Спойлер
длиннопост. Решил выговориться, если кому интересен gow, комментируйте.(есть спойлеры)
Иногда я слышу, как люди говорят, что перезапуск God Of War скучное дерьмо и что старые год оф вары были лучше, старый Кратос был круче, raaaawr
. И меня смешит, что таких людей немало, то есть кто-то реально думает, что перезапуск god of war не пошел серии на пользу
. Люди реально не могут принять рост и развитие персонажа, думая, что он "КРУТОЙ МАНЬЯК МЯСНИК УБИЦА", забив на сюжет(который вообще-то был до перезапуска, просто все либо не играли в старые игры серии, либо проходили как обычный слэшер без сюжета, а теперь думают, что им должны новый слэшер подавать, лол), это реально забавно
, они думают, что в новых частях Кратос должен оставаться всё таким же психом-маньяком, ну чисто как дети, которым не хватило мяса из прошлых 5 игр
. Правда в том, что Кратос вырос как персонаж, понял и осознал свои ошибки и решил стать лучше. Теперь у него есть свой сын, отношения с которым развиваются по ходу god of war 2018, и за этим интересно наблюдать
. Интересно в целом изучать новый сеттинг игры, сюжет, лор, то, как разработчики интерпретировали скандинавские мифы
. Между прочим, в игре потрясающий визуал, что в игре 18 года, что в Рагнарёке. Но плохо то, что в большинстве своем под роликами с трейлером Рагнарёка люди пишут комментарии вроде "ооо, жду, как он разрушит асгард в соло, как он разобьет лицо в кашу Тору". Печально, что в таком интересном персонаже люди видят всё такую же машину для убийств. Такое ощущение, будто они вообще не следили за сюжетом четвертого год оф вара, и не видят, что Кратос больше не ищет, кому отрубить голову ради удовольствия(хотя он и в третьей части хотел пощадить тех, кто не будет ему мешать низвергать Олимп). Если в прошлых частях его основной эмоцией был гнев, то тут - страх, страх за своего сына, и его цель - помочь ему выжить, даже в Рагнарёке он не ищет войны с асами и мести. И об этом прямым текстом говорится в рагнарёке, но все равно есть идиоты, которые критикуют его из-за того, что "МАЛО МЯСА ДАЙТЕ МЯСО МЯСО И ГОЛЫЕ СИСЬКИ". Так тошно на это смотреть. Кто-то реально ждал, что Кратос убьёт Тора, размазав ему лицо в кашу "НУ ПУШО ОН ПЛОХОЙ НАДО ЕМУ ЛИЦО НАЧИСТИТЬ ТОГДА ХОРОШО БУДЕТ
", хотя даже мясо в игре присутствовало, когда он убил Хеймдалля, и пошёл он на такие меры только для защиты сына. Кроме того, мясо так и так есть, например, с добиваниями врагов, ты раздавить голову драугру, разорвать его напополам, разрубить его топором, отправить часть тела эльфа летать, и пока оно в воздухе, перерубить его. Можно оторвать челюсть оборотню, разбить кошмара на кучу частей, как стеклянный шарик битой, и кучу всего другого. Но тогда почему люди говорят, что в игре нет мяса
? Кратос буквально воткнул топор в голову Магни, взорвал глотку дракону смолой Иггдрасиля, но всё ещё мало мяса, нет, нам надо, чтобы как раньше превращать лицо Геркулеса в геркулесовую кашу. Чуть позже скажу про геймплей. В общем и целом Кратос развился как персонаж, но всё время он страдал и ненавидел себя за прошлые поступки, но в конце Рагнарёка он получил то, о чём и мечтать не мог: искупления, памяти о нем не как о кровожадном богоубийце, а как о том, кто спас всех от тирании Одина, как о том, чьё оружие применялось во благо, а не ради бессмысленной жестокости. И для него это счастливый конец. Также он отпустил Атрея, дав ему начать свой путь, хотя раньше бы он не смог отпустить его, боясь, что с ним что-то случится. Это не что-то новое в плане отношений персонажей, не что-то суперглубокое, но это качественное и хорошее развитие персонажей. Кроме того, в рагнарёке исправлены некоторые моменты из прошлой части, такие как не очень интересные(в сравнении с основной сюжетной линией) квесты, ибо там можно было встретить лишь духов, которые выглядят все как один, малое количество персонажей, с которыми можно поговорить(гномы, Фрейя, Мимир, и кроме духов в квестах - никого), в целом масштабность квестов. В Рагнарёке же очень хорошо и плотно дополнена основная и так интересная и обширная сюжетная линия со кучей новых персонажей со своим характером кучей таких же масштабных квестов, как освобождение Хафгуф в альвхейме(очень красивая сцена), освобождение Люнгбакра в свартальвхейме, там же разрушение машин добычи руды(очищение экологии Нидавеллира
), и куча всего другого.
хафгуфочки
Настолько много контента в Рагнарёке добавили, не понимаю, почему некоторым людям прошлая часть больше зашла, она очень годная, но по сравнению с Рагнарёком немного пуста(те, кто говорит, что рагнарёк это длс за 70 долларов - это самые клоунские клоуны, наравне с теми, кто говорит, что новый год оф вар говно ПАТАМУША НЕТ МЯСА ЫЫЫ). Кстати, хорошо сделано с точки зрения сюжета, что в прошлой части истории Мимира затрагивают то, что упомянается и происходит и в Рагнарёке, как предсказания Гроа, неустойчивость Одина к холодам Хельхейма(прикиньте, это случайно упоминалось Мимиром, когда они были в Хельхейме, а про это было сказано и в Рагнарёке, и успешно опровергнуто).
А теперь насчёт геймплея в перезапуске год оф вара: кто-то говорит, что геймплей скучен в этой игре, я не сомневаюсь, что те, кто так говорит, проходили игру на среднем уровне сложности, используя онли r1 комбо и бросок топора. А если кто-то и прошел на высоком уровне, то в большинстве битв используя Атрея как танк, а сами, стоя в стороне, бросали топор во врагов
. Самой претензии к геймплею не понимаю: убил врагов и идешь дальше по локации, только тут хотя бы можно разные места посетить. К боёвке - максимум можно упрекнуть Рагнарёк в том, что новых приёмов особо не появилось, хотя вообще-то появилось копье и новые механики. В 2018 - вообще непонятно, что не так с боёвкой. В игре даже дополнительные цели в игре есть для навыков, такие как: заморозить врага и разбить его, пригвоздить топором к стене(ваншот кстати), красиво разрубить его, когда он на лоу хп, сбить с ног, убить драугров огнём от другого добитого драугра. Есть и другие фичи, как например бросить топор в голову, чтобы враг обернулся и бить его по спине, чтобы он быстро оглушился и сделать добивание. Можно быстро настакать себе эффект холода на топор, используя приём с быстрым вращением топора. Очень много возможностей, люди реально проходят игру, не используя различные комбинации приёмов, разные фичи, а потом ноют, что боёвка в игре говно, лол. Спайдермена тоже можно всего обычными ударами пройти, но что-то никто не ноет на его боёвку. ЗАТО ВОТ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ КАПЕЦ БОЁВКА БЫЛА, ДАА(тупо лупить всех клинками, используя квадрат квадрат треугольник). Мне кстати поэтому клинки в 4 части и не понравились, потому что особо красивых комбо не сделать.
