Стрей и Версута упустили главный аргумент против Течиса
4488
188
SinigA сказал(а):↑Кто не знает - за последнюю одну-две неделю Стрей и Версута публично высказали свою позицию о Течисе, а Травоман так же публично им ответил (чего раньше не было). Однако, как Версута, так и Стрей - не сказали главный аргумент, почему Течис ломает игру. Хотя этот аргумент на поверхности и звучит он так:
1. В Доте 2 - 119 героев, из них на в скидку 47 героев ФИЗИЧЕСКИ не способны САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с минами, ДАЖЕ купив себе Гем. То есть, если эти 47 героев купят себе 5 слотов + Гем, будут иметь нетворс 30к или более - они не смогут банально разобраться с 10+ зелёными минами, которые встретят у себя на пути. То есть, вдуматься - для 40% ВСЕХ героев Доты, при наличии 6-ти! слотов (1 из которых Гем), МИНЫ являются НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием на пути.
2. А что такое мины - это разве вражеский герой или вражеский юнит? Который своей игрой ЗАСЛУЖИЛ обладать такой силой - останавливать 47 героев с 6-ю слотами из 119 на своём пути, что они не могут пройти дальше и при этом не могут разобраться самостоятельно с этим, ДАЖЕ при наличии Гема. Я уже молчу про то, что из этих 47 героев - приблизительно 23 героя это керри/коры. То есть, 23 милишных керри/кор героя в игре, нафармив себе 6 слотов, один из которых Гем, не могут САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с объектом, который не является вражеским героем, иллюзией или самоном. То есть, у 23 коров/керри в игре - нет средств борьбы против мин Течиса на постоянной основе, кроме как трата целой 1 секунды Бкб.
3. То есть, вдуматься - я 6-ти слотовый условный Свен, Врейз Кинг, Спектра, Абаддон, Алхимик, Брюмастер, Хаос Найт, Кунка, Легионка, Магнус, Марс, Слардар, Свен, Тини, Тускар, Антимаг, Сикер, Войд, Манки Кинг, Фантомка, Рики, Сларк, Урса - я УЖЕ внёс КОЛОССАЛЬНУЮ трату на то, чтобы просто ВИДЕТЬ вражеские мины - а именно, я выделил ЦЕЛЫЙ СЛОТ ПОД ГЕМ, БУДУЧИ КЕРРИ/КОРОМ - это уже ОГРОМНАЯ роскошь и ОГРОМНАЯ плата - тратить целый слот, на месте которого мог быть предмет стоимостью 4к или более - под Гем. И сделав это - Я НЕ РЕШУ проблему с минами для себя. Я их буду видеть, но не смогу их самостоятельно ломать. То есть, вдуматься, я 6-ти слотовый керри/кор герой, я потратил целый слот ради предмета, который мне ничего не даёт как керри/кору, а именно я купил Гем - и даже после этого мне требуется помощь союзника, причём не абы какого союзника, а именно союзника дальнего боя (либо сумонера/иллюзиониста), чтобы разобраться с объектом, который не является ни вражеским героем, ни вражеской иллюзией и не вражеским сумоном, а просто это объект интерьера под названием мины, но этот объект интерьера для меня, 6-ти слотового керри с Гемом - является ФИЗИЧЕСКИ НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием.
4. То есть, после пика вражеского Течиса - для меня эти 23 керри/кор героя - перестают существовать в игре, я не могу их больше пикнуть, никого из них, если я хочу иметь возможность САМОСТОЯТЕЛЬНО разбираться с минами. И я получается ОБЯЗАН пикать либо керри/кора дальнего боя, ЛИБО одного из 3 МИЛИШНЫХ керри в игре, которые таки способны разбираться с минами сами, без посторонней помощи - это Джагер, Гуля и Нага. Всё. То есть, в игре условно 26 милишных кор/керри героев и только лишь 3 из них физически могут самостоятельно разбираться с минами, а 23 милишных керри/кора - идут в помойку. Их нельзя пикать против Течиса. Точнее можно, но как я сказал будет ситуация - ты на этих керри стоишь с 6-ю слотами (один из которых Гем) и просто смотришь на вражеские мины, имея 30к+ нетворса, но САМОСТОЯТЕЛЬНО сделать ничего не можешь с этим - требуется ещё чья-то помощь. Разве ТАКОЕ честно? Нифига не честно, имхо.
