thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Доброго времени суток и приятного чтения!













История.

Тормер с самого детства боялся смерти, та темная неизвестность, что наступает после нее, страшила его.
Повзрослев Тормер стал великим магом. познавшим множество техник, но больше всего его интересовало манипулирование течением жизненной энергии.
Со времен он стал настолько искусен в этом деле, что научился замедлять старение отсрочивать смерть, однако и это не могло вечно отсрочивать печальный удел всех смертных.
И вот настал тот момент, когда продлить себе жизнь Тормер был уже не в состоянии, и тогда он решил сделать весьма отчаянный шаг, Тормер обратил жизненное течение, постепенно угасающее в нем, в обратную сторону.
Когда он сделал это, то он почувствовал себя так, словно только что родился. Вскоре он нашел тому причину. повернув жизненные токи вспять, Тормер стал умертвием, существом для которого жизнь - смерть, а поскольку при жизни он был на грани смерти, то теперь смерть - дата его рождения.
С тех пор он стал потихоньку оживать, приближая возвращение к жизни, но на этот раз Тормер уже готов вновб развернуть ток жизни, и снова стать живым, кажется, что он нащупал способ просуществовать невероятно долгий периуд времени.
Атрибуты.

16 + 2.0 - основной атрибут.
14 + 1.5
16 + 1.6
20-23
305

Тип атаки: мили.
Радиус атаки: 120.








Способности.

Герою нельзя купить армлет.

1) Ускоренное течение.

Тип способности: пассивная.
Любой эффект потери/восполнения жизней, получения урона увеличивается в процентном соотношении.
Процент: 10/25/40/50 %.
Радиус 250/500/750/1000.
Художественное описание Тормер научился не только замедлять, но и ускорять течение жизненной энергии.
2) Переливание.

Тип способности: активная направленная на область.
Все герои в указанной области приводятся к среднему среди них проценту от максимального здоровья в течение некоторого времени.
(Другими словами у всех героев в области считается, какой их текущее здоровье составляет максимальный процент от их максимального здоровья, далее считается среднее арифметическое этих процентов, и в конце те у кого не хватает здоровья его получают в течение некоторого времени, те у кого его слишком много теряют).
Длительность перекачки: 10/8/6/5 секунд.
Радиус действия: 100/100/200/200.
Радиус применения: 500.
120.
20/18/16/14.
Художественное описание Жизненная сила стремится к равновесию.
3) Духовная связь.

Тип способности: активная направленная на юнит.
Тормер связывает себя с целевым юнитом.
Каждый раз, когда тот юнит получает урон/теряет жизни, Тормер теряет и получает/теряет жизни в % соотношении.
Каждый раз, когда Тормер получает урон/теряет жизни, тот юнит теряет и получает/теряет жизни в % соотношении.
Процент: 20/30/40/50 %.
Аналогичная ситуация с маной.
Длительность эффекта: 5 секунд.
Радиус применения: 750.
100.
15.
Художественное описание Жизненные потоки можно связывать для получения выгоды.
4) Лич / смертный.

Тормер переходит из формы смертного/лича в форму лича/смертного.
В форме Лича:
Тормер не умирает, если его жизни упадут до 0.
Тормер умирает, если его жизни восстановятся до 100%.
Все эффекты получения урона вместо потери жизни вызывают ее восстановление.
( При этом эффекты потери жизни(БМ к примеру) продолжают уменьшать жизни.
Все эффекты увеличения брони вызывают ее уменьшение, все эффекты уменьшения увеличение.
Вместо восполнения жизней от базовой регенерации мы их теряем.
300/200/100.
240/120/60.
Художественное описание Что живому смерть, смерти - жизнь.
Комментарий к ульте:
Союзники могут убить нас прожав меку, фонтан убивает нас.
Другими словами пока мы в ульте нас ни в коем случае нельзя лечить.







P.S.

Спасибо за прочтение, если есть предложения и комментарии пишите!

Меня беспокоит ульта возможно ее стоит переработать, или ослабить.

