AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

4kunrealmmr сказал(а):
буду следить за темой тк тоже нужен конфиг
Нажмите, чтобы раскрыть...

Кажется, будто я что-то сочиняю, но это не так, ребзи. Действительно тот конфиг мне сильно помог.

AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

ап

AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

ап

Banksi

Пользователь

Регистрация: 06.04.2014

Сообщения: 336

Рейтинг: 64

Banksi

Регистрация: 06.04.2014

Сообщения: 336

Рейтинг: 64

Найди где нибудь другой конфиг и попробуй его

AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

Banksi сказал(а):
Найди где нибудь другой конфиг и попробуй его
Нажмите, чтобы раскрыть...

Все перепробовал и тогда все пробовал, но помог именно он.

AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

ап

Ursusuk

Пользователь

Регистрация: 16.12.2012

Сообщения: 1212

Рейтинг: 235

Ursusuk

Регистрация: 16.12.2012

Сообщения: 1212

Рейтинг: 235

оп оп, тоже нид такой классненький конфиг, если это не миф, а то мне на калькуляторе не нравица с 30фпс гонять

TocK

Пользователь

Регистрация: 12.03.2013

Сообщения: 796

Рейтинг: 259

TocK

Регистрация: 12.03.2013

Сообщения: 796

Рейтинг: 259

Настроек, которые ты ищешь, уже нет.
cl_detaildist "600"






//-[1200] HQ Details range limit
cl_detailfade "200"






//-[400] HQ Details fade limit


Для соуса2 могу дать только эти, которые остались.

dota_cheap_water 1







// Crappy water, better performance
cl_globallight_shadow_mode 0




// Shadow options
r_deferred_height_fog 0





// Fog
r_deferred_simple_light 0





// World Lighting
r_deferred_additive_pass "0"




// Additive light pass
r_deferred_specular "0"





// Specular
r_deferred_specular_bloom "0"




// Specular bloom
r_ssao "0"









// Ambient occlusion
sv_forcepreload "1"






// [mb cheat] Force server side preloading
engine_no_focus_sleep "0"





// Reduces resources consumed when dota 2 loses focus
dota_portrait_animate "0"





// Hero portrait animations
dota_ambient_creatures "0"





// Ambient creatures
r_decals "0"








//-[2048] General limit for decorations
r_drawmodeldecals "0"






//-[1] Enable decorations over models
r_propsmaxdist "600"






//-[1200] Range limit for static props
r_texturefilteringquality "1"




//[1] Anisotropic texture filtering (negligible on recent GPUs)|Лучше поставь хотя бы 3 (0: Bilinear, 1: Trilinear, 2: Aniso 2x, 3: Aniso 4x, 4: Aniso 8x, 5: Aniso 16x)
mat_wateroverlaysize "128"





//-[128] Water overlay limit

////# RENDER TWEAKS
mat_disable_bloom "0"






//-[0] HDR-like lighting
mat_bloomscale "0"







//-[1] Progressive/superexposed HDR
r_fastzreject "1"







//+[0] Hardware optimized z-setting algorithm (хз, может считается за чит)
r_occlusion "1"







// [1] Don't render obscured objects, used to be 0 as default before 2015 first patches
r_occlusion_culling"1"
r_RainParticleDensity "0.3"




//-[1] Number of rain drops - noticeable in the sniper tutorial or if you have the weather effects equipped

//Prevent jiggle bones from pointing directly away from their target in case of numerical instability.
cl_jiggle_bone_sanity "0"





// [1] Reinitiate jiggle bones setup in case of numerical instability
//
//Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_expression_optimization "1"




// [0] Ignore out-of-view NPC expressions
//
//After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.
ragdoll_sleepaftertime "1"





//-[5] Idle timeout for rag dolls
//
r_drawflecks "0"







//-[1] Bullet impacts - not used by Dota?

