В общем лень сильно оформлять темку, да и у народа не вызвала она особого интереса, так что просто попытаюсь объяснить всю суть в двух словах.
СКРЫТЫЙ ПУЛ ЕСТЬ. Но он не совсем такой, каким его представляют себе большинство игроков, ругаясь на все и вся, при этом самостоятельно руиня игры.
ТЕОРИЯ О 50% ВИНРЕЙТА ТОЖЕ ЧАСТИЧНО ВЕРНА. Но тоже, лишь частично, это все особенности работы системы "поведения" и человеческого фактора. мы играем, сгораем в один момент, начинаем играть хуже, ловим репорты, входим в тильт - попадаем к таким же как мы, сливаем выигранное. теперь ближе к теме. эксперимент продолжался примерно 200 игр(и еще 200 предыдущих проанализированы по результатам). в ходе выполненной работы я выявил, что существуют некие "циклы" в доте, они равны 10(иногда почему-то 11) играм, проще говоря: "от таблички до таблички". Рейтинг поведения(смотрим с помощью dota_game_account_debug) изменяется каждые 10 игр.
факторы, влияющие на рейтинг поведения: 1)репорты 2)лайки 3)полезность со взгляда системы(хиродемедж, пуш, хилл, крипстат, кда в общем все то, что влияет на калибровку) 4) количество разговоров(как в письменном виде, так и в голосовом чате. на реддите была темка, когда выявили, что слишком много разговоров отрицательно сказывалось на рейтинге поведения. инфа не точная, но логичная: меньше говори, больше делай.) 5)ливы 6)доджи. вот тут важный пункт - проверял лично, задодженная игра роняет рейтинг сразу на несколько сотен. как и лив.
Границы рейтинга поведения: побывал от 6 до 9 тысяч. могу сказать точно, что самая обычная дота, какой мы ее знаем находится примерно на 8100. все, что ниже 7900, можете быть готовы к подобным союзникам в КАЖДОЙ игре:
![]()
настоящие боги спокойствия(что иногда очень даже сильно раздражает) находятся на рейтинге от 8400.
Как абузить рейтинг поведения. конкретного абуза не существует, тут все просто: изменяем свое поведение, вот и все. то есть начинаем меньше гореть, лучше играть, меньше ругаться и дизморалить, перестаем ливать и доджить(с последним беда, сам не рад был новости, но, увы, иногда придется играть и с неприятными личностями). но есть некоторые способы, которые помогут. например, крайне мало, но все же немного на системную "полезность" влияет саппортинг. да и вообще влияет все, что есть в дотерской диаграмме. ну в случае с "саппортом" можно легко абузить на 10ку: в течении игры, лучше в конце, закупаем тысяч на 6-8 вардов. сразу продаем, чтоб не потерять деньги. так можно делать перед покупкой какого-то предмета, если есть время, или пока в таверне, если нет надежного золота.
проблемы, вызванные подобной системой, главных их только две: 1) ливнув, даже по случайности, мы отыгрываем до конца цикла, а затем попадаем в ад. так что еще минимум на 10 игр после этого выпадаем из ммр(если вы дружите с логикой, то поднимать рейтинг полезности вы будете в анранкеде). печально.
2) саппорты. большинство сапов отпадает сразу же в связи с "полезностью". например лион. дико полезный саппорт со взгляда человека, и полностью бесполезный со взгляда машины. отыграете 10 игр на лионе - вытянуть ваш рейтинг поведения наверх вам помогут максимум лайки. если нужно пикать саппорта, пикаем что-то мощное(аля варлок), либо море хила, типа дазла или омника. если пикнули что-то другое, лучше в следующих играх поиграть на кор ролях.