5. Потому что ни один герой в игре, кроме Течиса, не создаёт проблему того, что создаваемый им объект (будь то иллюзия или суммон) - контрит 6-ти слотового вражеского керри/кора в нулину и тот ФИЗИЧЕСКИ ничего не может с этим поделать. Я уже молчу про то, что Течис настолько балансный герой, что даже убив самого Течиса, то есть, убив создателя мин - ты не решаешь проблему с минами на время смерти Течиса, так как он может взрывать свои мины даже находясь в таверне. Это вообще шок. То есть, создаваемый объект интерьера под названием мины - сильнее своего создателя и никак не зависит от жизни самого Течиса, в то время как любой другой создаваемый другим героем объект, будь то иллюзия или суммон - имеют во-первых короткий срок жизни сами по себе, а во-вторых значительно ослабевают без поддержки своего создателя, если того убили или если он не находится рядом.
И только Течис со своими минами такой вот привилегированный - убиваешь Течиса, но на силе и сроке жизни его мин это никак не отражается. Наоборот - мины условно становятся ещё сильнее, так как Течис не отвлекает своё внимание на контроль самого себя, а всё своё время нахождения в таверне тратит на слежение за минами и соответственно получает больше возможностей удачно их взорвать.
Нажмите, чтобы раскрыть...1. Бкб и пайпы
2. Зависит от твоего уровня игры, то что ты на 6 слотах не придумал как разобраться с минером говорит о твоем низком уровне игры3. Это вообще не пункт, а высер исходящий из 2.
4. Аналогично 3
5. Аналогично 4Первый аргумент вообще не котируется, потому что в доте большинство механик героев уникальны и один герой контрит несколько других, а комбинации способны контрить другие комбинации. Уникальная механика дистанционного боя и умения предсказывать будущие передвижения оппонента уникальна и требует огромного скилла и опыта, чтобы выигрывать игры стабильно в плюс.
Второй аргумент такая же глупость как и первый. Против тебя минера на ластпик берут? В чем проблема взять темпларку, нагу, антимага? В чем проблема купить диск? В чем проблема купить пайп?
Оба аргумента высосаны из пальца и объясняются твоей неопытностью и глупостью тех личностей что ты упомянул.
Когда выпустили артефакт - работяги никак не связанные с разработками игр уже были в курсе того что эта игра - мертворожденная.
Просто на это никто не обращал внимание, потому что, якобы, это была критика от самого токсичного комьюнити в мире игр - дотеров.
Так же и с течисом - тебе только дидики, которые с пеной у рта дефали артефакт, будут рассказывать что он балансный, что у тебя руки кривые, что против него есть контра, и тд. и тп.
По факту - тс все правильно расписал...Героя нужно удалять из ОлПика и оставлять в КапитансМоде.
И пусть команды думают, может ли он там залететь на 10 пик, не может, контрить, не контрить, самим брать или не брать...
ПС: от себя могу добавить, что это единственный герой, который ломает игру, а именно убивает ее смысл.
Ощущение, что ты зашел не пофайтиться 5х5 а потом пойти ломать строения. Ты зашел поиграть в сапера и время от времени файтиться...
Хз кто и что там говорил, но для меня минер неадекватный герой по таким причинам:
- забудь о свободном перемещении по карте
- забудь про сплит- чейзить тоже плохая идея
- бкб 2м слотом
- собирать всю тиму х5
Вот последний пункт вообще интересный.. Пу сути, вы попадаете в такую ситуацию, когда должны файтиться 5х5 (нет места для моневров и интересных идей) и, если вы не можете выиграть файт, то сидим на базе афк, а, если и можете, то фармите всю карту, потому что на хг подняться практически нереально, только с очень большим перефармом. А вот энеми как раз на базе не зажаты, хоть и проигрывают по нетворсу. Они могут сплитить, фармить ваш лес, у них много вижина от мин, могут байтить на мины. То есть просто сам по себе герой вводит в очень неудобную ситуацию для паба.