//Включать только если все совсем плохо. Макс значение 5
//Base for falling back to cheaper effects under load
cl_particle_fallback_base "4"




// [0] Cheaper particle effects under high load GPU dependent, uncomment then delete video.txt to reset

Ctrl+v

Пользователь

Регистрация: 09.05.2014

Сообщения: 212

Рейтинг: 29

Ctrl+v

Регистрация: 09.05.2014

Сообщения: 212

Рейтинг: 29

TocK сказал(а):
Настроек, которые ты ищешь, уже нет.
cl_detaildist "600"






//-[1200] HQ Details range limit
cl_detailfade "200"






//-[400] HQ Details fade limit


Для соуса2 могу дать только эти, которые остались.

dota_cheap_water 1







// Crappy water, better performance
cl_globallight_shadow_mode 0




// Shadow options
r_deferred_height_fog 0





// Fog
r_deferred_simple_light 0





// World Lighting
r_deferred_additive_pass "0"




// Additive light pass
r_deferred_specular "0"





// Specular
r_deferred_specular_bloom "0"




// Specular bloom
r_ssao "0"









// Ambient occlusion
sv_forcepreload "1"






// [mb cheat] Force server side preloading
engine_no_focus_sleep "0"





// Reduces resources consumed when dota 2 loses focus
dota_portrait_animate "0"





// Hero portrait animations
dota_ambient_creatures "0"





// Ambient creatures
r_decals "0"








//-[2048] General limit for decorations
r_drawmodeldecals "0"






//-[1] Enable decorations over models
r_propsmaxdist "600"






//-[1200] Range limit for static props
r_texturefilteringquality "1"




//[1] Anisotropic texture filtering (negligible on recent GPUs)|Лучше поставь хотя бы 3 (0: Bilinear, 1: Trilinear, 2: Aniso 2x, 3: Aniso 4x, 4: Aniso 8x, 5: Aniso 16x)
mat_wateroverlaysize "128"





//-[128] Water overlay limit

////# RENDER TWEAKS
mat_disable_bloom "0"






//-[0] HDR-like lighting
mat_bloomscale "0"







//-[1] Progressive/superexposed HDR
r_fastzreject "1"







//+[0] Hardware optimized z-setting algorithm (хз, может считается за чит)
r_occlusion "1"







// [1] Don't render obscured objects, used to be 0 as default before 2015 first patches
r_occlusion_culling"1"
r_RainParticleDensity "0.3"




//-[1] Number of rain drops - noticeable in the sniper tutorial or if you have the weather effects equipped

//Prevent jiggle bones from pointing directly away from their target in case of numerical instability.
cl_jiggle_bone_sanity "0"





// [1] Reinitiate jiggle bones setup in case of numerical instability
//
//Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_expression_optimization "1"




// [0] Ignore out-of-view NPC expressions
//
//After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.
ragdoll_sleepaftertime "1"





//-[5] Idle timeout for rag dolls
//
r_drawflecks "0"







//-[1] Bullet impacts - not used by Dota?

//Включать только если все совсем плохо. Макс значение 5
//Base for falling back to cheaper effects under load
cl_particle_fallback_base "4"




// [0] Cheaper particle effects under high load GPU dependent, uncomment then delete video.txt to reset
Нажмите, чтобы раскрыть...

реально поможет куда что вставлять я чайник?

TocK

Пользователь

Регистрация: 12.03.2013

Сообщения: 796

Рейтинг: 259

TocK

Регистрация: 12.03.2013

Сообщения: 796

Рейтинг: 259

Ctrl+v сказал(а):
реально поможет куда что вставлять я чайник?
Нажмите, чтобы раскрыть...

Напиши в \STEAM\steamapps\common\dota 2 beta\game\dota\cfg\autoexec.cfg
Создай, если его нет.
Потом открой в той же папке game_convars.vcfg и вставь туда строку:


"exec"

"autoexec.cfg"

Получится что то вроде этого

Gilmett

Пользователь

Регистрация: 26.12.2014

Сообщения: 39

Рейтинг: 7

Gilmett

Регистрация: 26.12.2014

Сообщения: 39

Рейтинг: 7

Как бэ:)
///







WATER (only if dota_cheap_water=1)
dota_cheap_water "1"
cl_disable_water_render_targets "0"


//+[0] Don't render extra effects for objects while in water
mat_wateroverlaysize "128"




//-[128] Water overlay limit
r_forcewaterleaf "1"






// [1] Optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_WaterDrawRefraction "10"




//-[1] Wasteful river realistic refractions
r_waterforceexpensive "0"




// [0] Wasteful river renderer
r_waterforcereflectentities "0"



// [0] Wasteful river reflections for entities
///







TEXTURES
mat_managedtextures "0"





//+[1] Allows Direct3D to manage texture uploading at the cost of extra system memory
cl_detaildist "600"






