Vladilena

Пользователь

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27692

Рейтинг: 17605

Vladilena

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27692

Рейтинг: 17605

Расскажите почему процессоры тестят в 720.

Ибо мой друг удивляется что процессор на таком упирается в 100% и рассказывает что повышая разрешение дальше вообще слайд шоу будет.

Нужно подробно/видосик нормальный.

ELLIE<3

Пользователь

Регистрация: 23.10.2014

Сообщения: 3629

Рейтинг: 1824

ELLIE<3

Регистрация: 23.10.2014

Сообщения: 3629

Рейтинг: 1824

Наверное потому что в 720п видеокарта сможет больше кадров выдать, а значит упора в нее не будет?

Понятно, что никто не играет так, но для чистых и лабораторных тестов - пойдет 

Смотри сталкаша и его видосы про роскрытие

dn0tail

Пользователь

Регистрация: 29.11.2018

Сообщения: 2689

Рейтинг: 909

dn0tail

Регистрация: 29.11.2018

Сообщения: 2689

Рейтинг: 909

А когда квантовые процессоры пойдут в массовых масштабах?

Leeds

Пользователь

Регистрация: 25.07.2018

Сообщения: 13237

Рейтинг: 2295

Нарушения: 70

Leeds

Регистрация: 25.07.2018

Сообщения: 13237

Рейтинг: 2295

Нарушения: 70

Потому что видеокарта разгружается и отрисовывает больше подготовленных процом кадров. А тестируют так дабы выяснить сколько максимум может выдать фпс проц в той или иной игре.


 

На пальцах постараюсь (все цифры условные!!!!):

Есть условный процессор core i5 9400 допустим, условная видеокарта radeon rx580 например и условная игра assassins creed odyssey.

Ставим максимальные настройки и разрешение в 1920х1080:

Загрузка процессора: 50%

Загрузка видеокарты: 100% (упор в видеокарту)

Фпс в игре: 100 (максимально столько кадров может отрисовать видеокарта при таких настройках!).

 

Ставим разрешение 1280х720, при этом нагрузка на видеокарту падает и она может отрисовывать больше кадров:

Загрузка процессора: 100% (упор в процессор)

Загрузка видеокарты: 75%

Фпс в игре: 150 (максимально столько кадров может подготовить процессор при таких настройках!).

 

Также ещё бывает упор в файловую подсистему (жёсткий диск) и подсистему памяти, но тут больше влияние не на средний фпс, а на 0.1% и 1% события, из-за которых противные фризы и просадки.


 

А видосики можешь сам найти по запросу "тест процессора в 1080р 720р" и проследить зависимость изменения фпс, загрузки процессора и видеокарты.

Vladilena

Пользователь

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27692

Рейтинг: 17605

Vladilena

Регистрация: 05.07.2015

Сообщения: 27692

Рейтинг: 17605

ELLIE<3 сказал(а):

Смотри сталкаша и его видосы про роскрытие

Нажмите, чтобы раскрыть...

Уже кидала. Не помогло. Там сложный случай.

MoFFoKo

Пользователь

Регистрация: 28.05.2017

Сообщения: 958

Рейтинг: 331

MoFFoKo

Регистрация: 28.05.2017

Сообщения: 958

Рейтинг: 331

img

Потому что так идёт полная нагрузка на процессор и будет понятно, какой фпс он может выдать с более мощной картой в будущем

ЕРОХИН

Пользователь

Регистрация: 06.02.2019

Сообщения: 2085

Рейтинг: 1022

ЕРОХИН

Регистрация: 06.02.2019

Сообщения: 2085

Рейтинг: 1022

ну тестеры дауны

такие тесты нам не нужны

Pro100debik

Пользователь

Регистрация: 02.12.2015

Сообщения: 4928

Рейтинг: 2773

Pro100debik

Регистрация: 02.12.2015

Сообщения: 4928

Рейтинг: 2773

img
Мудрая Волчица сказал(а):

Уже кидала. Не помогло. Там сложный случай.

Нажмите, чтобы раскрыть...

в таких вещах ни один техноблогер я уверен не разбирается в полной мере. В любом случае придется чему-то верить на слово. Так что проще остановиться на последнем уровне абстракции - цпу отвечает за количество полигонов, их движение; гпу отвечает за текстуры которые натягиваются на эти полигоны, они лежат готовые в паках наборов для разных разрешений где-то в папочке с игрой, там ничего не надо процессору просчитывать при их скейлировании, эта задача висит на видеокарте. Естественно это все не так, но как бы так tohruShrug.png так проще

Tizik

Супермодератор

Регистрация: 04.08.2014

Сообщения: 8660

Рейтинг: 6137

Tizik

Регистрация: 04.08.2014

Сообщения: 8660

Рейтинг: 6137

Мне понравилось видео