Стрей и Версута упустили главный аргумент против Течиса
4488
188
Цитата:1. В Доте 2 - 119 героев, из них на в скидку 47 героев ФИЗИЧЕСКИ не способны САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с минами, ДАЖЕ купив себе Гем. То есть, если эти 47 героев купят себе 5 слотов + Гем, будут иметь нетворс 30к или более - они не смогут банально разобраться с 10+ зелёными минами, которые встретят у себя на пути. То есть, вдуматься - для 40% ВСЕХ героев Доты, при наличии 6-ти! слотов (1 из которых Гем), МИНЫ являются НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием на пути.
Нажмите, чтобы раскрыть...кекнул с этого бреда.
бкб, блинк, форс и тд.
разбайтить иллюзией.
просто обойти
слишком сложно, вижу цель не вижу препятствий
SinigA сказал(а):↑Кто не знает - за последнюю одну-две неделю Стрей и Версута публично высказали свою позицию о Течисе, а Травоман так же публично им ответил (чего раньше не было). Однако, как Версута, так и Стрей - не сказали главный аргумент, почему Течис ломает игру. Хотя этот аргумент на поверхности и звучит он так:
1. В Доте 2 - 119 героев, из них на в скидку 47 героев ФИЗИЧЕСКИ не способны САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с минами, ДАЖЕ купив себе Гем. То есть, если эти 47 героев купят себе 5 слотов + Гем, будут иметь нетворс 30к или более - они не смогут банально разобраться с 10+ зелёными минами, которые встретят у себя на пути. То есть, вдуматься - для 40% ВСЕХ героев Доты, при наличии 6-ти! слотов (1 из которых Гем), МИНЫ являются НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием на пути.
2. А что такое мины - это разве вражеский герой или вражеский юнит? Который своей игрой ЗАСЛУЖИЛ обладать такой силой - останавливать 47 героев с 6-ю слотами из 119 на своём пути, что они не могут пройти дальше и при этом не могут разобраться самостоятельно с этим, ДАЖЕ при наличии Гема. Я уже молчу про то, что из этих 47 героев - приблизительно 23 героя это керри/коры. То есть, 23 милишных керри/кор героя в игре, нафармив себе 6 слотов, один из которых Гем, не могут САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с объектом, который не является вражеским героем, иллюзией или самоном. То есть, у 23 коров/керри в игре - нет средств борьбы против мин Течиса на постоянной основе, кроме как трата целой 1 секунды Бкб.
3. То есть, вдуматься - я 6-ти слотовый условный Свен, Врейз Кинг, Спектра, Абаддон, Алхимик, Брюмастер, Хаос Найт, Кунка, Легионка, Магнус, Марс, Слардар, Свен, Тини, Тускар, Антимаг, Сикер, Войд, Манки Кинг, Фантомка, Рики, Сларк, Урса - я УЖЕ внёс КОЛОССАЛЬНУЮ трату на то, чтобы просто ВИДЕТЬ вражеские мины - а именно, я выделил ЦЕЛЫЙ СЛОТ ПОД ГЕМ, БУДУЧИ КЕРРИ/КОРОМ - это уже ОГРОМНАЯ роскошь и ОГРОМНАЯ плата - тратить целый слот, на месте которого мог быть предмет стоимостью 4к или более - под Гем. И сделав это - Я НЕ РЕШУ проблему с минами для себя. Я их буду видеть, но не смогу их самостоятельно ломать. То есть, вдуматься, я 6-ти слотовый керри/кор герой, я потратил целый слот ради предмета, который мне ничего не даёт как керри/кору, а именно я купил Гем - и даже после этого мне требуется помощь союзника, причём не абы какого союзника, а именно союзника дальнего боя (либо сумонера/иллюзиониста), чтобы разобраться с объектом, который не является ни вражеским героем, ни вражеской иллюзией и не вражеским сумоном, а просто это объект интерьера под названием мины, но этот объект интерьера для меня, 6-ти слотового керри с Гемом - является ФИЗИЧЕСКИ НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием.
4. То есть, после пика вражеского Течиса - для меня эти 23 керри/кор героя - перестают существовать в игре, я не могу их больше пикнуть, никого из них, если я хочу иметь возможность САМОСТОЯТЕЛЬНО разбираться с минами. И я получается ОБЯЗАН пикать либо керри/кора дальнего боя, ЛИБО одного из 3 МИЛИШНЫХ керри в игре, которые таки способны разбираться с минами сами, без посторонней помощи - это Джагер, Гуля и Нага. Всё. То есть, в игре условно 26 милишных кор/керри героев и только лишь 3 из них физически могут самостоятельно разбираться с минами, а 23 милишных керри/кора - идут в помойку. Их нельзя пикать против Течиса. Точнее можно, но как я сказал будет ситуация - ты на этих керри стоишь с 6-ю слотами (один из которых Гем) и просто смотришь на вражеские мины, имея 30к+ нетворса, но САМОСТОЯТЕЛЬНО сделать ничего не можешь с этим - требуется ещё чья-то помощь. Разве ТАКОЕ честно? Нифига не честно, имхо.
