Стрельба и передвижение - нужна помощь
797
39
Где то читал что в кс го нет стрейфа как в 1.6, это правда? Получается для нормальной стрельбы нужно просто остановится/сесть. Но очевидно что просто стоячий/сидячий таргет это легчайший фраг эвер, особенно если энеми не один. При этом даже если бежать, увидеть чела, резко остановится и начать стрелять - это далеко не 100% гарантия, что получится убить или даже попасть, т.к. челы не стоят афк а так же двигаются и стреляют в ответ. Можно конечно пытаться стрелять в движении но это ведь не вариант и будет работать только на очень короткой дистанции (со штурмовой винтовкой). Хотя безусловно дать на ходу или в прыжке кому нибудь в голову это круто и ты ловишь в этот момент крейгазм но все же этого чаще НЕ происходит.
Так же в дефолтных ситуациях (например при игре за кт на дасте 2) - вот я стою например на б и чекаю тёмку, допустим я нахожусь в воротах или в окне, при этом союзник еще находится где то в районе кара/сидит на ящике. Мид так же чекается одним челом. И вот в такой ситуации при заходе челов как себя нужно вести? Тупо сидеть/стоять и сразу же на реакции пытаться убить всех кто выходит или же как только появляются энеми нужно инста совершать какие нибудь маневры/ждать помощи и тд? Просто с одной стороны - можно точно пострелять. Но с другой очень часто чел выбегает и инста дает в голову или если это раш то даже если я убью одного чела то остальные меня потом изи развалят. Шо же делать?
Или другая ситуация более простая - перестрелка 1х1 на условной длине, энеми чел на пленте, мы около ямы или в ней. Обычно в такой ситуации у нас рачков проигрывает тот кто остановился начал стрелять но при этом не попадает. Получается ты в свою очередь останавливаешься и пока чел стреляет куда то в молоко - спокойно по пульке (как учили еще мастера с 1.6) или даже по 3 (sic!) - убиваешь врага. Но блин я понимаю что это днище лютое и выглядит супер странно и ужасно для нормальных игроков.
В общем главный вопрос - как найти баланс между стрельбой и движением если даже пол секунды промедления это почти всегда смерть? Ну при условии что ты не остановишься и инста не попадешь в голову сопернику (что с моими руками бывает мягко говоря не очень часто, не считая пистолеток). Я конечно не против стратегии сел зажал в нави попал но всегда меня более скилловые челы отучивали от подобного метода стрельбы. Я даже как то анбиндил ctrl чтоб не садится, потому что делал это рефлекторно :D
4Якоря сказал(а):↑Стрельба в CS GO странная штука. Я вот не понимаю зачем в игре есть MP 7, когда есть MP 5s, у которого точность выше и отдача меньше. И да, я не умею спреить. Только из Негева.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну у меня есть например возможность с помощью макроса сделать более менее адекватный спрей, но прикол в том что даже если я это сделаю - для использования нужно будет стоять на месте или сидеть. т.е. из-за того что я не знаю как правильно двигаться и отсутствует баланс и понимание - даже контролируемый спред и норекойл в моем случае был бы юзлесс)
BornToSupport сказал(а):↑Где то читал что в кс го нет стрейфа как в 1.6, это правда? Получается для нормальной стрельбы нужно просто остановится/сесть. Но очевидно что просто стоячий/сидячий таргет это легчайший фраг эвер, особенно если энеми не один. При этом даже если бежать, увидеть чела, резко остановится и начать стрелять - это далеко не 100% гарантия, что получится убить или даже попасть, т.к. челы не стоят афк а так же двигаются и стреляют в ответ. Можно конечно пытаться стрелять в движении но это ведь не вариант и будет работать только на очень короткой дистанции (со штурмовой винтовкой). Хотя безусловно дать на ходу или в прыжке кому нибудь в голову это круто и ты ловишь в этот момент крейгазм но все же этого чаще НЕ происходит.