Фух, вроде выговорился
. Возможно, я фанбой год оф вара, но это всё равно никак не отменяет того, что часто игру критикуют те, кто сам не разобрался нормально, у меня просто жёстко горит с этого
. Кто прочёл до конца -
P.s.: про сюжет и развязку Рагнарёка не стал писать — тут вкусовщина и люди могли ожидать другого, но лично мне зашло
старый гов база
новый гов соевое говно как и сама студия сони стала соевым говном в отличии от лучших ее времен пс 1-3 - щас там уволили чела и посморим мож чето изменят - а стоп дракмана не уволили и всяк кончей походу так что не будет еще хуже говно
nebulazig сказал(а):↑старый гов база
новый гов соевое говно как и сама студия сони стала соевым говном в отличии от лучших ее времен пс 1-3 - щас там уволили чела и посморим мож чето изменят - а стоп дракмана не уволили и всяк кончей походу так что не будет еще хуже говно
Нажмите, чтобы раскрыть...Насрал в тему, оставив своё жесть важное и нетипичное мнение, и ушел — молодец)
Soups сказал(а):↑Спойлер
длиннопост. Решил выговориться, если кому интересен gow, комментируйте.(есть спойлеры)
Иногда я слышу, как люди говорят, что перезапуск God Of War скучное дерьмо и что старые год оф вары были лучше, старый Кратос был круче, raaaawr
. И меня смешит, что таких людей немало, то есть кто-то реально думает, что перезапуск god of war не пошел серии на пользу
. Люди реально не могут принять рост и развитие персонажа, думая, что он "КРУТОЙ МАНЬЯК МЯСНИК УБИЦА", забив на сюжет(который вообще-то был до перезапуска, просто все либо не играли в старые игры серии, либо проходили как обычный слэшер без сюжета, а теперь думают, что им должны новый слэшер подавать, лол), это реально забавно
, они думают, что в новых частях Кратос должен оставаться всё таким же психом-маньяком, ну чисто как дети, которым не хватило мяса из прошлых 5 игр
. Правда в том, что Кратос вырос как персонаж, понял и осознал свои ошибки и решил стать лучше. Теперь у него есть свой сын, отношения с которым развиваются по ходу god of war 2018, и за этим интересно наблюдать
. Интересно в целом изучать новый сеттинг игры, сюжет, лор, то, как разработчики интерпретировали скандинавские мифы
. Между прочим, в игре потрясающий визуал, что в игре 18 года, что в Рагнарёке. Но плохо то, что в большинстве своем под роликами с трейлером Рагнарёка люди пишут комментарии вроде "ооо, жду, как он разрушит асгард в соло, как он разобьет лицо в кашу Тору". Печально, что в таком интересном персонаже люди видят всё такую же машину для убийств. Такое ощущение, будто они вообще не следили за сюжетом четвертого год оф вара, и не видят, что Кратос больше не ищет, кому отрубить голову ради удовольствия(хотя он и в третьей части хотел пощадить тех, кто не будет ему мешать низвергать Олимп). Если в прошлых частях его основной эмоцией был гнев, то тут - страх, страх за своего сына, и его цель - помочь ему выжить, даже в Рагнарёке он не ищет войны с асами и мести. И об этом прямым текстом говорится в рагнарёке, но все равно есть идиоты, которые критикуют его из-за того, что "МАЛО МЯСА ДАЙТЕ МЯСО МЯСО И ГОЛЫЕ СИСЬКИ". Так тошно на это смотреть. Кто-то реально ждал, что Кратос убьёт Тора, размазав ему лицо в кашу "НУ ПУШО ОН ПЛОХОЙ НАДО ЕМУ ЛИЦО НАЧИСТИТЬ ТОГДА ХОРОШО БУДЕТ
", хотя даже мясо в игре присутствовало, когда он убил Хеймдалля, и пошёл он на такие меры только для защиты сына. Кроме того, мясо так и так есть, например, с добиваниями врагов, ты раздавить голову драугру, разорвать его напополам, разрубить его топором, отправить часть тела эльфа летать, и пока оно в воздухе, перерубить его. Можно оторвать челюсть оборотню, разбить кошмара на кучу частей, как стеклянный шарик битой, и кучу всего другого. Но тогда почему люди говорят, что в игре нет мяса
? Кратос буквально воткнул топор в голову Магни, взорвал глотку дракону смолой Иггдрасиля, но всё ещё мало мяса, нет, нам надо, чтобы как раньше превращать лицо Геркулеса в геркулесовую кашу. Чуть позже скажу про геймплей. В общем и целом Кратос развился как персонаж, но всё время он страдал и ненавидел себя за прошлые поступки, но в конце Рагнарёка он получил то, о чём и мечтать не мог: искупления, памяти о нем не как о кровожадном богоубийце, а как о том, кто спас всех от тирании Одина, как о том, чьё оружие применялось во благо, а не ради бессмысленной жестокости. И для него это счастливый конец. Также он отпустил Атрея, дав ему начать свой путь, хотя раньше бы он не смог отпустить его, боясь, что с ним что-то случится. Это не что-то новое в плане отношений персонажей, не что-то суперглубокое, но это качественное и хорошее развитие персонажей. Кроме того, в рагнарёке исправлены некоторые моменты из прошлой части, такие как не очень интересные(в сравнении с основной сюжетной линией) квесты, ибо там можно было встретить лишь духов, которые выглядят все как один, малое количество персонажей, с которыми можно поговорить(гномы, Фрейя, Мимир, и кроме духов в квестах - никого), в целом масштабность квестов. В Рагнарёке же очень хорошо и плотно дополнена основная и так интересная и обширная сюжетная линия со кучей новых персонажей со своим характером кучей таких же масштабных квестов, как освобождение Хафгуф в альвхейме(очень красивая сцена), освобождение Люнгбакра в свартальвхейме, там же разрушение машин добычи руды(очищение экологии Нидавеллира
), и куча всего другого.
хафгуфочки
Настолько много контента в Рагнарёке добавили, не понимаю, почему некоторым людям прошлая часть больше зашла, она очень годная, но по сравнению с Рагнарёком немного пуста(те, кто говорит, что рагнарёк это длс за 70 долларов - это самые клоунские клоуны, наравне с теми, кто говорит, что новый год оф вар говно ПАТАМУША НЕТ МЯСА ЫЫЫ). Кстати, хорошо сделано с точки зрения сюжета, что в прошлой части истории Мимира затрагивают то, что упомянается и происходит и в Рагнарёке, как предсказания Гроа, неустойчивость Одина к холодам Хельхейма(прикиньте, это случайно упоминалось Мимиром, когда они были в Хельхейме, а про это было сказано и в Рагнарёке, и успешно опровергнуто).
А теперь насчёт геймплея в перезапуске год оф вара: кто-то говорит, что геймплей скучен в этой игре, я не сомневаюсь, что те, кто так говорит, проходили игру на среднем уровне сложности, используя онли r1 комбо и бросок топора. А если кто-то и прошел на высоком уровне, то в большинстве битв используя Атрея как танк, а сами, стоя в стороне, бросали топор во врагов
. Самой претензии к геймплею не понимаю: убил врагов и идешь дальше по локации, только тут хотя бы можно разные места посетить. К боёвке - максимум можно упрекнуть Рагнарёк в том, что новых приёмов особо не появилось, хотя вообще-то появилось копье и новые механики. В 2018 - вообще непонятно, что не так с боёвкой. В игре даже дополнительные цели в игре есть для навыков, такие как: заморозить врага и разбить его, пригвоздить топором к стене(ваншот кстати), красиво разрубить его, когда он на лоу хп, сбить с ног, убить драугров огнём от другого добитого драугра. Есть и другие фичи, как например бросить топор в голову, чтобы враг обернулся и бить его по спине, чтобы он быстро оглушился и сделать добивание. Можно быстро настакать себе эффект холода на топор, используя приём с быстрым вращением топора. Очень много возможностей, люди реально проходят игру, не используя различные комбинации приёмов, разные фичи, а потом ноют, что боёвка в игре говно, лол. Спайдермена тоже можно всего обычными ударами пройти, но что-то никто не ноет на его боёвку. ЗАТО ВОТ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ КАПЕЦ БОЁВКА БЫЛА, ДАА(тупо лупить всех клинками, используя квадрат квадрат треугольник). Мне кстати поэтому клинки в 4 части и не понравились, потому что особо красивых комбо не сделать.
Фух, вроде выговорился
. Возможно, я фанбой год оф вара, но это всё равно никак не отменяет того, что часто игру критикуют те, кто сам не разобрался нормально, у меня просто жёстко горит с этого
. Кто прочёл до конца -
P.s.: про сюжет и развязку Рагнарёка не стал писать — тут вкусовщина и люди могли ожидать другого, но лично мне зашло
Нажмите, чтобы раскрыть...Не играл в прошлые части. Играл только в Гов 2018. Игра не понравилась. Что меня разочаровало:
1. Санта-Барбара вместо нормального сценария. 4 персонажа (Кратос, Атрей, Бальдур и его мать) страдают на протяжении 30 часов в кат-сценах по 10 минут... Почему это хоть кому-то нравится, когда такие темы тысячи раз уже в сериалах/кино были обсосаны, я без понятия. Финал, где Кратос спасает от Балдура богиню, и та обещает его убить за это... Без комментариев. Но опять же кому-то нравится, окей субьективно.
2. Все отмечают хорошую графику, но... почему то умалчивают, что этот графоний пропадает, когда появляется геймплей. А во время геймплея ты ходишь по унылым туннельным локация в виде кишки из пункта А в пункт Б. И ничего кроме серых камней слева и права от гг нет. В мире эльфов я чуть в дурку не уехал от однообразия врагов и помещений. В гриндо локе с туманом тоже. В хельхейме тоже. На горе где бесконечные челенджевые бои тоже. Абсолютно унылые и однотипные локации.
3. Геймплей и сложность.
