thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения.

Светлая сторона.


Темное воплощение.



История.

На протяжении практически всей истории мира, зло вело войну с добром, и эта война идет по всюду, в том числе внутри каждого мыслящего существа. Внутри каждого все темное пытается вытеснить добро, для усиления себя. А свет изгоняет тьму, как гной из раны.
Стьмен - был великим поборником добра, но однажды поддался мимолетному искушению, что привело к падению, его душа постепенно каменела, а сердце становилось все чернее и чернее, пока однажды он волей случая не увидел себя с стороны, что повергло его в ужас и вернуло на пути света, но не так то просто снова стать светлым, после падения во мглу мрака...
С тех пор Стьмен метается между светом и тьмой, пытаясь найти свою судьбу.

Атрибуты.

Базовые показатели атрибутов будет зависеть от стороны, на которой находится Стьмен(разъяснения ниже).
У света и тьмы разные основные атрибуты( свет - интеллект, сила - тьма).
16 + 1.5 | 20 + 2.4



15 + 1.7 - не зависит от стороны.

20 + 2.4 | 16 + 1.5

20 - 25

305

3

Способности.

У героя есть врожденная способность:

0) Переход.

Тип способности: Пассивная.
Каждый раз, когда Стьмен вылечивает здоровье или восстанавливает кому-либо ману, он получает очки света.
Каждый раз, когда Стьмен вызывает потерю жизней(в том числе и поврждения) или маны, он получает очки тьмы.
Очки складываются, при чем очки света - + , а тьмы -, если сумма меньше 0, то Сьтмен на стороне зла, а если больше или равна нулю, то добра.
При смерти герой теряет все очки, но если был на стороне зла, его пребывание в таверне будет увеличено на 20 секунд.

Художественное описание: Порой не замечаешь, как твое мировоззрение кардинально меняется.

Сторона определяет способности.

Способности света.


Каждое очко преобладания света восстанавливает вам 0.01 хп в секунду.


1) Возложение рук.

Тип способности: Активная, направленная на союзника.
Снимает все негативные дебаффы, наложенные на союзного героя, а также вылечивает его.
Накладывает метку на союзника, которая держится 5 секунд.
Каждый раз, когда тот герой становится причиной восполнения хп или маны другого героя, на него применяется возложение рук.
Лечение: 40/80/160/240.

120/100/80/60

20/18/16/14

Художественное описание: Следующие путем света получают дар исцеления.

2) Молитва.

Тип способности: Активная, направленная на любого союзного героя на карте.
В течение времени Стьмен стоит на месте.
По окончании, если герой был жив, он получает лечение в размере 100/150/200/250, а если герой был мертв, то его время пребывание в таверне сокращается на 5/10/15/20 секунд
Время прочтения молитвы: 10 секунд.
80/100/120/140.

40

Художественное описание: Проси и подадут.
3) Жертвенность.

Тип способности: Активная, направленная на союзного героя.
Связывает вас и союзного героя.
Каждый раз, когда союзный герой теряет жизни, вместо этого вы теряете в n раз больше жизней.
Длительность связи: 2/3/4/5 секунд.
Коээфициент n: 8.0/6.0/4.0/2.0.

200/180/160/140.

25/20/15/10.

Художественное описание: В самопожертвоании светлое обретает великую силу.

4) Высшая справедливость.

Тип способности: Активная.
В течение следующих 5 секунд ульта заряжается, по окончании 5 секунд герои составляют пары по принципу максимальный процент хп, минимальный процент хп, максимальный процент мп, минимальный процентмп.
Затем обмениваются процентами в парах с коэффициентом.
Коэффициент: 0.33/0.66/0.99

300/400/500

360/240/120

Художественное описание: Первый станет последним, а последний первым.








Способности Тьмы.


Каждое очко преобладания тьмы наносит вам по 0.01 урона в секунду.


1) Темные страсти.

Тип способности: Активная, направленная на героя.
Герой, находящийся под действием этой способности, получает метку искушения.
Если герой,находящийся под меткой искушения, вызывает потерю жизней или маны другого героя, то он получает стак порока.
Если герой, находящийся под действием данной способности, вызывет лечение или пополнение маны другого героя, то он потеряет 1 стак порока.
Стьмен получает столько же урона, сколько и тот юнит.

Урон в секунду за стак порока: 5/10/15/20.

80/100/120/140

20.

Художественное описание: Однажды отдавшись пороку, ты провалишься в него полностью.

2) Грехопадение.

Тип способности: Активная, направлнная на вражеского героя.
Целевой герой получает эффект на 5 секунд, если в течение этого времени он станет причиной потери хп или маны другого героя, то он получит урон, а также эффект усиливающий весь урон, входящий в того героя от способностей Стьмена на 5 секунд.
Урон: 100/200/300/400.
Усиление урона: 5/10/15/20 %

100/120/140/150

20/18/16/14

Художественное описание: Расплата придет позже.
3) Гневный порыв.