Так же в дефолтных ситуациях (например при игре за кт на дасте 2) - вот я стою например на б и чекаю тёмку, допустим я нахожусь в воротах или в окне, при этом союзник еще находится где то в районе кара/сидит на ящике. Мид так же чекается одним челом. И вот в такой ситуации при заходе челов как себя нужно вести? Тупо сидеть/стоять и сразу же на реакции пытаться убить всех кто выходит или же как только появляются энеми нужно инста совершать какие нибудь маневры/ждать помощи и тд? Просто с одной стороны - можно точно пострелять. Но с другой очень часто чел выбегает и инста дает в голову или если это раш то даже если я убью одного чела то остальные меня потом изи развалят. Шо же делать?
Или другая ситуация более простая - перестрелка 1х1 на условной длине, энеми чел на пленте, мы около ямы или в ней. Обычно в такой ситуации у нас рачков проигрывает тот кто остановился начал стрелять но при этом не попадает. Получается ты в свою очередь останавливаешься и пока чел стреляет куда то в молоко спокойно по пульке (как учили еще мастера с 1.6) или даже по 3 (sic!) - убиваешь врага. Но блин я понимаю что это днище лютое и выглядит супер странно и ужасно для нормальных игроков.
В общем главный вопрос - как найти баланс между стрельбой и движением если даже пол секунды промедления это почти всегда смерть? Ну при условии что ты не остановишься и инста не попадешь в голову сопернику (что с моими руками бывает мягко говоря не очень часто, не считая пистолеток). Я конечно не против стратегии сел зажал в нави попал но всегда меня более скилловые челы отучивали от подобного метода стрельбы. Я даже как то анбиндил ctrl чтоб не садится, потому что делал это рефлекторно :DНажмите, чтобы раскрыть...Отвечаю на твой вопрос. Стрейф никуда не делся с 1.6, если дистанция выше средней, то тут, как ты правильно отметил, эффективнее ван тапать по пульке. Про стоейф, как это работает - наводишь курсор на предполагаемый уровень головы (придет с опытом) и двигаешься "а" - "d" , в момент, когда перекрестье оказывается на энеми - жмешь противоположную сторону, это понимаешь, нужно чувствовать, только практика и ещё советую в мастерской скачать карты на движения, покопайся, там дофига их. Надеюсь помог
BornToSupport сказал(а):↑ну у меня есть например возможность с помощью макроса сделать более менее адекватный спрей, но прикол в том что даже если я это сделаю - для использования нужно будет стоять на месте или сидеть. т.е. из-за того что я не знаю как правильно двигаться и отсутствует баланс и понимание - даже контролируемый спред и норекойл в моем случае был бы юзлесс)
Нажмите, чтобы раскрыть...Если хочешь попадать, покупай AUG. Мне кажется это самое точное оружие в игре
BornToSupport сказал(а):↑ну у меня есть например возможность с помощью макроса сделать более менее адекватный спрей, но прикол в том что даже если я это сделаю - для использования нужно будет стоять на месте или сидеть. т.е. из-за того что я не знаю как правильно двигаться и отсутствует баланс и понимание - даже контролируемый спред и норекойл в моем случае был бы юзлесс)
Нажмите, чтобы раскрыть...Посмотри матчи глобалов в прямом эфире, как он и двигаются и стреляют и мысленно представь, какие кнопки они жмут в данный момент.
Jawbone сказал(а):↑Отвечаю на твой вопрос. Стрейф никуда не делся с 1.6, если дистанция выше средней, то тут, как ты правильно отметил, эффективнее ван тапать по пульке. Про стоейф, как это работает - наводишь курсор на предполагаемый уровень головы (придет с опытом) и двигаешься "а" - "d" , в момент, когда перекрестье оказывается на энеми - жмешь противоположную сторону, это понимаешь, нужно чувствовать, только практика и ещё советую в мастерской скачать карты на движения, покопайся, там дофига их. Надеюсь помог
Нажмите, чтобы раскрыть...спасибо, а что значит "жмешь противоположную сторону"?
