Арктик в плане дамага - мусор. То есть, да, если у врага 100% хп, то отжиг как-то ещё может почувствоваться, но уже на 50% хп проходящий от абилки дамаг настолько несущественный, что можно на него не рассчитывать, тем более что он не фатальный, так как проценты от текущих хп, а не максимальных. Лучше бы был поменьше процент, но от максимальных, даже если 1-2%. Коррозив ДК в форме лучше - казалось бы, всего лишь 20 дамага те же 5 секунд, зато убить может иногда. Вобщем, эти хвалёные многими 8% - лишь приятный мелкий бонус, а основная польза абилки, которая имеет куда большее значение - это всё-таки неслабое замедление и сам полёт, дающий массу преимуществ.
А вобще в плане ДД Виверна мусор, серьёзно если так. Только лишь потому, что если хочешь наваливать автоатаками, аганим мастхев, так как с обычным ренджом атаки (даже если собрать харрикейн) в большинстве файтов при попытке наДДшить будешь дохнуть быстрее чем тратить всю ману на аганимный полёт без айтемов на ману. Оставить абилку без аганима и работать ДД только 6 секунд из 20? За вонючие 6 секунд ты особо не наддшишь, это реально мало, так что без аганима всё-таки не обойтись - уж можешь поверить - у меня были попытки покеррить на ней задолго до добавления этого превосходного аганима, и абсолютно ничего хорошего из этого не вышло, хотя, казалось бы, пауза в 14 секунд между "дд-рейдами" - не так уж и много. На самом деле - много. Как бы то ни было, получается так, что как минимум один слот у тебя по дефолту зашкварен наличием в нём аганима вместо чего-нибудь с хорошим дамагом или полезной активкой, потому что без аганима ты всего лишь саппорт. Плюс, без хотя бы одного айтема на интеллект/ману и её реген, полёт, даже если тебя не убили, в большей части случаев будет заканчиваться быстрее чем файт, так что тебе придётся покупать либо бладстоун, либо ещё что-нибудь мощное на ману, а это, опять же, минус слот, который у того, кто собирается ДДшить, должен содержать что-то, что значительно повышает ДПС. Конечно, можно купить 3 бладторна, которые не только дадут неплохой (но не отличный) ДПС, но и апнут магареген до 45 в секунду, так что нажимать на Q придётся либо для уничтожения деревьев, либо после возвращения жизни, либо чтобы зарегенить ману, если по какой-то причине играешь против антимага. Никакой другой артефакт не обеспечивает одновременно неплохую атаку и неплохой же интеллект с манарегеном.
Но прикол в том, что, возможно, ей и не нужно быть полноценной ДД. Полезность не всегда высчитывается в нанесённом дамаге. Например, если купить скадиху, то можно будет накладывать на каждого вражеского героя в файте 75% замедления, то есть, в большинстве случаев мс врагов даунится до минимума - сотки, а если враги перемещаются как инвалиды, то они и союзников вряд ли догонят для нагиба, и сами в свою очередь с гораздо большим шансом пострадают от нагиба тебя и твоих союзников, даже если они туповаты и не нафармили. Если у вас есть кому ДДшить хотя бы в перспективе, можно вовсе не брать больше одного дд-слота - какой-никакой дамаг уже есть, а остальной парой айтемов лучше облегчить избиение инвалидов или купить что-нибудь необходимое, что никто не хочет. Например, если у врагов есть инвизеры/любители школоблейда, неплохо бы взять гем, так как благодаря полёту твой шанс потерять гем наверняка куда ниже, чем у кого-либо из тимы, если летаешь правильно и играешь с умом, конечно. Или абиссал какой-нибудь, если один из врагов куда более дерзкий и опасный, чем остальные четверо. Следует иметь в виду сашеяшу чтобы исправить довольно-таки убогую скорость передвижения Виверны даже с травелами. Тогда будешь всюду успевать, догоняя даже самых прытких эскейперов. Ну и харрикейн, конечно. Он не настолько часто мастхев, насколько может кажется, но даже если степень его необходимости в текущей катке не является критической, иметь его в любом случае приятно. Впрочем, если союзники не вызывают доверия, лучше всё-таки иметь как можно больше дпса. Хоть ты и не будешь ни с какими слотами сносить по 5к в секунду, зачастую достаточно и не слишком уж чудовищного-топ-керрийного дпса.
