Give me your part сказал(а):
↑ бладстоун и кая, как его составляющая.
Вместо манакост редакшна нам дали абсолютно бесполезное свойство- увеличение вампиризма от способностей. То есть даже НЕ САМ ВАМПИРИЗМ, а лишь его увеличение. Откуда брать вампиризм Тинкеру не понятно. Грейдить маску в октарин на Тинкере никто не станет, точно также как и выделять чисто под эту маску целый слот. Единственный варик это взять клыки вампира, да только нашему кору они будут полезнее, выпадают они не всегда да и проигрывают альтернаьиве из того же разряда- философскому камню.
Нажмите, чтобы раскрыть...
про тинкера вобще не думали когда это изменение делали
вот так читаю и понимаю что кто-то прям с расчетом на зевса балансил
хотя если не брать во внимание это юзлесс увеличение ЛЛ, то доп. маг резист норм тема для тинкера
потому что выживаемость кторую камень дает стала еще больше
за манаредакшн обидно да, но хоть урон оставили и на том спасибо
как ни крути с покупкой камня ты по прежнему становишься и жирным и с кучей маны
лично я его рейтил в быстрых играх - чтоб опасно прыгать когда заканчиваете
или когда нужен сейв от блейдмейлов/шторма/эмбера и подобного, если понимал что можно обойтись без бкб
еще при игре вс пугны - как грейд каи которая снижала манакосты и следовательно урон варда
но тут теперь доп резист и в целом наверно не особо потерял
Give me your part сказал(а):
↑ Дагон. Тут все банальней и проще. Раньше он давал под 30 интеллекта на 5 уровне, теперь же дает меньше 20, но зато всех атрибутов( по сути мы потеряли 10 инты зато получили лишнюю силу и ловкость, которые нам не нужны).
Нажмите, чтобы раскрыть...
вот это рили обидно
я так прифигел когда дал 3 дагона и мана закончилась
на бумаге мелочь, но в игре сразу же почувствовал дифицит маны, даже без подсчетов
тупо ощущаешь себя обделенным
при чем логика такой правки совсем не ясна
кого могут привлечь эти статы кто раньше дагон не собирал, а вот теперь станет?
и так сильный морф с эзериалом позариться на ловкость и будет тарить дагон в сноубол играх?
арк варден станет играть через дагон?
не понимаю
если это ап тех героев кто уже его собирает(пагна, тинкер и..? огр? никс?) то, ну такое
тинкеру эти копейки силы точно не помогут
пугне никсу ну мб мб
Give me your part сказал(а):
↑ По поводу изменений лагерей нейтралов:
Теперь Тинкер НАМНОГО играбельнее за сторону тьмы, нежели света, как по мне, с точки зрения именно его геймплея, так как:
А) на треугольнике сил света теперь бессмысленно делать даблстаки, так как один из них является кемпом эншентов, которых на начальных стадиях мы ВПРИНЦИПЕ зафармить не можем.
Б) Единственных эншентов, которых мы могли фармить удалили, что еще раз подтверждает тезис о бессмысленность делать даблстаки на вышеупомянутом треугольнике.
В) Средний спавн на том же многострадальном треугольнике сил света был заменен на спавн слабых крипов, да и стоит он так, что его нельзя задеть маршами, фармя другой спавн.
По факту в этом патче просто убили треугольник сил света для Тинкера. Вы скажите, что у сил тьмы он такой же, НО, тут следует подметить, что у тьмы в основном лесу можно одними маршами задевать СРАЗУ ТРИ кемпа и делать даблстаки "с руки", в отличии от стороны сил света, на которой фармибильный даблстак(триплстак) можно сделать лишь с помощью маршей, а тратить их до получения реарма хочется на миде, чтобы хоть какие-то крохи у врага отжать, а никак не в лесу для стаков. Как по мне, это вносит огромнейший дисбаланс в стороны тьмы и света с точки зрения тинкерского геймплея. Во всяком случае, за тьму у меня на нем стабильно гпм больше на сотку.
Нажмите, чтобы раскрыть...