и кстати какой вообще шанс попасть к примеру стреляя по пульке но при этом находясь в движении? (ну это при условии что я буду ошибаться и не буду четко ловить момент остановки для выстрела)Jawbone сказал(а):↑Посмотри матчи глобалов в прямом эфире, как он и двигаются и стреляют и мысленно представь, какие кнопки они жмут в данный момент.
Нажмите, чтобы раскрыть...ну я смотрел различные видосы для меня это выглядит даже не знаю как описать) ну на видосе понятное дело все кажется просто, вышел чувак и ему инста идет выстрел в голову. но на практике это очевидно и близко не так. если смотрю например на игру челов которые овнят сильверов (а сами имеют глобалов или около того) - то ощущение будто против легких ботов играют, и тоже все выглядит очень просто и даже странно. Они не просто их перестреливают, не просто грамотно стрейфят а буквально сверху на них катаются рофлят, потом изи дают ножа или расстреливают. Понятное дело что для них эти челы вообще не соперники но я даже близко не понимаю как они это делают.
А что касается реакции - такое я конечно после просмотра повторить не смогу и близко, как бы легко это не казалось)
BornToSupport сказал(а):↑спасибо, а что значит "жмешь противоположную сторону"?
и кстати какой вообще шанс попасть к примеру стреляя по пульке но при этом находясь в движении? (ну это при условии что я буду ошибаться и не буду четко ловить момент остановки для выстрела)Нажмите, чтобы раскрыть...Та не, в движении попасть - это только рандом (если не п90 или Глок) попробуй просто на карте зажать "а" и не отпускать, что будет ? Правильно ты будешь в лево бежать, не отпуская "а" жмешь "д" , что будет - моделька останавливается и вот подгадываешь момент остановки и жмешь ЛКМ, вот и весь секрет. Особенно ярко это ты увидишь и поймёшь, о чем я говорю, если посмотришь моменты перестрелок хай челов на длине где-нибудь, именно с диглом
BornToSupport сказал(а):↑А что касается реакции - такое я конечно после просмотра повторить не смогу и близко, как бы легко это не казалось)
Нажмите, чтобы раскрыть...
Все ты сможешь, все по силам! Просто трейн хард
подождыте ведь если я буду на калашах вантапать то меня будут репортить 50 раз каждый раунд. лучше уж я буду покупать петуха и бегать туда-сюда как дурачек и пытаться выцепить голову спреем
ну серьезно, я просто беру скаут потренить в проигрышной катке и мне пишут что я зарепорчен потому что попал в голову
Jawbone сказал(а):↑Та не, в движении попасть - это только рандом (если не п90 или Глок) попробуй просто на карте зажать "а" и не отпускать, что будет ? Правильно ты будешь в лево бежать, не отпуская "а" жмешь "д" , что будет - моделька останавливается и вот подгадываешь момент остановки и жмешь ЛКМ, вот и весь секрет. Особенно ярко это ты увидишь и поймёшь, о чем я говорю, если посмотришь моменты перестрелок хай челов на длине где-нибудь, именно с диглом
Все ты сможешь, все по силам! Просто трейн хард
Нажмите, чтобы раскрыть...