Начну со сложности. Я играл на предпоследней (ПК - Высокая). Не знаю, что там на ниже сложностях, но на Высокой играть - полный треш. Нашего Бога Войны валят с 2-3 ударов, а сам он рядовых противников ковыряет с 15-20 ударов топором. Дальше, здоровье после боя ты ничем отхилить не можешь и если у тебя осталось 10% хп, а у тебя на Высокой сложности постоянно так и происходит, ты заходишь в следующий файт, ловишь любой удар и уходишь на чекпоинт, где тебя загрузят конечно же с фул хп. По итогу 50% боев так и начинается, с твоей смерти. В этой игре если любой бомж на 2-3 ур тебя старше, то он с 1 удара тебя сваншотит, а такие попадаются постоянно, если ты отвлекаешься от сюжетки и идешь исследовать мир. Ты либо страдаешь и пытаешься без урона 10 минут траить бой или забиваешь и приходишь взяв +- равный уровень. Но обычно тебе не хочется возвращаться, потому что ты 90% локации зачистил и осталась, пара сундуков или порталов с охраной. Плюс в игре очень неудобная навигация и фаст тревер и опять же тупорылые кишкообразные локации в виде лабиринта. Плюс они все выглядят ОДИНАКОВО и в них легко заблудиться. Особенно на берегах рядом с храмом Тира, где к каждому берегу надо приплыть, встать, проехать на лифте, прокарабкаться...
Управление ГГ максимально танковое. Это Резидент ивел 4 (2005) 1в1. Только если там ты пользовался огнестрелом, то тут рубишь всех топором. ГГ не может ни прыгать, ни перелезть через малейшее препятствие, ни нормально кувыркаться, да даже камера топорно двигается. В общем у игры большие большие и еще раз большие проблемы с отзывчивостью гг. После соулсов или даже Ведьмака 3, управлять этим недоразумением лично для меня боль.
Прокачка шмоток и левелинг максимально плохо сделаны. Никакого осмысленного поиска ресурсов тут нет. Ты обязан чистить 100% локаций в надежде, что тебе нападают нужные ресурсы для твоих шмоток. Ты обязан пару дней посидеть в фармолоке с туманом, чтобы погриндить себе ресурсы, иначе ты никогда в жизни не убьешь финальную Валькирию. По крайней мере на сложном уровне. Да и вообще если так вспомнить, то ничего интересного в игре нету, если уйти с сюжетных рельсов. Доп задания - мусор. Исследовать одинаковые локации ради сундуков? Бить 9 валькирий? Валькирии неплохие боссы да, но их 9... хоть и у них у всех разный мувсет.
В общем в игре:
Сюжет на любителя
Плохой геймплей ( На высокой сложности, ниже не играл, мб там он работает - хз), топорное управление гг и камера. РПГ элементы портят игру и баланс.
Однообразные тесные локации, одинаковые противники (троли, драуги, эльфы, ведьмы), одинаковые боссы (вальки 9шт!!!).
Ничем ни примечательная звуковое оформление и музыка.
Очень скудный контент вне основой сюжетки. Доп квесты ниочем.
Из плюсов могу отметить, хорошие диалоги, без воды в тексте. Хорошие лица персонажей. Отличную русскую озвучку, особенно ГГ и Мимира.
Не слишком ли много у игры проблем? Игру года 2018, только из-за сюжетки и мокап мордашек давать, когда есть РДР2, ну я хз даже.
Fearless5522 сказал(а):↑Не играл в прошлые части. Играл только в Гов 2018. Игра не понравилась. Что меня разочаровало:
1. Санта-Барбара вместо нормального сценария. 4 персонажа (Кратос, Атрей, Бальдур и его мать) страдают на протяжении 30 часов в кат-сценах по 10 минут... Почему это хоть кому-то нравится, когда такие темы тысячи раз уже в сериалах/кино были обсосаны, я без понятия. Финал, где Кратос спасает от Балдура богиню, и та обещает его убить за это... Без комментариев. Но опять же кому-то нравится, окей субьективно.
2. Все отмечают хорошую графику, но... почему то умалчивают, что этот графоний пропадает, когда появляется геймплей. А во время геймплея ты ходишь по унылым туннельным локация в виде кишки из пункта А в пункт Б. И ничего кроме серых камней слева и права от гг нет. В мире эльфов я чуть в дурку не уехал от однообразия врагов и помещений. В гриндо локе с туманом тоже. В хельхейме тоже. На горе где бесконечные челенджевые бои тоже. Абсолютно унылые и однотипные локации.
3. Геймплей и сложность.
Начну со сложности. Я играл на предпоследней (ПК - Высокая). Не знаю, что там на ниже сложностях, но на Высокой играть - полный треш. Нашего Бога Войны валят с 2-3 ударов, а сам он рядовых противников ковыряет с 15-20 ударов топором. Дальше, здоровье после боя ты ничем отхилить не можешь и если у тебя осталось 10% хп, а у тебя на Высокой сложности постоянно так и происходит, ты заходишь в следующий файт, ловишь любой удар и уходишь на чекпоинт, где тебя загрузят конечно же с фул хп. По итогу 50% боев так и начинается, с твоей смерти. В этой игре если любой бомж на 2-3 ур тебя старше, то он с 1 удара тебя сваншотит, а такие попадаются постоянно, если ты отвлекаешься от сюжетки и идешь исследовать мир. Ты либо страдаешь и пытаешься без урона 10 минут траить бой или забиваешь и приходишь взяв +- равный уровень. Но обычно тебе не хочется возвращаться, потому что ты 90% локации зачистил и осталась, пара сундуков или порталов с охраной. Плюс в игре очень неудобная навигация и фаст тревер и опять же тупорылые кишкообразные локации в виде лабиринта. Плюс они все выглядят ОДИНАКОВО и в них легко заблудиться. Особенно на берегах рядом с храмом Тира, где к каждому берегу надо приплыть, встать, проехать на лифте, прокарабкаться...
Управление ГГ максимально танковое. Это Резидент ивел 4 (2005) 1в1. Только если там ты пользовался огнестрелом, то тут рубишь всех топором. ГГ не может ни прыгать, ни перелезть через малейшее препятствие, ни нормально кувыркаться, да даже камера топорно двигается. В общем у игры большие большие и еще раз большие проблемы с отзывчивостью гг. После соулсов или даже Ведьмака 3, управлять этим недоразумением лично для меня боль.
Прокачка шмоток и левелинг максимально плохо сделаны. Никакого осмысленного поиска ресурсов тут нет. Ты обязан чистить 100% локаций в надежде, что тебе нападают нужные ресурсы для твоих шмоток. Ты обязан пару дней посидеть в фармолоке с туманом, чтобы погриндить себе ресурсы, иначе ты никогда в жизни не убьешь финальную Валькирию. По крайней мере на сложном уровне. Да и вообще если так вспомнить, то ничего интересного в игре нету, если уйти с сюжетных рельсов. Доп задания - мусор. Исследовать одинаковые локации ради сундуков? Бить 9 валькирий? Валькирии неплохие боссы да, но их 9... хоть и у них у всех разный мувсет.
В общем в игре:
Сюжет на любителя
Плохой геймплей ( На высокой сложности, ниже не играл, мб там он работает - хз), топорное управление гг и камера. РПГ элементы портят игру и баланс.
Однообразные тесные локации, одинаковые противники (троли, драуги, эльфы, ведьмы), одинаковые боссы (вальки 9шт!!!).
Ничем ни примечательная звуковое оформление и музыка.
Очень скудный контент вне основой сюжетки. Доп квесты ниочем.
Из плюсов могу отметить, хорошие диалоги, без воды в тексте. Хорошие лица персонажей. Отличную русскую озвучку, особенно ГГ и Мимира.
Не слишком ли много у игры проблем? Игру года 2018, только из-за сюжетки и мокап мордашек давать, когда есть РДР2, ну я хз даже.