//-[1200] HQ Details range limit
cl_detailfade "200"






//-[400] HQ Details fade limit
mat_bumpmap "0"







//-[1] Realistic terrain - linked to phong and specular
mat_colcorrection_disableentities "0"

//+[0] Color-correction for entities ?!
mat_envmapsize "128"






// [128] Environment map size limit
mat_envmaptgasize "32"





// [32] Environment map size limit for tga image export
mat_forceaniso "0"






// [1] Anisotropic texture filtering (negligible on recent GPUs)
mat_phong "0"







//-[1] Phong reflections - linked to specular and bump map
mat_specular "0"







//-[1] Chrome shine - linked to phong and bump map
r_rootlod "0"







// [0] General detail - don't change while a map is loaded or you get artifacts
r_lod "0"








// [-1] Model detail
r_decals "0"








//-[2048] General limit for decorations
r_decal_overlap_count "2"




//-[3] Overlapping limit for decorations
r_drawmodeldecals "0"





//-[1] Enable decorations over models
r_maxmodeldecal "0"






//-[50] Models decorations limit
r_DrawDetailProps "0"





//-[1] Enable static props
r_propsmaxdist "600"






//-[1200] Range limit for static props
r_renderoverlayfragment "0"




//-[1] Enable decorations over terrain
///







RENDER
r_occlusion "1"







// [1] Don't render obscured objects, used to be 0 as default before 2015 first patches
r_frustumcullworld "1"





// [1] Should be the same as r_occlusion, but only for current viewport
r_dynamic "1"







// [1] Dynamic lighting
r_maxdlights "16"






//-[32] Maximum number of dynamic lights
r_worldlights "3"






//-[3] World lights per vertex used
r_globallight_singlepass "1"




// [1] Global light is drawn as a single pass
r_lightaverage "1"






//-[1] Activates/deactivate light averaging
////




ADVANCED VIDEO


Default



Tweaked
Potato

Notes:
r_deferred_height_fog "0"




//-[1] Atmospheric Fog
0

0


OFF - HIGH FPS IMPACT FOR ONBOARD GPUs - you wont even notice it missing
r_deferred_additive_pass "0"




//-[1] Additive light pass 0

0


OFF - HIGH FPS IMPACT- you should prefer shadows=high over this
r_deferred_simple_light "0"




//-[1] World lighting

0

0


OFF - Only affects tree lights - you should prefer shadows=high over this
dota_ambient_creatures "1"




// [1] Ambient creatures
1

0


ON - Worth having them for the atmosphere
mat_triplebuffered "0"





// [0] Triple buffering
0

0


OFF - Fullscreen mode only, set the same as Vertical Sync
mat_picmip "1"







// [0] Textures


0

1


HIGH - don't sacrifice crisp details for less memory footprint 2=Low 1=Med 0=High

AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

TocK сказал(а):
Настроек, которые ты ищешь, уже нет.
cl_detaildist "600"






//-[1200] HQ Details range limit
cl_detailfade "200"






//-[400] HQ Details fade limit


Для соуса2 могу дать только эти, которые остались.

dota_cheap_water 1







// Crappy water, better performance
cl_globallight_shadow_mode 0




// Shadow options
r_deferred_height_fog 0





// Fog
r_deferred_simple_light 0





// World Lighting
r_deferred_additive_pass "0"




// Additive light pass
r_deferred_specular "0"





// Specular
r_deferred_specular_bloom "0"




// Specular bloom
r_ssao "0"









// Ambient occlusion
sv_forcepreload "1"






// [mb cheat] Force server side preloading
engine_no_focus_sleep "0"





// Reduces resources consumed when dota 2 loses focus
dota_portrait_animate "0"





// Hero portrait animations
dota_ambient_creatures "0"





// Ambient creatures
r_decals "0"








//-[2048] General limit for decorations
r_drawmodeldecals "0"






//-[1] Enable decorations over models
r_propsmaxdist "600"






//-[1200] Range limit for static props
r_texturefilteringquality "1"




//[1] Anisotropic texture filtering (negligible on recent GPUs)|Лучше поставь хотя бы 3 (0: Bilinear, 1: Trilinear, 2: Aniso 2x, 3: Aniso 4x, 4: Aniso 8x, 5: Aniso 16x)
mat_wateroverlaysize "128"





