malganus2000

Премиум

Регистрация: 23.07.2013

Сообщения: 3887

Рейтинг: 2514

Нарушения: 5

malganus2000

Регистрация: 23.07.2013

Сообщения: 3887

Рейтинг: 2514

Нарушения: 5

img

Это получается am.png?1618855142>slardar.png?1611751688?roflanLico.png?1616515069

Russiancombine

Пользователь

Регистрация: 08.02.2013

Сообщения: 4971

Рейтинг: 1706

Russiancombine

Регистрация: 08.02.2013

Сообщения: 4971

Рейтинг: 1706

Deles сказал(а):

Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:

1. Сила>интеллект

2. Ловкость>сила

3. Интеллект>ловкость

Если инфа была слишком резкой

Ловкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.

Нажмите, чтобы раскрыть...

И?

 

Что ты хотел сказать всем этим?

Ты Америку не открыл, если что.

 

Плюс в игре присутствует не мало исключений из правил за счет своих скиллов или бонусов от айтемов.

Ну и что? в чем теория-то?

Skark

Пользователь

Регистрация: 14.01.2023

Сообщения: 17

Рейтинг: 1

Нарушения: 100

Skark

Регистрация: 14.01.2023

Сообщения: 17

Рейтинг: 1

Нарушения: 100

Твоя теория ломается о Алек_123, который ломает тебя на леснике (4 стат)

Hoodwink

Пользователь

Регистрация: 11.08.2019

Сообщения: 7209

Рейтинг: 478

Hoodwink

Регистрация: 11.08.2019

Сообщения: 7209

Рейтинг: 478

img
nullife сказал(а):

а разве не блинк хекс орех аганим ульт бумеранг дискорд эзериал связка? и именно в такой последовательности, а то урон потеряешь?

для меня белка один из самых сложных героев в этом плане, в лобби тренировался и вечно путаюсь

понятное дело что можно выкинуть дискорд и не брать хекс с блинком, но обычно надо, да и чтобы шотнуть любого еще мб рефрешер придется взять=)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так как играю в турбо

Gleipnir.png?1610052173SilverEdge.pngDaedalus.pngSwiftBlink.png?1610052428BootsofTravel2.pngScytheofVyse.png

 

Gleipnir.png?1610052173OctarineCore.pngEtherealBlade.pngBootsofTravel2.pngScytheofVyse.pngSwiftBlink.png?1610052428

 

Gleipnir.png?1610052173BlinkDagger.pngBootsofTravel1.pngScytheofVyse.pngAeonDisk.pngRefresherOrb.png

 

Gleipnir.png?1610052173BootsofTravel1.pngDaedalus.png

 

Аллпик

EulScepterofDivinity.pngRodofAtos.pngArcaneBoots.png

 

AeonDisk.pngTranquilBoots.pngRodofAtos.pngMagicWand.pngSoulRing.png

 

ArcaneBoots.pngVeilofDiscord.pngKaya.pngBracer.pngBracer.png

 

 

В идеале

BlinkDagger.pngEtherealBlade.pngScytheofVyse.pngVeilofDiscord.pngGleipnir.png?1610052173RefresherOrb.png + AghanimShard.png?1615906774AghanimScepter.png скушаны + BootsofTravel2.png в рюкзаке

Блинк - ульта - веил- decoy - бумеранг - этериал - на 3 секунде хекса связка - отжим ульты - рефрешер и повторение того что было

 

FuriousFighter

Пользователь

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5528

Рейтинг: 2664

FuriousFighter

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5528

Рейтинг: 2664

Deles сказал(а):

Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:

1. Сила>интеллект

2. Ловкость>сила

3. Интеллект>ловкость

Нажмите, чтобы раскрыть...

Есть такая примитивная формула в математике: Если а = b, а b = c, то а = c.

Если у тебя Ловкость больше силы, а интеллект больше  ловкости, то интеллект и больше силы получается. Тогда почему у тебя сила > инты?PepeKek.png?1598626085

DeSatta

Пользователь

Регистрация: 09.01.2013

Сообщения: 2486

Рейтинг: 777

DeSatta

Регистрация: 09.01.2013

Сообщения: 2486

Рейтинг: 777

Deles сказал(а):

Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:

1. Сила>интеллект

2. Ловкость>сила

3. Интеллект>ловкость

Если инфа была слишком резкой

Ловкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.