5. Потому что ни один герой в игре, кроме Течиса, не создаёт проблему того, что создаваемый им объект (будь то иллюзия или суммон) - контрит 6-ти слотового вражеского керри/кора в нулину и тот ФИЗИЧЕСКИ ничего не может с этим поделать. Я уже молчу про то, что Течис настолько балансный герой, что даже убив самого Течиса, то есть, убив создателя мин - ты не решаешь проблему с минами на время смерти Течиса, так как он может взрывать свои мины даже находясь в таверне. Это вообще шок. То есть, создаваемый объект интерьера под названием мины - сильнее своего создателя и никак не зависит от жизни самого Течиса, в то время как любой другой создаваемый другим героем объект, будь то иллюзия или суммон - имеют во-первых короткий срок жизни сами по себе, а во-вторых значительно ослабевают без поддержки своего создателя, если того убили или если он не находится рядом.
И только Течис со своими минами такой вот привилегированный - убиваешь Течиса, но на силе и сроке жизни его мин это никак не отражается. Наоборот - мины условно становятся ещё сильнее, так как Течис не отвлекает своё внимание на контроль самого себя, а всё своё время нахождения в таверне тратит на слежение за минами и соответственно получает больше возможностей удачно их взорвать.
Нажмите, чтобы раскрыть...Я уже говорил, мины на скиллах это норм, но ульту нужно менять.
SinigA сказал(а):↑Кто не знает - за последнюю одну-две неделю Стрей и Версута публично высказали свою позицию о Течисе, а Травоман так же публично им ответил (чего раньше не было). Однако, как Версута, так и Стрей - не сказали главный аргумент, почему Течис ломает игру. Хотя этот аргумент на поверхности и звучит он так:
1. В Доте 2 - 119 героев, из них на в скидку 47 героев ФИЗИЧЕСКИ не способны САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с минами, ДАЖЕ купив себе Гем. То есть, если эти 47 героев купят себе 5 слотов + Гем, будут иметь нетворс 30к или более - они не смогут банально разобраться с 10+ зелёными минами, которые встретят у себя на пути. То есть, вдуматься - для 40% ВСЕХ героев Доты, при наличии 6-ти! слотов (1 из которых Гем), МИНЫ являются НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием на пути.
2. А что такое мины - это разве вражеский герой или вражеский юнит? Который своей игрой ЗАСЛУЖИЛ обладать такой силой - останавливать 47 героев с 6-ю слотами из 119 на своём пути, что они не могут пройти дальше и при этом не могут разобраться самостоятельно с этим, ДАЖЕ при наличии Гема. Я уже молчу про то, что из этих 47 героев - приблизительно 23 героя это керри/коры. То есть, 23 милишных керри/кор героя в игре, нафармив себе 6 слотов, один из которых Гем, не могут САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с объектом, который не является вражеским героем, иллюзией или самоном. То есть, у 23 коров/керри в игре - нет средств борьбы против мин Течиса на постоянной основе, кроме как трата целой 1 секунды Бкб.
3. То есть, вдуматься - я 6-ти слотовый условный Свен, Врейз Кинг, Спектра, Абаддон, Алхимик, Брюмастер, Хаос Найт, Кунка, Легионка, Магнус, Марс, Слардар, Свен, Тини, Тускар, Антимаг, Сикер, Войд, Манки Кинг, Фантомка, Рики, Сларк, Урса - я УЖЕ внёс КОЛОССАЛЬНУЮ трату на то, чтобы просто ВИДЕТЬ вражеские мины - а именно, я выделил ЦЕЛЫЙ СЛОТ ПОД ГЕМ, БУДУЧИ КЕРРИ/КОРОМ - это уже ОГРОМНАЯ роскошь и ОГРОМНАЯ плата - тратить целый слот, на месте которого мог быть предмет стоимостью 4к или более - под Гем. И сделав это - Я НЕ РЕШУ проблему с минами для себя. Я их буду видеть, но не смогу их самостоятельно ломать. То есть, вдуматься, я 6-ти слотовый керри/кор герой, я потратил целый слот ради предмета, который мне ничего не даёт как керри/кору, а именно я купил Гем - и даже после этого мне требуется помощь союзника, причём не абы какого союзника, а именно союзника дальнего боя (либо сумонера/иллюзиониста), чтобы разобраться с объектом, который не является ни вражеским героем, ни вражеской иллюзией и не вражеским сумоном, а просто это объект интерьера под названием мины, но этот объект интерьера для меня, 6-ти слотового керри с Гемом - является ФИЗИЧЕСКИ НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием.
