Kawaii2012 сказал(а):↑ну в чем-то ты прав, но всё же развитие доты с каждым патчем интереснее
если бы дота оставалась таким, то как и раньше саппорт игроков было бы малоНажмите, чтобы раскрыть...Их и щас гораздо меньше, а еще помню прикол в старой доте, по 2 лесника или фурион на фонтане через игру, потому что ему фармить или мид не дали
lsn-sli сказал(а):↑Их и щас гораздо меньше, а еще помню прикол в старой доте, по 2 лесника или фурион на фонтане через игру, потому что ему фармить или мид не дали
Нажмите, чтобы раскрыть...я сам только на сапе играю и тогда реально у меня не было 4 позиции в команде, я сам делал работу за всех, и был лесник, типа лк, фуры
Оооо, да, обожаю.
Обс - 100Сентри - 200Куру - купи, загрейдиПозже ещё - танго мидеру дайИ не забудь своей любимой команде к часу игры (если сможешь) форсикНа кери дебил и ты вынужден молится богу на нексти игру - не ной, иди сам на кери играйПикнул кери - чел обиделся и пошел в лес на фуре/вк
тс тактично умалчивает, что в те времена играть было интересно только первой и второй позициям, ну и немного тройке, а вот на 4 и 5 челы просто сидели афк и ждали некст
прикольная была «командная» игра, и офк сам тс в жизни бы не сел на те самые 4 и 5 поз в той доте.
ну и мб хватит писать эту чушь про то, как можно на лионе кататься рожей по клаве и все равно нажать все кнопки, а потом еще уйти живым? в реальности сейчас ты совершил на саппорте ошибку и умер за стан, ничего не нажав.
офк в ту доту было весело играть, если удалось отжать кор роль, только для командной игры та дота была тотальным мусором. хочешь уничтожать в соло - играй в ск2 или квейк, а в доте возможность выигрывать в одиночку говорит вовсе не о скилле, а о полностью разрушенном балансе, будь то баланс в самой игре или в уровне игроков в одной сессии
Чел, ну ты давай там с копиумом то поосторожнее. Он вреден в таких дозах. Дота была в те времена интересной для 2.5 игроков из команды, по крайней мере в пабе. Вот у тебя есть поз1 с обеих сторон, им прикольно, они с нетворсом, кнопочками и различными опциями плеями и возможностями. И тебе интересно, ты кайфуешь от игры. А чё остальным то делать? Какое удовольствие ты должен получать от игры на бейне без сапога на 25 минуте? Отсюда так-то токсичность и шла, не, ты не думаешь так? Никто не хотел играть на поз4-5, потому что никто не хотел быть рабом. Отсюда и вот эти вот дабл-мид, тайни-эирлайнс и прочий грифинг. Вольво максимально правильно сделали, что игру дали саппортам. Но даже при таких исходниках, находятся гении, которые не вдупляют, что на суппчике ты реально импакт сейчас выдаёшь, и всё равно грифят по кд. Комьюнити уродов, ей бгу
Дота была неиграбельным калом, о чем вы? Вы так просто говорите потому что условно почти 10 лет назад вы были школьниками/студентами, которые приходили со школки и играли в кампутир с кентами и тогда все было лампово и со вкусом, много эмоций и так далее. Я тоже помню как на каникулах мы с друзьями запирались по домам и просто 6-8 часов к ряду играли катки без перерыва, при этом играя на победу. Тогда всем было все равно на кучу неудобств и никто не обращал внимание на то какой игра была каловой. Она и ща каловая, но уже по другим причинам(в 11 классе мог 8 часов играть, сейчас еле могу вытерпеть 2 катки и потом тянет просто смотреть мемы
)
Но это не меняет того факта что тогда игра была просто тупо неиграбельна в огромной куче различных аспектов, начиная от отсутствия слотов под тп, дасты и общей курой и заканчивая отвратными балансными правками когда одни и те же стандарты стояли горой годами. Переделки камбеков, идиотские меты, идиотское распределение золота, супер узкий выбор айтемрв и так далее.
Сейчас же дота намного более вариативна и заьаланшена с точки зрения фундаментальных механик. У тебя нет абсолютно бедных и пустых персов, нет прямо бесполезных героев, нет споров за куру, нет руины в виде блока кемпов, куча билдов, каждый может играть на чем хочет и выигрывать. Даже банальный пример: снайпер. Могли вы в 2013-2015 представить что через 5 лет у героя будет 3 билда и один из них полностью магический? Или могли бы представить магическую луну, джагера и прочие кенсер пики? Тот этап доки запомнится надолго, но камон, говорить что раньше было лучше - это нагадить на пол и потом это же съесть
Hetzer сказал(а):↑смотрю щас иногда канал, там чел выкладывает старые катки папича против проигроков (которые почти все че-то в чат срут пытаясь ему поднасрать), так я заметил насколько раньше кайфовая была игра
1. саппы умирали с пары тычек, не было миллиарда деф артов и в целом экономика была такова, что сап не мог себе что-то нафармить, поэтому был феномен
, который с сапогом на бейне на 40 минуте выигрывал мажоры со счетом 1-15
2. исходя из первого пункта, 1 поз это самая важная позиция в игре ибо от нее вообще все зависит, и умеющий фармить человек фармил ммр просто нереально быстро (сам быстро апнулся с 2к которые взял при первой калибровки до 3к просто играя на 1 поз)
3. была нормальная приятная глазу цветокоррекция без всяких свистоперделок донатных.
