Доброго времени суток, приятного чтения.
Светлая сторона.
Темное воплощение.
История.
На протяжении практически всей истории мира, зло вело войну с добром, и эта война идет по всюду, в том числе внутри каждого мыслящего существа. Внутри каждого все темное пытается вытеснить добро, для усиления себя. А свет изгоняет тьму, как гной из раны.
Стьмен - был великим поборником добра, но однажды поддался мимолетному искушению, что привело к падению, его душа постепенно каменела, а сердце становилось все чернее и чернее, пока однажды он волей случая не увидел себя с стороны, что повергло его в ужас и вернуло на пути света, но не так то просто снова стать светлым, после падения во мглу мрака...
С тех пор Стьмен метается между светом и тьмой, пытаясь найти свою судьбу.
Атрибуты.
Базовые показатели атрибутов будет зависеть от стороны, на которой находится Стьмен(разъяснения ниже).
У света и тьмы разные основные атрибуты( свет - интеллект, сила - тьма).
16 + 1.5 | 20 + 2.4
15 + 1.7 - не зависит от стороны.
20 + 2.4 | 16 + 1.5
20 - 25
305
3
Способности.
У героя есть врожденная способность:
0) Переход.

Тип способности: Пассивная.
Каждый раз, когда Стьмен вылечивает здоровье или восстанавливает кому-либо ману, он получает очки света.
Каждый раз, когда Стьмен вызывает потерю жизней(в том числе и поврждения) или маны, он получает очки тьмы.
Очки складываются, при чем очки света - + , а тьмы -, если сумма меньше 0, то Сьтмен на стороне зла, а если больше или равна нулю, то добра.
При смерти герой теряет все очки, но если был на стороне зла, его пребывание в таверне будет увеличено на 20 секунд.
Художественное описание: Порой не замечаешь, как твое мировоззрение кардинально меняется.
Сторона определяет способности.
Способности света.
Каждое очко преобладания света восстанавливает вам 0.01 хп в секунду.
1) Возложение рук.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Снимает все негативные дебаффы, наложенные на союзного героя, а также вылечивает его.
Накладывает метку на союзника, которая держится 5 секунд.
Каждый раз, когда тот герой становится причиной восполнения хп или маны другого героя, на него применяется возложение рук.
Лечение: 40/80/160/240.
120/100/80/60
20/18/16/14
Художественное описание: Следующие путем света получают дар исцеления.
2) Молитва.

Тип способности: Активная, направленная на любого союзного героя на карте.
В течение времени Стьмен стоит на месте.
По окончании, если герой был жив, он получает лечение в размере 100/150/200/250, а если герой был мертв, то его время пребывание в таверне сокращается на 5/10/15/20 секунд
Время прочтения молитвы: 10 секунд.
80/100/120/140.
40
Художественное описание: Проси и подадут.
3) Жертвенность.

Тип способности: Активная, направленная на союзного героя.
Связывает вас и союзного героя.
Каждый раз, когда союзный герой теряет жизни, вместо этого вы теряете в n раз больше жизней.
Длительность связи: 2/3/4/5 секунд.
Коээфициент n: 8.0/6.0/4.0/2.0.
200/180/160/140.
25/20/15/10.
Художественное описание: В самопожертвоании светлое обретает великую силу.
4) Высшая справедливость.

Тип способности: Активная.
В течение следующих 5 секунд ульта заряжается, по окончании 5 секунд герои составляют пары по принципу максимальный процент хп, минимальный процент хп, максимальный процент мп, минимальный процентмп.
Затем обмениваются процентами в парах с коэффициентом.
Коэффициент: 0.33/0.66/0.99
300/400/500
360/240/120
Художественное описание: Первый станет последним, а последний первым.
Способности Тьмы.
Каждое очко преобладания тьмы наносит вам по 0.01 урона в секунду.
1) Темные страсти.

Тип способности: Активная, направленная на героя.
Герой, находящийся под действием этой способности, получает метку искушения.
Если герой,находящийся под меткой искушения, вызывает потерю жизней или маны другого героя, то он получает стак порока.
Если герой, находящийся под действием данной способности, вызывет лечение или пополнение маны другого героя, то он потеряет 1 стак порока.
Стьмен получает столько же урона, сколько и тот юнит.
Урон в секунду за стак порока: 5/10/15/20.
80/100/120/140
20.
Художественное описание: Однажды отдавшись пороку, ты провалишься в него полностью.
2) Грехопадение.

Тип способности: Активная, направлнная на вражеского героя.
Целевой герой получает эффект на 5 секунд, если в течение этого времени он станет причиной потери хп или маны другого героя, то он получит урон, а также эффект усиливающий весь урон, входящий в того героя от способностей Стьмена на 5 секунд.
Урон: 100/200/300/400.
Усиление урона: 5/10/15/20 %
100/120/140/150
20/18/16/14
Художественное описание: Расплата придет позже.
3) Гневный порыв.

Тип способности: Активная.
Стьмен накладывает на себя метку кровавой оргии.
Если герой вызывает потерю хп или мп героем, находящимся под эффектом кровавой оргии, он получает на себя эффект кровавой оргии.
Герои под действием кровавой оргии не могут произносить скилы, а также теряют хп и мп, но быстрей передвигаются, а также не согут двигаться от врага( то есть всегда должны бежать за ближайшим врагом).
Длительность оргии: 10 секунд.
80
15/14/13/12
Художественное описание: Темные развлечения - очень заманчивы.
4) Все грехи!

Тип способности: Активная.
Каждый герой на карте получает эффект помутнения.
Каждый раз когда герой с эффектом помутнения становится причиной потери хп или мп другого героя, он получает стак греха.
Каждый стак греха наносит 10/15/20 урона в секунду.
500/600/700
300
Художественное описание: Всем смерть, собак войны с цепи спуская!
Пояснение к формулировке: "каждый раз, когда герой становится причиной потери хп или мп другим героем"
Это значит, каждый раз когда наносит любое количество урона, то есть не важно 1 или 99999, все равно 1 стак.
А вот когда считаем очки, то для света каждое 1 восстановленное хп/мп - 30 очков, для тьмы 20 очков.
Благодарю за внимание, будьте со светом и свет будет с вами!
Если есть желание оценить, то сделайте это, я буду рад вашим комментариям и предложениям по правке баланса/механики!
Всего вам доброго!
Есть мысли добавить нейтральную сторону + хотелось бы услышать идеи о способах перехода дополнительных.