Sovereing2027

Пользователь

Регистрация: 24.08.2012

Сообщения: 2685

Рейтинг: 858

Sovereing2027

Регистрация: 24.08.2012

Сообщения: 2685

Рейтинг: 858

В доте всё что в процентах - имба

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Sovereing2027 сказал(а):

В доте всё что в процентах - имба
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну если бы я делал не проценты, то была бы проблема с перекачкой, а так мы обходим этот момент, а особой имбы не вижу.

Суровый Meдвед

Пользователь

Регистрация: 18.04.2013

Сообщения: 1298

Рейтинг: 683

Суровый Meдвед

Регистрация: 18.04.2013

Сообщения: 1298

Рейтинг: 683

смертельно живой? шта?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

А все недописал связку, там проценты в смысле что не полностью.

Суровый Meдвед сказал(а):

смертельно живой? шта?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну как бы название отражает переходы от смерти к жизни.

Sovereing2027

Пользователь

Регистрация: 24.08.2012

Сообщения: 2685

Рейтинг: 858

Sovereing2027

Регистрация: 24.08.2012

Сообщения: 2685

Рейтинг: 858

Суровый Meдвед сказал(а):

смертельно живой? шта?
Нажмите, чтобы раскрыть...
Кстати да, смешненько

divide_by_zero

Пользователь

Регистрация: 26.05.2013

Сообщения: 4535

Рейтинг: 3625

divide_by_zero

Регистрация: 26.05.2013

Сообщения: 4535

Рейтинг: 3625

Мне понравилась задумка. Очень редко когда увидишь что-то новое и при этом не очень навороченное. В этом герое именно так. Автор молодец. А то либо примитив выкладывают, и не ясно зачем вообще это писали, либо так накручивают что ещё немного и спеллами героев можно будет дифференциальные уравнения решать.))

Суровый Meдвед

Пользователь

Регистрация: 18.04.2013

Сообщения: 1298

Рейтинг: 683

Суровый Meдвед

Регистрация: 18.04.2013

Сообщения: 1298

Рейтинг: 683

thematrix сказал(а):
Ну как бы название отражает переходы от смерти к жизни.
Нажмите, чтобы раскрыть...

смерть в доте, это путь в таверну, а не состояние героя, назвать героя смертельно живой, это как назвать горячий утюг - мягким.
Про скиллы - выше сказали: "проценты имба", и как показывает титан, так и есть, тк проценты, это сразу лейт потенциал, герой эффективный на всех стадиях игры.
Прирост ловки в 2 при основном силе, у которой прирост 1.9, как-то не ок, не понятно ловкач или силовик.
как бы не понятно - не танк и не керри, шо-то среднее, нет нюков, вообще, намек на керри
thematrix сказал(а):
Любой эффект потери/восполнения жизней, получения урона увеличивается в процентном соотношении.
Нажмите, чтобы раскрыть...
врагов или твоя потеря? что ты получаешь? быстрей теряешь хп, больше дмг? или как понять?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

divide_by_zero сказал(а):

Мне понравилась задумка. Очень редко когда увидишь что-то новое и при этом не очень навороченное. В этом герое именно так. Автор молодец. А то либо примитив выкладывают, и не ясно зачем вообще это писали, либо так накручивают что ещё немного и спеллами героев можно будет дифференциальные уравнения решать.))
Нажмите, чтобы раскрыть...

Про уравнение это ко мне=)
Там была тройка таких бодрячков.

Суровый Meдвед сказал(а):

смерть в доте, это путь в таверну, а не состояние героя, назвать героя смертельно живой, это как назвать горячий утюг - мягким.
Про скиллы - выше сказали: "проценты имба", и как показывает титан, так и есть, тк проценты, это сразу лейт потенциал, герой эффективный на всех стадиях игры.
Прирост ловки в 2 при основном силе, у которой прирост 1.9, как-то не ок, не понятно ловкач или силовик.
как бы не понятно - не танк и не керри, шо-то среднее, нет нюков, вообще, намек на керри врагов или твоя потеря? что ты получаешь? быстрей теряешь хп, больше дмг? или как понять?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну давайте по порядку.
В процентах тут практически ничего, пасивка просто для всех увеличивает урон/лечение в 1.5 раза.
То есть враги и союзники хиляются и бьют больнее.
Тут абсолютный баланс.
2 скилл не слишком имба, к примеру если будет 1 герой с 1% и герой с 100%, то они оба придут к 50%.
Да если это кент, то лечение/потеря хп будет большой, а если морта то совсем ничего.
3 скилл проценты в нем означают, что не весь урон будет передан.