4. после игры падали сундуки с рарным шмотом, который можно было продать или оставить себе. Кому то даже падали арканы
5. рошан был рошаном с аегисом а не с кучей всякого мусора, который ломает баланс
6. вменяемый баланс и геймплей, когда ты выносишь свой лайн и на перефарме можешь закончить игру в соло.
7. реально интересные турниры, типа мажоров от валв с 3 млн $ призовых
8. дондо был реально скилловым игроком и тащил мид в соло
Нажмите, чтобы раскрыть...всё по факту. Ещё бы ролевой поиск ввели тогда и порядочность показали, мб оттока игроков не случилось бы в 16-18 годах. Ну + всякие приколюхи типо отдельного слота под тп и персональных курьеров было бы круто ввести ещё в 2015 году (хз почему слоупоки на валв только недавно это сделали).
хотя офк сейчас дота глубже и сложнее, намного более командная и вроде как за счёт этого смотрится целостнее. Но приколюха в том, что большинство игроков эту "командную" доту в рот имели, т.к. в паблике все всегда хотят играть в соло.
MyLittleDota сказал(а):↑А чё остальным то делать? Какое удовольствие ты должен получать от игры на бейне без сапога на 25 минуте? Отсюда так-то токсичность и шла, не, ты не думаешь так? Никто не хотел играть на поз4-5, потому что никто не хотел быть рабом. Отсюда и вот эти вот дабл-мид, тайни-эирлайнс и прочий грифинг.
Нажмите, чтобы раскрыть...токсичность всегда была, есть и будет в командных играх. Просто нужно было ролевой ранкед ввести и сделать его единственным режимом. И все бы играли, никто бы не вонял. Как будто сейчас жетонщики прям потеют на победу ага да))))
можно было бы ввести доп плюшки за хорошую игру на сапортах, типо если тебе команда коменды кидает, то тебе скинчики дают, ну например.
Hetzer сказал(а):↑смотрю щас иногда канал, там чел выкладывает старые катки папича против проигроков (которые почти все че-то в чат срут пытаясь ему поднасрать), так я заметил насколько раньше кайфовая была игра
1. саппы умирали с пары тычек, не было миллиарда деф артов и в целом экономика была такова, что сап не мог себе что-то нафармить, поэтому был феномен
, который с сапогом на бейне на 40 минуте выигрывал мажоры со счетом 1-15
2. исходя из первого пункта, 1 поз это самая важная позиция в игре ибо от нее вообще все зависит, и умеющий фармить человек фармил ммр просто нереально быстро (сам быстро апнулся с 2к которые взял при первой калибровки до 3к просто играя на 1 поз)
3. была нормальная приятная глазу цветокоррекция без всяких свистоперделок донатных.
4. после игры падали сундуки с рарным шмотом, который можно было продать или оставить себе. Кому то даже падали арканы
5. рошан был рошаном с аегисом а не с кучей всякого мусора, который ломает баланс
6. вменяемый баланс и геймплей, когда ты выносишь свой лайн и на перефарме можешь закончить игру в соло.
7. реально интересные турниры, типа мажоров от валв с 3 млн $ призовых
8. дондо был реально скилловым игроком и тащил мид в соло
Нажмите, чтобы раскрыть...1. Раньше не только сапы умирали с пары тычек, а вообще все, так как параметр "сила" давал меньше хп и все были менее жирными.
2. Исходя из пункта 1, а так же из того, что раньше отсутствовали всякие капельки и огоньки и куча способов заряды бутылки, сапы могли лопать практически любого с прокаста на протяжении половины матча.
3. Поз 1 была важна, и там реально требовался скил, так как пережить весь ранний ад могли далеко не все. Тогда даже получить пару автоатак в лицо от сапа ради добивания крипа было непростительной роскошью, не то что сейчас, когда теряют поллица, а через секунду уже фуловенький.
Почти всю лайнфазу коры могли только опыт нюхать, пока им не накапает хотя бы на колечко.
4. Согласен. Тот баланс мне тоже нравился)
Hetzer сказал(а):↑смотрю щас иногда канал, там чел выкладывает старые катки папича против проигроков (которые почти все че-то в чат срут пытаясь ему поднасрать), так я заметил насколько раньше кайфовая была игра
1. саппы умирали с пары тычек, не было миллиарда деф артов и в целом экономика была такова, что сап не мог себе что-то нафармить, поэтому был феномен
, который с сапогом на бейне на 40 минуте выигрывал мажоры со счетом 1-15
2. исходя из первого пункта, 1 поз это самая важная позиция в игре ибо от нее вообще все зависит, и умеющий фармить человек фармил ммр просто нереально быстро (сам быстро апнулся с 2к которые взял при первой калибровки до 3к просто играя на 1 поз)
3. была нормальная приятная глазу цветокоррекция без всяких свистоперделок донатных.
