Дело не лузе или победе. Просто он меняет игру. Заходишь поиграть в доту, а играешь в сапёра.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Никогда не понимал этот аргумент. Против бруды ты получается в дезинсектора играешь, а против бары в грилльхаус?
Я не отрицаю что механика мин необычная, но она в итоге сводится к тому, к чему и сводится любой инвизник - вижену по карте + гем.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Пятерка - трент
Четверка - течис
Тройка - Легионка
Мид - Тинкер
Керри - Спектра.
Если этот пик переживет первые 30 минут, то это незаконно.
>Берешь течиса
>Режим черепашки
>120+ минут игра
Каждая игра - победа, потому что ты сокрушил дух, мораль и душу пятерых противников.
Хороший течис тащит игры, отличный течис заставляет енеми удалять доту
(с)
Вообще тянуть игру это страта одна из самых сильных, при условии что твоя команда готова к ней морально. Каждый лузнутый енеми файт при заходе на хг лишь упрощает некст такой же факт. В итоге ваша тима просто нажирает критическую массу при которой они могут драться вне хг, после чего идут запинывать енеми, которые уже забыли что такое выиграть файт. После 40 минут противники начинают думать как бы это закончить. После 50 начинают в панике сплитить. После 60 зевать. После 75 просить сдаться и не тянуть. После 90 енеми начинают думать как можно ливнуть без лп. После 120 их можно брать голыми руками, потому что в мыслях они давно не тут и смирились что это никогда не закончится, так они даже будут благодарны когда их вырежет шестислотовое чудище на спектре.