Как это работает? 

Сила - большое количество хп, а значит интовикам невыгодно наносить демедж по ним

Ловкость - большое количество армора, демеджа - силачи их не могут перебить + у них нет армора

Интеллект - большое количество магического демеджа, у ловкачей мало хп

В доте есть отдельные герои, которые могут в себе комбинировать "атрибуты". Но тогда в игру вступают айтемы

upd. под комбинацией имеется ввиду например - некр(инт+сила), худвинк(ловкость+инт), лина(инт+ловкость), гуля(сила+ловкость)

Нажмите, чтобы раскрыть...

хочу послушать про ОД, которому тяжело вносить урон в силовика.

 

FuriousFighter сказал(а):

Есть такая примитивная формула в математике: Если а = b, а b = c, то а = c.

Если у тебя Ловкость больше силы, а интеллект больше  ловкости, то интеллект и больше силы получается. Тогда почему у тебя сила > инты?PepeKek.png?1598626085

Нажмите, чтобы раскрыть...

есть такая игра "камень-ножницы-бумага", он применяет эту формулу.

FuriousFighter

Пользователь

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5528

Рейтинг: 2664

FuriousFighter

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5528

Рейтинг: 2664

DeSatta сказал(а):

хочу послушать про ОД, которому тяжело вносить урон в силовика.

 

 

есть такая игра "камень-ножницы-бумага", он применяет эту формулу.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Эта игра - дерьмо. Т к. бумага по сути ничего не делает камню. Так что не надо мне тут про игру втирать. Она тоже должна работать по формуле, но не работает.

Thx2All

Пользователь

Регистрация: 22.10.2012

Сообщения: 2532

Рейтинг: 537

Thx2All

Регистрация: 22.10.2012

Сообщения: 2532

Рейтинг: 537

Deles сказал(а):

Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:

1. Сила>интеллект

2. Ловкость>сила

3. Интеллект>ловкость

Если инфа была слишком резкой

Ловкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.

Как это работает? 

Сила - большое количество хп, а значит интовикам невыгодно наносить демедж по ним

Ловкость - большое количество армора, демеджа - силачи их не могут перебить + у них нет армора

Интеллект - большое количество магического демеджа, у ловкачей мало хп

В доте есть отдельные герои, которые могут в себе комбинировать "атрибуты". Но тогда в игру вступают айтемы

upd. под комбинацией имеется ввиду например - некр(инт+сила), худвинк(ловкость+инт), лина(инт+ловкость), гуля(сила+ловкость)

Нажмите, чтобы раскрыть...

и к чему твои размышления приводят? Есть из этого вывод? 

DeSatta

Пользователь

Регистрация: 09.01.2013

Сообщения: 2486

Рейтинг: 777

DeSatta

Регистрация: 09.01.2013

Сообщения: 2486

Рейтинг: 777

FuriousFighter сказал(а):

Эта игра - дерьмо. Т к. бумага по сути ничего не делает камню. Так что не надо мне тут про игру втирать. Она тоже должна работать по формуле, но не работает.

Нажмите, чтобы раскрыть...

в игре "камень-ножницы-бумага" представлена ситуация при которой каждый из трех условных предметов (которые ты показываешь рукой) выигрывает у одного условного предмета и проигрывает другому условному предмету. Не будь дурачком плз, по факту ты показываешь открытую ладонь и никакой бумаги на самом деле нет, как и камня. 

И раз ты так любишь математику, то специально для юных задротов есть вполне научное объяснение механики игры:

 

С точки зрения теории игр

Вопросы?

LifeRuiner

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 10743

Рейтинг: 1898

LifeRuiner

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 10743

Рейтинг: 1898

Deles сказал(а):

Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:

1. Сила>интеллект

2. Ловкость>сила

3. Интеллект>ловкость

Если инфа была слишком резкой

Ловкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.

Как это работает? 

