TGS- Biblary safer.
2338
59
История.
Имеет форму эллипса, чем-то похож на материнский корабль.
TGS- temple guard system, когда то он был охранной системой великого Храма *Зодчих- великой цивилизации, которая сумела разорвать свою связь со вселенской паутиной, и тем самым уйти от тьмы. Пока на этот мир случайно не наткнулся Вивер: когда ему надо было устранить источник разрыва в своей сети миров, он случайно в разрыве нашёл мир ничего не подозревающих Зодчих, и восстановил связь с ней, восхищаясь данным идеальным миром у него возникла идея создать свой. Но после того как снова обновилась связь со внешней вселенной, на их ранее изолированный мир хлынули полчища тёмных сил сил. На время истребления цивилизации в TGS тайно вселили вирус. Из-за чего пошла утечка всей информации из библиотеки. В том числе и секретной. Теперь тьма лишила Зодчих всех преимуществ. Цивилизация была практически уничтожена. Да и TGS долго не просуществовал бы, из-за отсутсвия доступа к источникам энергии и ограничения интелекта, пока на планету не вернулся Алладар- бывший командир магнитного парусника-неведимки Талрнум, а также один из немногих выживших Зодчих. Модифицироваф его, сняв ограничения интелекта и заключив в материальную оболочку, Алладар дал ему огромную свободу. TGS Начал стремительно саморазвиваться, появились чуства и эмоции, такие как утрата, ненависть и чуство долга. С тех пор он отправился на Великую войну, дабы тьма не захлестнула остальные миры. История в процессе допиливания. ;)
___________________________________________________________________________________________________________________________
Характеристики-
Урон: 56-61
Радиус атаки: 389
Скорость атаки: хз, не знаю мер, просьба подсказать
Скорость: 267
Броня: 3
Сила:23 +2.1
Ловкость:10 +1.4
Разум: 17+3
___________________________________________________________________________________________________________________________
Способности:
1.Time field (активка)
![]()
Создает поле, замедляющее всё внутри себя. Если обьект вьехал в поле на скорости выше 450, то он останавливаеться, а снаряд уничтожаеться. Рошан поле разрушает.
КД: 5/4/3/2.5
Манкост: 100/95/80/75
Замедление: 50/65/80/85%
Радиус применения: 600
Стан(если в поле вошел герой, скорость которого выше 450): 3/4/4.5/5.7 сек.
Длительность: 5/7/8.5/10 сек.
Радиус поля: 75
Комментарий: TGS создает гравитационное поле, в котором время идёт по другим законам.
___________________________________________________________________________________________________________________________
2. Псионный взрыв. (активка, прерываемая)
![]()
Выпускает заряд, расталкивающий всех на определенное расстояние +маленький сплеш с высоким уроном по противникам. При этом TGS не отталкиваеться и ему не наноситься урона. Урон также наноситься и дружественным юнитам, но на 40% меньше, а Рошан не отталкиваеться.
КД: 7.5/8/9/10
Манкост: 100/250/400/500
Радиус применения: 300/400/450/500
Радиус разброса: 500/750/900/1050
Радиус сплеша (урон): 40/55/80/100
Урон: 150/300/550/750
Время каста: 0.5/0.59/0.64/0.75 Есть алтернатива: 1.25/1/0.75/0.5
Комментарий: TGS концентрирует внутри себя черную дыру из псионной энергии, после чего она превращаеться во вспышку, расталкивающую всех и нанося огромный урон в радиусе её возникновения.
___________________________________________________________________________________________________________________________
3. Шоковое поле. (Аура, пассивка)
![]()
Увеличивает реген дружественных юнитов и героев и уменьшает вражеских. Также позволяет TGS защищать себя от унижения стана. Иначе говоря стан просто не подействует на TGS.
Увеличение/замедление регена (только здоровья): 1/3/5/7 ед.
Радиус ауры: 600/700/800/1000
Сопротивление стану 50/70/85/100% (действует только против первого стана, брошенного на TGS)
Время восстановления сопротивления: 10 сек.
Шоковое поле управляемое TGS способно ускорять или же замедлять химические реакции. Также позволяет себя срочно реанимировать себя после оглушения.
