Играл в Starcraft 2 с момента выхода, правда, выше серебра не забрался. Смотрел трансляции про, как сейчас смотрю по доте. Игра не самая интересная, на мой взгляд, больше половины геймплея - это возня с рабами и ресурсами. Можно сказать, что и в доте много внимания уделяется фарму, но фарм - это занятие даже в чем-то приятное, если умеешь: нажал вовремя - получил голду. Там же ты как бешеный кликаешь по ресурсным базам, ставишь точки сбора, строишь новые базы, в спешке уводишь рабов, если на них напали, постоянно производишь новых рабов в запас. 80% игры - это заказывание юнитов/зданий/апгрейдов, именно работа с меню их заказа. Замесы хотя и выглядят красиво, на деле очень однообразны. Это хваленое "микро" старкрафтеров - большое количество однотипных операций, а никак не игра на пианино, как кто-то хочет это видеть. Суть большей части замесов (особенно, если раса у противников одна и та же, и состав юнитов похож): нажал через атаку на толпу врагов - немного ждешь - отходишь, если проигрываешь/стреляешь с подшагом, если выигрываешь - быстро-быстро уводишь раненых из-под огня. Никаких тебе мыслей уровня замесов доты (дал ли ключевой персонаж ульту, осталась ли мана, юзались ли итемы, кто подойдет, кто выкупится, кто прилетит с тп помочь и т.д.). Про-старкрафтеры отличаются не столько продумыванием моментов, сколько "мультитаскингом", то есть они все эти вещи делают в 10 раз быстрее, и пока ты просто направляешь войска, они успевают еще и рабов на базе контролить, и высадку врагу сделать, но чего-то интереснее я не видел.
Как правило, игра заканчивается так: идет куча на кучу, одна из куч разваливается под огнем, проигрывший пишет ГГ и выходит. Никаких тебе разменов базами (ну очень редко, 5% игр я бы сказал), какого-нибудь дефа на соплях, ничего. Бывает напряжение, когда идут ранние замесы, и врыв на базу 5-10 юнитов сильно ломает экономику врага, но все эти набеги ПРЕДЕЛЬНО однообразны, особенно у зергов.
Немного о картах и их особенностях. Старкрафтеры могут кукарекать: "У вас, безмозглых дотеров, 1 карта, а у нас каждый сезон новые". Карты отличаются следующими вещами:
- названием
- стилем оформления ландшафта
- количеством респаунов (2/4/6 как правило)
- расположением разрушаемого ландшафта (не как в Майнкрафте, везде разрушаемого, а просто тупо линии из камней, которые можно разломать и открыть новый проход)
- расположением вышек, которые дают вижн
- путями к противнику и возвышениями
Я бы сказал, что 80% площади карты не используются никак. Допустим, места респаунов, на которых никто не появился, никому не нужны, разве что построить скрытый барак для неожиданной стратегии, не более. Эти карты нельзя сравнивать с Дотой, где каждый клочок карты что-то значит, где грамотные передвижения по карте очень важны.
В Старкрафт не так интересно играть с друзьями. Я играл матчи 3на3, 4на4 в пати, и это довольно скучно, так как не появляется нового геймплея, просто кучи юнитов становятся больше в 4 раза (что вызывало дикие лаги, не знаю, как сейчас с этим дело, но у меня на компьютере, тянущем Доту без проблем, бывало слайдшоу). Ну да, можно придумать что-нибудь вроде "я иду в наземные войска, ты идешь в воздушные", но ничего интересного из этого не выйдет, просто чуть изменит вид баталий. Не будет такого угара, когда вы с другом берете что-нибудь типа Тини-Кентавр и идете веселиться, гангать, доминировать линию, ну или глупо дайвить под башни и умирать. Никаких переживаний, только заказ кучи юнитов и отправление их в гущу боя.
Кстати, о веселье. Я только один раз видел действительно смешной ролик про фейл в старкрафте, но он не был связан с механикой, там было дело в тупости игрока (терран был раздавлен, поднял в воздух свое последнее здание, спрятал его в укромном месте на карте и принялся убеждать противника, что у него нет зданий, но проигрыш не засчитывается, типа баг, в итоге тот психанул и ливнул из выигранной игры). Механика Старкрафта не подразумевает, что будет что-то смешное, или просто интересное, там в принципе нет вещей, имеющих интересные задумки, просто нанесение дамага различными способами. И тут мы смотрим 102 выпуск Dota 2 Fails of the Week, где Энигма делает блекхол в 5, и Свен 3 ударами делает рампагу. Механика Доты позволяет происходить нереальным вещам, на которые интересно смотреть, за которыми хочется следить.
Пожалуй, Старкрафт 2 вытаскивал тем, что там с самого начала можно было делать пользовательские карты, и я еще полгода просидел в одной из них, Footmen. Там еще был SotIS, типа доты, но в нем я не разобрался.
Да, еще меня всегда добивал этот пережиток прошлого: ориентация карт на рампы и их защиту. То есть ты застраиваешь проход на рампу так, чтобы проходил только 1 юнит, и зерлинги выстраивались в шеренгу и не могли царапать твоего зилота больше, чем по 1. Это такой бред, такая идиотская вещь, если задуматься, но если изменить ее, придется менять очень многое, и вот такие реверансы перед прошлым убивают СК2
Нажмите, чтобы раскрыть...