Про атрибут спасибо - опечатка.

Tidebringer

Пользователь

Регистрация: 07.05.2013

Сообщения: 2500

Рейтинг: 639

Tidebringer

Регистрация: 07.05.2013

Сообщения: 2500

Рейтинг: 639

thematrix сказал(а):

Повзрослев Тормер стал великим магом

Нажмите, чтобы раскрыть...


Тогда почему основной атибут - сила? Сделай интовиком, чтоли..

NightSilence

Пользователь

Регистрация: 03.11.2013

Сообщения: 381

Рейтинг: 248

NightSilence

Регистрация: 03.11.2013

Сообщения: 381

Рейтинг: 248

Специально пикать омника, бешать за ним и хилить, когда в ульте :3

SnegoMen

Пользователь

Регистрация: 20.05.2013

Сообщения: 26

Рейтинг: 11

SnegoMen

Регистрация: 20.05.2013

Сообщения: 26

Рейтинг: 11

Классный персонаж. Ульта по-моему имбовенькая. Нужно точно написать, сколько она длится, ибо если она бесконечная, то это имбовенько (ИМХО). Чтобы сделать ее менне имбовой мне кажете нужно поднимать манакост с каждым лвлом. А есле увеличеть имбовость, то русть с аганимом улачшается :)
ИМХО

Удачи *YES*

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

SnegoMen сказал(а):

Классный персонаж. Ульта по-моему имбовенькая. Нужно точно написать, сколько она длится, ибо если она бесконечная, то это имбовенько (ИМХО). Чтобы сделать ее менне имбовой мне кажете нужно поднимать манакост с каждым лвлом. А есле увеличеть имбовость, то русть с аганимом улачшается :)
ИМХО

Удачи *YES*
Нажмите, чтобы раскрыть...

Ну ульта длится пока не вырубишь, а вырубить можно только по прошествии кулдауна.
Другое дело, что враги могут слить тебя и в ульте, да и к фонтану не подойдешь.
А мека нас тоже может слить, так что у ульты всего 1 плюс, в бою можно танковать смело.

Tidebringer сказал(а):

Тогда почему основной атибут - сила? Сделай интовиком, чтоли..
Нажмите, чтобы раскрыть...

Потому что магия жизни основана на силе тела

Cegorath

Пользователь

Регистрация: 04.10.2013

Сообщения: 3026

Рейтинг: 2016

Cegorath

Регистрация: 04.10.2013

Сообщения: 3026

Рейтинг: 2016

Покупаешь армлет и идешь унижать, норм так...

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Le_Baguette сказал(а):

Покупаешь армлет и идешь унижать, норм так...
Нажмите, чтобы раскрыть...

Кстати от армлете забыл. Значит ему нельзя его покупать.

O~LD

Пользователь

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6545

Рейтинг: 1111

O~LD

Регистрация: 09.06.2012

Сообщения: 6545

Рейтинг: 1111

thematrix сказал(а):
Меня беспокоит ульта возможно ее стоит переработать, или ослабить.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Стоит. Вообще не пойму ульту, посути она ничего не меняет: что дамаг сносит хп до 0 и убивает, что регенит до 100 и тоже убивает.
thematrix сказал(а):
Лич / смертный.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Лич, но то и Лич, что им становятся вместо смерти, заключая душу в филактерий, который, собсна, и обеспечивает бессмертие. Причем тут перетекание жизней, я не пойму.
thematrix сказал(а):
Тормер не умирает, если его жизни упадут до 0.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Акс, Аппарат?

