Теория атрибутов by deles
337
73
Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:
1. Сила>интеллект2. Ловкость>сила3. Интеллект>ловкостьЕсли инфа была слишком резкойЛовкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.Как это работает? Сила - большое количество хп, а значит интовикам невыгодно наносить демедж по нимЛовкость - большое количество армора, демеджа - силачи их не могут перебить + у них нет армораИнтеллект - большое количество магического демеджа, у ловкачей мало хпВ доте есть отдельные герои, которые могут в себе комбинировать "атрибуты". Но тогда в игру вступают айтемыupd. под комбинацией имеется ввиду например - некр(инт+сила), худвинк(ловкость+инт), лина(инт+ловкость), гуля(сила+ловкость)
Deles сказал(а):↑Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:
1. Сила>интеллект2. Ловкость>сила3. Интеллект>ловкостьЕсли инфа была слишком резкойЛовкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.Как это работает? Сила - большое количество хп, а значит интовикам невыгодно наносить демедж по нимЛовкость - большое количество армора, демеджа - силачи их не могут перебить + у них нет армораИнтеллект - большое количество магического демеджа, у ловкачей мало хпВ доте есть отдельные герои, которые могут в себе комбинировать "атрибуты". Но тогда в игру вступают айтемыНажмите, чтобы раскрыть...с 25лвлом и хексом соло убиваю подовляющее количество силовиков
а ваще да, сама так же считаю
Deles сказал(а):↑Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:
1. Сила>интеллект2. Ловкость>сила3. Интеллект>ловкостьЕсли инфа была слишком резкойЛовкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.Как это работает? Сила - большое количество хп, а значит интовикам невыгодно наносить демедж по нимЛовкость - большое количество армора, демеджа - силачи их не могут перебить + у них нет армораИнтеллект - большое количество магического демеджа, у ловкачей мало хпВ доте есть отдельные герои, которые могут в себе комбинировать "атрибуты". Но тогда в игру вступают айтемыНажмите, чтобы раскрыть...та это как бы понятно было еще с варкрафта
во всяких рофлокартах ловкачи всегда были имбой, а интовики аутсайдерами, т.к. ловкачи получали и атакспид, и урон и жир от ловкости, когда интовикам требовалось набирать все три атрибута
Да, только не забывай, что у некоторых героев всех атрибутов есть некий урон в процентах - им наплевать на силу
Есть некий берст урон - им наплевать на ловкость
Есть некие дефенсивные скиллы (в т.ч. эскейпы) и также берст урон - им наплевать на интеллект в большинстве случаев
типа (это чисто из моих наблюдений)
некр > кент
марс > пл
никс > од
теория будет работать, если у героев отобрать скиллы
Deles сказал(а):↑Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:
1. Сила>интеллект2. Ловкость>сила3. Интеллект>ловкостьЕсли инфа была слишком резкойЛовкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.Как это работает? Сила - большое количество хп, а значит интовикам невыгодно наносить демедж по нимЛовкость - большое количество армора, демеджа - силачи их не могут перебить + у них нет армораИнтеллект - большое количество магического демеджа, у ловкачей мало хпВ доте есть отдельные герои, которые могут в себе комбинировать "атрибуты". Но тогда в игру вступают айтемыНажмите, чтобы раскрыть...бумеранг -> ульт -> связка -> этериал - выстрел - 30-90 секунд таверны вражеского герояНу а цели у ловкачей в основном на большинстве героев вырезать героев интеллекта или ловкости, реже героев силыУ силачей цель впитывать урон и убивать ловкачей до прироста ловкости и убивать интовиковУ интовиков цель контролить силачей и убивать ловкачей, тут инициатива на чьей сторонеПример указанных мной героев силы
Белка которая ломает лица не смотря на атрибутную индентичность и вносит урон по всем в равной степени. Но правда требуются слоты вроде этериала. Хотя даже на одних спеллах вносит урона много даже героям силы которые сильны как правило из-за пассивок вроде акса или кентавра.
Пример ловкачей
Пример интовиков
![]()
dbchecker сказал(а):↑Да, только не забывай, что у некоторых героев всех атрибутов есть некий урон в процентах - им наплевать на силу
Есть некий берст урон - им наплевать на ловкость
Есть некие дефенсивные скиллы (в т.ч. эскейпы) и также берст урон - им наплевать на интеллект в большинстве случаев
типа (это чисто из моих наблюдений)
некр > кент
марс > пл
никс > од
теория будет работать, если у героев отобрать скиллы
Нажмите, чтобы раскрыть...это исключения, к тому же тут вступает моя "комбинативность" из темы. Некр это скорее не фулл интовик, это инт+сила. А сила=сила, как и другие атрибуты. Марс не контрит пла кстати, хз с чего ты это решил, никс это палка о двух концах. Если од его бьёт первым - то он отлетает, если никс первый нажал манаберн, ну да больно. Плюс срабатывает комбинативность никса в виде ловкость+инт. Инт=инт, как в случае с некром и кентом
Hoodwink сказал(а):↑бумеранг -> ульт -> связка -> этериал - выстрел - 30-90 секунд таверны вражеского герояНу а цели у ловкачей в основном на большинстве героев вырезать героев интеллекта или ловкости, реже героев силыУ силачей цель впитывать урон и убивать ловкачей до прироста ловкости и убивать интовиковУ интовиков цель контролить силачей и убивать ловкачей, тут инициатива на чьей сторонеПример указанных мной героев силы
Белка которая ломает лица не смотря на атрибутную индентичность и вносит урон по всем в равной степени. Но правда требуются слоты вроде этериала. Хотя даже на одних спеллах вносит урона много даже героям силы которые сильны как правило из-за пассивок вроде акса или кентавра.
