Темпор - воплощение времени.

avatar thematrix

1290

21

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток, приятного чтения!




История.

Во вселенной существуют места, где пространство и время сливаются в единое целое. В таких местах порой случаются настоящие чудеса, ведь случайные флуктуации пространства, находясь под воздействием времени, могут порождать действительное странные вещи. Именно там однажды появилось существо, которое ныне принято называть Темпор, ставшее воплощением времени в пространстве.
Темпор во многом и есть время, хотя природа этого существа до конца никому не понятна, но ясно одно: ему под силу управлять течением времени, причем не просто течением времени в общем, но и для отдельных объектов тоже. Столь великая сила не может просто находится в стороне, поэтому Темпор неизбежно пришел к Древним, чтобы завершить развитие этой линии во времени, но вот в чем вопрос к кому он примкнет?

Атрибуты.

20 + 1.9 35 - 37

16 + 1.7 315

24 + 2.5
4


Способности.


1) Быстро/медленно.

1.1) Быстро.

Тип способности: Активная, глобальная
Ускоряет течение времени по всей карте на 0.5 секунды за секунду.
Может быть сложено 1/2/3/4 раза.

60

4/3/2/1

1.2) Медленно.

Тип способности: Активная, глобальная.
Замедляет течение времени по всей карте на 0.2 секунды за секунду.
Может быть сложено 1/2/3/4 раза.

60

4/3/2/1

Комментарий: Данная двойная способность позволяет Темпору управлять общим течением времени на карте, при ускорении все начинает быть чуть быстрей, то есть игра как бы на ускоренном воспроизведении, а при замедлении все погружается в режим слоумоушена. В основном данная способность техническая и используется для более полного раскрытия потенциала других способностей Темпора.

2) Сдвиг вперед/ Сдвиг назад.

2.1) Сдвиг вперед.

Тип способности: Активная, глобальная.
Сдвигает время всех таймингов в игре на 0.25/0.5/0.75/1.0 секунды вперед.
Если время замедленно с помощью первой способности, то сдвиг увеличивается в n+1 раз, где n - количество стаков замедления времени.

130/120/110/100

12

2.2) Сдвиг назад.

Тип способности: Активная, глобальная.
Сдвигает время всех таймингов в игре на 0.25/0.5/0.75/1.0 секунды назад..
Если время замедленно с помощью первой способности, то сдвиг увеличивается в n+1 раз, где n - количество стаков замедления времени.

130/120/110/100

12

Комментарий: Данная способность сдвигает тайминги вообще всего, начиная от Рошана, лесных крипов, заканчивая станами, бафами и дебафами. Однако данная способность не меняет местоположения героев и их уровеи хп/мп, как это делает ультимативная способность Вивера, к примеру. Данная способность может быть использована для более быстрого вызова Рошана, отводов, а также для того, чтобы избавить союзника от негативного эффекта или продлить врагу негативный.

3) Временная манипуляция.

Тип способности: Активная, направленная на юнита.
Дальность применения: 500.
Действует на целевого юнита в зависимости от того, в какую сторону действует первая способность.

Быстро: Старит целевого юнита, нанося ему урон в секунду, зависящий от степени ускорения времени.
10/15/20/25 магического урона в секунду за каждый стак ускорение, действует в течение 2/3/4/5 секунд.

Нормальное течение времени: Выбивает целевого юнита из времени, погружая его в стазис на 1,0/1,5/2,0/2,5 секунды.
Юнит в стазисе не может получать урон, становится целью заклинаний или способностей, также он не получает урон и эффекты от заклинаний, действующих на площадь, однако тот юнит не может совершать каких-либо действий.

Медленно: Омолаживает целевого юнита, восполняя его здоровье на величину, зависящую от степени замедления времени.
10/15/20/25 здоровья в секунду за каждый стак замедления времени в течение 2/3/4/5 секунд.

150/140/130/120

11/10/9/8.

Комментарий: Данная способность является основным заклинанием, способным наносить урон, лечит, а также имеет интересную опцию стазиса, позволяющую остановить врага или защитить союзника от врагов. Именно это способность раскрывает нашего Темпора, как мощного героя поддержки, способного эффективно сапортить, как на линии, так и в более поздней игре.


4) Вытеснение из времени.

