Доброго времени суток и приятного чтения!
История.
Тормер с самого детства боялся смерти, та темная неизвестность, что наступает после нее, страшила его.
Повзрослев Тормер стал великим магом. познавшим множество техник, но больше всего его интересовало манипулирование течением жизненной энергии.
Со времен он стал настолько искусен в этом деле, что научился замедлять старение отсрочивать смерть, однако и это не могло вечно отсрочивать печальный удел всех смертных.
И вот настал тот момент, когда продлить себе жизнь Тормер был уже не в состоянии, и тогда он решил сделать весьма отчаянный шаг, Тормер обратил жизненное течение, постепенно угасающее в нем, в обратную сторону.
Когда он сделал это, то он почувствовал себя так, словно только что родился. Вскоре он нашел тому причину. повернув жизненные токи вспять, Тормер стал умертвием, существом для которого жизнь - смерть, а поскольку при жизни он был на грани смерти, то теперь смерть - дата его рождения.
С тех пор он стал потихоньку оживать, приближая возвращение к жизни, но на этот раз Тормер уже готов вновб развернуть ток жизни, и снова стать живым, кажется, что он нащупал способ просуществовать невероятно долгий периуд времени.
Атрибуты.
16 + 2.0 - основной атрибут.
14 + 1.5
16 + 1.6
20-23
305
Тип атаки: мили.
Радиус атаки: 120.
Способности.
Герою нельзя купить армлет.
1) Ускоренное течение.

Тип способности: пассивная.
Любой эффект потери/восполнения жизней, получения урона увеличивается в процентном соотношении.
Процент: 10/25/40/50 %.
Радиус 250/500/750/1000.
Художественное описание Тормер научился не только замедлять, но и ускорять течение жизненной энергии.
2) Переливание.

Тип способности: активная направленная на область.
Все герои в указанной области приводятся к среднему среди них проценту от максимального здоровья в течение некоторого времени.
(Другими словами у всех героев в области считается, какой их текущее здоровье составляет максимальный процент от их максимального здоровья, далее считается среднее арифметическое этих процентов, и в конце те у кого не хватает здоровья его получают в течение некоторого времени, те у кого его слишком много теряют).
Длительность перекачки: 10/8/6/5 секунд.
Радиус действия: 100/100/200/200.
Радиус применения: 500.
120.
20/18/16/14.
Художественное описание Жизненная сила стремится к равновесию.
3) Духовная связь.

Тип способности: активная направленная на юнит.
Тормер связывает себя с целевым юнитом.
Каждый раз, когда тот юнит получает урон/теряет жизни, Тормер теряет и получает/теряет жизни в % соотношении.
Каждый раз, когда Тормер получает урон/теряет жизни, тот юнит теряет и получает/теряет жизни в % соотношении.
Процент: 20/30/40/50 %.
Аналогичная ситуация с маной.
Длительность эффекта: 5 секунд.
Радиус применения: 750.
100.
15.
Художественное описание Жизненные потоки можно связывать для получения выгоды.
4) Лич / смертный.

Тормер переходит из формы смертного/лича в форму лича/смертного.
В форме Лича:
Тормер не умирает, если его жизни упадут до 0.
Тормер умирает, если его жизни восстановятся до 100%.
Все эффекты получения урона вместо потери жизни вызывают ее восстановление.
( При этом эффекты потери жизни(БМ к примеру) продолжают уменьшать жизни.
Все эффекты увеличения брони вызывают ее уменьшение, все эффекты уменьшения увеличение.
Вместо восполнения жизней от базовой регенерации мы их теряем.
300/200/100.
240/120/60.
Художественное описание Что живому смерть, смерти - жизнь.
Комментарий к ульте:
Союзники могут убить нас прожав меку, фонтан убивает нас.
Другими словами пока мы в ульте нас ни в коем случае нельзя лечить.
P.S.
Спасибо за прочтение, если есть предложения и комментарии пишите!
Меня беспокоит ульта возможно ее стоит переработать, или ослабить.