Oktava_Espada

Пользователь

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

Oktava_Espada

Регистрация: 23.06.2012

Сообщения: 1651

Рейтинг: 404

O~LD сказал(а):

Стоит. Вообще не пойму ульту, посути она ничего не меняет: что дамаг сносит хп до 0 и убивает, что регенит до 100 и тоже убивает.
Лич, но то и Лич, что им становятся вместо смерти, заключая душу в филактерий, который, собсна, и обеспечивает бессмертие. Причем тут перетекание жизней, я не пойму.
Акс, Аппарат?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Акс настолько ударит, что хп апнется до 100% и он умрет

Tebesski

Пользователь

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Tebesski

Регистрация: 18.03.2013

Сообщения: 6733

Рейтинг: 6476

Sovereing2027 сказал(а):

Кстати да, смешненько
Нажмите, чтобы раскрыть...


Оксюморон, действительно смишна. Чо за дегенераты.

rostobeef

Пользователь

Регистрация: 21.12.2012

Сообщения: 168

Рейтинг: 37

rostobeef

Регистрация: 21.12.2012

Сообщения: 168

Рейтинг: 37

мне понравилось тоже, автор молодец. Самое главное что-то свежее. А насчет ульты то вообще не знаю, по мне так вроде имбовая, но и изменить нечего. может стоит полностью переработать?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

rostobeef сказал(а):

мне понравилось тоже, автор молодец. Самое главное что-то свежее. А насчет ульты то вообще не знаю, по мне так вроде имбовая, но и изменить нечего. может стоит полностью переработать?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Так в чем имбовость?
Она максимум в замесе дает шкалу хп заполнить снова, но чтобы вырубить режим смерти надо 60 сек ждать, в замесе ты бессмертным не станешь.

Nexssus

Пользователь

Регистрация: 30.07.2013

Сообщения: 2632

Рейтинг: 3339

Nexssus

Регистрация: 30.07.2013

Сообщения: 2632

Рейтинг: 3339

thematrix сказал(а):

Так в чем имбовость?
Нажмите, чтобы раскрыть...

thematrix сказал(а):

пасивка просто для всех увеличивает урон/лечение в 1.5 раза.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Гребанные полтора раза, и радиус в гребанную тысячу! Чиффтейн лапу сосет по сравнению с этим, на пару с рейндж керри а-ля гиро все ребята отлетят в хламину, а учитывая что герой может танковать приличное кол-во времени (таришь на него даггер, соулринг, бм и поехал в толпу) вообще жесть.
P.S. Если пассивка блочится бкб, то вообще борода, твой керри включает бкб, ты прыгаешь на даггере = минус все, кто без бкб. Хуже тайда даже.

phantomyakris

Пользователь

Регистрация: 05.12.2013

Сообщения: 461

Рейтинг: 135

phantomyakris

Регистрация: 05.12.2013

Сообщения: 461

Рейтинг: 135

А какова длительность ульты или это как у лон друида?

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Nexssus сказал(а):

Гребанные полтора раза, и радиус в гребанную тысячу! Чиффтейн лапу сосет по сравнению с этим, на пару с рейндж керри а-ля гиро все ребята отлетят в хламину, а учитывая что герой может танковать приличное кол-во времени (таришь на него даггер, соулринг, бм и поехал в толпу) вообще жесть.
P.S. Если пассивка блочится бкб, то вообще борода, твой керри включает бкб, ты прыгаешь на даггере = минус все, кто без бкб. Хуже тайда даже.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Но ведь враги тоже усиливаются, если внимательно читать?

phantomyakris сказал(а):

А какова длительность ульты или это как у лон друида?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Как у лондруида, то есть врубил и орубить сможешь, только когда кулдаун пройдет.
И если пока она врублена тебя отхилят, то ты в таверне!

Nexssus

Пользователь

Регистрация: 30.07.2013

Сообщения: 2632

Рейтинг: 3339

Nexssus

Регистрация: 30.07.2013

Сообщения: 2632

Рейтинг: 3339

thematrix сказал(а):

Но ведь враги тоже усиливаются, если внимательно читать?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Враг развалится в секунду при инициации, только им от усиления то уже?
x1.5 дмг же.

thematrix

Пользователь

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

thematrix

Регистрация: 28.05.2013

Сообщения: 1462

Рейтинг: 817

Nexssus сказал(а):

Враг развалится в секунду при инициации, только им от усиления то уже?
x1.5 дмг же.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Но вражеская мека будет хилить в 1.5 раза бырей + что мешает врагам спалить вас по эффекту ауры + их базовый реген тоже повышен.