Хз что там с жирными героями, но как оффлейнер мне квопа отлично заходит.
Сразу покупаю magic wand(хп реген+саппорты заряжают стабильно), тангус и кларити.
Есть блинк, который никак не даст фидануть.
На третьем уровне имеем вкачанный в двоечку первый скилл и эскейп.
Кидаешь первый скилл по кд: саппорты боятся подходить к тебе, а потом и керри боится подходить к крипам.
Манареген на начальном компенсирую урной, которая в сочетании с первым скиллом наносит значительный урон.
После magic wand, urn и boots of speed сразу делаю каю. Kaya - лучшее предложение на рынке для бедного мага-оффлейнера.
Кая появляется к минуте 10, логично, что к этому времени уже есть ульта и замакшеный третий скилл, что в свою очередь позволяет нам наносить огромное количество аое урона на раннем этапе.
Дальше чаще всего апаю урну в spirit vessel, тоже на мой взгляд идеальный арт для оффлейнера в этой мете, так как компенсирует маленький мув спид квопы, повышает общий запас хп. Просто даешь прокаст, вешаешь урну и первый скилл, смотришь как жертва умирает у своего фонтана. Особенно по вкусу она морфу, тимберу, etc.
Дальше два пути: если дела плохи - беру еул для выживаемости; если игра равная - беру травела и заебываю сплит пушем по всей карте. Причем травела - это вопрос времени, то есть другие ботинки вообще не рассматриваются.
Следующий слот зависит от пула героев противника: если без сайленса не убить - орчид; если приходится часто отпушивать и нужен аое урон - аганим. Но стоит сказать, что я отдаю предпочтение именно аганиму в большинстве игр, даже если против условный шторм спирит. И это вполне оправданно, потому что мне хватает урона и блинка, чтобы не отпустить добычу. Да и в целом, без аганима кд на ульте слишком долгий. В противном случае, когда есть аганим, то ульт вообще не приходится жалеть: идет противник пушить - ультанул на всю эту толпу героев с крипами => отсрочил пуш секунд на 30.
Таланты:
+10 силы - это ваш пт на силу с 2013, и плюс к этому с апнутой урной у вас в мид гейме овер 2к хп
+40 атак спид - это ваш атак спид с того же пт, который ей не нужен.
+аое shadow strike - это не столь очевидно, но фарм потенциал к лейт гейму с этим скллом и блинком значительно повышается. Летишь на травелах, кидаешь в пачку крипов шадоу страйк, кричишь третьим скиллом; заглянул в лес, раскидал шадоу страйк и зачистил все за 20 сек; полетел на другой лайн и т.д., чувствую себя тинкером на минималках в такие моменты. Ну а из очевидного - шадоу страйк висит на всех героях во время замеса, что урезает их мобильность; герой становится полностью аое-шным, то есть условный фантом лансер лишается своих иллюзий мгновенно.
+20s spell block - просто вам дарят бесплатную линку, а если вы и сами соберете линку, то сможете порофлить, когда в вас врывается дум, сбивает линку, кидает ульту, а она блочится второй линкой; противники к этому времени начинают вас так хейтить, что кидают свои немногочисленные станы именно в вас, что теряет всякий смысл.
Не существует идеальных героев, но можно найти что-то свое. Мне вот такая игра на квопе приносит огромное удовольствие.
Я считаю, что не нужно делать из квопы дд-героя, только потому что можно взять таланты на дамаг и атак спид; вы можете сделать из нее дамагера, но тогда вы не используете весь потенциал блинка и остальных скиллов, ведь героя все таки определяет умение использовать активные скиллы, а не пассивные таланты.
Справедливости ради стоит сказать, что я пикаю квопу также на мид, на роумера, сапа 4 позиции, и знаете, она почти всегда заходит. Просто стиль героя в таких случаях терпит поправки.
Отдельный вопрос: саппорты с дебаффами. На первый взгляд, может показаться, что этот герой ломает весь early game, но правда в том, что саппорты с дебаффами не могут ничего противопоставить вашей обычной атаке(хороший ренж и дамаг). Так или иначе, вы просто вынесете мозг своим присутствием на вражеском изи лайне.
И деталь, которая не может не радовать - в боковом магазине нет предметов на хп реген, что само по себе усложняет жизнь против оффлейнера с нюками.