Сила - большое количество хп, а значит интовикам невыгодно наносить демедж по ним

Ловкость - большое количество армора, демеджа - силачи их не могут перебить + у них нет армора

Интеллект - большое количество магического демеджа, у ловкачей мало хп

В доте есть отдельные герои, которые могут в себе комбинировать "атрибуты". Но тогда в игру вступают айтемы

upd. под комбинацией имеется ввиду например - некр(инт+сила), худвинк(ловкость+инт), лина(инт+ловкость), гуля(сила+ловкость)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Нет это так не работает ибо есть какой-нибудь фурион

 

Ну вот баланс доты работает так

Много хп > маг урона

Много хп = мало урона

Мало хп = много урона

Контроль > мобильность

Мобильность > много хп

Много хп = слоу герой

И тд

 

 
Славный Украинец сказал(а):

Чел ты не прав, я как-то сидел высчитывал героев у которых больше 50% винрейта, и инта была в самом говне, далее с небольшим отрывом шла сила, а лучше всех себя показала ловкость. По-факту ловкость самый топовый атрибут потому как даёт выживаемость и урон сразу. А героям с основным атрибутом этот урон дублируется, чем делает этот и так имбовый атрибут ещё имбовее.

Вообще это конечно изъян доты который на самом деле сильно заметен всем кто хочет играть на магах, тут под магов нормальных скейлящих скиллы предметов и нет вовсе. В том же ХоНе (Умерший клон доты) был дезолятор который снимал магическое сопротивление. Можете себе представить насколько по-другому игрались бы герои доты если бы были бы предметы которые бы так же эффективно увеличивали бы чистый и магический урон, как эффективно увеличивается физический? Я думаю пояснять не надо. Но благо айсфрауд замечает такие изьяны и проводит какую-то работу над ошибками, но слишком медленно конечно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Такие предметы есть

Hot Ava

Хорни Пользователь

Регистрация: 09.05.2021

Сообщения: 9672

Рейтинг: 6167

Hot Ava

Регистрация: 09.05.2021

Сообщения: 9672

Рейтинг: 6167

Deles сказал(а):

у зевса проблемы с позиционкой, практически любой силач может в него прыгнуть и убить легко, к тому же ему нужен шард, а это уже айтемы 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Шард и аганим отличаются от других предметов так что их можно учитывать

 

 
Славный Украинец сказал(а):

Чел ты не прав, я как-то сидел высчитывал героев у которых больше 50% винрейта, и инта была в самом говне, далее с небольшим отрывом шла сила, а лучше всех себя показала ловкость. По-факту ловкость самый топовый атрибут потому как даёт выживаемость и урон сразу. А героям с основным атрибутом этот урон дублируется, чем делает этот и так имбовый атрибут ещё имбовее.

Вообще это конечно изъян доты который на самом деле сильно заметен всем кто хочет играть на магах, тут под магов нормальных скейлящих скиллы предметов и нет вовсе. В том же ХоНе (Умерший клон доты) был дезолятор который снимал магическое сопротивление. Можете себе представить насколько по-другому игрались бы герои доты если бы были бы предметы которые бы так же эффективно увеличивали бы чистый и магический урон, как эффективно увеличивается физический? Я думаю пояснять не надо. Но благо айсфрауд замечает такие изьяны и проводит какую-то работу над ошибками, но слишком медленно конечно.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Ловкачи сильны по другой причине

Chaiok

Пользователь

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 26781

Рейтинг: 9013

Chaiok

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 26781

Рейтинг: 9013

Deles сказал(а):

потому что виверна скорее герой комбинативный инт+ловкость. Поэтому она может играться через кора, я об этом в теме написал 

Нажмите, чтобы раскрыть...

ей нет смысла от ловкости

ей ток чистый ас берут на кор роль

Deles сказал(а):

практически любой силач может в него прыгнуть и убить легко

Нажмите, чтобы раскрыть...

хочешь сказать почти любой силач имеют абилки на быстрое сближение?

FuriousFighter

Пользователь

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5528

Рейтинг: 2664

FuriousFighter

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5528

Рейтинг: 2664

DeSatta сказал(а):

в игре "камень-ножницы-бумага" представлена ситуация при которой каждый из трех условных предметов (которые ты показываешь рукой) выигрывает у одного условного предмета и проигрывает другому условному предмету. Не будь дурачком плз, по факту ты показываешь открытую ладонь и никакой бумаги на самом деле нет, как и камня. 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Меня теория вероятностей не интересует.

