дальность атаки стала выше, на первом уровне пассивки +40, на последнем +10. Дальность сплеша ниже на первых двух уровнях (480+100 за уровеньсейчас против 590+40 за уровень ранее), как по мне, незначительно, лишь немного неудобно дотягиваться до героев с 500+ ренджи.
Силу подняли на два.
Для игр в лейт добавили блинк на ловкость, раньше часто была проблема со слотами, которые слишком быстро забиваются, сейчас предел развития выше.
Сильных керри, которые решали исход игр в прошлом патче понерфили - тракса, войд, свен, спектра. Дышать легче стало после этого.
Так что, в принципе, какой была - такой и осталась, улучшилось качество жизни, но лишь немного.