Тип способности: Активная.
Стьмен накладывает на себя метку кровавой оргии.
Если герой вызывает потерю хп или мп героем, находящимся под эффектом кровавой оргии, он получает на себя эффект кровавой оргии.
Герои под действием кровавой оргии не могут произносить скилы, а также теряют хп и мп, но быстрей передвигаются, а также не согут двигаться от врага( то есть всегда должны бежать за ближайшим врагом).
Длительность оргии: 10 секунд.
80

15/14/13/12

Художественное описание: Темные развлечения - очень заманчивы.
4) Все грехи!

Тип способности: Активная.
Каждый герой на карте получает эффект помутнения.
Каждый раз когда герой с эффектом помутнения становится причиной потери хп или мп другого героя, он получает стак греха.
Каждый стак греха наносит 10/15/20 урона в секунду.
500/600/700

300

Художественное описание: Всем смерть, собак войны с цепи спуская!

Пояснение к формулировке: "каждый раз, когда герой становится причиной потери хп или мп другим героем"
Это значит, каждый раз когда наносит любое количество урона, то есть не важно 1 или 99999, все равно 1 стак.
А вот когда считаем очки, то для света каждое 1 восстановленное хп/мп - 30 очков, для тьмы 20 очков.


Благодарю за внимание, будьте со светом и свет будет с вами!
Если есть желание оценить, то сделайте это, я буду рад вашим комментариям и предложениям по правке баланса/механики!

Всего вам доброго!

Есть мысли добавить нейтральную сторону + хотелось бы услышать идеи о способах перехода дополнительных.

momonti

Пользователь

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

momonti

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

Наложение рук?.. Может ВОЗЛОЖЕНИЕ? *FACEPALM*
"Всякий взявший мечь, мечом погибнет!" Это как? Превратится в большой меч и замертво упадет на землю?..

Перед тем, как запостить что-либо, элементарно проверяй текст на ошибки...

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

momonti сказал(а):

Наложение рук?.. Может ВОЗЛОЖЕНИЕ? *FACEPALM*
"Всякий взявший мечь, мечом погибнет!" Это как? Превратится в большой меч и замертво упадет на землю?..

Перед тем, как запостить что-либо, элементарно проверяй текст на ошибки...
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ээм, про меч - цитата из Библии, про то что тот, кто взял меч, мечом и будет убит.

А по герою есть комментарий?

?

У героя есть 1 проблема, переходить с стороны тьмы на свет тяжело, для этого нужны фласки/мека/владик/танго и прочее.

То есть это не так просто, когда все скилы дамажат.

+ я хочу ввести аганим.

Livacher

Пользователь

Регистрация: 05.11.2012

Сообщения: 424

Рейтинг: 175

Livacher

Регистрация: 05.11.2012

Сообщения: 424

Рейтинг: 175

thematrix сказал(а):

В течение следующий 5 секунд ульта заряжается
Нажмите, чтобы раскрыть...

Допиши.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Livacher сказал(а):

[/font][/color]
Допиши.
Нажмите, чтобы раскрыть...

*fxd, чуть изменил 1 скил.

momonti

Пользователь

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

momonti

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

Некоторые скилы имбовые.

Spirit_Wolf_Spb

Пользователь

Регистрация: 02.02.2013

Сообщения: 822

Рейтинг: 298

Spirit_Wolf_Spb

Регистрация: 02.02.2013

Сообщения: 822

Рейтинг: 298

thematrix сказал(а):

Ээм, про меч - цитата из Библии, про то что тот, кто взял меч, мечом и будет убит.

А по герою есть комментарий?

?

У героя есть 1 проблема, переходить с стороны тьмы на свет тяжело, для этого нужны фласки/мека/владик/танго и прочее.

То есть это не так просто, когда все скилы дамажат.

+ я хочу ввести аганим.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Исправимо обнулением очков тьмы при смерти

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

momonti сказал(а):

Некоторые скилы имбовые.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Подробнее, если где надо исправить, я сделаю это.

Spirit_Wolf_Spb сказал(а):

Исправимо обнулением очков тьмы при смерти
Нажмите, чтобы раскрыть...

Кстати отличная идея.

momonti

Пользователь

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

momonti

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

thematrix сказал(а):

Подробнее, если где надо исправить, я сделаю это.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Так хочется все подробно расписать, но лень сильнее меня... Так что не в этот раз.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

momonti сказал(а):

Так хочется все подробно расписать, но лень сильнее меня... Так что не в этот раз.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Мне кажется ты тонко тролируешь, но я пожалуй добавлю эффект, при котором его темные скилы жрут хп, и что-то подумаю над ультой тьмы.

Добавил общую механику для очков света и тьмы.

+ улучшил оформление, и написал пояснение к подсчету очков.

Astri

Пользователь

Регистрация: 21.12.2013

Сообщения: 19

Рейтинг: 0

Astri

Регистрация: 21.12.2013

Сообщения: 19

Рейтинг: 0

Ну.... Интересный сап...

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Изменил 1 скилл темной стороны, сделав его менее имбовым.

Думаю переработать ульту зла - в все ухудшающийся дефабб, усиливающийся за нанесение урона или отсос маны.

Реворкнул ульту тьмы.

Добавил пояснение к подсчету.

Есть еще идеи, мысли и пожелания?

