Стратегии умирают или примитивное комьюнити
2369
77
Gangbars сказал(а):↑Я в принципе не фанат ныться на тему "вот новое поколение тупо, деградирует только", но по поводу геймерских вкусов хочу немного посетовать.
Делается мало высокобюджетных стратегий, ибо спрос на них мал. Сейчас абсолютное большинство ААА-игр - шутеры от первого лица. Иногда с РПГ элементами, иногда слешеры, иногда батлрояли ... но почти все это игры на реакцию где вместо нужно только амить
"ы-ы-ы мне нужно попасть прицелом во врага быстрее чем это сделает он" - вот залог успеха в такой игре. Че-то думать и креативить не надо (как в хороших стратежках). Обизьяны, рили.
Собственно, почему вы играете эти тупые стрелялки вместо чего-то где надо думать (стратежки)? Что с вами не так?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Вы в глаза долбитесь? Раздел стратегий на любой вкус забит всем чем можно на всех трекерах. У парадаксов вообще золотая эра, все игры шедевр.
armando сказал(а):↑тотал вары со времен 1го рима шли по пути усложнения и добавления нового контента...но чет первый рим ни одна из них не переплюнула по реиграбельности. может ну его, все эти "сложности"(которые в рутину превращаются уже после 1ых 5-10 часов игры)
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну ХЗ, по мне Аттила и Медь 2 > Рим 1
Gangbars сказал(а):↑Я в принципе не фанат ныться на тему "вот новое поколение тупо, деградирует только", но по поводу геймерских вкусов хочу немного посетовать.
Делается мало высокобюджетных стратегий, ибо спрос на них мал. Сейчас абсолютное большинство ААА-игр - шутеры от первого лица. Иногда с РПГ элементами, иногда слешеры, иногда батлрояли ... но почти все это игры на реакцию где вместо нужно только амить
"ы-ы-ы мне нужно попасть прицелом во врага быстрее чем это сделает он" - вот залог успеха в такой игре. Че-то думать и креативить не надо (как в хороших стратежках). Обизьяны, рили.
Собственно, почему вы играете эти тупые стрелялки вместо чего-то где надо думать (стратежки)? Что с вами не так?
Нажмите, чтобы раскрыть...За 10 минут в стракрафте на более-менее серьёзном уровне тебе придётся думать и анализировать больше, чем за 80 минут в доке 2
А в игры большинство заходит расслабиться
total war warhammer II же есть, лично мне не нужно больше стратегий, мне кажется её обойти уже будет очень сложно. Особенно когда 3 часть выйдет.
1600 часов в 2 части.
мне лично нравится пошаговая компания+ртс битвы там, особенно качество моделек при зуме на макс, местами лучше чем в доте, и зачастую нет вырвиглазных эффектов как на героях с кучей имморталок.
Gangbars сказал(а):↑Я в принципе не фанат ныться на тему "вот новое поколение тупо, деградирует только", но по поводу геймерских вкусов хочу немного посетовать.
Делается мало высокобюджетных стратегий, ибо спрос на них мал. Сейчас абсолютное большинство ААА-игр - шутеры от первого лица. Иногда с РПГ элементами, иногда слешеры, иногда батлрояли ... но почти все это игры на реакцию где вместо нужно только амить
"ы-ы-ы мне нужно попасть прицелом во врага быстрее чем это сделает он" - вот залог успеха в такой игре. Че-то думать и креативить не надо (как в хороших стратежках). Обизьяны, рили.
Собственно, почему вы играете эти тупые стрелялки вместо чего-то где надо думать (стратежки)? Что с вами не так?
Нажмите, чтобы раскрыть...Разумеется, такие игры никогда не будут столь же популярны, как шлак по типу шутанов. Они раньше могли соперничать с ними, потому что само коммьюнити игр состояло из труъ задротов, которые были не прочь поразбираться в сложных играх. А сейчас пришли ньюфаги-подпивасники-лоуайкю школота, которым только бы пострелять и каточки по 10 минут.
Стратегии не умирают. Просто они даже теоретически не могут быть сейчас столь же популярны, как какой-то фортнайт, потому что в фортнайт может любой 70iq чел играть, а в стратегиях много букв, и катки часами могут длиться.
