейме от тебя будет не особо много пользы.
Поэтому, команда должна создать для тебя пространство и возможность для фарма. Поделать стаки, завардить свой лес, чтобы тебя не ганганули. Но это в идеале. В реалиях паба никто и ничего для тебя это делать не будет. Твоя задача - фармить и не умирать. А также драться максимально аккуратно - когда ты точно сможешь внести свой импакт и тебя скорее всего не убьют.
В общем, сплит пуш - это вариант в такой ситуации. Но ты должен следить за картой и понимать, когда лучше уйти.
JustSayYes сказал(а):↑Искусство игры на кор роли заключается в том, что ты всегда должен понимать когда ты должен фармить, а когда можешь и подраться.
Если у тебя было все плохо на линии, то скорее всего в мид гейме от тебя будет не особо много пользы.
Поэтому, команда должна создать для тебя пространство и возможность для фарма. Поделать стаки, завардить свой лес, чтобы тебя не ганганули. Но это в идеале. В реалиях паба никто и ничего для тебя это делать не будет. Твоя задача - фармить и не умирать. А также драться максимально аккуратно - когда ты точно сможешь внести свой импакт и тебя скорее всего не убьют.
В общем, сплит пуш - это вариант в такой ситуации. Но ты должен следить за картой и понимать, когда лучше уйти.
Нажмите, чтобы раскрыть...а я всегда могу подраться. мне драться больше нравится,чем фармить(ласт хит хромает, если харасят противники)
ivantrt сказал(а):↑Если у тебя проблема на лайне то ты слабый кор. Здесь тебе надо обратить внимание не на макро игру, а на лайн стадию и свои пики.
Нажмите, чтобы раскрыть...та я и в этом ничего не смыслю. ПОначитаешься тут я не боюсь того кто знает 10000 разных ударов, я боюсь один удар 10000 раз. Как то так. А где истина то?
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:1
Отсутствует
-
fsocietys 17 Mar 2025 в 20:32Сообщений: 5 17 Mar 2025 в 20:32
Сообщений:5
Просмотров:5
-
Сообщений:6
Просмотров:10
-
K4TAR 17 Mar 2025 в 19:16Сообщений: 5 17 Mar 2025 в 19:16
Сообщений:5
Просмотров:14
-
Сообщений:12
Просмотров:30