Давай возьмем формулу, и чутка изменим ее, поставив  знак >

 

Представим что:

Камень = a

Ножницы = b

Бумага = с

 

Если ножницы режут бумагу, то b > c

Если камень тупит ножницы, то a > b

Таким образом получается что a > b > c. Камень побеждает всех.

 

Ты мне лучше объясни, как в этой бредовой игре бумага побеждает камень? Просто чисто логически. Бумага заворачивает камень. А камню от этого что будет? Это логически никак не объяснимо. А если попытаешься объяснить, а потом применишь эту логику к формуле, то формула у тебя перестанет работать, наступит противоречие.

 

Hot Ava

Хорни Пользователь

Регистрация: 09.05.2021

Сообщения: 9672

Рейтинг: 6167

Hot Ava

Регистрация: 09.05.2021

Сообщения: 9672

Рейтинг: 6167

FuriousFighter сказал(а):

Меня теория вероятностей не интересует.

Давай возьмем формулу, и чутка изменим ее, поставив  знак >

 

Представим что:

Камень = a

Ножницы = b

Бумага = с

 

Если ножницы режут бумагу, то b > c

Если камень тупит ножницы, то a > b

Таким образом получается что a > b > c. Камень побеждает всех.

 

Ты мне лучше объясни, как в этой бредовой игре бумага побеждает камень? Просто чисто логически. Бумага заворачивает камень. А камню от этого что будет? Это логически никак не объяснимо. А если попытаешься объяснить, а потом применишь эту логику к формуле, то формула у тебя перестанет работать, наступит противоречие.

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Это условностьPeepoWut.png?1576808589

FuriousFighter

Пользователь

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5528

Рейтинг: 2664

FuriousFighter

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5528

Рейтинг: 2664

Hot Ava сказал(а):

Это условностьPeepoWut.png?1576808589

Нажмите, чтобы раскрыть...

Математика точная наука

К черту условности, игра нарушает примитивную формулу в математике.

Ровно то же самое делает ТС, когда пишет что Сила > Инты, Ловкость > Силы, а Инта > Ловкости

Ra(ägyptischer Gott sonne)

Пользователь

Регистрация: 10.05.2013

Сообщения: 5483

Рейтинг: 2777

Ra(ägyptischer Gott sonne)

Регистрация: 10.05.2013

Сообщения: 5483

Рейтинг: 2777

img

Все давно переплелось

У некоторых интовиков больше хп, чем у силовиков

Chaiok

Пользователь

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 26781

Рейтинг: 9013

Chaiok

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 26781

Рейтинг: 9013

FuriousFighter сказал(а):

Есть такая примитивная формула в математике: Если а = b, а b = c, то а = c.

Нажмите, чтобы раскрыть...

не всегда это работает

игру камень ножницы бумага вспомни

Hot Ava

Хорни Пользователь

Регистрация: 09.05.2021

Сообщения: 9672

Рейтинг: 6167

Hot Ava

Регистрация: 09.05.2021

Сообщения: 9672

Рейтинг: 6167

FuriousFighter сказал(а):

Математика точная наука

К черту условности, игра нарушает примитивную формулу в математике.

Ровно то же самое делает ТС, когда пишет что Сила > Инты, Ловкость > Силы, а Инта > Ловкости

Нажмите, чтобы раскрыть...

Про теорию игр мы конечно не слышалиPepeKek.png?1598626085

Chaiok

Пользователь

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 26781

Рейтинг: 9013

Chaiok

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 26781

Рейтинг: 9013

LifeRuiner сказал(а):

Много хп = слоу герой

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

spiritbreaker.png

FuriousFighter сказал(а):

Математика точная наука

 

Нажмите, чтобы раскрыть...

какая из?

LifeRuiner

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 10743

Рейтинг: 1898

LifeRuiner

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: 10743

Рейтинг: 1898

Chaiok сказал(а):

spiritbreaker.png

Нажмите, чтобы раскрыть...