Раньше:
В игры играет маленькая группа людей. Из за непопулярности игр нужно иметь чуть больший интеллект чем сейчас чтобы про них узнать, заинтересоваться, поиграть. Видимо более умным людям нравиться думать больше чем реагировать. Плюс раньше игры намного меньше бизнес чем сейчас.
В итоге грубое соотношение игроков ------ 1 000 всего / 500 любят стратегии / 500 любят шутаны ------
Сейчас:
Огромный рынок. Игры лезут изо всех щелей. Игры бизнес больше чем когда либо. Политика: "Чем больше людей купит нашу игру, тем она лучше". Как показывает текущая ситуация, большинство любит соревнование с другими, стрельбу, пестрые цвета.
В итоге грубое соотношение игроков ------ 1 000 000 всего / 10 000 любят стратегии / 990 000 любят шутаны ------
Mihalos сказал(а):↑Сразу видно человека, который в вархаммеры ни разу не играл.
Нажмите, чтобы раскрыть...По мне, исторические Тотал Вары и фентезийные надо рассматривать отдельно друг от друга. Ибо ясень пень, что исторические никогда не смогут догнать фентезийные ввиду особенностей вселенной.
Вот если брать из исторических ТВ, к которым Рим и относится, то по мне Аттила и 2ая Медь переплюнули его. Особенно Аттила.
VanesReks сказал(а):↑Консоли убили РТС (вернее, популярность консолегейминга). Не шучу. Это буквально то, что произошло
Нажмите, чтобы раскрыть...Ни одной пошаговой стратегии, кроме Цивы 6, на консолях нет. И чет Тотал Вары и не думают подыхать. Цива до 6ой части тоже жила себе припеваючи.
Ни одной гранд-стратегии ВООБЩЕ нет на консолях. И чет Парадоксы и не думают умирать. Наоборот - они процветают. А они все время существования своей компании только и делают гранд-стратегии.
Тут проблема в другом: исчезли основные "титаны" РТС. Кто раньше делал хиты в жанре РТС? Близзард и Вествуд. Близзард РТС не делают сейчас, да и судя по Рефорджу, они бы выпустили дерьмо полное. А Вествуд уже давно прикрыли ЕА.
Gangbars сказал(а):↑Я в принципе не фанат ныться на тему "вот новое поколение тупо, деградирует только", но по поводу геймерских вкусов хочу немного посетовать.
Делается мало высокобюджетных стратегий, ибо спрос на них мал. Сейчас абсолютное большинство ААА-игр - шутеры от первого лица. Иногда с РПГ элементами, иногда слешеры, иногда батлрояли ... но почти все это игры на реакцию где вместо нужно только амить
"ы-ы-ы мне нужно попасть прицелом во врага быстрее чем это сделает он" - вот залог успеха в такой игре. Че-то думать и креативить не надо (как в хороших стратежках). Обизьяны, рили.
Собственно, почему вы играете эти тупые стрелялки вместо чего-то где надо думать (стратежки)? Что с вами не так?
Нажмите, чтобы раскрыть...Игра медленная=ноль контента.
Игра без мультиплеера=нет смысла играть
Чем быстрее игра,тем интереснее в нее играть. Стратегии же супермедленные=ноль интереса
Alice Madness сказал(а):↑учить билды обязательно, когда ты не понимаешь что делает твой соперник, ты чаще всего отлетаешь, а поэтому неплохо бы понимать, почему это у вон того чувака 16 рабочих на минералах, а на базе стоит 1 пилон и барак.
Может супер АПМ и не нужен, но без мультитаска ты в дерьме, потому что чел разводит тебя на 2 фронта, а все что ты умеешь делать это жать F2 + A клик.
Побеждать заученным билдом можно, особенно если это какой нить бейлинг баст с 2 баз, но это же не интересно.
Нажмите, чтобы раскрыть...подтверждаю инфу того чела. Я вообще без билдов апнул алмаз,тупо всегда импровизировал. мой апм в среднем 180
Sochinsky сказал(а):↑Властелин колец стратегия должна выйти, settlers, age of empire IV.
Стратегиям нужно добавить развитие одного героя типа основного, норм сюжет, кучу добротных механик, баланс + мультиплеер, а потом можно и рейтинг.