Нажмите, чтобы раскрыть...Игра не про санта-барбару с Бальдром и Фрейей, игра про испытания, что препятствуют Кратосу с Атреем на пути к их основной цели, и битва с Бальдром – одно из них. В сюжете участвуют не только они, им нужно получить свет альвхейма, забраться в гору, победить дракона, интересная сюжета с сокровищницей Тюра, интересно слушать истории Мимира про него. В игре вся цель — развеять прах Фэй с горы в йотунхейме, и приключения в основном сюжете интересные. Разве ты не оценил, как Атрей вызвал Йормунганда в битве с Бальдром, чтобы остановить великана, которым управляла Фрейя? В игре зрелищные битва с Бальдром, но наверное вкусовщина опять же. И называть Тюра Тиром, играя с русской озвучкой? Ор
Сложность Бог войны показалась для меня довольно лёгкой, если собирать кучу серебра с сайд квестов и прокачивать броню на неё. Сами гномы предлагают свои квесты с большими локациями, где можно кучу снаряжения найти, например имбовые чары, повышающие кучу характеристик. Да и если враги валятся с двух тычек, для меня никакого интереса нет: зачем парировать, уклоняться, использовать больше приемов, если можно зарубить чела за пару секунд? Хз, короче. Максимум — испытания в Нифльхейме реально сложные, если до этого не прокачаться в Муспельхейме. Зато за них ты получаешь лучшую броню, а пройти сюжет можно спокойно и без неё. Про интересность сайд квестов я уже упомянул в посте, они реально не очень интересные в сравнении с основной сюжетной линией, но хотя бы диалоги можно послушать прикольные, пока на лодке исследуешь мир, и благо в Рагнарёке это исправили. А про лут — ну можно найти кучу полезного лута из сокровищ из карт(те, которые ты ищешь по картинке и выкапываешь). Можно найти интересные рунические атаки, рунные призывы, чары, талисманы. Если тебе интересен онли основной сюжет – пожалуйста, его можно пройти без фарма сторонних локаций, я так и делал пару раз. Насчёт топорности геймплея, а как можно было с такой камерой реализовать прыжки? Не знаю, я проходил кучу раз дс3 и элден ринг, и не особо после них геймплей год оф вара кажется каким-то неподвижным. Мне наоборот нравится, что не надо как в соулсах кувыркаться постоянно, и можно лёгкий уворот сделать, какой-то удар парировать, а анимацию какого-то вообще заблокировать ударом палача. Да и в соулсах это смешно выглядит, когда ты весь урон от удара мегачела доджишь одним кувырком, кек
Коротко
Старый и новый GOW | Автор: Soups•Перезапуск God of War не пошел серии на пользу, люди не могут принять рост и развитие персонажа.•Кратос вырос как персонаж, осознал свои ошибки и стал лучше.•В игре потрясающий визуал, но мало мяса.•Кратос развился как персонаж, но все время страдал и ненавидел себя за прошлые поступки.•В Рагнарёке хорошо и плотно дополнена основная сюжетная линия со множеством новых персонажей и квестов.•В Рагнарёке много контента, но некоторые люди предпочитают прошлую часть.•Геймплей в перезапуске God of War скучен, если проходить на среднем уровне сложности.•Люди часто критикуют игру, не разобравшись нормально.
Сюжет в новых Гов? Ты что дуралей? Я просто напоминаю: В первых трёх частях этот психопат убил десятки миллионов людей, даже не моргнул по этому поводу что до, что после. Примерно на уровне Гитлера, с той разницей что Кратос лично рвал людей на куски вместо того чтобы отдавать приказы. А тут "Ребята, я изменился. Вырос, остепенился. Вот мой сынуля, люблю его. "
И как же бездарность на сценаристе объяснила такую метаморфозу? Сила любви.
PeinFire сказал(а):↑Коротко
Старый и новый GOW | Автор: Soups•Перезапуск God of War не пошел серии на пользу, люди не могут принять рост и развитие персонажа.•Кратос вырос как персонаж, осознал свои ошибки и стал лучше.•В игре потрясающий визуал, но мало мяса.•Кратос развился как персонаж, но все время страдал и ненавидел себя за прошлые поступки.•В Рагнарёке хорошо и плотно дополнена основная сюжетная линия со множеством новых персонажей и квестов.•В Рагнарёке много контента, но некоторые люди предпочитают прошлую часть.•Геймплей в перезапуске God of War скучен, если проходить на среднем уровне сложности.•Люди часто критикуют игру, не разобравшись нормально.Нажмите, чтобы раскрыть...Чё?) Если это краткий пересказ темы, то тут ошибки, я наоборот говорил, что в игре есть мясо, а перезапуск пошел серии на пользу
Я не люблю продолжение (да, это именно продолжение а не перезапуск, есть комиксы где Кратос после конца трилогии путешествует по другой мифологии и пытается избавиться от клинков Афины, они постоянно возвращались к нему что бы он не делал и так далее)
Чисто вот из за соулс лайк боевки и бесячих врагов с триллионом хп и противными механиками (привет эльфы горите в аду)
Я обожаю эту серию игр, прошел все старые игры ещё на второй плойке и ждал продолжения, скачал гов когда он вышел на ПК и задушился, боевка хоть и динамичная но ты валенок конченый а не бог войны и воин спарты, раньше ты мог разве что от врагов с qte неудобным проиграть или комбой из сильных мобов (Горгона кентавры минотавры). Там да, надо было мансить, выбирать оружие правильно, парировать, жать кте.
А щас ты всю игру бьешь одних и тех же драугров, но с разными показателями жирности, и иногда это доходит до абсурда, когда ты "не пракачался" и тебя почти ваншотает гнилой лох с хилбаром на весь экран. Ну и один и тот же тролль босс всю игру с разной РГБ подсветкой это рофлан лицо
Вот что действительно пошло во вред, это становление РПГ.
А сюжет кайфовый, на Ютубе прошел два раза две игры
OverBeer сказал(а):↑Сюжет в новых Гов? Ты что дуралей? Я просто напоминаю: В первых трёх частях этот психопат убил десятки миллионов людей, даже не моргнул по этому поводу что до, что после. Примерно на уровне Гитлера, с той разницей что Кратос лично рвал людей на куски вместо того чтобы отдавать приказы. А тут "Ребята, я изменился. Вырос, остепенился. Вот мой сынуля, люблю его. "
И как же бездарность на сценаристе объяснила такую метаморфозу? Сила любви.
Нажмите, чтобы раскрыть...В первых трёх частях это обезумевший от гнева психопат, а не просто психопат, по кайфу убивающий всех, кто попадётся под руку. Его основная цель это месть богам за то, что они обманули его, использовав как чела, который убивает тех, кого он скажет, но не освободили его от воспоминаний взамен. Кроме того, у него была жена и дочь, которых он любил, и как раз за смерть которых он мстит, хотя сам их и убил, лол. Ascension проходить надо было. Да и если бы он был реально психопатом, какую бы вину он испытывал за смерть своих родных? Ему было бы плевать на своих воинов из спартанской армии, но что-то ему было не пофиг. Объективно он был плохим персонажем с точки зрения морали, это никто и не оспаривает. Но даже тогда он убил себя, чтобы освободить силу, которая даст жизнь тем, кто выжил в Греции. Я к тому, что он не был настолько плохим, чтобы в следующей части не измениться
Soups сказал(а):↑Спойлер
длиннопост. Решил выговориться, если кому интересен gow, комментируйте.(есть спойлеры)
Иногда я слышу, как люди говорят, что перезапуск God Of War скучное дерьмо и что старые год оф вары были лучше, старый Кратос был круче, raaaawr
. И меня смешит, что таких людей немало, то есть кто-то реально думает, что перезапуск god of war не пошел серии на пользу
. Люди реально не могут принять рост и развитие персонажа, думая, что он "КРУТОЙ МАНЬЯК МЯСНИК УБИЦА", забив на сюжет(который вообще-то был до перезапуска, просто все либо не играли в старые игры серии, либо проходили как обычный слэшер без сюжета, а теперь думают, что им должны новый слэшер подавать, лол), это реально забавно
, они думают, что в новых частях Кратос должен оставаться всё таким же психом-маньяком, ну чисто как дети, которым не хватило мяса из прошлых 5 игр
. Правда в том, что Кратос вырос как персонаж, понял и осознал свои ошибки и решил стать лучше. Теперь у него есть свой сын, отношения с которым развиваются по ходу god of war 2018, и за этим интересно наблюдать
. Интересно в целом изучать новый сеттинг игры, сюжет, лор, то, как разработчики интерпретировали скандинавские мифы
. Между прочим, в игре потрясающий визуал, что в игре 18 года, что в Рагнарёке. Но плохо то, что в большинстве своем под роликами с трейлером Рагнарёка люди пишут комментарии вроде "ооо, жду, как он разрушит асгард в соло, как он разобьет лицо в кашу Тору". Печально, что в таком интересном персонаже люди видят всё такую же машину для убийств. Такое ощущение, будто они вообще не следили за сюжетом четвертого год оф вара, и не видят, что Кратос больше не ищет, кому отрубить голову ради удовольствия(хотя он и в третьей части хотел пощадить тех, кто не будет ему мешать низвергать Олимп). Если в прошлых частях его основной эмоцией был гнев, то тут - страх, страх за своего сына, и его цель - помочь ему выжить, даже в Рагнарёке он не ищет войны с асами и мести. И об этом прямым текстом говорится в рагнарёке, но все равно есть идиоты, которые критикуют его из-за того, что "МАЛО МЯСА ДАЙТЕ МЯСО МЯСО И ГОЛЫЕ СИСЬКИ". Так тошно на это смотреть. Кто-то реально ждал, что Кратос убьёт Тора, размазав ему лицо в кашу "НУ ПУШО ОН ПЛОХОЙ НАДО ЕМУ ЛИЦО НАЧИСТИТЬ ТОГДА ХОРОШО БУДЕТ
", хотя даже мясо в игре присутствовало, когда он убил Хеймдалля, и пошёл он на такие меры только для защиты сына. Кроме того, мясо так и так есть, например, с добиваниями врагов, ты раздавить голову драугру, разорвать его напополам, разрубить его топором, отправить часть тела эльфа летать, и пока оно в воздухе, перерубить его. Можно оторвать челюсть оборотню, разбить кошмара на кучу частей, как стеклянный шарик битой, и кучу всего другого. Но тогда почему люди говорят, что в игре нет мяса
? Кратос буквально воткнул топор в голову Магни, взорвал глотку дракону смолой Иггдрасиля, но всё ещё мало мяса, нет, нам надо, чтобы как раньше превращать лицо Геркулеса в геркулесовую кашу. Чуть позже скажу про геймплей. В общем и целом Кратос развился как персонаж, но всё время он страдал и ненавидел себя за прошлые поступки, но в конце Рагнарёка он получил то, о чём и мечтать не мог: искупления, памяти о нем не как о кровожадном богоубийце, а как о том, кто спас всех от тирании Одина, как о том, чьё оружие применялось во благо, а не ради бессмысленной жестокости. И для него это счастливый конец. Также он отпустил Атрея, дав ему начать свой путь, хотя раньше бы он не смог отпустить его, боясь, что с ним что-то случится. Это не что-то новое в плане отношений персонажей, не что-то суперглубокое, но это качественное и хорошее развитие персонажей. Кроме того, в рагнарёке исправлены некоторые моменты из прошлой части, такие как не очень интересные(в сравнении с основной сюжетной линией) квесты, ибо там можно было встретить лишь духов, которые выглядят все как один, малое количество персонажей, с которыми можно поговорить(гномы, Фрейя, Мимир, и кроме духов в квестах - никого), в целом масштабность квестов. В Рагнарёке же очень хорошо и плотно дополнена основная и так интересная и обширная сюжетная линия со кучей новых персонажей со своим характером кучей таких же масштабных квестов, как освобождение Хафгуф в альвхейме(очень красивая сцена), освобождение Люнгбакра в свартальвхейме, там же разрушение машин добычи руды(очищение экологии Нидавеллира
), и куча всего другого.