SinigA сказал(а):↑Кто не знает - за последнюю одну-две неделю Стрей и Версута публично высказали свою позицию о Течисе, а Травоман так же публично им ответил (чего раньше не было). Однако, как Версута, так и Стрей - не сказали главный аргумент, почему Течис ломает игру. Хотя этот аргумент на поверхности и звучит он так:
1. В Доте 2 - 119 героев, из них на в скидку 47 героев ФИЗИЧЕСКИ не способны САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с минами, ДАЖЕ купив себе Гем. То есть, если эти 47 героев купят себе 5 слотов + Гем, будут иметь нетворс 30к или более - они не смогут банально разобраться с 10+ зелёными минами, которые встретят у себя на пути. То есть, вдуматься - для 40% ВСЕХ героев Доты, при наличии 6-ти! слотов (1 из которых Гем), МИНЫ являются НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием на пути.
2. А что такое мины - это разве вражеский герой или вражеский юнит? Который своей игрой ЗАСЛУЖИЛ обладать такой силой - останавливать 47 героев с 6-ю слотами из 119 на своём пути, что они не могут пройти дальше и при этом не могут разобраться самостоятельно с этим, ДАЖЕ при наличии Гема. Я уже молчу про то, что из этих 47 героев - приблизительно 23 героя это керри/коры. То есть, 23 милишных керри/кор героя в игре, нафармив себе 6 слотов, один из которых Гем, не могут САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с объектом, который не является вражеским героем, иллюзией или самоном. То есть, у 23 коров/керри в игре - нет средств борьбы против мин Течиса на постоянной основе, кроме как трата целой 1 секунды Бкб.
3. То есть, вдуматься - я 6-ти слотовый условный Свен, Врейз Кинг, Спектра, Абаддон, Алхимик, Брюмастер, Хаос Найт, Кунка, Легионка, Магнус, Марс, Слардар, Свен, Тини, Тускар, Антимаг, Сикер, Войд, Манки Кинг, Фантомка, Рики, Сларк, Урса - я УЖЕ внёс КОЛОССАЛЬНУЮ трату на то, чтобы просто ВИДЕТЬ вражеские мины - а именно, я выделил ЦЕЛЫЙ СЛОТ ПОД ГЕМ, БУДУЧИ КЕРРИ/КОРОМ - это уже ОГРОМНАЯ роскошь и ОГРОМНАЯ плата - тратить целый слот, на месте которого мог быть предмет стоимостью 4к или более - под Гем. И сделав это - Я НЕ РЕШУ проблему с минами для себя. Я их буду видеть, но не смогу их самостоятельно ломать. То есть, вдуматься, я 6-ти слотовый керри/кор герой, я потратил целый слот ради предмета, который мне ничего не даёт как керри/кору, а именно я купил Гем - и даже после этого мне требуется помощь союзника, причём не абы какого союзника, а именно союзника дальнего боя (либо сумонера/иллюзиониста), чтобы разобраться с объектом, который не является ни вражеским героем, ни вражеской иллюзией и не вражеским сумоном, а просто это объект интерьера под названием мины, но этот объект интерьера для меня, 6-ти слотового керри с Гемом - является ФИЗИЧЕСКИ НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием.
4. То есть, после пика вражеского Течиса - для меня эти 23 керри/кор героя - перестают существовать в игре, я не могу их больше пикнуть, никого из них, если я хочу иметь возможность САМОСТОЯТЕЛЬНО разбираться с минами. И я получается ОБЯЗАН пикать либо керри/кора дальнего боя, ЛИБО одного из 3 МИЛИШНЫХ керри в игре, которые таки способны разбираться с минами сами, без посторонней помощи - это Джагер, Гуля и Нага. Всё. То есть, в игре условно 26 милишных кор/керри героев и только лишь 3 из них физически могут самостоятельно разбираться с минами, а 23 милишных керри/кора - идут в помойку. Их нельзя пикать против Течиса. Точнее можно, но как я сказал будет ситуация - ты на этих керри стоишь с 6-ю слотами (один из которых Гем) и просто смотришь на вражеские мины, имея 30к+ нетворса, но САМОСТОЯТЕЛЬНО сделать ничего не можешь с этим - требуется ещё чья-то помощь. Разве ТАКОЕ честно? Нифига не честно, имхо.