//-[128] Water overlay limit

////# RENDER TWEAKS
mat_disable_bloom "0"






//-[0] HDR-like lighting
mat_bloomscale "0"







//-[1] Progressive/superexposed HDR
r_fastzreject "1"







//+[0] Hardware optimized z-setting algorithm (хз, может считается за чит)
r_occlusion "1"







// [1] Don't render obscured objects, used to be 0 as default before 2015 first patches
r_occlusion_culling"1"
r_RainParticleDensity "0.3"




//-[1] Number of rain drops - noticeable in the sniper tutorial or if you have the weather effects equipped

//Prevent jiggle bones from pointing directly away from their target in case of numerical instability.
cl_jiggle_bone_sanity "0"





// [1] Reinitiate jiggle bones setup in case of numerical instability
//
//Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_expression_optimization "1"




// [0] Ignore out-of-view NPC expressions
//
//After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.
ragdoll_sleepaftertime "1"





//-[5] Idle timeout for rag dolls
//
r_drawflecks "0"







//-[1] Bullet impacts - not used by Dota?

//Включать только если все совсем плохо. Макс значение 5
//Base for falling back to cheaper effects under load
cl_particle_fallback_base "4"




// [0] Cheaper particle effects under high load GPU dependent, uncomment then delete video.txt to reset
Нажмите, чтобы раскрыть...

каким образом можно угробить графику? чтобы вообще, фу, бе. (про качество обработки знаю)
и ещё, а почему тех настроек уже нет. тему удалили? мне те настройки помогали в сурс 2, не знаю о чем речь. но фпс правда был такой же как и в сурс 1. хотелось бы вернуть это как-то, либо просто угробить графончик. спасибо если че-то есть. эти команды особой прибавки к фпс не дали, все так же.

TocK

Пользователь

Регистрация: 12.03.2013

Сообщения: 796

Рейтинг: 259

TocK

Регистрация: 12.03.2013

Сообщения: 796

Рейтинг: 259

AurO^ сказал(а):
каким образом можно угробить графику? чтобы вообще, фу, бе. (про качество обработки знаю)
и ещё, а почему тех настроек уже нет. тему удалили? мне те настройки помогали в сурс 2, не знаю о чем речь. но фпс правда был такой же как и в сурс 1. хотелось бы вернуть это как-то, либо просто угробить графончик. спасибо если че-то есть. эти команды особой прибавки к фпс не дали, все так же.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Можешь зайти в драйвер видюеокарты и оптимизировать настройки до минимальных.
Вряд ли старый конфиг будет так же хорошо работать после всех обновлений, которые повыходили.
Пока что дота почти соответствует заявленным минимальным сис. требованиям.

AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

TocK сказал(а):
Можешь зайти в драйвер видюеокарты и оптимизировать настройки до минимальных.
Вряд ли старый конфиг будет так же хорошо работать после всех обновлений, которые повыходили.
Пока что дота почти соответствует заявленным минимальным сис. требованиям.
Нажмите, чтобы раскрыть...

так а я играл с этим кфг буквально 2 недели назад, все было нормально.

TopNagib-Progib

Пользователь

Регистрация: 25.10.2015

Сообщения: 339

Рейтинг: 97

TopNagib-Progib

Регистрация: 25.10.2015

Сообщения: 339

Рейтинг: 97

AurO^ сказал(а):
так а я играл с этим кфг буквально 2 недели назад, все было нормально.
Нажмите, чтобы раскрыть...

посмотри в истории браузера

TocK

Пользователь

Регистрация: 12.03.2013

Сообщения: 796

Рейтинг: 259

TocK

Регистрация: 12.03.2013

Сообщения: 796

Рейтинг: 259

Хз, что за конфиг такой. Но мне больше интересны настройки, за счет которых снижается нагрузка на проц. Я очень много перепробовал за 3 года.

deletehero

Пользователь

Регистрация: 16.12.2015

Сообщения: 658

Рейтинг: 327

deletehero

Регистрация: 16.12.2015

Сообщения: 658

Рейтинг: 327

Нахера вам снижать нагрузку на проц/видеокарту? Песочить в 10 окон хотите?

Diversant97

Пользователь

Регистрация: 25.09.2015

Сообщения: 21445

Рейтинг: 5764

Diversant97

Регистрация: 25.09.2015

Сообщения: 21445

Рейтинг: 5764

AurO^ сказал(а):
Начиная играть в доту, у меня был маленький фпс.