хафгуфочки
Настолько много контента в Рагнарёке добавили, не понимаю, почему некоторым людям прошлая часть больше зашла, она очень годная, но по сравнению с Рагнарёком немного пуста(те, кто говорит, что рагнарёк это длс за 70 долларов - это самые клоунские клоуны, наравне с теми, кто говорит, что новый год оф вар говно ПАТАМУША НЕТ МЯСА ЫЫЫ). Кстати, хорошо сделано с точки зрения сюжета, что в прошлой части истории Мимира затрагивают то, что упомянается и происходит и в Рагнарёке, как предсказания Гроа, неустойчивость Одина к холодам Хельхейма(прикиньте, это случайно упоминалось Мимиром, когда они были в Хельхейме, а про это было сказано и в Рагнарёке, и успешно опровергнуто).
А теперь насчёт геймплея в перезапуске год оф вара: кто-то говорит, что геймплей скучен в этой игре, я не сомневаюсь, что те, кто так говорит, проходили игру на среднем уровне сложности, используя онли r1 комбо и бросок топора. А если кто-то и прошел на высоком уровне, то в большинстве битв используя Атрея как танк, а сами, стоя в стороне, бросали топор во врагов
. Самой претензии к геймплею не понимаю: убил врагов и идешь дальше по локации, только тут хотя бы можно разные места посетить. К боёвке - максимум можно упрекнуть Рагнарёк в том, что новых приёмов особо не появилось, хотя вообще-то появилось копье и новые механики. В 2018 - вообще непонятно, что не так с боёвкой. В игре даже дополнительные цели в игре есть для навыков, такие как: заморозить врага и разбить его, пригвоздить топором к стене(ваншот кстати), красиво разрубить его, когда он на лоу хп, сбить с ног, убить драугров огнём от другого добитого драугра. Есть и другие фичи, как например бросить топор в голову, чтобы враг обернулся и бить его по спине, чтобы он быстро оглушился и сделать добивание. Можно быстро настакать себе эффект холода на топор, используя приём с быстрым вращением топора. Очень много возможностей, люди реально проходят игру, не используя различные комбинации приёмов, разные фичи, а потом ноют, что боёвка в игре говно, лол. Спайдермена тоже можно всего обычными ударами пройти, но что-то никто не ноет на его боёвку. ЗАТО ВОТ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ КАПЕЦ БОЁВКА БЫЛА, ДАА(тупо лупить всех клинками, используя квадрат квадрат треугольник). Мне кстати поэтому клинки в 4 части и не понравились, потому что особо красивых комбо не сделать.
Фух, вроде выговорился
. Возможно, я фанбой год оф вара, но это всё равно никак не отменяет того, что часто игру критикуют те, кто сам не разобрался нормально, у меня просто жёстко горит с этого
. Кто прочёл до конца -
P.s.: про сюжет и развязку Рагнарёка не стал писать — тут вкусовщина и люди могли ожидать другого, но лично мне зашло
Нажмите, чтобы раскрыть...Тонна нечетабельного текста, новый год оф вар это мыльное кинцо, старый год оф вар это отличный слешер с катсценами, которые не превращают игру в кино. И наплевать там как кратос вырос поумнел сыном обзавёлся
Shpigunforeva сказал(а):↑Я не люблю продолжение (да, это именно продолжение а не перезапуск, есть комиксы где Кратос после конца трилогии путешествует по другой мифологии и пытается избавиться от клинков Афины, они постоянно возвращались к нему что бы он не делал и так далее)
Чисто вот из за соулс лайк боевки и бесячих врагов с триллионом хп и противными механиками (привет эльфы горите в аду)
Я обожаю эту серию игр, прошел все старые игры ещё на второй плойке и ждал продолжения, скачал гов когда он вышел на ПК и задушился, боевка хоть и динамичная но ты валенок конченый а не бог войны и воин спарты, раньше ты мог разве что от врагов с qte неудобным проиграть или комбой из сильных мобов (Горгона кентавры минотавры). Там да, надо было мансить, выбирать оружие правильно, парировать, жать кте.
А щас ты всю игру бьешь одних и тех же драугров, но с разными показателями жирности, и иногда это доходит до абсурда, когда ты "не пракачался" и тебя почти ваншотает гнилой лох с хилбаром на весь экран. Ну и один и тот же тролль босс всю игру с разной РГБ подсветкой это рофлан лицо
Вот что действительно пошло во вред, это становление РПГ.
А сюжет кайфовый, на Ютубе прошел два раза две игры
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну то что он не вырезает каждого с qte можно объяснить тем, что он уже не такой кровожадный, как раньше, и не превышает необходимых мер. Но да, в игре много одинаковых драугров. То что тебя с двух тык валят — а разве это не то, за что полюбили соулс лайк? Когда ты лошок, которого каждый бомж может забить. Ну и если сложно — понижайте сложность, кто запрещает, лол. И что значит нужно было парировать? А тут типа не надо? Тут нужно осторожно бить татцельвурмов сейдр, чтобы они не отравили тебя, пока ты их бьешь, чтобы волк не наблевал на землю, и ты этим же не отравился, нужно в каких-то скитальцев из хеля бросать топор, чтобы они не стреляли своим говном из стенок ледяных, нужно успевать сбивать челам на высокой сложности отхил и повышение уровня броском топора, надо контролировать всё это
DalDal сказал(а):↑Тонна нечетабельного текста, новый год оф вар это мыльное кинцо, старый год оф вар это отличный слешер с катсценами, которые не превращают игру в кино. И наплевать там как кратос вырос поумнел сыном обзавёлся
Нажмите, чтобы раскрыть...Многа букаф нечетабельна
У тебя целых 6 игр слэшеров есть на прохождение, тебе чё мяса не хватило? Не ну канеш после смены на заводе приятнее поубивать лошков и смотреть на кровь и голые сиськи, зачем думать))
Soups сказал(а):↑Ну то что он не вырезает каждого с qte можно объяснить тем, что он уже не такой кровожадный, как раньше, и не превышает необходимых мер. Но да, в игре много одинаковых драугров. То что тебя с двух тык валят — а разве это не то, за что полюбили соулс лайк? Когда ты лошок, которого каждый бомж может забить. Ну и если сложно — понижайте сложность, кто запрещает, лол. И что значит нужно было парировать? А тут типа не надо? Тут нужно осторожно бить татцельвурмов сейдр, чтобы они не отравили тебя, пока ты их бьешь, чтобы волк не наблевал на землю, и ты этим же не отравился, нужно в каких-то скитальцев из хеля бросать топор, чтобы они не стреляли своим говном из стенок ледяных, нужно успевать сбивать челам на высокой сложности отхил и повышение уровня броском топора, надо контролировать всё это
Многа букаф нечетабельна
У тебя целых 6 игр слэшеров есть на прохождение, тебе чё мяса не хватило? Не ну канеш после смены на заводе приятнее поубивать лошков и смотреть на кровь и голые сиськи, зачем думать))
Нажмите, чтобы раскрыть...Чивооо))) шизоид ты таблетки забыл выпить?