Тип способности: Активная, направленная на юнита.
Дальность применения: 500.
Вытесняет целевого юнита из времени Темпора, что не дает ускорению/замедлению времени или сдвигам действовать на того юнита.
Темпор может прекратить это заклинание повторным нажатием во время действия данной способности.
Длительность: 2/2.5/3 секунды.

240/180/120

120/80/60.

Комментарий: Данная способность может стать очень сильным усилением союзника или дебаффом врага. Вы можете спросить как?
Вот ответ: Если юнит не подвержен эффектам ускорения/замедления времени, то он будет либо много быстрей всех на карте, либо много медленней. Например вы применили эту способность на врага, а потом ускорили течение времени, так как игра стала идти быстрей, а враг нет, то для вас быстрых, он будет очень медленным, ну и так далее. Отмечу, что если вы выбьете врага из времени, а потом повесите на него 3 скилл, замедлив время, то способность будет действовать дольше обычного, а если ускорите, то меньше обычного. Вы также можете делать инстант тп с этой способностью: Вешаем на себя, замедляем время и используем свиток телепортации, так как мир идет медленней, а вы быстрей, то телепортация во времени мира произойдет много быстрей обычного.









Фразы героя.


При перемещение:
I will not spent time on it!
I am here, glimpse and i am over there!
Moving in space is nothing for those, who can move in time.

При атаке:
Time absorbs all.
Oldness can come faster then you expect!
Your last seconds are coming, but i can help you and let them last forever!

При убийстве:
Timelord must rememver that his power depends on time, that means he is nothing above the time!
Disgusting beatle, who had thought that he could control the time...
Kaldr you are waiting for your power, i remind you that i can make your waiting forewer!

Благодарю за внимание!


Был бы рад услышать ваше мнение!

Giopolis

Пользователь

Регистрация: 15.02.2014

Сообщения: 62

Рейтинг: 51

Giopolis

Регистрация: 15.02.2014

Сообщения: 62

Рейтинг: 51

Слишком сложный.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Giopolis сказал(а):

Слишком сложный.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Чем?

PIPBOY33333

Пользователь

Регистрация: 05.08.2013

Сообщения: 270

Рейтинг: 67

PIPBOY33333

Регистрация: 05.08.2013

Сообщения: 270

Рейтинг: 67

этот герой не для паба, тут нужна слаженность действий команды

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Все достаточно прямолинейно.

PIPBOY33333 сказал(а):

этот герой не для паба, тут нужна слаженность действий команды
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну да, первый скилл можно юзать в замедление, когда надо подумать над критической ситуацией, а ускорение для резких врывов.
Прокрутка бафов требует кооперации со всеми лайнами, так как именно она может решить исход драки. Ультимейт в целом довольно очевиден, как и 3 скилл.

TheKellios

Пользователь

Регистрация: 03.10.2013

Сообщения: 1580

Рейтинг: 997

TheKellios

Регистрация: 03.10.2013

Сообщения: 1580

Рейтинг: 997

Очередной маг,обладающий воздействием на время.Самому не надоело?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

TheKellios сказал(а):

Очередной маг,обладающий воздействием на время.Самому не надоело?
Нажмите, чтобы раскрыть...

И когда, в последний раз такой был?

Тот, что на этой странице не в счет, так как там не ок.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

Кто там что-то про оригинальность и заезженные темы говорил?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

RedDragon1 сказал(а):

Кто там что-то про оригинальность и заезженные темы говорил?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Вспомни про контекст разговора, а теперь пролистай форум и ткни в 2 персонажей со схожей тематикой...
За последние страниц 10 я помню максимум 1-2.

BurningMedved

Пользователь

Регистрация: 08.08.2012

Сообщения: 161

Рейтинг: 116

BurningMedved

Регистрация: 08.08.2012

Сообщения: 161

Рейтинг: 116

Берем Сайленсера и вот этого перца. Сайленсер ультует на overдохрена времени. Профит.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

BurningMedved сказал(а):

Берем Сайленсера и вот этого перца. Сайленсер ультует на overдохрена времени. Профит.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ты не забывай, что если враг повесит дебафф ты и их длительность продлишь, а максимально возможное продление в вакууме 3.5 секунды для ульта сала, то есть удвоить, но с ускорение это пролетит очень быстро=)

BurningMedved

Пользователь

Регистрация: 08.08.2012

Сообщения: 161

Рейтинг: 116

BurningMedved

Регистрация: 08.08.2012

Сообщения: 161

Рейтинг: 116

thematrix сказал(а):

Ты не забывай, что если враг повесит дебафф ты и их длительность продлишь, а максимально возможное продление в вакууме 3.5 секунды для ульта сала, то есть удвоить, но с ускорение это пролетит очень быстро=)
Нажмите, чтобы раскрыть...