4. То есть, после пика вражеского Течиса - для меня эти 23 керри/кор героя - перестают существовать в игре, я не могу их больше пикнуть, никого из них, если я хочу иметь возможность САМОСТОЯТЕЛЬНО разбираться с минами. И я получается ОБЯЗАН пикать либо керри/кора дальнего боя, ЛИБО одного из 3 МИЛИШНЫХ керри в игре, которые таки способны разбираться с минами сами, без посторонней помощи - это Джагер, Гуля и Нага. Всё. То есть, в игре условно 26 милишных кор/керри героев и только лишь 3 из них физически могут самостоятельно разбираться с минами, а 23 милишных керри/кора - идут в помойку. Их нельзя пикать против Течиса. Точнее можно, но как я сказал будет ситуация - ты на этих керри стоишь с 6-ю слотами (один из которых Гем) и просто смотришь на вражеские мины, имея 30к+ нетворса, но САМОСТОЯТЕЛЬНО сделать ничего не можешь с этим - требуется ещё чья-то помощь. Разве ТАКОЕ честно? Нифига не честно, имхо.
5. Потому что ни один герой в игре, кроме Течиса, не создаёт проблему того, что создаваемый им объект (будь то иллюзия или суммон) - контрит 6-ти слотового вражеского керри/кора в нулину и тот ФИЗИЧЕСКИ ничего не может с этим поделать. Я уже молчу про то, что Течис настолько балансный герой, что даже убив самого Течиса, то есть, убив создателя мин - ты не решаешь проблему с минами на время смерти Течиса, так как он может взрывать свои мины даже находясь в таверне. Это вообще шок. То есть, создаваемый объект интерьера под названием мины - сильнее своего создателя и никак не зависит от жизни самого Течиса, в то время как любой другой создаваемый другим героем объект, будь то иллюзия или суммон - имеют во-первых короткий срок жизни сами по себе, а во-вторых значительно ослабевают без поддержки своего создателя, если того убили или если он не находится рядом.
И только Течис со своими минами такой вот привилегированный - убиваешь Течиса, но на силе и сроке жизни его мин это никак не отражается. Наоборот - мины условно становятся ещё сильнее, так как Течис не отвлекает своё внимание на контроль самого себя, а всё своё время нахождения в таверне тратит на слежение за минами и соответственно получает больше возможностей удачно их взорвать.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Yzyl сказал(а):↑Некры? Просвет+манта? БКБ и сломать нафег тавер? Бесконтактно сломать все лайны молоточками? Доминатор и приручить крипа с магдеффом и пусть крипы мины переживают? Обойти мины и сломать врага? Даже топоробфом, 1 из 10 (и обычно это я) догадывался их так ломать, говорил челику с бфом его ломать.
Короче, варианты есть и их много. Другой вопрос что это же надо ПОДУМАТЬ. А не райткликать на врага по кд.
UPD. А вроде топору убрали ломать варды. Вроде мины тоже не ломает. Просто течку давно не видел в играх после патча.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну нафиг что-то подобное писать? Ты понимаешь что течис выбивает из концепции доты, ему можно сделать нормальные статы, и нормальные нюки, чтобы он был либо саппортом, либо кором, но не тем героем, которого мы наблюдаем сейчас. Это представь, что в игру камень-ножницы-бумага добавить 4й элемент, который нельзя законтрить или у него будет свои особенные правила, которые полностью меняют суть игры. Что мешает ему переделать мины в обычные нюки или спелы с контролем? Даже модельки менять не нужно, добавить адекватные статы и будет обычный герой, ну нравится тебе играть этой моделькой, ну играй. Я вот пока писал и придумал подобного абсурдного героя, представь себе героя, который является рандомным деревом на карте и если ты его не срубишь до N-й минуты, то вы проиграете и дота превращается в игру угадай-дерево или сруби-все-деревья-на-карте, но я хочу играть в доте, а не в какую то кастомку, и вот течис, превращает обычну игру в кастомку.
SinigA сказал(а):↑Кто не знает - за последнюю одну-две неделю Стрей и Версута публично высказали свою позицию о Течисе, а Травоман так же публично им ответил (чего раньше не было). Однако, как Версута, так и Стрей - не сказали главный аргумент, почему Течис ломает игру. Хотя этот аргумент на поверхности и звучит он так:
1. В Доте 2 - 119 героев, из них на в скидку 47 героев ФИЗИЧЕСКИ не способны САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с минами, ДАЖЕ купив себе Гем. То есть, если эти 47 героев купят себе 5 слотов + Гем, будут иметь нетворс 30к или более - они не смогут банально разобраться с 10+ зелёными минами, которые встретят у себя на пути. То есть, вдуматься - для 40% ВСЕХ героев Доты, при наличии 6-ти! слотов (1 из которых Гем), МИНЫ являются НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием на пути.
