Lollyqop

Пользователь

Регистрация: 06.05.2015

Сообщения: 275

Рейтинг: 145

Lollyqop

Регистрация: 06.05.2015

Сообщения: 275

Рейтинг: 145

Temporis, Faceless Terror

Принадлежность: Dire

Атрибуты:

 18 + 1.8

 13 + 1.0

 21 + 3.1

 42  290   1

Дальность атаки: 600

Биография

Когда Faceless Void покинул Класзурем, сам того не ведая, он создал разрыв между двумья реальностями, который постоянно разширялся, медленно, но неуклонно разрушая границы обеих миров. Будучи обеспокоенным судьбой своего мира, Темпорис, величайший из Мастеров Времени, поклялся что спасёт Класзурем. Был только один способ закрыть разлом - вернуть Faceless Void назад в его родной мир. Именно поэтому Темпорис отправился на поле сражения между Древними, чтобы отыскать своего сородича и оказать свою помощь в битве, дабы тот смог скорее вернутся в Класзурем. Будучи искусным повелителем материи и пространства, Темпорис уверен, что его победа - лишь дело времени...

Способности:

Q

 Stasis Lock

Тип: активная, направленная на врага.

Каждая автоатака Темпориса приводит тело врага в состояние нестабильности. При применении способности, Темпорис наносит цели урон и останавливает течение времени внутри её тела на время, которое зависит от количества зарядов нестабильности.

Урон: 50 + 20/25/30/35 за заряд нестабильности

Продолжительность: 1 + 0,25 за заряд нестабильности

Макс. зарядов: 3/4/5/6

Дальность применения: 600

 20

 100/110/120/130

* весь урон и лечение, полученые целью во время действия заклинания, наносятся после его завершения;

* во время действия заклинания цель не восстанавливает здоровье и ману, кулдауны способностей не понижаются, а пассивные способности не работают;

* тип урона - магический, заклинание не пробивает неуязвимость к магии (заряды также не накапливаются)

W

Unstable Matter

Тип: активная, направлена на союзного героя.

Окружает союзника оболочкой из нестабильной материи, которая отклоняет атаки противников.

Шанс на уворот: 55/70/85/100

Продолжительность: 8

Дальность применения: 1000

 20/17/14/11

 80

* уворот не работает, если у противника есть ;

* можно применять на себя.

E

Absorbing Matter

Тип: прерываемая, направлена на союзника.

Окружает союзника оболочкой, которая поглощает весь урон в течении некоторого времени, после чего оболочка начинает терять 10% прочности в секунду.

Прочность: 1/1.4/1.8/2.2 ед.дополнительной прочности на 1 ед. потраченой маны

Продолжительность: 35

Максимум прочности: 200/300/400/500

Дальность применения: 800

 4

  20/30/40/50 (в секунду)

* ченеллинг способность, перекачивает ману в защитную оболочку, которая работает как дополнительное хп;

* можно самостоятельно прервать в любой момент;

* по истечении времени (35 сек) оболочка начинает терять 10% своей прочности в секунду;

* можно применять на себя и на Stasis Clone от ультимейта. При применении на клона моментально отнимает 120 маны, а сам клон получает эффект Spellblock, аналогичен эффекту предмета LINKEN'S SPHERE. (Эффект действует 180 секунд)

R

Stasis Duplicate

Тип: активная, направлена на союзного героя.

Отправляет душу выбраного союзника в Класзурем на 3 секунды, после чего возле цели заклинания появляется её астральная копия (Stasis Clone).

Дальность применения: 500

Продолжительность существования клона: 100 сек (140 с аганимом)

Улучшаемо Аганимом: у способности появляется 2 заряда, время восстановления одного заряда - 70 секунд

 180/160/140

 450/300/150

* можно применять на себя;

* во время действия заклинания (3 секунды) цель не может двигатся, атаковать и кастовать заклинания;

* Stasis Clone имеет то же количество здоровья и маны, что и цель заклинания;

* Stasis Clone не может ходить, атаковать либо применять способности, его ауры и пассивные способности не действуют;

* Stasis Clone не получает урон от автоатак, но получает двойной урон от заклинаний;

* когда умирает Stasis Clone - умрет и оригинал;

* Stasis Clone имеет способность Reverse.

R

Reverse

Тип: активируемая.

Цель, находящаяся под эффектом ультимейта Stasis Duplicate, мгновенно перемещается на место своего Stasis Clone и получает то количество хп и маны, которые были у клона, а кулдауны способностей и предметов станут равны тем, которые были на момент создания клона. В момент активации с цели снимаются все негативные и позитивные баффы.

* задействовать эту способность может только Темпорис;

* способность можно применить, когда оригинал находиться в любом дизейбле, даже если он под действием Chronosphere;

* с аганимом можно создать Stasis Clone двух РАЗНЫХ героев одновременно;

* если оригинал мёртв, вы не можете применить эту способность.

Выслушаю вашу критику и предложения.

DezZzO

Пользователь

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 21772

Рейтинг: 14607

DezZzO

Регистрация: 09.01.2014

Сообщения: 21772

Рейтинг: 14607

Интересный перс, к мелочам по лору придираться не буду, ибо сами Вальвы его не допилили, а срач на эту тему разводить как-то не охота. Хороший такой саппорт.

Кро.Ахс

Пользователь

Регистрация: 10.07.2015

Сообщения: 488

Рейтинг: 85

Нарушения: 101

Кро.Ахс

Регистрация: 10.07.2015

Сообщения: 488

Рейтинг: 85

Нарушения: 101

А вот и лолеры подьехали.

kysok derma

Пользователь

Регистрация: 11.06.2015

Сообщения: 961

Рейтинг: 718

kysok derma

Регистрация: 11.06.2015

Сообщения: 961

Рейтинг: 718

во время действия заклинания цель не восстанавливает здоровье и ману, кулдауны способностей не понижаются, а пассивные способности не работают;

не работают или отключает? если да то будут хускары с бристлом страдать

BILBOSWAGGINSLEGGINS

Пользователь

Регистрация: 27.06.2014

Сообщения: 57

Рейтинг: 20

BILBOSWAGGINSLEGGINS

Регистрация: 27.06.2014

Сообщения: 57

Рейтинг: 20

Микс зета морфа и оракла...