Теперь, когда хейтерочки не могут сказать "У ТРАВАМАНА ПАДРУГОМУ ТС РАК", делюсь своим вариантом активного билда на Минёра.
Предметы:
Начальные закупы:
Первый вариант на случай вашей ранней смерти/суицида, чтобы закупить какой-нибудь кусочек от Транквил.
Второй вариант максимально бустит на первых пачках - армор и реген хп решают. Но Транквилы покупать дольше + умирать до Тапка не хочется.
Третий вариант - это целая наука. Но если коротко, тут рубят проходы за вражеским тавером, ставят "антитинкер" вард, убивают курьеров прямо из кустов, ставят Мины+Трапу рядом с вышкой, чтобы челы не могли тпаться в кусты.
Скиллбилд:
- Приоритет на макс Бласта.
- В тайминг, когда союзник оставит лайн, нужна Мина 3 уровня, чтобы водить лайновых крипов на маленький лесной кэмп и фармить обе пачки одной Миной.
- В билде через Топорик нужно как можно раньше иметь Мину3+Трапу, поэтому Бласт качается не более чем в 2 поинта.
Гейплей.
Такой Минёр очень противен для вражеской команды после стадии лайнинга. В каждой драке это чудо-юдо запрыгивает с Бласта+Бочки, вешает на всех сайленс и наносит кучу урона.
Комбинация Бласт+Гост делает героя неузвимым, благодаря чему можно спокойно закинуть Бочку и убежать на Транквилах после врыва. Похожего эффекта можно добиться и с Форсом.
С таким набором ранних предметов Минёр доставляет кучу неприятностей в драке, его тяжело убить, плюс у него появляется куча доп функционала (Еул-Бочка, Форс-Трапа-Еул и т.д.).
Поздняя игра.
Тут есть 2 варианта. Можно дальше развиваться как "ютилити-текис" сразу купив Хекс, а можно начать играть в обычного Минёра с Аганимом. В любом случае придётся покупать оба предмета, тут вопрос лишь в порядке.