Вобщем, если кратко: Виверна с определёнными закупами может наносить довольно-таки неплохой дамаг, овня саппортов и даже хилую фигню типа морты и вивера, если соберёт свои слоты, но юллюзолюбским и/или просто жирным уродам, особенно если они с тарасками и мантами, вряд ли сможет оказать достаточную скорость уничтожения - по крайней мере, быстрее чем они размотают твою тиму. Но, вероятно, гига-дамаг ей не особо-то и нужен и против этого самого жира может быть куда полезнее усиленное замедление, под которым они ничего не могут сделать, если к ним не приближаться. Но бывают такие "союзники", которые бездарно сольются даже об челиков передвигающихся со 100 мс.
Впрочем, есть один способ превратить её в более-менее полноценного ДД: это алхимик. Если он затарит тебе аганим, тебе не только не придётся замусорить (ладно хоть выложить можно если что) слот этим гуаном, но и сэкономленные 4200 можно будет вложить во что-нибудь, что даст тебе неплохой ДПС, а в глубоком лейте с дополнительным дамагом от лишнего предмета у тебя наверняка даже будет хватать его даже для уничтожения толстых мира сего. Сложность лишь в том, что не так-то просто найти челика, который будет всегда играть вместе с тобой и всегда пикать алхимика когда берёшь Виверну. К тому же, он ещё и должен уметь хоть как-то фармить и играть на алхимике этом самом. Остаётся надеяться, что когда айсдаун сделает аганимы для оставшихся героев, он поймёт что на значительную часть керри аганим не собирают несмотря на вкусность фишек некоторых из них - как раз таки потому что выгоднее просто купить дд-слот для керрирования, а не прикалываться со всякими сайд ганнерами и пожираниями союзников. Впрочем, аганим ей придётся покупать всё равно за свои деньги даже после этого апдейта, так что даже если потом действительно появится возможность заиметь аганим в виде бафа, это всего лишь увеличит её максимальную силу, но не облегчит этот самый путь до полной сборки потому что аганим всё равно придётся покупать, да ещё и наверняка доплачивать за перевод его из слота в бафф. Стоить-то это того будет, но заюзать удастся только в затяжной игре.
Рекомендации, если ты идёшь в керри-виверну:
Так как ты идёшь в дд/керри и голды тебе нужно весьма много, мидас определённо стоит приобретения. Но не первым айтемом. Если не купишь в ранней игре бомжеботинок, желательно с винд лейсом, убить тебя будет в разы легче. Всегда имей с собой свиток тп. Также перед мидасом крайне желательно затарить соулринг - будущий бладстоун или даже целый обливион стафф - будущий орчид. Или как минимум маску соби/капли, так как без чего-нибудь из этого второй скилл будешь кидать намного реже, а он очень облегчает и ускоряет фарм (особенно в лесу), а также делает его куда более безопасным. Впрочем, если в тиме есть цмка, то можно пока пропустить айтемы на ману.
Если стоишь с керри, но вы не приятели, не фарми на лайне слишком активно, потому что заноет и пойдёт фидить, а если проиграете, будет ныть, что из-за тебя проиграли так как ты стилил фарм, (конечно же зарешало то, что ты взял 2 крипа, а не то что он почти никого не заластхитил даже когда тебя не было на лайне). Из-за него придётся чаще посещать лес с 7 левела или даже до него, но по возможности используй для фарма каждый момент, когда его нет на линии.