5. Потому что ни один герой в игре, кроме Течиса, не создаёт проблему того, что создаваемый им объект (будь то иллюзия или суммон) - контрит 6-ти слотового вражеского керри/кора в нулину и тот ФИЗИЧЕСКИ ничего не может с этим поделать. Я уже молчу про то, что Течис настолько балансный герой, что даже убив самого Течиса, то есть, убив создателя мин - ты не решаешь проблему с минами на время смерти Течиса, так как он может взрывать свои мины даже находясь в таверне. Это вообще шок. То есть, создаваемый объект интерьера под названием мины - сильнее своего создателя и никак не зависит от жизни самого Течиса, в то время как любой другой создаваемый другим героем объект, будь то иллюзия или суммон - имеют во-первых короткий срок жизни сами по себе, а во-вторых значительно ослабевают без поддержки своего создателя, если того убили или если он не находится рядом.
И только Течис со своими минами такой вот привилегированный - убиваешь Течиса, но на силе и сроке жизни его мин это никак не отражается. Наоборот - мины условно становятся ещё сильнее, так как Течис не отвлекает своё внимание на контроль самого себя, а всё своё время нахождения в таверне тратит на слежение за минами и соответственно получает больше возможностей удачно их взорвать.
SinigA сказал(а):↑Кто не знает - за последнюю одну-две неделю Стрей и Версута публично высказали свою позицию о Течисе, а Травоман так же публично им ответил (чего раньше не было). Однако, как Версута, так и Стрей - не сказали главный аргумент, почему Течис ломает игру. Хотя этот аргумент на поверхности и звучит он так:
1. В Доте 2 - 119 героев, из них на в скидку 47 героев ФИЗИЧЕСКИ не способны САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с минами, ДАЖЕ купив себе Гем. То есть, если эти 47 героев купят себе 5 слотов + Гем, будут иметь нетворс 30к или более - они не смогут банально разобраться с 10+ зелёными минами, которые встретят у себя на пути. То есть, вдуматься - для 40% ВСЕХ героев Доты, при наличии 6-ти! слотов (1 из которых Гем), МИНЫ являются НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием на пути.
2. А что такое мины - это разве вражеский герой или вражеский юнит? Который своей игрой ЗАСЛУЖИЛ обладать такой силой - останавливать 47 героев с 6-ю слотами из 119 на своём пути, что они не могут пройти дальше и при этом не могут разобраться самостоятельно с этим, ДАЖЕ при наличии Гема. Я уже молчу про то, что из этих 47 героев - приблизительно 23 героя это керри/коры. То есть, 23 милишных керри/кор героя в игре, нафармив себе 6 слотов, один из которых Гем, не могут САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с объектом, который не является вражеским героем, иллюзией или самоном. То есть, у 23 коров/керри в игре - нет средств борьбы против мин Течиса на постоянной основе, кроме как трата целой 1 секунды Бкб.
3. То есть, вдуматься - я 6-ти слотовый условный Свен, Врейз Кинг, Спектра, Абаддон, Алхимик, Брюмастер, Хаос Найт, Кунка, Легионка, Магнус, Марс, Слардар, Свен, Тини, Тускар, Антимаг, Сикер, Войд, Манки Кинг, Фантомка, Рики, Сларк, Урса - я УЖЕ внёс КОЛОССАЛЬНУЮ трату на то, чтобы просто ВИДЕТЬ вражеские мины - а именно, я выделил ЦЕЛЫЙ СЛОТ ПОД ГЕМ, БУДУЧИ КЕРРИ/КОРОМ - это уже ОГРОМНАЯ роскошь и ОГРОМНАЯ плата - тратить целый слот, на месте которого мог быть предмет стоимостью 4к или более - под Гем. И сделав это - Я НЕ РЕШУ проблему с минами для себя. Я их буду видеть, но не смогу их самостоятельно ломать. То есть, вдуматься, я 6-ти слотовый керри/кор герой, я потратил целый слот ради предмета, который мне ничего не даёт как керри/кору, а именно я купил Гем - и даже после этого мне требуется помощь союзника, причём не абы какого союзника, а именно союзника дальнего боя (либо сумонера/иллюзиониста), чтобы разобраться с объектом, который не является ни вражеским героем, ни вражеской иллюзией и не вражеским сумоном, а просто это объект интерьера под названием мины, но этот объект интерьера для меня, 6-ти слотового керри с Гемом - является ФИЗИЧЕСКИ НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием.
