и СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ"
Нажмите, чтобы раскрыть...
что нет так со свободой ботве? тебе после обучалки дают право идти куда хочешь, даже не начиная продвигаться по сюжетному квесту! ты можешь прийти по сюжету в нужную точку и всё равно продолжить квест, т.к. это обыгрывается. Как пример, даже не идя к бабке, ты можешь прийти к любому чудищу и всё равно его завалить, т.к. это уже будет не квест героя, а просто просьба деревни.
во 2 после титров ты можешь сразу идти убивать финального босса, это ли не есть свобода в прохождении?
дальше шрайны и головоломки. Допустим есть вышка, как её проходят в играх где такое есть? просто лезут на вверх как сказала игра, по тем уступам, что показали самы разрабы.
как проходят в зельде? Видос из ВК
с помощью гавна, полок, физики и смекалки. Можно просто залезть, а можно выпендриться, на что и подталкивает игра, на веселые эксперименты, потому что это блин песочница и рассчитана на именно вот такое прохождение.
шрайны и головоломки. В играх где есть головоломки чаще всего ты вынужден делать так, как просит игра, и она не рассчитана на какие либо другие действия. Если игрой задано передвинуть камень, ты его передвигаешь.
что же в зельде?

в чем соль, щарик справа создаёт ток (зелёная линия уходит вперед к механизму) что бы решить задачу, надо найти 2 таких, но поскольку в игре шикараня физика, чел просто накидал железные мечи, луки и шиты в линию, тем самым создав цепь питания и запитал железный сундук слево, который и запустил уже механизм.
то есть, он выполнил задачу по своему, а не как "предлагала" игра, и это капец как воодушевляет. я такие вещи постоянно делал, и подобное тоже но только с водой.
решения головоломки таким способом всё еще не свобода действий?
Если нет, то тогда расскажи в какой игре настоящая свобода.
идём дальше.
В ботве весь мир населён только мобами, живёт в нём два с половиной нпц торговца или крестьянина которые дадут задания принести 9999 очередного мусора в награду за 10 рублей рупий
Нажмите, чтобы раскрыть...
люблю такие коменты, а как же квест по спасению дракона? спуск бочки по реке? испытание на мужика в вулкане? квест на получение дьявольского пирога и постройки целой деревни? А если учесть, что основной квест это убить ганона, всё, включая 4 чудища это побочки, но да ладно. Если это и можно вписать как сюжетные, то квесты по открытию шрайнов уже побочки, а там 3 лабиринта, полностью тёмная локация, тот же мастер сворд, остров куда тебя кидают голым.
70 часов жизни потрачены в пустую
Нажмите, чтобы раскрыть...
если ты тупо бездумно ходил от точки А в точку Б все 70 часов, то это и правда тупо потраченные тобой 70 часов жизни, я же уже на протяжении 150 часов исследую каждое место в игре, и еще далеко до завершения, и нет, я исследую не ради награды, мне доставляет сам процесс поиска секретиков, потому что как выше по видосу или скрину, я сам лично нахожу дебильные и забавные решения.
чай остыл пока писал 