3473N

Пользователь

Регистрация: 29.10.2013

Сообщения: 73

Рейтинг: 29

3473N

Регистрация: 29.10.2013

Сообщения: 73

Рейтинг: 29

Даешь прокаст стороной добра, затем дагоном переходишь на сторону зла и еще один прокаст.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Ульт света имба, он ваншотить будет просто всех, и не надо про бкб, можно и подождать пока оно спадет.
А в остальном глуповатая система смены мировоззрений, юзнул меку посерёд замеса, а тебе край надо прямо сейчас дебафнуть вон того чувака, или же наоборот, ультанул (ну я думаю ты пофиксишь и он не будет всех убивать) стал злым, а тебе нада вот сейчас полечить союзника, иначе он не жилец. Да и скилы какие-то одинаковые, тут накинул стак там накинул стак - меняй.

rdp

Пользователь

Регистрация: 21.11.2013

Сообщения: 2176

Рейтинг: 1609

rdp

Регистрация: 21.11.2013

Сообщения: 2176

Рейтинг: 1609

В чем смысл подобных тем?
По кд их читаю и все равно не понимаю.
Ты потратил время, возможно немного напряг мозг, и зачем? Что тебе это дало?Ты придумал героя, которого никогда не будет в игре, и что? и чтооо?
У тебя уйма времени? Потрать его на нечто более полезное...

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Всев порядке, я отвечу.
rdp сказал(а):

В чем смысл подобных тем?
По кд их читаю и все равно не понимаю.
Ты потратил время, возможно немного напряг мозг, и зачем? Что тебе это дало?Ты придумал героя, которого никогда не будет в игре, и что? и чтооо?
У тебя уйма времени? Потрать его на нечто более полезное...
Нажмите, чтобы раскрыть...
В чем смысл подобных постов?
По кд их читаю и все равно не понимаю.
Ты потратил время, возможно немного напряг мозг, и зачем? Что тебе это дало?Ты набил пост, который ничего не изменит, и что? и чтооо?
У тебя уйма времени? Потрать его на нечто более полезное...

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

O~LD сказал(а):

Всев порядке, я отвечу.
В чем смысл подобных постов?
По кд их читаю и все равно не понимаю.
Ты потратил время, возможно немного напряг мозг, и зачем? Что тебе это дало?Ты набил пост, который ничего не изменит, и что? и чтооо?
У тебя уйма времени? Потрать его на нечто более полезное...
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я думал ты таким не отвечаешь.

И да имба ульт света. А еще имбово то что кд у обоих сторон разное. Взял раздал прокаст света и оп потом раздал прокаст тьмы сразу же.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Oktava_Espada сказал(а):

Я думал ты таким не отвечаешь.

И да имба ульт света. А еще имбово то что кд у обоих сторон разное. Взял раздал прокаст света и оп потом раздал прокаст тьмы сразу же.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет прокаст света, запустит и кулдаун скилов тьмы.

а с ультой света ща покумекаю.

O~LD сказал(а):

Да и скилы какие-то одинаковые, тут накинул стак там накинул стак - меняй.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Скилы просто все используют механику воздаяния, а тьма - искажение света.

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

thematrix сказал(а):

Нет прокаст света, запустит и кулдаун скилов тьмы.

а с ультой света ща покумекаю.


Скилы просто все используют механику воздаяния, а тьма - искажение света.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Тогда зачем делать разные значения у кд скиллов,если они запускают кд друг друга

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Oktava_Espada сказал(а):

Тогда зачем делать разные значения у кд скиллов,если они запускают кд друг друга
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну, а в чем проблема?

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

Oktava_Espada сказал(а):

Я думал ты таким не отвечаешь.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Очередь наступила.

isixone

Пользователь

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 581

Рейтинг: 498

isixone

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 581

Рейтинг: 498

имя странное

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Как думаете можно ли в ульте света делать так:
По оканчании 5 секунд, герои делятся на пары, по принципу минимальный % хп максимальный и т.д.
Затем минимальный меняет значение на максимальный, а максимальный на минимальный.
Герои в таверне не участвуют.

isixone сказал(а):

имя странное
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я пытался калькировать свет + тьма.

isixone

Пользователь

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 581

Рейтинг: 498

isixone

Регистрация: 20.09.2013

Сообщения: 581

Рейтинг: 498

thematrix сказал(а):

Как думаете можно ли в ульте света делать так:
По оканчании 5 секунд, герои делятся на пары, по принципу минимальный % хп максимальный и т.д.
Затем минимальный меняет значение на максимальный, а максимальный на минимальный.
Герои в таверне не участвуют.


Я пытался калькировать свет + тьма.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Надо еще попытаться, а то оно даже не произносится

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Я не смогу изменить название темы=)

Изменил ульту света, сейчас добавлю интересных скилов.

И туда, и туда, появились идеи.

А у меня пока к вам вопрос нужно ли добавить скилов, которые будут менять сторону по клику?

В плане путь у света будет скил гордость света, который что-то плохое союзнику делает, а у тьмы покаяние, что он типо стоит в течение 4 секунд в стазисе, а потом уже светлый?

Изменил у света 2 способность.

Переработал 3 скилл у тьмы.