2. А что такое мины - это разве вражеский герой или вражеский юнит? Который своей игрой ЗАСЛУЖИЛ обладать такой силой - останавливать 47 героев с 6-ю слотами из 119 на своём пути, что они не могут пройти дальше и при этом не могут разобраться самостоятельно с этим, ДАЖЕ при наличии Гема. Я уже молчу про то, что из этих 47 героев - приблизительно 23 героя это керри/коры. То есть, 23 милишных керри/кор героя в игре, нафармив себе 6 слотов, один из которых Гем, не могут САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с объектом, который не является вражеским героем, иллюзией или самоном. То есть, у 23 коров/керри в игре - нет средств борьбы против мин Течиса на постоянной основе, кроме как трата целой 1 секунды Бкб.
3. То есть, вдуматься - я 6-ти слотовый условный Свен, Врейз Кинг, Спектра, Абаддон, Алхимик, Брюмастер, Хаос Найт, Кунка, Легионка, Магнус, Марс, Слардар, Свен, Тини, Тускар, Антимаг, Сикер, Войд, Манки Кинг, Фантомка, Рики, Сларк, Урса - я УЖЕ внёс КОЛОССАЛЬНУЮ трату на то, чтобы просто ВИДЕТЬ вражеские мины - а именно, я выделил ЦЕЛЫЙ СЛОТ ПОД ГЕМ, БУДУЧИ КЕРРИ/КОРОМ - это уже ОГРОМНАЯ роскошь и ОГРОМНАЯ плата - тратить целый слот, на месте которого мог быть предмет стоимостью 4к или более - под Гем. И сделав это - Я НЕ РЕШУ проблему с минами для себя. Я их буду видеть, но не смогу их самостоятельно ломать. То есть, вдуматься, я 6-ти слотовый керри/кор герой, я потратил целый слот ради предмета, который мне ничего не даёт как керри/кору, а именно я купил Гем - и даже после этого мне требуется помощь союзника, причём не абы какого союзника, а именно союзника дальнего боя (либо сумонера/иллюзиониста), чтобы разобраться с объектом, который не является ни вражеским героем, ни вражеской иллюзией и не вражеским сумоном, а просто это объект интерьера под названием мины, но этот объект интерьера для меня, 6-ти слотового керри с Гемом - является ФИЗИЧЕСКИ НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием.
4. То есть, после пика вражеского Течиса - для меня эти 23 керри/кор героя - перестают существовать в игре, я не могу их больше пикнуть, никого из них, если я хочу иметь возможность САМОСТОЯТЕЛЬНО разбираться с минами. И я получается ОБЯЗАН пикать либо керри/кора дальнего боя, ЛИБО одного из 3 МИЛИШНЫХ керри в игре, которые таки способны разбираться с минами сами, без посторонней помощи - это Джагер, Гуля и Нага. Всё. То есть, в игре условно 26 милишных кор/керри героев и только лишь 3 из них физически могут самостоятельно разбираться с минами, а 23 милишных керри/кора - идут в помойку. Их нельзя пикать против Течиса. Точнее можно, но как я сказал будет ситуация - ты на этих керри стоишь с 6-ю слотами (один из которых Гем) и просто смотришь на вражеские мины, имея 30к+ нетворса, но САМОСТОЯТЕЛЬНО сделать ничего не можешь с этим - требуется ещё чья-то помощь. Разве ТАКОЕ честно? Нифига не честно, имхо.
5. Потому что ни один герой в игре, кроме Течиса, не создаёт проблему того, что создаваемый им объект (будь то иллюзия или суммон) - контрит 6-ти слотового вражеского керри/кора в нулину и тот ФИЗИЧЕСКИ ничего не может с этим поделать. Я уже молчу про то, что Течис настолько балансный герой, что даже убив самого Течиса, то есть, убив создателя мин - ты не решаешь проблему с минами на время смерти Течиса, так как он может взрывать свои мины даже находясь в таверне. Это вообще шок. То есть, создаваемый объект интерьера под названием мины - сильнее своего создателя и никак не зависит от жизни самого Течиса, в то время как любой другой создаваемый другим героем объект, будь то иллюзия или суммон - имеют во-первых короткий срок жизни сами по себе, а во-вторых значительно ослабевают без поддержки своего создателя, если того убили или если он не находится рядом.
И только Течис со своими минами такой вот привилегированный - убиваешь Течиса, но на силе и сроке жизни его мин это никак не отражается. Наоборот - мины условно становятся ещё сильнее, так как Течис не отвлекает своё внимание на контроль самого себя, а всё своё время нахождения в таверне тратит на слежение за минами и соответственно получает больше возможностей удачно их взорвать.
Нажмите, чтобы раскрыть...1. Тупость. Мины контрятся БКБ, АеонДиском и банальной позиционкой, поэтому про 47 героев - расскажи сыну собаки.
2. Очередная тупость. Пункт 2 не отличается от пункта 1 по аргументам или тезисам от пункта 1. Типичная стратегия малолеток (повторятся).
