Как мне кажется я понял их стиль
4 спейс героя+1лейт кор
Выиграли лайн = захватывают всю карту, кери пылесосит всё на карте
Проиграли лайны = сплитпуш, зафармить пачку крипов и сразу в кусты, тянуть время до слотов лейт кора
Так вот
Спириты жестко нюхнули бэбру Сикретов из за пика Никса, который силен на лайне+хорошо ловит на сплитпуше
Нажмите, чтобы раскрыть...
Если говорить по фактам, а не так, как ты, то у них очевидная тактика:
1 - овердрафт в нужную стадию, где лейт(мидлейт)/тимфайт чуть сильнее, чем у врага, но чтоб не сильно залить линии.
2 - работа по обджективам, в зависимости от пика, максимум позиционки(сапорты двигаются вместе, рассчитывая, где будут находиться противники, где им будет нужен вижн(девард/вардинг), примерные тайминги вероятных выходов врага и смоков и что с этим можно будет сделать, и драки там, где это удобно и когда это удобно + пик, которым это будет достаточно легко реализовать).
3 - без выхода в лейт. Все их пики становятся на порядок более сложными, если игра сильно затягивается, поэтому очень важно работать по обджективам. Достаточно пару раз разрушить их планы, вовремя гангануть кора/взять более сильного/ который в момент фармит больше, не дать спушить вышку/спушить больше, и они сразу плавятся, можно посмотреть на любой проигранной карте.
А по сути у них просто очень сильная синергия, а не какие-то гениальные тактики, стратегии и исполнители, почти всегда от этого и зависит игра.
Как раз таки ирония в том, что нет
Все кто хотел изменить ход игры использовали смоук ганги, а Спириты наоборот сплитят чтобы изменить ход игры
Нажмите, чтобы раскрыть...
Смоки использовали всегда для того, чтоб получить очевидно преимущество при захвате обджектива, или когда ситуация безисходная, тебя УЖЕ зажали на карте, а сплитпушить тебе не позволяет пик/мувы противника и пара внезапных фрагов может дать немного спейса, спириты, внезапно, делают то же самое, просто лучше предиктят мувы врага.