Крайне желательно на первых 3 уровнях взять все 3 скилла по 1, так как тебе в любой момент может пригодиться эскейп/замедл-составляющая первого, хилящая физ-неуязвимость от 3 и мощный, одинаковый на всех уровнях замедл от второго. Полёт и хил более приоритетны, так как помогают засейвить себя или даже не себя, если враги неожиданно рыпнулись, а у второго замедление может не иметь возможности подействовать, так как основная опасность может быть слишком далеко от крипов и второго героя или вовсе быть один, а дамаг на первом уровне прокачки никакой, так что лучше его начать качать только с третьего уровня. Следующий совет по причине твоей слабой выживаемости в катках: пока нет аганима, 1 лучше использовать вдумчиво, в основном для эскейпа или когда есть полная уверенность в том, что некому застать тебя врасплок, так как даже 20 секунд может оказаться слишком много, а до 4 уровня, пока кд гиганское, лучше вовсе использовать его только для залёта в деревья или ещё в какое-нибудь отделяющее от врагов место для тп-аута. Хил если и качать в ерлигейме до 2 или даже максить, то только если реально сильно харассят, и то, пожалуй, даже в таком случае едва ли стоит - лучше затерпеть как-нибудь и всё-таки всего к 7 уровню замаксить бласт, так как фарм после этого станет намного лучше. Между 3 и 4 левелами этой абилки большая разница, почти пропасть. Им можно будет отлично фармить большую часть спотов в лесу. Кобольдов брать, сатириков - одно удовольствие. К тому же, хороший левел этой абилки позволит легче зарабатывать фраги. То есть, даёшь кому-то ульту - его бьют, хоть и мало хп, но знаешь что не успеют добить до ульты - вот тогда-то кидаешь второй через определённое количество времени после ульты и зарабатываешь фраг, который был бы упущен, будь у тебя замакшен хил или первый. Вобщем, не максишь второй - зарабатываешь значительно меньше и на крипах и на героях, а именно деньги ей так нужны.
Урна - х№$%ня. +50% манарег? Соулринг дешевле, при этом даёт в довесок к тому же манарегену активку на +150 маны - как раз ровнёхонько чтобы кинуть по сути бесплатный по мане бласт. Активка ниочём, так как дамаг посредственный, а хил свой есть. Для хп? Природной жирности вполне достаточно. Проблема её выживаемости не в количестве хп, которых как раз таки относительно много, а в мсе, что и нужно решать. Подозреваю, что урна у тебя настолько фаст, что берётся до ботинка, который ей крайне важен. Без него в случае чего под башню будешь ползти так долго, что тебя вдогонку до смерти допинают, и даже за дерево улететь можно не успеть. Арканы можно, в принципе, и собрать, если уверен что будешь идти в бладстоун. А ещё ты так написал мьельнир/рёбра, будто это равноценным артефакты. Действительно, что же выбрать - отличный дпс-артефакт или всё-таки полу-юзлесс (именно для неё) мусор, который редко будет давать врагам минусармор по причине твоей удалённости от них? Зачем тебе аж 15 брони, неужели так часто доходят до тебя? Хотя, если ты специально залетаешь в эпицентр файта, то да, рёбра тут полезнее. Только непонятно, зачем тебе тогда харрикейн.
Лучше не пикай её против шторма, пуджа, антимага, спектры, пахом лэнсера. Если играть за них будут не отбитые, страдать будешь с крайне высокой вероятностью и очень сильно.
Зато найс контрить трента, если он решил пойти в аганим - после получения аганима (и хорошего манарегена) просто включаешьи выключаешь полёт около всех подозрительных деревье - можно даже гем купить чтобы точно увидеть, какие из них требуют очистки. То прекрасное чувство, когда замораживаешь соло-цель, которую рубит джаггер в ульте или почти умершего союзника, которого заультила легионка. Вылететь (или залететь) из спрутов профета, когов, змеек расты, перелететь фиссуру, айс шардс, лэнд майнс(!) залететь за хг/деревья при привязке сларка - бесценно. Позволяло бы это игнорировать ещё айс волл, который, по идее, на земле расположен или статик филд - и вовсе счастье было бы.
P.S.: Если без ДБ не разобраться:
http://www.dotabuff.com/players/101927029/matches?hero=winter-wyvernНажмите, чтобы раскрыть...