3. Из описанных тобой героев - половина спокойно противодействует минам за счет своих способностей. И да. Только малолетний дебил (не оскорбление, фигура речи из лексикона Д.Ю. Пучкова) рассуждает в командной игре о том, что он не может чего-то сделать самостоятельно. Дота - в первую очередь командная игра.
4. Очередная тупость. Пункт 4 - это квинтэссенция пунктов 1 2 и 3 (точнее 1 и 3, т.к. 2-ой пункт - плагиат первого). Если ты не можешь играть в командную игру - Дота, неправильный выбор игры в целом.
5. Глупые доводы в пользу имбовости Течиса. К слову, Течис один из пяти героев в Доте, который НИКОГДА не имел винрейта больше 50%. Допустим сейчас у Течиса винрейт 44-48%. По всем рейтингам. Вопросы?
Послесловие, очередная тупость в виде продолжения налитой воды с пятого пункта.
Вывод? Автора можно назвать лишь эпитетами, которые нарушают правила данного форума.
Yetsboy сказал(а):↑У текиса 48% винрейта.
Тут реально слабоумные сидят?
Его апать нужно, а не нерфить...
Нажмите, чтобы раскрыть...Ибо его пикают как пуджа, ну вместо похукать, повзрываю, в итоге обсирается как и с хуками
Против нормально течиса игра превращается в треш
Странно, что ты не упомянул ублюдские синие мины, я не помню насколько они рутят, но когда я в них стою жопа начинает припекать
SinigA сказал(а):↑Кто не знает - за последнюю одну-две неделю Стрей и Версута публично высказали свою позицию о Течисе, а Травоман так же публично им ответил (чего раньше не было). Однако, как Версута, так и Стрей - не сказали главный аргумент, почему Течис ломает игру. Хотя этот аргумент на поверхности и звучит он так:
1. В Доте 2 - 119 героев, из них на в скидку 47 героев ФИЗИЧЕСКИ не способны САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с минами, ДАЖЕ купив себе Гем. То есть, если эти 47 героев купят себе 5 слотов + Гем, будут иметь нетворс 30к или более - они не смогут банально разобраться с 10+ зелёными минами, которые встретят у себя на пути. То есть, вдуматься - для 40% ВСЕХ героев Доты, при наличии 6-ти! слотов (1 из которых Гем), МИНЫ являются НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием на пути.
2. А что такое мины - это разве вражеский герой или вражеский юнит? Который своей игрой ЗАСЛУЖИЛ обладать такой силой - останавливать 47 героев с 6-ю слотами из 119 на своём пути, что они не могут пройти дальше и при этом не могут разобраться самостоятельно с этим, ДАЖЕ при наличии Гема. Я уже молчу про то, что из этих 47 героев - приблизительно 23 героя это керри/коры. То есть, 23 милишных керри/кор героя в игре, нафармив себе 6 слотов, один из которых Гем, не могут САМОСТОЯТЕЛЬНО разобраться с объектом, который не является вражеским героем, иллюзией или самоном. То есть, у 23 коров/керри в игре - нет средств борьбы против мин Течиса на постоянной основе, кроме как трата целой 1 секунды Бкб.
3. То есть, вдуматься - я 6-ти слотовый условный Свен, Врейз Кинг, Спектра, Абаддон, Алхимик, Брюмастер, Хаос Найт, Кунка, Легионка, Магнус, Марс, Слардар, Свен, Тини, Тускар, Антимаг, Сикер, Войд, Манки Кинг, Фантомка, Рики, Сларк, Урса - я УЖЕ внёс КОЛОССАЛЬНУЮ трату на то, чтобы просто ВИДЕТЬ вражеские мины - а именно, я выделил ЦЕЛЫЙ СЛОТ ПОД ГЕМ, БУДУЧИ КЕРРИ/КОРОМ - это уже ОГРОМНАЯ роскошь и ОГРОМНАЯ плата - тратить целый слот, на месте которого мог быть предмет стоимостью 4к или более - под Гем. И сделав это - Я НЕ РЕШУ проблему с минами для себя. Я их буду видеть, но не смогу их самостоятельно ломать. То есть, вдуматься, я 6-ти слотовый керри/кор герой, я потратил целый слот ради предмета, который мне ничего не даёт как керри/кору, а именно я купил Гем - и даже после этого мне требуется помощь союзника, причём не абы какого союзника, а именно союзника дальнего боя (либо сумонера/иллюзиониста), чтобы разобраться с объектом, который не является ни вражеским героем, ни вражеской иллюзией и не вражеским сумоном, а просто это объект интерьера под названием мины, но этот объект интерьера для меня, 6-ти слотового керри с Гемом - является ФИЗИЧЕСКИ НЕПРЕОДОЛИМЫМ препятствием.