Soups сказал(а):↑Спойлер
длиннопост. Решил выговориться, если кому интересен gow, комментируйте.(есть спойлеры)
Иногда я слышу, как люди говорят, что перезапуск God Of War скучное дерьмо и что старые год оф вары были лучше, старый Кратос был круче, raaaawr
. И меня смешит, что таких людей немало, то есть кто-то реально думает, что перезапуск god of war не пошел серии на пользу
. Люди реально не могут принять рост и развитие персонажа, думая, что он "КРУТОЙ МАНЬЯК МЯСНИК УБИЦА", забив на сюжет(который вообще-то был до перезапуска, просто все либо не играли в старые игры серии, либо проходили как обычный слэшер без сюжета, а теперь думают, что им должны новый слэшер подавать, лол), это реально забавно
, они думают, что в новых частях Кратос должен оставаться всё таким же психом-маньяком, ну чисто как дети, которым не хватило мяса из прошлых 5 игр
. Правда в том, что Кратос вырос как персонаж, понял и осознал свои ошибки и решил стать лучше. Теперь у него есть свой сын, отношения с которым развиваются по ходу god of war 2018, и за этим интересно наблюдать
. Интересно в целом изучать новый сеттинг игры, сюжет, лор, то, как разработчики интерпретировали скандинавские мифы
. Между прочим, в игре потрясающий визуал, что в игре 18 года, что в Рагнарёке. Но плохо то, что в большинстве своем под роликами с трейлером Рагнарёка люди пишут комментарии вроде "ооо, жду, как он разрушит асгард в соло, как он разобьет лицо в кашу Тору". Печально, что в таком интересном персонаже люди видят всё такую же машину для убийств. Такое ощущение, будто они вообще не следили за сюжетом четвертого год оф вара, и не видят, что Кратос больше не ищет, кому отрубить голову ради удовольствия(хотя он и в третьей части хотел пощадить тех, кто не будет ему мешать низвергать Олимп). Если в прошлых частях его основной эмоцией был гнев, то тут - страх, страх за своего сына, и его цель - помочь ему выжить, даже в Рагнарёке он не ищет войны с асами и мести. И об этом прямым текстом говорится в рагнарёке, но все равно есть идиоты, которые критикуют его из-за того, что "МАЛО МЯСА ДАЙТЕ МЯСО МЯСО И ГОЛЫЕ СИСЬКИ". Так тошно на это смотреть. Кто-то реально ждал, что Кратос убьёт Тора, размазав ему лицо в кашу "НУ ПУШО ОН ПЛОХОЙ НАДО ЕМУ ЛИЦО НАЧИСТИТЬ ТОГДА ХОРОШО БУДЕТ
", хотя даже мясо в игре присутствовало, когда он убил Хеймдалля, и пошёл он на такие меры только для защиты сына. Кроме того, мясо так и так есть, например, с добиваниями врагов, ты раздавить голову драугру, разорвать его напополам, разрубить его топором, отправить часть тела эльфа летать, и пока оно в воздухе, перерубить его. Можно оторвать челюсть оборотню, разбить кошмара на кучу частей, как стеклянный шарик битой, и кучу всего другого. Но тогда почему люди говорят, что в игре нет мяса
? Кратос буквально воткнул топор в голову Магни, взорвал глотку дракону смолой Иггдрасиля, но всё ещё мало мяса, нет, нам надо, чтобы как раньше превращать лицо Геркулеса в геркулесовую кашу. Чуть позже скажу про геймплей. В общем и целом Кратос развился как персонаж, но всё время он страдал и ненавидел себя за прошлые поступки, но в конце Рагнарёка он получил то, о чём и мечтать не мог: искупления, памяти о нем не как о кровожадном богоубийце, а как о том, кто спас всех от тирании Одина, как о том, чьё оружие применялось во благо, а не ради бессмысленной жестокости. И для него это счастливый конец. Также он отпустил Атрея, дав ему начать свой путь, хотя раньше бы он не смог отпустить его, боясь, что с ним что-то случится. Это не что-то новое в плане отношений персонажей, не что-то суперглубокое, но это качественное и хорошее развитие персонажей. Кроме того, в рагнарёке исправлены некоторые моменты из прошлой части, такие как не очень интересные(в сравнении с основной сюжетной линией) квесты, ибо там можно было встретить лишь духов, которые выглядят все как один, малое количество персонажей, с которыми можно поговорить(гномы, Фрейя, Мимир, и кроме духов в квестах - никого), в целом масштабность квестов. В Рагнарёке же очень хорошо и плотно дополнена основная и так интересная и обширная сюжетная линия со кучей новых персонажей со своим характером кучей таких же масштабных квестов, как освобождение Хафгуф в альвхейме(очень красивая сцена), освобождение Люнгбакра в свартальвхейме, там же разрушение машин добычи руды(очищение экологии Нидавеллира
), и куча всего другого.
хафгуфочки
Настолько много контента в Рагнарёке добавили, не понимаю, почему некоторым людям прошлая часть больше зашла, она очень годная, но по сравнению с Рагнарёком немного пуста(те, кто говорит, что рагнарёк это длс за 70 долларов - это самые клоунские клоуны, наравне с теми, кто говорит, что новый год оф вар говно ПАТАМУША НЕТ МЯСА ЫЫЫ). Кстати, хорошо сделано с точки зрения сюжета, что в прошлой части истории Мимира затрагивают то, что упомянается и происходит и в Рагнарёке, как предсказания Гроа, неустойчивость Одина к холодам Хельхейма(прикиньте, это случайно упоминалось Мимиром, когда они были в Хельхейме, а про это было сказано и в Рагнарёке, и успешно опровергнуто).
А теперь насчёт геймплея в перезапуске год оф вара: кто-то говорит, что геймплей скучен в этой игре, я не сомневаюсь, что те, кто так говорит, проходили игру на среднем уровне сложности, используя онли r1 комбо и бросок топора. А если кто-то и прошел на высоком уровне, то в большинстве битв используя Атрея как танк, а сами, стоя в стороне, бросали топор во врагов
. Самой претензии к геймплею не понимаю: убил врагов и идешь дальше по локации, только тут хотя бы можно разные места посетить. К боёвке - максимум можно упрекнуть Рагнарёк в том, что новых приёмов особо не появилось, хотя вообще-то появилось копье и новые механики. В 2018 - вообще непонятно, что не так с боёвкой. В игре даже дополнительные цели в игре есть для навыков, такие как: заморозить врага и разбить его, пригвоздить топором к стене(ваншот кстати), красиво разрубить его, когда он на лоу хп, сбить с ног, убить драугров огнём от другого добитого драугра. Есть и другие фичи, как например бросить топор в голову, чтобы враг обернулся и бить его по спине, чтобы он быстро оглушился и сделать добивание. Можно быстро настакать себе эффект холода на топор, используя приём с быстрым вращением топора. Очень много возможностей, люди реально проходят игру, не используя различные комбинации приёмов, разные фичи, а потом ноют, что боёвка в игре говно, лол. Спайдермена тоже можно всего обычными ударами пройти, но что-то никто не ноет на его боёвку. ЗАТО ВОТ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ КАПЕЦ БОЁВКА БЫЛА, ДАА(тупо лупить всех клинками, используя квадрат квадрат треугольник). Мне кстати поэтому клинки в 4 части и не понравились, потому что особо красивых комбо не сделать.