так бара супер слоу герой

единственное что умеет быстро от пункта а в пункт б передвигаться всё

Deles

Пользователь

Регистрация: 16.11.2018

Сообщения: 2521

Рейтинг: 1723

Deles

Регистрация: 16.11.2018

Сообщения: 2521

Рейтинг: 1723

img
malganus2000 сказал(а):

Это получается am.png?1618855142>slardar.png?1611751688?roflanLico.png?1616515069

Нажмите, чтобы раскрыть...

Вы тему как читаете? я же написал про комбинативность. Есть герои, которые сочетают в себе два атрибута. Слардар один из этих героев.

Когда я писал про один атрибут, сильнее другого я имел ввиду фулл атрибут, а не комбинативный

DeSatta сказал(а):

хочу послушать про ОД, которому тяжело вносить урон в силовика.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Так всё логично, у од все кнопки чистый или магический урон, силовики как раз нужны для того чтобы впитывать чистый и магические уроны

Thx2All сказал(а):

и к чему твои размышления приводят? Есть из этого вывод? 

Нажмите, чтобы раскрыть...

Да, это можно применять на стадии драфта, чтобы увеличить шансы на победу

LifeRuiner сказал(а):

Нет это так не работает ибо есть какой-нибудь фурион

 

Ну вот баланс доты работает так

Много хп > маг урона

Много хп = мало урона

Мало хп = много урона

Контроль > мобильность

Мобильность > много хп

Много хп = слоу герой

И тд

 

Такие предметы есть

Нажмите, чтобы раскрыть...

Фурион это не фулл интовик, как вы тему читаете вообще? Фурион это инт+ловкость

Chaiok сказал(а):

ей нет смысла от ловкости

ей ток чистый ас берут на кор роль

 

хочешь сказать почти любой силач имеют абилки на быстрое сближение?

Нажмите, чтобы раскрыть...

Но её кор потенциал это потенциал ловкость героя, а про быстрое сближение это про фулл силачей. Например праймал бист с 1, или кентавр с ультом

Chaiok

Пользователь

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 26781

Рейтинг: 9013

Chaiok

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 26781

Рейтинг: 9013

Deles сказал(а):

а про быстрое сближение это про фулл силачей

Нажмите, чтобы раскрыть...

антимаг пл вивер клинкз морф па спектра сларк рики емберroflanLico.png?1616515069

у силачей список не больше

мб меньше

Deles сказал(а):

Но её кор потенциал это потенциал ловкость героя

Нажмите, чтобы раскрыть...

если виверне сделать осн атрибут ловкость у нее маны не хватит на спелы

ей чистый ас+инта больше заходит

Deles сказал(а):

комбинативный

Нажмите, чтобы раскрыть...

герой не подходит под теорию значит комбинативный

как хорошо устроилсяpeepothink.png?1627073265

SyperKAZ

Пользователь

Регистрация: 18.07.2013

Сообщения: 5501

Рейтинг: 3715

SyperKAZ

Регистрация: 18.07.2013

Сообщения: 5501

Рейтинг: 3715

Deles сказал(а):

Моя собственная теория, прошу к ознакомлению:

1. Сила>интеллект

2. Ловкость>сила

3. Интеллект>ловкость

Если инфа была слишком резкой

Ловкач всегда будет сильнее силача, интовик - ловкача, силач - интовика.

Как это работает? 

Сила - большое количество хп, а значит интовикам невыгодно наносить демедж по ним

Ловкость - большое количество армора, демеджа - силачи их не могут перебить + у них нет армора

Интеллект - большое количество магического демеджа, у ловкачей мало хп

В доте есть отдельные герои, которые могут в себе комбинировать "атрибуты". Но тогда в игру вступают айтемы

upd. под комбинацией имеется ввиду например - некр(инт+сила), худвинк(ловкость+инт), лина(инт+ловкость), гуля(сила+ловкость)

Нажмите, чтобы раскрыть...

Встречаются как-то раз в лесу ловкие: худвинг/венга/бх/веномансер/вайпер/разор/бладсикер/гирокоптер/снайпер/тракса/сф/рики и сильные Цк/свен, что было дальше? А дальше теория ТСа потерпела сокрушительное поражение, кстати где-то в соседнем лесу, могущественные силовики повстречали тинкера с аганимом. 