4. То есть, после пика вражеского Течиса - для меня эти 23 керри/кор героя - перестают существовать в игре, я не могу их больше пикнуть, никого из них, если я хочу иметь возможность САМОСТОЯТЕЛЬНО разбираться с минами. И я получается ОБЯЗАН пикать либо керри/кора дальнего боя, ЛИБО одного из 3 МИЛИШНЫХ керри в игре, которые таки способны разбираться с минами сами, без посторонней помощи - это Джагер, Гуля и Нага. Всё. То есть, в игре условно 26 милишных кор/керри героев и только лишь 3 из них физически могут самостоятельно разбираться с минами, а 23 милишных керри/кора - идут в помойку. Их нельзя пикать против Течиса. Точнее можно, но как я сказал будет ситуация - ты на этих керри стоишь с 6-ю слотами (один из которых Гем) и просто смотришь на вражеские мины, имея 30к+ нетворса, но САМОСТОЯТЕЛЬНО сделать ничего не можешь с этим - требуется ещё чья-то помощь. Разве ТАКОЕ честно? Нифига не честно, имхо.
5. Потому что ни один герой в игре, кроме Течиса, не создаёт проблему того, что создаваемый им объект (будь то иллюзия или суммон) - контрит 6-ти слотового вражеского керри/кора в нулину и тот ФИЗИЧЕСКИ ничего не может с этим поделать. Я уже молчу про то, что Течис настолько балансный герой, что даже убив самого Течиса, то есть, убив создателя мин - ты не решаешь проблему с минами на время смерти Течиса, так как он может взрывать свои мины даже находясь в таверне. Это вообще шок. То есть, создаваемый объект интерьера под названием мины - сильнее своего создателя и никак не зависит от жизни самого Течиса, в то время как любой другой создаваемый другим героем объект, будь то иллюзия или суммон - имеют во-первых короткий срок жизни сами по себе, а во-вторых значительно ослабевают без поддержки своего создателя, если того убили или если он не находится рядом.
И только Течис со своими минами такой вот привилегированный - убиваешь Течиса, но на силе и сроке жизни его мин это никак не отражается. Наоборот - мины условно становятся ещё сильнее, так как Течис не отвлекает своё внимание на контроль самого себя, а всё своё время нахождения в таверне тратит на слежение за минами и соответственно получает больше возможностей удачно их взорвать.
Нажмите, чтобы раскрыть...отлетает, есть некра, варды, гем, бкб, блинк даггер, форсстаф, манта, итемы из лесных крипов, скиллы
единственное, что можно пофиксить - это чтобы обычные мины не собирались в 1 точку, когда минер берет талант на мс мин
и да - дота командная игра
1ncr3dible сказал(а):↑Ибо его пикают как пуджа, ну вместо похукать, повзрываю, в итоге обсирается как и с хуками
Против нормально течиса игра превращается в треш
Странно, что ты не упомянул ублюдские синие мины, я не помню насколько они рутят, но когда я в них стою жопа начинает припекать
Нажмите, чтобы раскрыть...
НЕ переживай ты так, это прост игра. Я в доту с 2004 года играю. Играл на течке когда траваман у мамы титю сосал ))
Те керри которых ты перечислил даже в случае счета 0:100, нафармят к 50 минуте жир и им будет покс на твои мины.
Спектра или вк нажмут обратку и обойдут твои ущербные мины и станут ломать трон.
Золотое правило доты пикнул течку = репорт.
Я даже когда вижу после игры с течкой какого небудь рака/дауна всеравно не кидаю ему репорт, потому что в плане репортов у минера всегда приоритет.
MaxSmola сказал(а):↑ну нафиг что-то подобное писать? Ты понимаешь что течис выбивает из концепции доты, ему можно сделать нормальные статы, и нормальные нюки, чтобы он был либо саппортом, либо кором, но не тем героем, которого мы наблюдаем сейчас. Это представь, что в игру камень-ножницы-бумага добавить 4й элемент, который нельзя законтрить или у него будет свои особенные правила, которые полностью меняют суть игры. Что мешает ему переделать мины в обычные нюки или спелы с контролем? Даже модельки менять не нужно, добавить адекватные статы и будет обычный герой, ну нравится тебе играть этой моделькой, ну играй. Я вот пока писал и придумал подобного абсурдного героя, представь себе героя, который является рандомным деревом на карте и если ты его не срубишь до N-й минуты, то вы проиграете и дота превращается в игру угадай-дерево или сруби-все-деревья-на-карте, но я хочу играть в доте, а не в какую то кастомку, и вот течис, превращает обычну игру в кастомку.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ты думаешь подобное не писали ещё в первой доте? Сколько лет доте, такие как ты всё время ноют что минёр выбивается из концепции доты (кстати, какой? где эту самую концепцию найти?). У героя есть 3 основных скилла, 2 дополнительных (табличка+детонейт) + ультимейт. И 2 ветки по 4 таланта. Такой же герой, как и все остальные. Не больше - не меньше.