4. То есть, после пика вражеского Течиса - для меня эти 23 керри/кор героя - перестают существовать в игре, я не могу их больше пикнуть, никого из них, если я хочу иметь возможность САМОСТОЯТЕЛЬНО разбираться с минами. И я получается ОБЯЗАН пикать либо керри/кора дальнего боя, ЛИБО одного из 3 МИЛИШНЫХ керри в игре, которые таки способны разбираться с минами сами, без посторонней помощи - это Джагер, Гуля и Нага. Всё. То есть, в игре условно 26 милишных кор/керри героев и только лишь 3 из них физически могут самостоятельно разбираться с минами, а 23 милишных керри/кора - идут в помойку. Их нельзя пикать против Течиса. Точнее можно, но как я сказал будет ситуация - ты на этих керри стоишь с 6-ю слотами (один из которых Гем) и просто смотришь на вражеские мины, имея 30к+ нетворса, но САМОСТОЯТЕЛЬНО сделать ничего не можешь с этим - требуется ещё чья-то помощь. Разве ТАКОЕ честно? Нифига не честно, имхо.
5. Потому что ни один герой в игре, кроме Течиса, не создаёт проблему того, что создаваемый им объект (будь то иллюзия или суммон) - контрит 6-ти слотового вражеского керри/кора в нулину и тот ФИЗИЧЕСКИ ничего не может с этим поделать. Я уже молчу про то, что Течис настолько балансный герой, что даже убив самого Течиса, то есть, убив создателя мин - ты не решаешь проблему с минами на время смерти Течиса, так как он может взрывать свои мины даже находясь в таверне. Это вообще шок. То есть, создаваемый объект интерьера под названием мины - сильнее своего создателя и никак не зависит от жизни самого Течиса, в то время как любой другой создаваемый другим героем объект, будь то иллюзия или суммон - имеют во-первых короткий срок жизни сами по себе, а во-вторых значительно ослабевают без поддержки своего создателя, если того убили или если он не находится рядом.
И только Течис со своими минами такой вот привилегированный - убиваешь Течиса, но на силе и сроке жизни его мин это никак не отражается. Наоборот - мины условно становятся ещё сильнее, так как Течис не отвлекает своё внимание на контроль самого себя, а всё своё время нахождения в таверне тратит на слежение за минами и соответственно получает больше возможностей удачно их взорвать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Что мешает купить пайпу на команду?
Что мешает купить тараску или скади?
Против течиса полно контрпиков милишников АМ Гуля Урса ТА Джага Троль Нага Морф + Аббадон Пудж Брист Тимбер ДК
Все дело в опыте и в умении играть против течиса.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Souch сказал(а):↑не на зачистку каких то мин, а на полную контру минера и это нормально что если ты не законтрил вражеского героя пиком то тебе надо тратить деньги на специальные слоты
против спектры к примеру нужен сильвер эдж, против слардара нужен лотус орб если ты какой нибудь танковый герой, против легионки линка, против хускара спирит вессель, против урсы алебардаНажмите, чтобы раскрыть...Именно, я же сказал, это нормально, когда в угоду контры какой-то одной проблемы - нужно выделить ОДИН слот специально под это. И этот один слот ПОЛНОСТЬЮ либо ПОЧТИ полностью решает эту проблему.
А на 47 героях из 119 героях чтобы решить проблему с минами, нужно выделить минимум 2 слота, а максимум 4 слота. На решение ОДНОЙ проблемы, Карл - целых 2-4 слота тратить, которые против других вещей бесполезны либо почти бесполезны. И причём не просто 2-4 слота тратить - а делать это на героях, на которых эти предметы не собираются в принципе. Щас бы/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
и так далее - собирать
и
чтобы мины ломать, офигенная история.
