Доброго времени суток, приятного чтения!
История.
Во вселенной существуют места, где пространство и время сливаются в единое целое. В таких местах порой случаются настоящие чудеса, ведь случайные флуктуации пространства, находясь под воздействием времени, могут порождать действительное странные вещи. Именно там однажды появилось существо, которое ныне принято называть Темпор, ставшее воплощением времени в пространстве.
Темпор во многом и есть время, хотя природа этого существа до конца никому не понятна, но ясно одно: ему под силу управлять течением времени, причем не просто течением времени в общем, но и для отдельных объектов тоже. Столь великая сила не может просто находится в стороне, поэтому Темпор неизбежно пришел к Древним, чтобы завершить развитие этой линии во времени, но вот в чем вопрос к кому он примкнет?
Атрибуты.
20 + 1.9 35 - 37
16 + 1.7 315
24 + 2.5
4
Способности.
1) Быстро/медленно.
1.1) Быстро.

Тип способности: Активная, глобальная
Ускоряет течение времени по всей карте на 0.5 секунды за секунду.
Может быть сложено 1/2/3/4 раза.
60
4/3/2/1
1.2) Медленно.

Тип способности: Активная, глобальная.
Замедляет течение времени по всей карте на 0.2 секунды за секунду.
Может быть сложено 1/2/3/4 раза.
60
4/3/2/1
Комментарий: Данная двойная способность позволяет Темпору управлять общим течением времени на карте, при ускорении все начинает быть чуть быстрей, то есть игра как бы на ускоренном воспроизведении, а при замедлении все погружается в режим слоумоушена. В основном данная способность техническая и используется для более полного раскрытия потенциала других способностей Темпора.
2) Сдвиг вперед/ Сдвиг назад.
2.1) Сдвиг вперед.

Тип способности: Активная, глобальная.
Сдвигает время всех таймингов в игре на 0.25/0.5/0.75/1.0 секунды вперед.
Если время замедленно с помощью первой способности, то сдвиг увеличивается в n+1 раз, где n - количество стаков замедления времени.
130/120/110/100
12
2.2) Сдвиг назад.

Тип способности: Активная, глобальная.
Сдвигает время всех таймингов в игре на 0.25/0.5/0.75/1.0 секунды назад..
Если время замедленно с помощью первой способности, то сдвиг увеличивается в n+1 раз, где n - количество стаков замедления времени.
130/120/110/100
12
Комментарий: Данная способность сдвигает тайминги вообще всего, начиная от Рошана, лесных крипов, заканчивая станами, бафами и дебафами. Однако данная способность не меняет местоположения героев и их уровеи хп/мп, как это делает ультимативная способность Вивера, к примеру. Данная способность может быть использована для более быстрого вызова Рошана, отводов, а также для того, чтобы избавить союзника от негативного эффекта или продлить врагу негативный.
3) Временная манипуляция.

Тип способности: Активная, направленная на юнита.
Дальность применения: 500.
Действует на целевого юнита в зависимости от того, в какую сторону действует первая способность.
Быстро: Старит целевого юнита, нанося ему урон в секунду, зависящий от степени ускорения времени.
10/15/20/25 магического урона в секунду за каждый стак ускорение, действует в течение 2/3/4/5 секунд.
Нормальное течение времени: Выбивает целевого юнита из времени, погружая его в стазис на 1,0/1,5/2,0/2,5 секунды.
Юнит в стазисе не может получать урон, становится целью заклинаний или способностей, также он не получает урон и эффекты от заклинаний, действующих на площадь, однако тот юнит не может совершать каких-либо действий.
Медленно: Омолаживает целевого юнита, восполняя его здоровье на величину, зависящую от степени замедления времени.
10/15/20/25 здоровья в секунду за каждый стак замедления времени в течение 2/3/4/5 секунд.
150/140/130/120
11/10/9/8.
Комментарий: Данная способность является основным заклинанием, способным наносить урон, лечит, а также имеет интересную опцию стазиса, позволяющую остановить врага или защитить союзника от врагов. Именно это способность раскрывает нашего Темпора, как мощного героя поддержки, способного эффективно сапортить, как на линии, так и в более поздней игре.
4) Вытеснение из времени.

Тип способности: Активная, направленная на юнита.
Дальность применения: 500.
Вытесняет целевого юнита из времени Темпора, что не дает ускорению/замедлению времени или сдвигам действовать на того юнита.
Темпор может прекратить это заклинание повторным нажатием во время действия данной способности.
Длительность: 2/2.5/3 секунды.
240/180/120
120/80/60.
Комментарий: Данная способность может стать очень сильным усилением союзника или дебаффом врага. Вы можете спросить как?
Вот ответ: Если юнит не подвержен эффектам ускорения/замедления времени, то он будет либо много быстрей всех на карте, либо много медленней. Например вы применили эту способность на врага, а потом ускорили течение времени, так как игра стала идти быстрей, а враг нет, то для вас быстрых, он будет очень медленным, ну и так далее. Отмечу, что если вы выбьете врага из времени, а потом повесите на него 3 скилл, замедлив время, то способность будет действовать дольше обычного, а если ускорите, то меньше обычного. Вы также можете делать инстант тп с этой способностью: Вешаем на себя, замедляем время и используем свиток телепортации, так как мир идет медленней, а вы быстрей, то телепортация во времени мира произойдет много быстрей обычного.
Фразы героя.
При перемещение:
I will not spent time on it!
I am here, glimpse and i am over there!
Moving in space is nothing for those, who can move in time.
При атаке:
Time absorbs all.
Oldness can come faster then you expect!
Your last seconds are coming, but i can help you and let them last forever!
При убийстве:
Timelord must rememver that his power depends on time, that means he is nothing above the time!
Disgusting beatle, who had thought that he could control the time...
Kaldr you are waiting for your power, i remind you that i can make your waiting forewer!
Благодарю за внимание!
Был бы рад услышать ваше мнение!