Да, кто не хочет думать, тем тяжело против течки играть. ВНЕЗАПНО, это герой макро игры. Всегда был. Но при этом абсолютно не сложный в плане противостояния. Течку не берут на ластпик, следовательно всегда можно взять героев, которым будет чхать на мины (помню как ругался в одной из каток течка за меня, когда гуля под своим бкб на 25 лвле просто кушал наши тавера и отходил под прикрытием команды. А минки то стоят. Там на 3 ваншота этого гули хватало).А то что каким то героям своим скиллсетом никак не законтрить течку... Ну, в доте много подобного. Спектра например на лайне вообще никому угрозу не несёт, хотя бы просто не слить лайн в салат. Иллюзионистов многие даже с предметами не пробивают. Саппорты в панике будет убегать от зоопарка чена хоть имея 6 слотов. Про всяких бруд и мипо вообще молчу. Хускар и вайпер так же насилуют половину героев в доте без шансов.
При всё этом ты забываешь важную вещь. Без кучи закладок - течка особо в замесе не дамажит. Ремоут + суицид конечно в ранних файтах ещё дают хороший бурст, но ближе к 30 минуте урона не так чтобы много. Сломал мины - течка скрипит зубами из всех 3 челюстей, пока ему ломают базу.Меня например калит играть против антимага. Так как я чаще играю на 3-4 позициях, я не могу его законтрить. Чаще всего он выбирает мой контрпик. Сколько героев в доте могут ловить антимага? 5 героев? Или даже 6?
Течис имеет вр 48% и кда2 средний за месяц.
Это показатель героя ниже среднего.
Да,герой противный(даже во времена когда я играл.
Ваши гениальные аргументы разбиваются винрейтом и кда(плохим).
На этом тему можно закрывать,а экспертам в области экспертиз смотреть статистику.
What Happened? сказал(а):↑в лобби прост затестил. В каком то из последних апдейтов убрали эту опцию, наверное когда запретили ломать варды топориком
Нажмите, чтобы раскрыть...Graph_Asi сказал(а):↑бкб при 6 слотах длится и так 5 секунд зачастую. Можно топориком ломать. Я так понял, что у тебя в играх по кд 5 ближников? Течис пикается на 1-2 пик, никто не мешает взять хорошего дальника.
Нажмите, чтобы раскрыть...Child Emperor сказал(а):↑Топорик ломает мины, бф ломает мины, бкб ломает мины, обойди мины, блинканись за мины и любой твой аргумент перековывается тем что это не игра 1х1 свен (любой мили Кери) вс течиса а 5х5
Нажмите, чтобы раскрыть...
это убрали в 2016. Вы в доту вообще не играете по видимому.
Yzyl сказал(а):↑Ты думаешь подобное не писали ещё в первой доте?
Нажмите, чтобы раскрыть...С чего ты взял что я так думаю, очевидно что в этом мире не я один понимаю всю мерзось течиса и очевидно, что кто-то уже подобное ни раз отписывал.
Yzyl сказал(а):↑Меня например калит играть против антимага. Так как я чаще играю на 3-4 позициях, я не могу его законтрить. Чаще всего он выбирает мой контрпик. Сколько героев в доте могут ловить антимага? 5 героев? Или даже 6?
Нажмите, чтобы раскрыть...Вот тут ты не совсем прав, во первых антимаг не один герой с экскейпом, во вторых ловить его может любой герой, который купит предметы на контроль. И да, все же антимаг чутка выбивается(потому что иногда вынужден избегать драк, оставляя свою команду 4 вс 5), но абсолютно не на столько, как течис
Yzyl сказал(а):↑минёр выбивается из концепции доты (кстати, какой? где эту самую концепцию найти?)
Нажмите, чтобы раскрыть...ее не надо искать, достаточно сыграть пару игр и ты ее легко увидишь (лайниг, сражения за точки интереса, побеждает тот кто ломает центральное здание врага). Все герои доты должны приходить в замес и драться, в этом суть игры, кроме течиса. Нет героев, которые занимались бы по игре чем-то другим (раскладывали мины, сажали деревья, ловили рыбу, лепили снеговиков), КРОМЕ ТЕЧИСА, потому что дота это игра не о сапере, не о садоводе, рыбалке или зимних забавах, дота игра о драках, где нужно прожать способности правильно или предметы, а в сапера можно играть на экране 480:320 с фпс 12 и дикими фризами, потому что течис вообще не о замесах, вся суть игры сводится сможешь ты угадать где мины или нет. Я еще раз повторяюсь, чтобы герой вписался в доту он должен драться, а значит мины должны ставится в замесе, сделайте ему гранаты: шумовые, световые, шрапнелные, пусть будет гренадером, суицид в принципе +- норм способность, ну или либо уже превращать доту в симуляцию минера + сапера, в лавку добавить миноискатели и погнали развлекаться, но не кажется, что проще сделать отдельную кастомку и те кому нравится играть в это пусть сидят там, а не портить игру из-за 0,01% от комьюнити?