боюсь что я не из тех кто трейн хард, я скорее чил аут (и особенно в каЕс)
Есть варик выбегать на стрейфе,в тайминг гася скорость до 0 и выпускать пули 3 в голову,потом делать еще один стрейф,остановиться противоположной кнопкой,погасив скорость до 0,и еще 3 пули в хед(посмотри видос в ютубе стрейф и контерстрейф),далее идем к точке,ты говоришь стоишь в окне,как по мне позиция дерьмо,ты должен выбирать позицию,где сможешь сразу же по возможности зайти за стену,пусть будут двери или ящик в пленте,в окне,вроде как,трудновато отойти и вести от туда перестрелку,если выбегает куча врагов,ты даешь -1 и уходишь за стенку,чтобы не разменяли,тебе хелпует твой чел с кара,когда они уже вывалились с темки в 4,например дает -1,ты в это время можешь выйти и дать еще минус,так как пару врагов сконцентрированы на твоем челе в каре(но тут бы я сменил позицию выхода,либо с окна/дверей,если ты сбежал на мид,либо с другой стороны ящика,если ты был в пленте),теперь про стрельбу на дальней,если у врага авп,а у тебя ак/мка,то ты не стреляешься,это 90% луз,если вы на автоматах,ты вышел на стрейфе,погасил,3 пули,сделал стрейф,еще 3 пули,как я писал в начале,вот и все,мб еще стоит пояснить почему 3,потому что что на ак,что на мки,они летят супер точно,далее с 4 идет больше разброса,и ты этими 3 пулями должен зарядить 1 хед с ак,1 хед и просто 1 попадание с мки,короче в даль решает твой аим и ничего больше,вот
nubideus сказал(а):↑подождыте ведь если я буду на калашах вантапать то меня будут репортить 50 раз каждый раунд. лучше уж я буду покупать петуха и бегать туда-сюда как дурачек и пытаться выцепить голову спреем
ну серьезно, я просто беру скаут потренить в проигрышной катке и мне пишут что я зарепорчен потому что попал в голову
Нажмите, чтобы раскрыть...а почему нельзя вантапать на высоких рангах? я слышал что были какие то изменения или что то в этом духе, и как бы сказать... многие перешли на спрей? я сам хз о чем говорю, просто слышал что то такое :D типа какой то чувак был топовым ван тапером но потом перешел на зажимы потому что это типа более профитно чта ле
короче я сам не понимаю но очень интересно
з.ы. а как же тогда без ван тапа на дальних дистанциях сражаться? или про игроки умудряются даже с такой дистанции попадать зажимом? о_О
EnergyEngineer сказал(а):↑спрей вообще рандомно летит
Нажмите, чтобы раскрыть...чувак, если сравнивать с rng 1.6 и сурсом то спрей в cs:go просто образец ювелирной точности
BornToSupport сказал(а):↑В общем главный вопрос - как найти баланс между стрельбой и движением если даже пол секунды промедления это почти всегда смерть?
Нажмите, чтобы раскрыть...если хочешь нормально пикать из-за угла можешь попробовать первое время вместе с контрстрейфом жать шифт чтобы моделька останавливалась еще быстрее, особенно круто это работает с медленным оружием вроде авика или дигла
Пользователь
Регистрация: 21.11.2019
Сообщения: 661
Рейтинг: -197
Нарушения: 1000
Регистрация: 21.11.2019
Сообщения: 661
Рейтинг: -197
Нарушения: 1000
стрейф это когда ты резко гасишь инерцию движения. например, движешься через A налево и супер резко нажимаешь D. и наоборот. и сразу нажимаешь стрельбу. есть префайр. префайр когда ты не дефолт позиции заранее наводишься со стрейфа.
BornToSupport сказал(а):↑а почему нельзя вантапать на высоких рангах? я слышал что были какие то изменения или что то в этом духе, и как бы сказать... многие перешли на спрей? я сам хз о чем говорю, просто слышал что то такое :D типа какой то чувак был топовым ван тапером но потом перешел на зажимы потому что это типа более профитно чта ле
короче я сам не понимаю но очень интересно
з.ы. а как же тогда без ван тапа на дальних дистанциях сражаться? или про игроки умудряются даже с такой дистанции попадать зажимом? о_ОНажмите, чтобы раскрыть...в даль зажимать такое себе дело,по пульке/3 надо,ты даже если в консоль пропишешь 0 отдачи,увидешь насколько огромный разброс при идеальном контроле 30 пуль,туда зажать можно максимум 10,это предел
InvokerGod сказал(а):↑Ну если ты не хочешь задрачивать игру,то ты будешь тупо стрелять и умирать из раза в раз,не поднимая звания
Нажмите, чтобы раскрыть...