Это помимо
Это то же самое, если бы механика Доты была бы устроена таким образом, что герой не может наносить урон по иллюзии или саммону без наличия в инвентаре, который тоже должен быть, напомню. А роль керри тогда когда выполнять? А вражеского 6-ти слотового керри чем убивать?
и
? Да одно наличие
в инвентаре - это уже огромный удар по силе кора. А ты предлагаешь ещё кучу ненужных слотов собирать.
+
+
. И не важно кто ты -
,
,
,
- если ты хочешь на этих героях убивать вражеские иллюзии или сумонов - ты должен купить на этих героях эти 3 предмета -
+
+
. А иначе любая вражеская иллюзия или суммон - будет для тебя непреодолимым препятствием.Тут то же самое. Для 47 героев в Доте, которым не посчастливилось являться милишниками БЕЗ встроенного в скилы бкб и/или иллюзий - сосут перед минами
бибу, не в силах ничего поделать. И половина из этих 47 героев - коры, которым никогда не собираются такие предметы как
и
просто потому что это блин это не те герои, на которых эти предметы собирают, и точка.
Самая большая проблема в том, что он вносит слишком много урона. Красные минки вроде бы юзлес, но если наставить их грамотно, то ты будешь терять половину хп тупо входя во вражеский лес. При этом дальше ты не пойдешь. Варды в итоге становится сложно нормально поставить, т.к. все подходы заминированы. При этом, учитывая все влияние красных мин на игру, Течис их слишком быстро ставит. Раньше Течис тупо в одном месте сидел минуты два стакая мины в надежде, что их не спалят вардом, сейчас же ему плевать. Разбили? Ну ладно, я вижу где враг. Просто прошелся враг и не умер? Так я поставил их просто проходя мимо. Так не должно работать. При этом еще есть и зеленые мины, которые не блочат споты, который можно закрыть табличкой. Суицид на линии - это просто жуть, слишком много урона и при этом есть суицид. Течисы сейчас тупо два раза прыгают, делают кил и возвращаются с телепорта. Раньше он на линии был юзлес, сейчас он ее выигрывает особо не напрягаясь. Так ладно бы на этом проблемы заканчивались... Сентри при этом больше не становится. Я 10 штук на девардинг могу поставить и на просвет глиммера или шб, у меня тупо нет возможности везде сентряки ставить, особенно с тем учетом, что их Течис сразу пойдет и снесет. С героем тупо надо что-то делать, потому что в продоте он слишком слаб, а в пабах против ничего тупо играть не умеют.
SinigA сказал(а):↑А на 47 героях из 119 героях чтобы решить проблему с минами, нужно выделить минимум 2 слота, а максимум 4 слота.
Нажмите, чтобы раскрыть...потому-что против минера тебе намного легче драться, так как он либо помогает команде суицидами либо ставит мины
тем более опять же ты не один в доту играешь, вижен на мины должен быть у неготот же фурион или бруда привлекает к себе намного больше внимания чем просто центрик на зеленые минки
ты нажимаешь на звонок и убегаешь
Пользователь
Регистрация: 15.07.2018
Сообщения: 3378
Рейтинг: 4524
Нарушения: 109
Регистрация: 15.07.2018
Сообщения: 3378
Рейтинг: 4524
Нарушения: 109
BroboT сказал(а):↑Да, или некров купить. Вариантов масса, но нет, мы будем плакать
Нажмите, чтобы раскрыть...Вариантов масса в теории. В реальности помимо течиса есть еще 4 друга, которые в файте скажут тебе спасибо, что твой кор потратил деньги не на свое усиление, а на возможность купить не нужные ему Некра. Проблема Течки именно в том, что он привлекает к себе слишком много внимания и чтобы его законтрить нужно потратить много денег, буквально, в пустоту. При этом далеко не факт, что тебе поможет купленная вещичка.
BroboT сказал(а):↑Да, или некров купить. Вариантов масса, но нет, мы будем плакать
Нажмите, чтобы раскрыть...Именно, я же сказал, это нормально, когда в угоду контры какой-то одной проблемы - нужно выделить ОДИН слот специально под это. И этот один слот ПОЛНОСТЬЮ либо ПОЧТИ полностью решает эту проблему.