MaxSmola сказал(а):↑С чего ты взял что я так думаю, очевидно что в этом мире не я один понимаю всю мерзось течиса и очевидно, что кто-то уже подобное ни раз отписывал.
Нажмите, чтобы раскрыть...Потому что твои мысли субъективны. Я не считаю течиса "мерзким" героем. Бруда/мипо/ликан на ласт пик куда хуже. И это тоже субъективно. Почему твои мысли истина, а мои нет? Или наоборот?
MaxSmola сказал(а):↑Вот тут ты не совсем прав, во первых антимаг не один герой с экскейпом, во вторых ловить его может любой герой, который купит предметы на контроль. И да, все же антимаг чутка выбивается(потому что иногда вынужден избегать драк, оставляя свою команду 4 вс 5), но абсолютно не на столько, как течис
Нажмите, чтобы раскрыть...Т.е. некры/манту/молоточек для пуша купить - это зашквар, а вот собрать контроль чтобы ловить антимага - не зашквар. Ты там в порядке, ничем не заболел? Мышей летучих откушал?
MaxSmola сказал(а):↑ее не надо искать, достаточно сыграть пару игр и ты ее легко увидишь (лайниг, сражения за точки интереса, побеждает тот кто ломает центральное здание врага). Все герои доты должны приходить в замес и драться, в этом суть игры, кроме течиса. Нет героев, которые занимались бы по игре чем-то другим (раскладывали мины, сажали деревья, ловили рыбу, лепили снеговиков), КРОМЕ ТЕЧИСА, потому что дота это игра не о сапере, не о садоводе, рыбалке или зимних забавах, дота игра о драках, где нужно прожать способности правильно или предметы, а в сапера можно играть на экране 480:320 с фпс 12 и дикими фризами, потому что течис вообще не о замесах, вся суть игры сводится сможешь ты угадать где мины или нет. Я еще раз повторяюсь, чтобы герой вписался в доту он должен драться, а значит мины должны ставится в замесе, сделайте ему гранаты: шумовые, световые, шрапнелные, пусть будет гренадером, суицид в принципе +- норм способность, ну или либо уже превращать доту в симуляцию минера + сапера, в лавку добавить миноискатели и погнали развлекаться, но не кажется, что проще сделать отдельную кастомку и те кому нравится играть в это пусть сидят там, а не портить игру из-за 0,01% от комьюнити?
Нажмите, чтобы раскрыть...Течка может играть на лайне? После всех реворков сейчас - как 4ка разрушает только пить дать через бласт. Ломать домики? Сюрприз, течка может ломать домики минами. Сражаться за рошпит/аванпосты/вышки? Да ради зевса. Нормальные течки там всегда готовы драться.
Ликаны сейчас не приход в замес и не дерутся. Они кушают домики. Фурионы кушают домики и в файтах помогают лишь ультом. Тинкеры вообще от замеса на 1к++ ренджи стоят и пуляют ракетики сближаясь только к одиночной цели для пермахекса. Вардены и друиды с аганимом вообще сами не дерутся, а пускают клона/медведя. Сирена сплитпушит все 3 линии и чхать хотела на все файты. Зевс вообще козлина, жахает ультой и нимбусом даже не приходя в файт.
Игра о драках - это про хотс. Там драки на драке и драками погоняют. А, там же есть ещё Абатур и ЧоГалл. Один вообще всю игру проводит счиатй за счёт других игроков, а другой чисто жмёт кнопочки атаки а всем остальным управляет Чо. Какой кошмар.
Дота - игра про слом вражеского трона. Какими путями это будет сделано - выбор игроков. Именно этим всегда была ценна дота. Кто то играет в агрессивную игру с давлением и непрерывными файтами (хускар, к пример) кто то играет через мидлгейм с корами в 2-3 слота (мортра) Кто то тянет игру в лейт. Течка - игрок защиты и макро игры. Не вижу какой то проблемы покупать какие либо предметы которые будут контрить именно его. Не нравится? Это только твоё личное мнение. Вот и всё.
Chaiok сказал(а):↑просто чтоб минер не мог взрывать мины в тайверне
а то герой какбы мертв
но какбы и нет
ам как раз вначале может подорваться на минах
у него хп мало
и рут для ама при наличии союзников минера может быть гробом
Нажмите, чтобы раскрыть...
вначале понятное дело, но течис любит затягивать, а в лейте у ама 75% резиста против зелёных мин, при наличии тараски какой то, тебе надо поймать его на 25 мин+ чтобы убить)))) примерно.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Ned_Stark 17 Jun 2024 в 06:11Сообщений: 1 17 Jun 2024 в 06:11
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:1
Просмотров:0
-
Сообщений:1
Просмотров:1
-
Сообщений:11
Просмотров:15
-
Сообщений:6
Просмотров:11