а звание кстати поднимается из за побед или из за личной статы? я видел что многие пишут мол нужно около 6 побед подряд чтобы апнуть ранг, это правда?Jawbone сказал(а):↑Та не, в движении попасть - это только рандом (если не п90 или Глок) попробуй просто на карте зажать "а" и не отпускать, что будет ? Правильно ты будешь в лево бежать, не отпуская "а" жмешь "д" , что будет - моделька останавливается и вот подгадываешь момент остановки и жмешь ЛКМ, вот и весь секрет. Особенно ярко это ты увидишь и поймёшь, о чем я говорю, если посмотришь моменты перестрелок хай челов на длине где-нибудь, именно с диглом
Все ты сможешь, все по силам! Просто трейн хард
Нажмите, чтобы раскрыть...
кстати по поводу одновременного нажатия спасибо большое, я почему то обычно поочередно нажималпопробую одновременно нажимать, стрелять и инста бежать опять
BornToSupport сказал(а):↑Где то читал что в кс го нет стрейфа как в 1.6, это правда? Получается для нормальной стрельбы нужно просто остановится/сесть. Но очевидно что просто стоячий/сидячий таргет это легчайший фраг эвер, особенно если энеми не один. При этом даже если бежать, увидеть чела, резко остановится и начать стрелять - это далеко не 100% гарантия, что получится убить или даже попасть, т.к. челы не стоят афк а так же двигаются и стреляют в ответ. Можно конечно пытаться стрелять в движении но это ведь не вариант и будет работать только на очень короткой дистанции (со штурмовой винтовкой). Хотя безусловно дать на ходу или в прыжке кому нибудь в голову это круто и ты ловишь в этот момент крейгазм но все же этого чаще НЕ происходит.
Так же в дефолтных ситуациях (например при игре за кт на дасте 2) - вот я стою например на б и чекаю тёмку, допустим я нахожусь в воротах или в окне, при этом союзник еще находится где то в районе кара/сидит на ящике. Мид так же чекается одним челом. И вот в такой ситуации при заходе челов как себя нужно вести? Тупо сидеть/стоять и сразу же на реакции пытаться убить всех кто выходит или же как только появляются энеми нужно инста совершать какие нибудь маневры/ждать помощи и тд? Просто с одной стороны - можно точно пострелять. Но с другой очень часто чел выбегает и инста дает в голову или если это раш то даже если я убью одного чела то остальные меня потом изи развалят. Шо же делать?
Или другая ситуация более простая - перестрелка 1х1 на условной длине, энеми чел на пленте, мы около ямы или в ней. Обычно в такой ситуации у нас рачков проигрывает тот кто остановился начал стрелять но при этом не попадает. Получается ты в свою очередь останавливаешься и пока чел стреляет куда то в молоко - спокойно по пульке (как учили еще мастера с 1.6) или даже по 3 (sic!) - убиваешь врага. Но блин я понимаю что это днище лютое и выглядит супер странно и ужасно для нормальных игроков.
В общем главный вопрос - как найти баланс между стрельбой и движением если даже пол секунды промедления это почти всегда смерть? Ну при условии что ты не остановишься и инста не попадешь в голову сопернику (что с моими руками бывает мягко говоря не очень часто, не считая пистолеток). Я конечно не против стратегии сел зажал в нави попал но всегда меня более скилловые челы отучивали от подобного метода стрельбы. Я даже как то анбиндил ctrl чтоб не садится, потому что делал это рефлекторно :DНажмите, чтобы раскрыть...Стрейф есть, выходишь из-за угла, укрытия и т.п. в момент когда выходишь наполовину нажимаешь в обратную сторону и ловишь тот милисекундный момент когда ты стоишь на месте, то есть пуля летит прямо в цель. Если не ошибаюсь с калаша первая пуля всегда летит точно, возвращаешься назад и так повторяешь, если противник опытный он будет пытаться префаером стрелять, это тоже надо чувстовать и разводить, да и гренами могут закидать. Все это приходит с опытом. У тебя какое звание то?
