Вышло обновление REPENTANCE+, позволяющее играть в кооперативе до 4 человек и улучшающее некоторые предметы. Ознакомиться тут https://store.steampowered.com/news/app/250900?emclan=103582791436265228&emgid=7119722540407193807

Думаю многие и так знают что это за игра, а потому обойдусь только куском из википедии под спойлером
The Binding of Isaac(сангл. — «Жертвоприношение Исаака»)—компьютерная играв жанреaction-adventureс элементамиroguelikeишутерас видом сверху, разработаннаяЭдмундом Макмилленоми Флорианом Химслом. Игра, разработанная на платформеAdobe Flash, первоначально была выпущена дляWindowsв 2011 году через платформуцифровой дистрибуцииSteam; позжеThe Binding of Isaacстала доступна наLinuxиmacOS. В 2014 году был выпущенремейкигры—The Binding of Isaac: Rebirth— портированный на ряд платформ, включаяигровые приставки.
Название игры и её сюжет отсылают к известномубиблейскомусюжетус тем же названием: главный герой, ребёнок по имени Исаак, прячется в подвале дома от матери, которой «голос Бога» повелел убить сына. Управляя Исааком или другим из шести персонажей на выбор, игрок должен пройти через несколько уровней подвала, состоящих из множества процедурно генерируемых комнат и населенных враждебными существами. Внутри комнат игровой процесс оформлен в виде шутера— персонаж должен, «стреляя» собственными слезами, поразить врагов, одновременно избегая столкновений с ними. Смерть вThe Binding of Isaacявляется необратимой— если персонаж потеряет все свое здоровье, игрок будет вынужден начать игру с самого начала. По словам Макмиллена, игра затрагивает такие темы, как жестокое отношение к детям, половая идентичность,детоубийство, пренебрежение, самоубийство,аборт, а также как религия может навредить ребёнку— темы, которых обычно стараются избегать[2].
ХотяThe Binding of Isaacбыла создана как экспериментальная игра в ходеGame Jam, она получила высокие оценки прессы и снискала немалый коммерческий успех: на 2014 год было продано более 3 миллионов копий игры.The Binding of Isaacтакже называли игрой, которая привлекла интерес как игроков, так и разработчиков к ранее нишевому жанруroguelike[3].
Сама эта игра - мой любимый и субъективно лучший рогалик из когда либо созданных. Бесконечная игра с бесконечным потенциалом
В чем суть данного треда? Я предлагаю вести некое обсуждение, разрешать вопросы и помогать новичкам в их покорении айзека.
В кратце о себе: 1.25 дедгода, в планах все 3.
Вот столько я наиграл уже
некоторые ачивки почему-то взяли значения со второго сохранения видимо, а не просуммировались
![NH7MCNN.png]()
А столько было при взятии первого дедгода
UPD 16.05.2024 ТС апнул второго дедгода за 400 часов https://dota2.ru/forum/api/forum/replyToTopic#post-29060817
UPD 30.11.2024 ТС 3 дедгода
Полезные ресурсы по игре (которые сам использую постоянно):
Лучший сборник информации по игре
Список всех испытаний на странице вики по айзеку
Все анлоки в более удобном формате чем на дедгоде на той же вики по айзеку
План прохождения игры и оценки анлокам от @Neonomi (лучше пользоваться только со второго прохождения)
Плейлист с актуальным гайдом-прохождением от @Neonomi
Страница в стиме - для игры желательно иметь все длс ибо с ними игра раскрывается максимально