___________________________________________________________________________________________________________________________
!УЛЬТА!
4. Фотонный перегруз.
TGS замедляеться(скорость передвижения), но при этом увеличиваеться его скорость, урон и ренж атаки.
Замедление передвижения: 75%
Манкост: 350
КД: 180/145/120
Увеличение Ренжа: 200/400/650
Увеличение скорости и урона атаки: 40/55/70%
TGS перегружает на время свою боевую систему, что позволяет защищать территорию от противника.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
UPD (24.05.2013): Добавил герою следующие хар-ки:
-Урон
-Скорость передвижения
-Броня
-Скорость атаки (нужна помощь)
-Также добавил ренж применения первой и второй способности. Ренж поля у первой способности выставил.
-Добавил комментарии к каждой способности.
-Изменил 3 способность.
-Изменил механику второй способности, теперь она имеет время каста.
-Чуть-чуть поработал с оформлением.
___________________________________________________________________________________________________________________________
UPD (25.05.2013)
-Изменил у героя второй скилл, теперь радиус урона у него меньше. Уменьшил время каста, сделал его динамичным.
-Добавил начальные статы. Хорошо что Терги напомнил.
-Чуть проапгрейдил первый и второй скиллы, чтобы он не был имбой против Рошана.
__________________________________________________________________________________________________
UPD (10.10.2013)
-исправил грамматические ошибки.
Eldar1996 сказал(а):↑
FacepalmНажмите, чтобы раскрыть...
Ты бы хотя бы написал что ли почему тебе этот герой не нравится и вызывает у тебя facepalm. Ведь сам посуди- твоё сообщение являеться натуральнейшим флудом.
imb сказал(а):↑
4 ульта?Нажмите, чтобы раскрыть...
Улыбнуло, да, герой слегка имбовый. Посоветуйте как его пофиксить.
Lananel сказал(а):↑
Офигеть 750 урон это много.Нажмите, чтобы раскрыть...
Т.К. малый сплеш - нормально.
АФК, буду онлаин в часов 7 по москве.
Начальные статы укажи
1. Не указана область действия. А ещё это 85% замедление с кд в 2,5 сек...
2. У винды ширина стрелы и то меньше, а урона всего 360...
3. Ульта Магнуса станящяя на 1 сек - крутяк, и при этом твоему герою не обязательно быть рядом...
4. Доделай
Tergy сказал(а):↑
Начальные статы укажи
1. Не указана область действия. А ещё это 85% замедление с кд в 2,5 сек...
2. У винды ширина стрелы и то меньше, а урона всего 360...
3. Ульта Магнуса станящяя на 1 сек - крутяк, и при этом твоему герою не обязательно быть рядом...
4. ДоделайНажмите, чтобы раскрыть...
1. Это поле можно использовать не поросто как стан, а как стенку, предотвращающую пуш/движение снаряда.
2. Он стреляет в отличие от винды не по линии, а снаряд достигая области взрываеться (что будет его делать имбой вместе с дарксиром(предпочтительнее или энигмой, это будет широко используемой фичей если его добавят в игру) и ещё данная способность может по союзникам шарашить, правда им урон будет на 40% меньше, но всё же.
3. Я эту способность не доделал, я сделаю с этим другие фичи, а может вообще заменю другой способностью.
4. Ульту доделал, насчёт недоделан я говорил про хар-ки. Тоесть про скорость передвижения, скорость атаки, урон героя... и.т.д.
Как вы думаете, на какую способность можно заменить 3 скилл героя?
Разрабы и модераторы форума! Кто нибудь! Поправтье редактор! Иначе я на него скоро начну материться!
Либо имба, либо юзелесс. Поясняю 8% регена от уровня (по умолчанию) хп это очень много - 4 тараски, почти сларк, вард джаганата отдыхает. Даже не берём в расчёт что он врагам замедляет реген. Либо если увеличение на 8% от текушего регена, то допустим у тебя реген ну пусть даже 100. Пасива даст дополнительные 8 регена которые ничего не решат. Что-то менятьFaetone сказал(а):↑
Изменил пассивку шоковое поле. Нравиться ли она вам сейчас? Может заменить её какой нибудь другой пассивкой?Нажмите, чтобы раскрыть...
