Осторожно: стена
Бывают игры, в которых твои тиммейты НАМНОГО слабее противника, этого никто не отрицает. И их крайне сложно выиграть, но не невозможно. Даже для такой игры, как ты обрисовал - есть несколько вариантов перевернуть игру:
1. Сплитпуш - пока враги фидятся на этих самых пудже, лине и мк, можно ломать им вышки, набирая фарм и заодно помогая страдающей команде.
2. Файт на рошане - это всегда критический момент, и даже сильно проигрывая - на рошане можно провести удачную драку.
3. Защита хг - тут без комментариев, несколько ошибок при заходе, и противник даже с приличным перефармом может сломать зубы (для вас это камбэк).
Даже если объективно нет никаких опций для победы - врага всегда можно поймать на ошибке (если это не 7-8к паб, где подобные ошибки крайне маловероятны). Можешь поверить, на классической помойке 0-5к все команды и игроки очень много ошибаются. Улавливая и наказывая каждую ошибку можно перевернуть самую сложную игру.
Приведу такой пример. Средний 6к игрок пройдет 2000-3000 с 1-2 поражениями (стата примерно 42-2). Средний 4к игрок пройдет 2000-3000 с винрейтом в 70% (примерно), стата будет 70-30. Средний 2к игрок будет играть с винрейтом, близким к 50%. Идея в том, что 6к игроку нужно всего 45 матчей, чтобы это пройти, против 100 матчей 4к игрока.
За эти 45 матчей он встретит несколько совсем отбитых игр, часть из которых вывезет, а часть - таки проиграет. Но большинство игр будут либо равными, либо с более сильными игроками в его команде (легчайшие для него). В случае с 4к игроком он проиграет все отбитые игры (может, 1 выиграет на скилле), и сольет некоторую часть равных игр. И по этой причине общее число матчей увеличится, следовательно вырастет и количество отбитых игр (но в процентном сотношении их будет столько же), хотя со стороны будет казаться, что 4к игроку кидает команду хуже, чем 6к (люди ведь склонны запоминать только худшее). В случае с 2к - во всех отбитых играх он обвинит команду, и в половине равных сделает также - отсюда и 50% винрейт. И ему покажется, что ему кидает команду еще хуже, чем 4к.
Существует проблема объективности оценки команды. Когда люди выигрывают - они обычно ведут себя некоторым образом. Когда проигрывают - они ведут себя совсем иначе. Соответственно, когда в 2к игру врывается 6к игрок, его команда в каждой игре (практически) видит доминацию, и ведёт себя адекватно. Если бы вместо 6к игрока был 0к игрок - его бы зафлеймили, зарепортили, переругались между собой и стали афк. Исход игры в доте очень сильно зависитт от морального состояния игроков команды. И если исправить своим тиммейтам клешни никто не в силах, то зарядить их на победу - проще простого. Но у нас другой менталитет, и 90% предпочтут посраться, сгореть, взять 5 керри, писать "гг я афк" и заниматься другой ерундой, которая никак не ведёт к победе.
Нажмите, чтобы раскрыть...