Фух, вроде выговорился
. Возможно, я фанбой год оф вара, но это всё равно никак не отменяет того, что часто игру критикуют те, кто сам не разобрался нормально, у меня просто жёстко горит с этого
. Кто прочёл до конца -
P.s.: про сюжет и развязку Рагнарёка не стал писать — тут вкусовщина и люди могли ожидать другого, но лично мне зашло
Нажмите, чтобы раскрыть...Очень крутой ребут. Настолько крутой, что фантазии хватило ровно на одну игру. Сиквел вышел микродлц с сжв приятностями (судя по ласт оф ass 2 сонибои уплетают повесточку за обе щеки и требуют добавки)
Soups сказал(а):↑Ну то что он не вырезает каждого с qte можно объяснить тем, что он уже не такой кровожадный, как раньше, и не превышает необходимых мер. Но да, в игре много одинаковых драугров. То что тебя с двух тык валят — а разве это не то, за что полюбили соулс лайк? Когда ты лошок, которого каждый бомж может забить.
Нажмите, чтобы раскрыть...Лично я ненавижу соулс лайк вне игр где он не нужен.
Души, елден и даже недавний пиноккио это Окей, там вся игра на этом построена и выглядит это уместно, враги интересные и разнообразные, в атомик харте даже отчасти соулс лайк, там тебя два васяна могут запинать если ты не будешь кнопки жать.
А вот в таких играх как гов, джедай тот же.
Где твой персонаж, по своему Лору и возможностям может и будет резать большинство врагов на раз два, в катсценах он это и делает, а по геймплею пук пук мне надо увернутся от кортика а то потеряю пол хп бара и хилку
Или же герой в соулсе который уворачивается от стрел размером с дерево
Просто в крик с кратоса который в катсцене разбивает лицо так что земля трескается и скалы насквозь пробивает, а потом от драугра умирает
Shpigunforeva сказал(а):↑Лично я ненавижу соулс лайк вне игр где он не нужен.
Души, елден и даже недавний пиноккио это Окей, там вся игра на этом построена и выглядит это уместно, враги интересные и разнообразные, в атомик харте даже отчасти соулс лайк, там тебя два васяна могут запинать если ты не будешь кнопки жать.
А вот в таких играх как гов, джедай тот же.
Где твой персонаж, по своему Лору и возможностям может и будет резать большинство врагов на раз два, в катсценах он это и делает, а по геймплею пук пук мне надо увернутся от кортика а то потеряю пол хп бара и хилку
Или же герой в соулсе который уворачивается от стрел размером с дерево
Просто в крик с кратоса который в катсцене разбивает лицо так что земля трескается и скалы насквозь пробивает, а потом от драугра умирает
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну тут есть такое, согласен, сам замечал это, хотя хз, как изобразить сильного героя по сюжету, и при этом чтобы он не выглядел оверпавернутым в игре. Спасибо за мнение от человека, который реально погружался в серию
, а не высеры челов по типу "длс на 70 часов"
Soups сказал(а):↑Ну тут есть такое, согласен, сам замечал это, хотя хз, как изобразить сильного героя по сюжету, и при этом чтобы он не выглядел оверпавернутым в игре. Спасибо за мнение от человека, который реально погружался в серию
, а не высеры челов по типу "длс на 70 часов"
Нажмите, чтобы раскрыть...Просто убрать РПГ и соулс лайк, дать врагам механики, разнообразие, что бы они комбинировали друг друга, как например циклопы и церберы которые дышать не давали и ты был вынужден пользоваться наездником.
Тут враги мало того что друг друга не дополняют, так ещё и механики работают плохо, на меня высрали условно 10 драугров и тролля, я его оседлал но мог этого не делать, моя задача просто сбить толстые хитбары, а не застанить важные цели.
Ну и самое здесь ужасное, это одинаковые боссы тролли всю игру, будто бы в скандинавской мифологии нет чудищ или личностей которых можно выбрать в ролли проходного мини босса, вместо этого драугр в латах :(
По поводу оверпавер персонажа Кратос тоже не показывал это в трилогии, он просто всегда напоминал что бог и имеет силу огромную, кидал жирных врагов, останавливал руку чертового титана, дрался с колоссом, двигал огроменные механизмы и т.д.
Почему в продолжении парняга может пробивать горы, на равных драться с челом который с кулака йормунганда ложит в спячку, раскрывает пасть дракона, опрокидывает этих самых троллей что показывает что он сильнее, но при этом пердя и пыхтя толкает сраную вагонетку - неизвестно.
Даже в Рагнарёк, он дрался с тором на равных даже побеждая, я не понимаю…
Они просто сделали так что чем персонаж "спокойней" тем он слабей, тут я не спорю что гнев и адреналин дает прибавку к статам, это даже в ирл работает, но при этом вне "необходимостей быть охрененно сильным" мы играем за деда с топором, который в следующую же секунду способен тролля на прогиб кинуть, а прыгает пердя скрипя
Лично свое прохождение я закончил на огненном мире (не помню как называется, вроде свартвхельм).
Бегать между аренами и просто на время убивать толпы противных врагов это говно редкостное, я не могу в такое играть после того что я видел в греческой серии
Soups сказал(а):↑Спойлер
длиннопост. Решил выговориться, если кому интересен gow, комментируйте.(есть спойлеры)
Иногда я слышу, как люди говорят, что перезапуск God Of War скучное дерьмо и что старые год оф вары были лучше, старый Кратос был круче, raaaawr
. И меня смешит, что таких людей немало, то есть кто-то реально думает, что перезапуск god of war не пошел серии на пользу
. Люди реально не могут принять рост и развитие персонажа, думая, что он "КРУТОЙ МАНЬЯК МЯСНИК УБИЦА", забив на сюжет(который вообще-то был до перезапуска, просто все либо не играли в старые игры серии, либо проходили как обычный слэшер без сюжета, а теперь думают, что им должны новый слэшер подавать, лол), это реально забавно
, они думают, что в новых частях Кратос должен оставаться всё таким же психом-маньяком, ну чисто как дети, которым не хватило мяса из прошлых 5 игр
. Правда в том, что Кратос вырос как персонаж, понял и осознал свои ошибки и решил стать лучше. Теперь у него есть свой сын, отношения с которым развиваются по ходу god of war 2018, и за этим интересно наблюдать
. Интересно в целом изучать новый сеттинг игры, сюжет, лор, то, как разработчики интерпретировали скандинавские мифы
. Между прочим, в игре потрясающий визуал, что в игре 18 года, что в Рагнарёке. Но плохо то, что в большинстве своем под роликами с трейлером Рагнарёка люди пишут комментарии вроде "ооо, жду, как он разрушит асгард в соло, как он разобьет лицо в кашу Тору". Печально, что в таком интересном персонаже люди видят всё такую же машину для убийств. Такое ощущение, будто они вообще не следили за сюжетом четвертого год оф вара, и не видят, что Кратос больше не ищет, кому отрубить голову ради удовольствия(хотя он и в третьей части хотел пощадить тех, кто не будет ему мешать низвергать Олимп). Если в прошлых частях его основной эмоцией был гнев, то тут - страх, страх за своего сына, и его цель - помочь ему выжить, даже в Рагнарёке он не ищет войны с асами и мести. И об этом прямым текстом говорится в рагнарёке, но все равно есть идиоты, которые критикуют его из-за того, что "МАЛО МЯСА ДАЙТЕ МЯСО МЯСО И ГОЛЫЕ СИСЬКИ". Так тошно на это смотреть. Кто-то реально ждал, что Кратос убьёт Тора, размазав ему лицо в кашу "НУ ПУШО ОН ПЛОХОЙ НАДО ЕМУ ЛИЦО НАЧИСТИТЬ ТОГДА ХОРОШО БУДЕТ
", хотя даже мясо в игре присутствовало, когда он убил Хеймдалля, и пошёл он на такие меры только для защиты сына. Кроме того, мясо так и так есть, например, с добиваниями врагов, ты раздавить голову драугру, разорвать его напополам, разрубить его топором, отправить часть тела эльфа летать, и пока оно в воздухе, перерубить его. Можно оторвать челюсть оборотню, разбить кошмара на кучу частей, как стеклянный шарик битой, и кучу всего другого. Но тогда почему люди говорят, что в игре нет мяса
? Кратос буквально воткнул топор в голову Магни, взорвал глотку дракону смолой Иггдрасиля, но всё ещё мало мяса, нет, нам надо, чтобы как раньше превращать лицо Геркулеса в геркулесовую кашу. Чуть позже скажу про геймплей. В общем и целом Кратос развился как персонаж, но всё время он страдал и ненавидел себя за прошлые поступки, но в конце Рагнарёка он получил то, о чём и мечтать не мог: искупления, памяти о нем не как о кровожадном богоубийце, а как о том, кто спас всех от тирании Одина, как о том, чьё оружие применялось во благо, а не ради бессмысленной жестокости. И для него это счастливый конец. Также он отпустил Атрея, дав ему начать свой путь, хотя раньше бы он не смог отпустить его, боясь, что с ним что-то случится. Это не что-то новое в плане отношений персонажей, не что-то суперглубокое, но это качественное и хорошее развитие персонажей. Кроме того, в рагнарёке исправлены некоторые моменты из прошлой части, такие как не очень интересные(в сравнении с основной сюжетной линией) квесты, ибо там можно было встретить лишь духов, которые выглядят все как один, малое количество персонажей, с которыми можно поговорить(гномы, Фрейя, Мимир, и кроме духов в квестах - никого), в целом масштабность квестов. В Рагнарёке же очень хорошо и плотно дополнена основная и так интересная и обширная сюжетная линия со кучей новых персонажей со своим характером кучей таких же масштабных квестов, как освобождение Хафгуф в альвхейме(очень красивая сцена), освобождение Люнгбакра в свартальвхейме, там же разрушение машин добычи руды(очищение экологии Нидавеллира
), и куча всего другого.