4. после игры падали сундуки с рарным шмотом, который можно было продать или оставить себе. Кому то даже падали арканы
5. рошан был рошаном с аегисом а не с кучей всякого мусора, который ломает баланс
6. вменяемый баланс и геймплей, когда ты выносишь свой лайн и на перефарме можешь закончить игру в соло.
7. реально интересные турниры, типа мажоров от валв с 3 млн $ призовых
8. дондо был реально скилловым игроком и тащил мид в соло
Нажмите, чтобы раскрыть...еще можно сделать доту 2 сингл плеерной, где ты только на керри катаешь....гений
Вопрос, посоны. Почему в реборне деревья стали ниже?
Из-за прыгающей по деревьям
? Или просто положение камеры изменилось?
Играл часов 150 в 2014 году на лесной
, и тогда лес казался лесом, деревья были большие, выше
или
.
А щас визуально они кажутся карликовыми берёзками посреди тундры
Hetzer сказал(а):↑смотрю щас иногда канал, там чел выкладывает старые катки папича против проигроков (которые почти все че-то в чат срут пытаясь ему поднасрать), так я заметил насколько раньше кайфовая была игра
1. саппы умирали с пары тычек, не было миллиарда деф артов и в целом экономика была такова, что сап не мог себе что-то нафармить, поэтому был феномен
, который с сапогом на бейне на 40 минуте выигрывал мажоры со счетом 1-15
2. исходя из первого пункта, 1 поз это самая важная позиция в игре ибо от нее вообще все зависит, и умеющий фармить человек фармил ммр просто нереально быстро (сам быстро апнулся с 2к которые взял при первой калибровки до 3к просто играя на 1 поз)
3. была нормальная приятная глазу цветокоррекция без всяких свистоперделок донатных.
4. после игры падали сундуки с рарным шмотом, который можно было продать или оставить себе. Кому то даже падали арканы
5. рошан был рошаном с аегисом а не с кучей всякого мусора, который ломает баланс
6. вменяемый баланс и геймплей, когда ты выносишь свой лайн и на перефарме можешь закончить игру в соло.
7. реально интересные турниры, типа мажоров от валв с 3 млн $ призовых
8. дондо был реально скилловым игроком и тащил мид в соло
Нажмите, чтобы раскрыть...1,2 и 6 пункт прям типичные мысли папича и его фанатов. Чем хорошо что в игре 4 игрока (1-2 позиции) которые имеют фарм? То есть ты думаешь ты на скилле выносишь Сапов с одной тычки типа? А не потому что баланс тебе позволяет. А другие 6 игроков только математически не могут вносить столько импакта. А кстати в этом патче (который мне не нравится) лайны очень сильно решают на самом деле, камбекаться сейчас сложно, но да, тимплея больше нужно. Я вообще всегда удивлялся, папич так говорил с таким чсв какой он крутой игрок, но тащил только на Керри одними героями, когда даже лайн выигрывать не надо было(против тебя 1 оффлейнер который только нюхает экспу). Такого рода игроки вообще задумывались что значит играть тогда не на 1-2 поз?
А с остальным согласен
хороший_человек сказал(а):↑уже лол какой-то получается где 100500 боссов на карте с баффами и приколами
рефрешер шард наверное единственное че реально стоит убрать из рошана, т.к. позволяет непозволительное и разрешает неразрешимое
Нажмите, чтобы раскрыть...А что такого в этом, чтобы был второй босс, у которого будет весь этот мусор? Старая проблема баланса доты - расположение рошана, второй босс с этим.
Hetzer сказал(а):↑дак я не знаю что они сделали с дотой, что на 10 минуте бегает саппорт с 1.5к хп и 10+ брони, специально подстелились под нытиков, которые говорили что на саппах играть неинтересно
Нажмите, чтобы раскрыть...Так если на них так интересно было играть до этого, то чего ты сам ими не играл?
Короче очередная порванка на керри, которая, сдохнув один раз по своей тупости, говорит, что ноль помощи, вы все недостойны победы, я иду фидить по миду
Как хорошо, что я давно уже не играю и такие животные не портят мне настроение
Hetzer сказал(а):↑всегда игра от керри зависела на 60% и от мидера на 30%
остальные просто как нпц передвигались по мапе с 0 импакта.
ну это я молчу про гениев типа юниверса или бульдога
Нажмите, чтобы раскрыть...Вон та же дота
Даже от лица, если обратить внимание на игру дума, ты там никак не скажешь про 60% керри 30% мидер
СпойлерА вообще мидер во все времена делал больше керри.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:5
Просмотров:5
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:14
Просмотров:18
-
Сообщений:13
Просмотров:20
-
Сообщений:20
Просмотров:22