это опять же из категории изменений которые делаются вобще без малейшей оглядки на тинкера
как речь про правки которые тинкера апнут - тут они ооочень осторожны, не дай бог сделать дагон дешевле, или понизить стоимость хекса по мане - ни ни
а вот как уродовать лес - всегда пожалуйста
но в описанном тобой примере, все же не так все трагично
по факту разница лишь в том что мы не можем за свет стакать 2 кемпа с руки
нужны либо марши, либо лазер + вард на хг
да и средний спот там стакается плохо больше 3-х раз
в остальном все более-менее ровно:
- треугольники идентичны и практически бесполезны у обоих сторон для тинкера
- за дайр ты можешь маршами + с руки стакать сразу 3, и стакаются там всегда легко из-за малых спавнбоксов
- за дайр ты не можешь в миду одновременно фармить и пачку встретившуюся посередине и лесной кемп
- за свет ты можешь забирать ближайший кемп и пачку одними маршами (что даже безопасней, т.к. стаки могут забрать, а кемп ты фармишь сразу) к тому же можно забрать как средний, так и малый кемпы, стакнуть эти кемпы не отходя с мида. дайр такого лишены
- за свет ты стакаешь лишь 2 спота и тратишь ресурсы на это
в целом примерно равный выходит фарм, а твоя просадка в сотку гмп за свет - возможно связана с пусканием маршей в миде без задевания лесных спотов
Give me your part сказал(а):
↑ Теперь прогнозы:
талант на манакост редакшн(15 лвл) увеличен с 9 до 12 процентов(хоть какая-то компенсация от потери манакост редакшна со шмоток)
Б) Талант на длительность маршей(15 лвл) заменен на 20% +-вампиризма способностей(что синергируется с тем же бсом и каей)
Нажмите, чтобы раскрыть...
очень слабая идея
т.к. является уже классическим для доты "выбором без выбора"
при таком раскладе не найдется тинкера котрый возьмет лайфстил
это слишком проигрывает другому таланту
таланты тинкера в целом балансны:
на 10-м: в большинстве игр берут ренж, но и урон полезен или при сноуболе или при прососе
оставляем как есть
на 15: выбор без выбора
эти доп секунды действия маршей - я хз
импакт около нулевой и он никак не может тягаться с манаредакшеном
по логике талантов в доте в принципе, они делятся на 2 условные группы "атакующие" и "оборонительные"
у тинкера ренж - скорее оборонительны, +дмг - атакующий(хотя соглащусь в разных ситуациях можно по разному интерпритировать)
вот в ситуации с манаредакшеном - талант универсален и работает в плюс всю игру, поэтому привлекательную альтернативу ему придумать сложно
но я был бы готов отказаться от манаредакшена в пользу: ракеты вешают дебафф на противника, при котором каждая следующая ракета наносит на 30 маг урона больше, действует 15 сек
это было бы неплохим оборонительным подспорьем, и реально давало бы выбор: или ты вот сейчас его берешь и имеешь шанс задефать, но остаешься с большими маназатратами, либо просто имеешь возмножность больше наспамить по героям которые под пайпой просто плюют в лицо твоим маршам
+это поддерживает билд через аганим для новичков
на 20: выбор без выбора
все берут броню и убирать её нельзя, т.к. игроки через шиву на это рассчитывают, а альтернативный билд должен иметь право на существование, да и без шивы выживаемость не помешает
будем считать что это деф талант
урон маршей юзлесс - надо заменять атакующим талантом по идее
я бы добавил следующее: при нанесении урона марши замедляю жертву на 100% на 0.2 сек
какой был бы кайф ворваться в бкб в спину и там пустить пару пачек марша
рискованно? мб, но такой талант заставлял бы быть ближе к центур драки и обновил бы геймплей
и выполне балансно смотрелся бы на 20 когда уже у всех бкб, глиммеры форсы и т.д.
к тому же это не является выбором без выбора: игроки через шиву замедло и так имеют и продолжили бы брать броню
на 25: ничего бы не менял
самые балансные таланты как по мне
каждому нахожу применение в игре и всегда обдумываю что взять
но если уж давать волю хотелкам: хотелось бы талант на снижение статус резиста
потому что по факту саша+сатаник - тинкера как соло-киллера убивает и это можно просто купить и работает оно пассивно
а вот купить этому контру - нельзя, только выбить в лесу
мб что-то вроде: лазер вешает дебафф на понижение статус резиста на 20% длительностью 8 сек
такой талантик вс любителей сатаников брал бы даже в ущерб урону периодически
ну или пусть водят шмотку балансную которой можно это снизить
иначе не дело совсем
вобщем хотелось бы вот так
но мы же прекрасно понимаем что это лишь влажные мечты и ничерта тинкеру не светит