А на 47 героях из 119 героях чтобы решить проблему с минами, нужно выделить минимум 2 слота, а максимум 4 слота. На решение ОДНОЙ проблемы, Карл - целых 2-4 слота тратить, которые против других вещей бесполезны либо почти бесполезны. И причём не просто 2-4 слота тратить - а делать это на героях, на которых эти предметы не собираются в принципе. Щас бы/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
/
и так далее - собирать
и
чтобы мины ломать, офигенная история.
Это помимо
Это то же самое, если бы механика Доты была бы устроена таким образом, что герой не может наносить урон по иллюзии или саммону без наличия в инвентаре, который тоже должен быть, напомню. А роль керри тогда когда выполнять? А вражеского 6-ти слотового керри чем убивать?
и
? Да одно наличие
в инвентаре - это уже огромный удар по силе кора. А ты предлагаешь ещё кучу ненужных слотов собирать.
+
+
. И не важно кто ты -
,
,
,
- если ты хочешь на этих героях убивать вражеские иллюзии или сумонов - ты должен купить на этих героях эти 3 предмета -
+
+
. А иначе любая вражеская иллюзия или суммон - будет для тебя непреодолимым препятствием.Тут то же самое. Для 47 героев в Доте, которым не посчастливилось являться милишниками БЕЗ встроенного в скилы бкб и/или иллюзий - сосут перед минами
бибу, не в силах ничего поделать. И половина из этих 47 героев - коры, которым никогда не собираются такие предметы как
и
просто потому что это блин это не те герои, на которых эти предметы собирают, и точка.
7ckngRed сказал(а):↑Вариантов масса в теории. В реальности помимо течиса есть еще 4 друга, которые в файте скажут тебе спасибо, что твой кор потратил деньги не на свое усиление, а на возможность купить не нужные ему Некра. Проблема Течки именно в том, что он привлекает к себе слишком много внимания и чтобы его законтрить нужно потратить много денег, буквально, в пустоту. При этом далеко не факт, что тебе поможет купленная вещичка.
Нажмите, чтобы раскрыть...так почему тогда 2 саппорта из 4 друзей не законтрят течиса одним лишь доминатором?
7ckngRed сказал(а):↑Вариантов масса в теории. В реальности помимо течиса есть еще 4 друга, которые в файте скажут тебе спасибо, что твой кор потратил деньги не на свое усиление, а на возможность купить не нужные ему Некра. Проблема Течки именно в том, что он привлекает к себе слишком много внимания и чтобы его законтрить нужно потратить много денег, буквально, в пустоту. При этом далеко не факт, что тебе поможет купленная вещичка.
Нажмите, чтобы раскрыть...у тебя тоже 4 тиммейта есть, и текис это герой далеко не на ласт пик. А тут уже все скатывается к тому, что есть герой, есть контра, но вы ей почему-то не хотите пользоваться. Ваши проблемы как бы
BroboT сказал(а):↑у тебя тоже 4 тиммейта есть, и текис это герой далеко не на ласт пик. А тут уже все скатывается к тому, что есть герой, есть контра, но вы ей почему-то не хотите пользоваться. Ваши проблемы как бы
Нажмите, чтобы раскрыть...Все звучит круто, если бы даже ребята с хай птс не горели от этого героя. Потому что Течис либо новичок и это фри луз, либо это задрот и это аттракцион из боли и страданий, причем для 9 игроков.
7ckngRed сказал(а):↑Все звучит круто, если бы даже ребята с хай птс не горели от этого героя. Потому что Течис либо новичок и это фри луз, либо это задрот и это аттракцион из боли и страданий, причем для 9 игроков.
Нажмите, чтобы раскрыть...это не звучит, это работает. Просто герой редко появлявется, и всем лень перестраиваться под игру против него. Это их проблемы, обыгрывается он легко
BroboT сказал(а):↑это не звучит, это работает. Просто герой редко появлявется, и всем лень перестраиваться под игру против него. Это их проблемы, обыгрывается он легко
Нажмите, чтобы раскрыть...Это не работает, иначе бы хай птс не жаловались на этого героя, т.к. против него же так легко играть.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Ned_Stark 17 Jun 2024 в 06:11Сообщений: 1 17 Jun 2024 в 06:11
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:11
Просмотров:15
-
Сообщений:6
Просмотров:11