Нажмите, чтобы раскрыть...Кстате была ртс интересная, название не помню, там у тебя и соперника был герой который прокачивался из игры в игру(он не был привязан к одной катке). Это было вроде божества своей расы, рас было море, штук 12 не меньше, так вот мне запомнилось из детства, я чёто строюсь развиваюсь, и бац ко мне герой 126 уровня приходит, с удара сносит всех юнитов. Вот такое сохранение прогрессии...
Я люблю стратегии, но не кликать как сумасшедший с 5000 апм как корейский старкрафтер.
Стратегии только для одиночного пользования, в онлайне они мало популярны. То есть имеют малый жизненный цикл. То есть приносят мало денег. То есть нерентабельны.
Gangbars сказал(а):↑Я в принципе не фанат ныться на тему "вот новое поколение тупо, деградирует только", но по поводу геймерских вкусов хочу немного посетовать.
Делается мало высокобюджетных стратегий, ибо спрос на них мал. Сейчас абсолютное большинство ААА-игр - шутеры от первого лица. Иногда с РПГ элементами, иногда слешеры, иногда батлрояли ... но почти все это игры на реакцию где вместо нужно только амить
"ы-ы-ы мне нужно попасть прицелом во врага быстрее чем это сделает он" - вот залог успеха в такой игре. Че-то думать и креативить не надо (как в хороших стратежках). Обизьяны, рили.
Собственно, почему вы играете эти тупые стрелялки вместо чего-то где надо думать (стратежки)? Что с вами не так?
Нажмите, чтобы раскрыть...как будто в старкрафте скорость не нужна лул. что ты понимаешь под стратегией? divinity original sin тоже можно отнести к стратегии как и desperados III, которы совсем недавно вышли. постоянно total war выходит
если брать типа варика, то наверно рили их стало меньше, но их и тогда годных было не особо много. dawn of war условный, да еще мож пару тройку. но это не точно
Кеклик сказал(а):↑Стратегии были в тренде раньше из-за того, что железо было говно, технологии были говно. Поэтому и делали стратежки, меньше ресурсов тратится, игра менее требовательна. Сейчас проблемы в ресурсах нет(в плане железа и технологий). Поэтому стратегии и изжили себя, оставшись как нишевый жанр для индюшатины.
Нажмите, чтобы раскрыть...проблем в ресурсах нет, но все еще существует такой высер как лол, худшее дерьмо
denton сказал(а):↑Я люблю стратегии, но не кликать как сумасшедший с 5000 апм как корейский старкрафтер.
Стратегии только для одиночного пользования, в онлайне они мало популярны. То есть имеют малый жизненный цикл. То есть приносят мало денег. То есть нерентабельны.
Нажмите, чтобы раскрыть...Очень много сверхпопулярных игр для одиночного пользования есть. Тот же Ведьмак, TES и т.д. Но продаются ведь
armando сказал(а):↑что ваху вытягивает? фентезийный сетинг, жаль, что фентези идет лесом)
Нажмите, чтобы раскрыть...По большей части как раз реиграбельность и вытаскивает. В игре 14 рас, которые ещё и делятся на фракции. Геймплейно каждая из них сильно отличается друг от друга как в плане глобальных механик (инфраструктура городов, ветки исследований фракций/талантов лордов и героев, наборы юнитов и магии/баффов).
А сеттинг, то что тебе лично он не нравится не значит, что он говно. Мне вот самому не нравится сеттинг в Эмпаир, но я же не считаю игру говном только из за него. Да и фентезийная ваха стала глотком свежего воздуха, благодаря которому серия нехило так взлетела, особенно, если сравнивать с предыдущими частями серии.
А вот чем первый Рим может похвастаться в наше время кроме как сеттингом и остом - вопрос, конечно, интересный. И отбросим ностальгические чувства старых динозавров, у которых знакомство с серией началось именно с этой игры, или которые просто выросли на ней. У самого первая игра в серии - первый Medieval (на которой же я и вырос), но советовать сейчас её людям я бы не стал.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:3
-
Joyfulbeekeeper 21 Dec 2024 в 02:45Сообщений: 2 21 Dec 2024 в 02:45
Сообщений:2
Просмотров:4
-
RobertHoward 21 Dec 2024 в 01:34Сообщений: 3 21 Dec 2024 в 01:34
Сообщений:3
Просмотров:12
-
Сообщений:3
Просмотров:17
-
Сообщений:14
Просмотров:47