O~LD сказал(а):↑
Либо имба, либо юзелесс. Поясняю 8% регена от уровня (по умолчанию) хп это очень много - 4 тараски, почти сларк, вард джаганата отдыхает. Даже не берём в расчёт что он врагам замедляет реген. Либо если увеличение на 8% от текушего регена, то допустим у тебя реген ну пусть даже 100. Пасива даст дополнительные 8 регена которые ничего не решат. Что-то менятьНажмите, чтобы раскрыть...
Не бойся, я это понял ещё до твоего поста и заменил % на еденицы. + добавил фичу для своего героя чтобы он !ПРЕВОЗМОГАЛ!.
Кстати, я добавил комментарии к способностям, просьба их прочитать и оценить. Если не устраивают раскритиковать, дать совет на какие коментарии лучше заменить.
P.S. Мне так и не сказали про скорость атаки... скоро злиться начну.
Не нужна тебе скорость атаки. Забей.Faetone сказал(а):↑
Не бойся, я это понял ещё до твоего поста и заменил % на еденицы. + добавил фичу для своего героя чтобы он !ПРЕВОЗМОГАЛ!.
Кстати, я добавил комментарии к способностям, просьба их прочитать и оценить. Если не устраивают раскритиковать, дать совет на какие коментарии лучше заменить.
P.S. Мне так и не сказали про скорость атаки... скоро злиться начну.Нажмите, чтобы раскрыть...
Faetone сказал(а):↑
1. Это поле можно использовать не поросто как стан, а как стенку, предотвращающую пуш/движение снаряда.
2. Он стреляет в отличие от винды не по линии, а снаряд достигая области взрываеться (что будет его делать имбой вместе с дарксиром(предпочтительнее или энигмой, это будет широко используемой фичей если его добавят в игру) и ещё данная способность может по союзникам шарашить, правда им урон будет на 40% меньше, но всё же.
3. Я эту способность не доделал, я сделаю с этим другие фичи, а может вообще заменю другой способностью.
4. Ульту доделал, насчёт недоделан я говорил про хар-ки. Тоесть про скорость передвижения, скорость атаки, урон героя... и.т.д.
Как вы думаете, на какую способность можно заменить 3 скилл героя?
Разрабы и модераторы форума! Кто нибудь! Поправтье редактор! Иначе я на него скоро начну материться!Нажмите, чтобы раскрыть...
Хорошо, к 1 скиллу добавил (или я не увидел) область действия. 140 вполне годится. Но 2 скилл все равно имба. Урон 750 с областью в 400 это много. Да у Лешрака, для сравнения, на 1 уровне стана область 300.
Tergy сказал(а):↑
Хорошо, к 1 скиллу добавил (или я не увидел) область действия. 140 вполне годится. Но 2 скилл все равно имба. Урон 750 с областью в 400 это много. Да у Лешрака на 1 уровне стана область 300.Нажмите, чтобы раскрыть...
Этот скилл специально для лейт гейма. Тем более я добавил задержку, чем можно предотвратить экстреминатус прервать приминение. Насчет области урона это да, надо сделать также как и у поля.
Tergy сказал(а):↑
Чего-то я только сейчас заметил, что он похож на бочку Бэтрайдера. С добавлением к скиллу каста, героя стоит брать только вместе с Магнусом или Энигмой, иначе им не попасть.Нажмите, чтобы раскрыть...
А как же Даркиср? На это и был расчёт ;) не зря же я сделал большую задержку применения. Можно ли теперь его смело отправлять сообщением разрабам Доты 2?
Faetone сказал(а):↑
А теперь уже просьба всем форумчанам. Хороша ли история и комментарии к способностям? Критикуйте, советуйте, обсуждайте.
Я тут подумал... А он ведь идеален против Рошана и может уничтожить его один на один.Нажмите, чтобы раскрыть...
А еще его убивает Тракса соло на 11 уровне. Рошана всмысле.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:2
-
Сообщений:7
Просмотров:25
-
Сообщений:9
Просмотров:32
-
Сообщений:7
Просмотров:27
-
Сообщений:6
Просмотров:28