Deles сказал(а):

это исключения, к тому же тут вступает моя "комбинативность" из темы. Некр это скорее не фулл интовик, это инт+сила. А сила=сила, как и другие атрибуты. Марс не контрит пла кстати, хз с чего ты это решил, никс это палка о двух концах. Если од его бьёт первым - то он отлетает, если никс первый нажал манаберн, ну да больно. Плюс срабатывает комбинативность никса в виде ловкость+инт. Инт=инт, как в случае с некром и кентом

 

Во-первых требует слоты, во вторых комбинативность ловкость+инт. Это не фул ловкач

Нажмите, чтобы раскрыть...

Я тебе секрет еще рассажу, ОД из тех героев, который вообще любого убивает в доте за хекс, если нападает первым, если конечно там нет айона или аегиса, так что тут ты опять обосрался, ну и да, в доте таких героев еще до хрена

Deles

Пользователь

Регистрация: 16.11.2018

Сообщения: 2521

Рейтинг: 1723

Deles

Регистрация: 16.11.2018

Сообщения: 2521

Рейтинг: 1723

img
Chaiok сказал(а):

антимаг пл вивер клинкз морф па спектра сларк рики емберroflanLico.png?1616515069

у силачей список не больше

мб меньше

если виверне сделать осн атрибут ловкость у нее маны не хватит на спелы

ей чистый ас+инта больше заходит

герой не подходит под теорию значит комбинативный

как хорошо устроилсяpeepothink.png?1627073265

Нажмите, чтобы раскрыть...

что значит не подходит, всё подходит. Кстати, возможно виверна просто не ловкость, а сила скорее, поэтому ей хочется атак спид покупать, как силовым героям, которые бьют с руки. Я просто изначально не понял. Комбинативных героев проще контрить комбинативными, например если герой инт+сила, то его контрить проще будет силой+ловкость. Либо ситуация будет равной, плюс минус.

И опять же, почему ты виверне даёшь какие-то артефакты, я вопрос поднимаю исключительно без айтемов

 

SyperKAZ сказал(а):

Встречаются как-то раз в лесу ловкие: худвинг/венга/бх/веномансер/вайпер/разор/бладсикер/гирокоптер/снайпер/тракса/сф/рики и сильные Цк/свен, что было дальше? А дальше теория ТСа потерпела сокрушительное поражение, кстати где-то в соседнем лесу, могущественные силовики повстречали тинкера с аганимом. 

 

Я тебе секрет еще рассажу, ОД из тех героев, который вообще любого убивает в доте за хекс, если нападает первым, если конечно там нет айона или аегиса, так что тут ты опять обосрался, ну и да, в доте таких героев еще до хрена

Нажмите, чтобы раскрыть...

Убьёт ли од любого героя с кучей хп? я думаю нет. И почему ты представляешь ситуацию с айтемами? Вопрос идёт исключительно без айтемов. Если у од не будет шмоток на инту, или атак спид, он не убьет силача, у которого просто много хп

Chaiok

Пользователь

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 26781

Рейтинг: 9013

Chaiok

Регистрация: 01.08.2016

Сообщения: 26781

Рейтинг: 9013

Deles сказал(а):

что значит не подходит, всё подходит. Кстати, возможно виверна просто не ловкость, а сила скорее, поэтому ей хочется атак спид покупать, как силовым героям, которые бьют с руки. Я просто изначально не понял. Комбинативных героев проще контрить комбинативными, например если герой инт+сила, то его контрить проще будет силой+ловкость. Либо ситуация будет равной, плюс минус.

И опять же, почему ты виверне даёшь какие-то артефакты, я вопрос поднимаю исключительно без айтемов

Нажмите, чтобы раскрыть...

без шмота виверне ловкость энивей не нужна

она спелами всю работу делает

 

Deles сказал(а):

И почему ты представляешь ситуацию с айтемами?

Нажмите, чтобы раскрыть...

потомучто герои в доте балансятся под шмот

иногда шмот балансят под некоторых героев