Под ультой Сала враг никакой дебаф не повесит, а сам ульт будет длиться 9,5 секунд, за которые какой-нибудь Войд с восьмисекундной хроносферой сделает три ремпейджа. Либо вводить ограничения на пик (не может быть пикнут, например, вместе с Войдом (мол, оба влияют на время, случится тибидох, если встретятся), не может быть пикнут с Сайленсером (мол, Сайленсер - маг без магии, и глушит его силы, и так далее и тому подобное)). Слишком имбовые связки с любым аое дизейблом выходят.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

BurningMedved сказал(а):

Под ультой Сала враг никакой дебаф не повесит, а сам ульт будет длиться 9,5 секунд, за которые какой-нибудь Войд с восьмисекундной хроносферой сделает три ремпейджа. Либо вводить ограничения на пик (не может быть пикнут, например, вместе с Войдом (мол, оба влияют на время, случится тибидох, если встретятся), не может быть пикнут с Сайленсером (мол, Сайленсер - маг без магии, и глушит его силы, и так далее и тому подобное)). Слишком имбовые связки с любым аое дизейблом выходят.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Я все еще напоминаю о такой штуке, как темпоральные проблемы.
Вот возьмем ульту сала вот ее повесили, дружно ждет конца и там перематываем время на 5 сек назад. А тут бах и ничего, так как 5 секунд назад ульты не было, а значит эффект слетит, так что перемотку надо четко в тайминг делать, так вот.

Плюс можно поставить ограничение на перемотку некоторых скилов, как у пуджа не было дагера раньше.

NightSilence

Пользователь

Регистрация: 03.11.2013

Сообщения: 381

Рейтинг: 248

NightSilence

Регистрация: 03.11.2013

Сообщения: 381

Рейтинг: 248

Тут ты вообще над названиями скиллов не парился.
У следующего героя назови q w e r

getdota33

Пользователь

Регистрация: 29.01.2014

Сообщения: 206

Рейтинг: 117

Нарушения: 50

getdota33

Регистрация: 29.01.2014

Сообщения: 206

Рейтинг: 117

Нарушения: 50

На что ты надеешься ? Его же все равно не откроют

Acinonyx Rex

Пользователь

Регистрация: 16.07.2012

Сообщения: 273

Рейтинг: 109

Acinonyx Rex

Регистрация: 16.07.2012

Сообщения: 273

Рейтинг: 109

Картинки скиллов zilean из лола.

RedDragon1

Пользователь

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

RedDragon1

Регистрация: 25.01.2014

Сообщения: 1414

Рейтинг: 694

thematrix сказал(а):

Вспомни про контекст разговора, а теперь пролистай форум и ткни в 2 персонажей со схожей тематикой...
За последние страниц 10 я помню максимум 1-2.
Нажмите, чтобы раскрыть...

В дриме персонажей связанных с временем около 5-10

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6546

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):
на 5 сек назад. А тут бах и ничего, так как 5 секунд назад ульты не было
Нажмите, чтобы раскрыть...
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6, что простите?

agrail-PiRat

Пользователь

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

agrail-PiRat

Регистрация: 05.04.2013

Сообщения: 12965

Рейтинг: 9184

не очень гер

leks.rus

Пользователь

Регистрация: 24.04.2013

Сообщения: 42

Рейтинг: 1

leks.rus

Регистрация: 24.04.2013

Сообщения: 42

Рейтинг: 1

понравился

momonti

Пользователь

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

momonti

Регистрация: 27.08.2013

Сообщения: 388

Рейтинг: 211

Идея интересная, но не очень сбалансировано получилось, на мой взгляд.
Поставил стрелку.

Buster_HR

Пользователь

Регистрация: 09.11.2013

Сообщения: 28

Рейтинг: 6

Buster_HR

Регистрация: 09.11.2013

Сообщения: 28

Рейтинг: 6

Весьма интересно, но как было сказано выше с любым AOE дизейблом становится слишком читерским, а и в солопабе без высокой координации с тиммейтами его эффективность падает практически до нуля