хафгуфочки
Настолько много контента в Рагнарёке добавили, не понимаю, почему некоторым людям прошлая часть больше зашла, она очень годная, но по сравнению с Рагнарёком немного пуста(те, кто говорит, что рагнарёк это длс за 70 долларов - это самые клоунские клоуны, наравне с теми, кто говорит, что новый год оф вар говно ПАТАМУША НЕТ МЯСА ЫЫЫ). Кстати, хорошо сделано с точки зрения сюжета, что в прошлой части истории Мимира затрагивают то, что упомянается и происходит и в Рагнарёке, как предсказания Гроа, неустойчивость Одина к холодам Хельхейма(прикиньте, это случайно упоминалось Мимиром, когда они были в Хельхейме, а про это было сказано и в Рагнарёке, и успешно опровергнуто).
А теперь насчёт геймплея в перезапуске год оф вара: кто-то говорит, что геймплей скучен в этой игре, я не сомневаюсь, что те, кто так говорит, проходили игру на среднем уровне сложности, используя онли r1 комбо и бросок топора. А если кто-то и прошел на высоком уровне, то в большинстве битв используя Атрея как танк, а сами, стоя в стороне, бросали топор во врагов
. Самой претензии к геймплею не понимаю: убил врагов и идешь дальше по локации, только тут хотя бы можно разные места посетить. К боёвке - максимум можно упрекнуть Рагнарёк в том, что новых приёмов особо не появилось, хотя вообще-то появилось копье и новые механики. В 2018 - вообще непонятно, что не так с боёвкой. В игре даже дополнительные цели в игре есть для навыков, такие как: заморозить врага и разбить его, пригвоздить топором к стене(ваншот кстати), красиво разрубить его, когда он на лоу хп, сбить с ног, убить драугров огнём от другого добитого драугра. Есть и другие фичи, как например бросить топор в голову, чтобы враг обернулся и бить его по спине, чтобы он быстро оглушился и сделать добивание. Можно быстро настакать себе эффект холода на топор, используя приём с быстрым вращением топора. Очень много возможностей, люди реально проходят игру, не используя различные комбинации приёмов, разные фичи, а потом ноют, что боёвка в игре говно, лол. Спайдермена тоже можно всего обычными ударами пройти, но что-то никто не ноет на его боёвку. ЗАТО ВОТ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ КАПЕЦ БОЁВКА БЫЛА, ДАА(тупо лупить всех клинками, используя квадрат квадрат треугольник). Мне кстати поэтому клинки в 4 части и не понравились, потому что особо красивых комбо не сделать.
Фух, вроде выговорился
. Возможно, я фанбой год оф вара, но это всё равно никак не отменяет того, что часто игру критикуют те, кто сам не разобрался нормально, у меня просто жёстко горит с этого
. Кто прочёл до конца -
P.s.: про сюжет и развязку Рагнарёка не стал писать — тут вкусовщина и люди могли ожидать другого, но лично мне зашло
Нажмите, чтобы раскрыть...ГоВ это топ на все времена, и новый и старый. Причём новый мне нравится больше из-за открытых локаций, рпг элементов, исследования. В Рагнареке вообще топ локации вроде мира Фрейи и кратера, чисто отвал башки с кучей контента.
В плане слешера кстати старый ГоВ я не скажу что прям выделялся, в ДМС допустим слэш составляющая на голову выше. То же самое в ДМС5, вот там да, топ рубилово и надо задрачивать чтоб исполнять. ГоВ не про это.
Бтв жду новые ГоВ про Египетскую мифологию. Это не скоро конечно ещё но когда выйдет уверен будет пушка.
Играл во все ГОВ. Первые были добротные слешеры, но серия зашла в тупик, невнятный ессеншн тому явное доказательство.
Закономерное развитие персонажа и серии. Боевка вполне норм, зрелищно и разнообразно, разные билды. В Рагнареке билдов еще больше за счет новых механик амулетов и слотов + копье. Все комбится бомбится. Сюжет, да норм сюжет, внятная история и прописанные персонажи, да Кратос титанов голыми руками не валит уже, но игровая условность, уж простите. Вообще крики вокруг рагнарека особенно громко звучат от тех кто в него не играл)
Soups сказал(а):↑
А теперь насчёт геймплея в перезапуске год оф вара: кто-то говорит, что геймплей скучен в этой игре, я не сомневаюсь, что те, кто так говорит, проходили игру на среднем уровне сложности, используя онли r1 комбо и бросок топора. А если кто-то и прошел на высоком уровне, то в большинстве битв используя Атрея как танк, а сами, стоя в стороне, бросали топор во врагов
. Самой претензии к геймплею не понимаю: убил врагов и идешь дальше по локации, только тут хотя бы можно разные места посетить. К боёвке - максимум можно упрекнуть Рагнарёк в том, что новых приёмов особо не появилось, хотя вообще-то появилось копье и новые механики. В 2018 - вообще непонятно, что не так с боёвкой. В игре даже дополнительные цели в игре есть для навыков, такие как: заморозить врага и разбить его, пригвоздить топором к стене(ваншот кстати), красиво разрубить его, когда он на лоу хп, сбить с ног, убить драугров огнём от другого добитого драугра. Есть и другие фичи, как например бросить топор в голову, чтобы враг обернулся и бить его по спине, чтобы он быстро оглушился и сделать добивание. Можно быстро настакать себе эффект холода на топор, используя приём с быстрым вращением топора. Очень много возможностей, люди реально проходят игру, не используя различные комбинации приёмов, разные фичи, а потом ноют, что боёвка в игре говно, лол. Спайдермена тоже можно всего обычными ударами пройти, но что-то никто не ноет на его боёвку. ЗАТО ВОТ В ПРОШЛЫХ ЧАСТЯХ КАПЕЦ БОЁВКА БЫЛА, ДАА(тупо лупить всех клинками, используя квадрат квадрат треугольник). Мне кстати поэтому клинки в 4 части и не понравились, потому что особо красивых комбо не сделать.
Фух, вроде выговорился
. Возможно, я фанбой год оф вара, но это всё равно никак не отменяет того, что часто игру критикуют те, кто сам не разобрался нормально, у меня просто жёстко горит с этого
. Кто прочёл до конца -
P.s.: про сюжет и развязку Рагнарёка не стал писать — тут вкусовщина и люди могли ожидать другого, но лично мне зашло
Нажмите, чтобы раскрыть...Я всегда сравнивал геймплей с дсом
И геймплей в гове в итоге похож на геймплей всяких говень типа чепопека вавука и бетмена, где ты просто закликиваешь врагов, а персонаж на них тупа сам наводится, тебе достаточно кнопку жать одну, ну и иногда при алерте "УХ ЩАС УДАРЮТ" жать додж. Единственное отличие - в гове есть паззлы для дошколят, се. В итоге помимо стримов просто посмарел игрофильм и остался доволен.
King of the Kill сказал(а):↑Очередной эксклюзив с отдаленной камерой сбоку и “глубоким” сюжетом. Как всегда проходняк на пару вечеров, не претендует на шедевр
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну так, не для срача,а мнение узнать. Я просто очень много во что играл и жанры разные нравятся и игры. Но ГОВ то не проходняк, последний не игра когда , но один из претендентов точно, как и 18, 18 мб и игра года, над там проверить что вышло, так не помню.
А что у тебя в списке шедевров, ну из игр в аналогичном жанре ессесно.
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:11
Просмотров:24
-
Kujivunia 18 Apr 2025 в 20:49Сообщений: 1 18 Apr 2025 в 20:49
Сообщений:1
Просмотров:12
-
yunikovski 18 Apr 2025 в 20:43Сообщений: 1 18 Apr 2025 в 20:43
Сообщений:1
Просмотров:13
-
Сообщений:3
Просмотров:20
-
основной аккаунт 18 Apr 2025 в 20:05Сообщений: 22 18 Apr 2025 в 20:05
Сообщений:22
Просмотров:53