13aby13abylon_S44 сказал(а):↑чувак, если сравнивать с rng 1.6 и сурсом то спрей в cs:go просто образец ювелирной точности
если хочешь нормально пикать из-за угла можешь попробовать первое время вместе с контрстрейфом жать шифт чтобы моделька останавливалась еще быстрее, особенно круто это работает с медленным оружием вроде авика или дигла
Нажмите, чтобы раскрыть...
а если двигаться на шифте и стрелять то что будет?
BornToSupport сказал(а):↑
а звание кстати поднимается из за побед или из за личной статы? я видел что многие пишут мол нужно около 6 побед подряд чтобы апнуть ранг, это правда?Нажмите, чтобы раскрыть...ну я тоже много чего видел,но когда вернулся делал стрики по 10-15 побед и не повышало,30-50 киллов,я в шоке был,вообще,если судить по некоторым видосам,то мвп+вины решают,типо если проиграл,но у тебя много мвп то отнимает мало птс,если выиграл,но считай был афк лошком,то тебе дает мало птс
Jawbone сказал(а):↑Поскольку у тебя такие рассуждения и мысли возникают ты нечто большее, чем чилящий челик. Конечно мне нужно было бы сразу уточнить какого уровня игры ты хочешь добиться
Нажмите, чтобы раскрыть...
да никаких целей нет, просто играю без рейджей каких то и супер сильно не напрягаюсь. но как бы интересно же что то новое узнавать пробовать, а не просто бегать и фидить как бот)InvokerGod сказал(а):↑ну я тоже много чего видел,но когда вернулся делал стрики по 10-15 побед и не повышало,30-50 киллов,я в шоке был,вообще,если судить по некоторым видосам,то мвп+вины решают,типо если проиграл,но у тебя много мвп то отнимает мало птс,если выиграл,но считай был афк лошком,то тебе дает мало птс
Нажмите, чтобы раскрыть...то есть скажем разминировать или заплентить бомбу и получить мвп выгоднее чем убить 2 челов, нанести кучу урона но не получить мвп?
BornToSupport сказал(а):↑а почему нельзя вантапать на высоких рангах? я слышал что были какие то изменения или что то в этом духе, и как бы сказать... многие перешли на спрей?
Нажмите, чтобы раскрыть...потому что где-то в 2014 году жестко переработали тэггинг (замедление модельки при попадании в нее) и с тех пор спрей даже на лонг дисте стал очень эффективен ибо ты первым же попаданием почти полностью останавливаешь энеми и добить такую цель становится намного проще
BornToSupport сказал(а):↑
да никаких целей нет, просто играю без рейджей каких то и супер сильно не напрягаюсь. но как бы интересно же что то новое узнавать пробовать, а не просто бегать и фидить как бот)
то есть скажем разминировать или заплентить бомбу и получить мвп выгоднее чем убить 2 челов, нанести кучу урона но не получить мвп?
Нажмите, чтобы раскрыть...типо того,но тут так получается,что ты делая кучу мвп и так наносишь кучу урона и делаешь много импакта,это все очень связано
Тема закрыта
-
ЗаголовокРазделОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Баунти 16 Mar 2025 в 18:03Сообщений: 1 16 Mar 2025 в 18:03
Сообщений:1
Просмотров:0
-
lawyeryui 16 Mar 2025 в 17:44Сообщений: 3 16 Mar 2025 в 17:44
Сообщений:3
Просмотров:9
-
alskidhjfklj 16 Mar 2025 в 17:42Сообщений: 2 16 Mar 2025 в 17:42
Сообщений:2
Просмотров:1
-
User25969451 16 Mar 2025 в 17:32Сообщений: 4 16 Mar 2025 в 17:32
Сообщений:4
Просмотров:14
-
noLuffbby 16 Mar 2025 в 17:20Сообщений: 2 16 Mar 2025 в 17:20
Сообщений:2
Просмотров:7