Пример ловкачей
Пример интовиков
Нажмите, чтобы раскрыть...Во-первых требует слоты, во вторых комбинативность ловкость+инт. Это не фул ловкач
@Deles Хрен с ней с теорией по статам, ты лучше расскажи о теории Валв, по которой они определяют тебя как кора-хардера-сапа, и в зависимости от твоей роли не далтю тебе апать птс, или наоборот накидывают их ( посредством адекватных тиммейтов естесна ). Краем уха слышал на стриме, не мог бы ты раскрыть поподробнее?
Александр Русский сказал(а):↑@Deles Хрен с ней с теорией по статам, ты лучше расскажи о теории Валв, по которой они определяют тебя как кора-хардера-сапа, и в зависимости от твоей роли не далтю тебе апать птс, или наоборот накидывают их ( посредством адекватных тиммейтов естесна ). Краем уха слышал на стриме, не мог бы ты раскрыть поподробнее?
Нажмите, чтобы раскрыть...какая теория валв? у меня её нет. У меня есть лишь мысли, которые невозможно доказать, это гипотеза
Deles сказал(а):↑Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:
1. Сила>интеллект2. Ловкость>сила3. Интеллект>ловкостьЕсли инфа была слишком резкойЛовкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.Как это работает? Сила - большое количество хп, а значит интовикам невыгодно наносить демедж по нимЛовкость - большое количество армора, демеджа - силачи их не могут перебить + у них нет армораИнтеллект - большое количество магического демеджа, у ловкачей мало хпВ доте есть отдельные герои, которые могут в себе комбинировать "атрибуты". Но тогда в игру вступают айтемыupd. под комбинацией имеется ввиду например - некр(инт+сила), худвинк(ловкость+инт), лина(инт+ловкость), гуля(сила+ловкость)Нажмите, чтобы раскрыть...От способностей зависит.Условный зевс хорош против силовиков
Deles сказал(а):↑какая теория валв? у меня её нет. У меня есть лишь мысли, которые невозможно доказать, это гипотеза
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну дай гипотезу, интересно же. У меня были мыслишки что на самом деле хардерам чуть легче апать птсы где-то с 1000 до 500 ранга, а сапам с 3000 до 1000 чем корам. Интересно совпадут ли мысли
Deles сказал(а):↑Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:
1. Сила>интеллект2. Ловкость>сила3. Интеллект>ловкостьЕсли инфа была слишком резкойЛовкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.Как это работает? Сила - большое количество хп, а значит интовикам невыгодно наносить демедж по нимЛовкость - большое количество армора, демеджа - силачи их не могут перебить + у них нет армораИнтеллект - большое количество магического демеджа, у ловкачей мало хпВ доте есть отдельные герои, которые могут в себе комбинировать "атрибуты". Но тогда в игру вступают айтемыupd. под комбинацией имеется ввиду например - некр(инт+сила), худвинк(ловкость+инт), лина(инт+ловкость), гуля(сила+ловкость)Нажмите, чтобы раскрыть...Чел ты не прав, я как-то сидел высчитывал героев у которых больше 50% винрейта, и инта была в самом говне, далее с небольшим отрывом шла сила, а лучше всех себя показала ловкость. По-факту ловкость самый топовый атрибут потому как даёт выживаемость и урон сразу. А героям с основным атрибутом этот урон дублируется, чем делает этот и так имбовый атрибут ещё имбовее.
Вообще это конечно изъян доты который на самом деле сильно заметен всем кто хочет играть на магах, тут под магов нормальных скейлящих скиллы предметов и нет вовсе. В том же ХоНе (Умерший клон доты) был дезолятор который снимал магическое сопротивление. Можете себе представить насколько по-другому игрались бы герои доты если бы были бы предметы которые бы так же эффективно увеличивали бы чистый и магический урон, как эффективно увеличивается физический? Я думаю пояснять не надо. Но благо айсфрауд замечает такие изьяны и проводит какую-то работу над ошибками, но слишком медленно конечно.
Hoodwink сказал(а):↑бумеранг -> ульт -> связка -> этериал - выстрел - 30-90 секунд таверны вражеского героя
Нажмите, чтобы раскрыть...а разве не блинк хекс орех аганим ульт бумеранг дискорд эзериал связка? и именно в такой последовательности, а то урон потеряешь?
для меня белка один из самых сложных героев в этом плане, в лобби тренировался и вечно путаюсь
понятное дело что можно выкинуть дискорд и не брать хекс с блинком, но обычно надо, да и чтобы шотнуть любого еще мб рефрешер придется взять=)
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:5
Просмотров:8
-
Сообщений:5
Просмотров:6
-
Сообщений:8
Просмотров:8
-
Mishele123 17 Jun 2024 в 18:46Сообщений: 2 17 Jun 2024 в 18:46
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Eating Pizza 17 Jun 2024 в 18:34Сообщений: 4 17 Jun 2024 в 18:34
Сообщений:4
Просмотров:4