Тогда я очень долго искал подходящий конфиг для улучшения производительности, многие подумают, что я сумасшедший.
Но! Поставив его, фпс с 40 стал 90-100. Эта статья была на д2.ру. Там парень ещё выкладывал скрины и писал что-то вроде "вот так мы ухудшили графику" (на скринах был аббадон или аппарат)

Все, кто помнят или могут как-то помочь вспомнить ссылку на эту статью, буду искренне благодарен вам.
Нажмите, чтобы раскрыть...


Здравствуйте, у меня очень маленький пенис. Поскажите мне волшебную таблетку для его увеличения!

По факту: смотришь на железо и тесты в интернете под конкретную игру. Мало фпс: снижай графику, разрешение. Почисти комп от хлама и запускай только процесс игры. Больше ничего не поможет.

AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

Diversant97 сказал(а):
Здравствуйте, у меня очень маленький пенис. Поскажите мне волшебную таблетку для его увеличения!

По факту: смотришь на железо и тесты в интернете под конкретную игру. Мало фпс: снижай графику, разрешение. Почисти комп от хлама и запускай только процесс игры. Больше ничего не поможет.
Нажмите, чтобы раскрыть...

воу, какой рофлер.

но у меня была волшебная таблетка, как не крути.

Diversant97

Пользователь

Регистрация: 25.09.2015

Сообщения: 21445

Рейтинг: 5764

Diversant97

Регистрация: 25.09.2015

Сообщения: 21445

Рейтинг: 5764

AurO^ сказал(а):
воу, какой рофлер.

но у меня была волшебная таблетка, как не крути.
Нажмите, чтобы раскрыть...

Окей, поверю тебе на слово (нет).

AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

Diversant97 сказал(а):
Окей, поверю тебе на слово (нет).
Нажмите, чтобы раскрыть...

то чувство, когда написал в скобочках (нет), а потом (папичезависимый). тем самым, предугадав, твой следующий пост. но потом стёр это. понимаю, что ты не совсем крут.

Diversant97

Пользователь

Регистрация: 25.09.2015

Сообщения: 21445

Рейтинг: 5764

Diversant97

Регистрация: 25.09.2015

Сообщения: 21445

Рейтинг: 5764

AurO^ сказал(а):
но потом стёр это
Нажмите, чтобы раскрыть...

Что я стёр?

AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

Diversant97 сказал(а):
Что я стёр?
Нажмите, чтобы раскрыть...

я стёр, лол.

AurO^

Пользователь

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

AurO^

Регистрация: 16.07.2015

Сообщения: 57

Рейтинг: 7

ап

Gilmett

Пользователь

Регистрация: 26.12.2014

Сообщения: 39

Рейтинг: 7

Gilmett

Регистрация: 26.12.2014

Сообщения: 39

Рейтинг: 7

Спойлер: "Многобукаф"


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//

















//
// ██████╗ ██████╗ ████████╗ █████╗ ██████╗
██████╗███████╗ ██████╗ //
// ██╔══██╗██╔═══██╗╚══██╔══╝██╔══██╗ ╚════██╗
██╔════╝██╔════╝██╔════╝ //
// ██║ ██║██║
██║
██║
███████║ █████╔╝
██║
█████╗ ██║ ███╗ //
// ██║ ██║██║
██║
██║
██╔══██║ ██╔═══╝
██║
██╔══╝ ██║
██║ //
// ██████╔╝╚██████╔╝
██║
██║ ██║ ███████╗
╚██████╗██║
╚██████╔╝ //
// ╚═════╝ ╚═════╝
╚═╝
╚═╝ ╚═╝ ╚══════╝
╚═════╝╚═╝
╚═════╝ //
// 21.01.16















//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
con_filter_enable 0; clear
//// NET CODE TWEAKS ////
//clientport "27005"






// [27005] Host game client port.
//clientportany "1"






// [1] If set use system allocated port.
cl_interp_ratio "1"







// [2] Sets the interpolation amount.
cl_interp "0.033"







// [0.05] Sets the interpolation amount.
cl_cmdrate "60"








// [30] Max number of command packets sent to server per second.
cl_updaterate "60"







// [30] Number of packets per second of updates you are requesting from the server.
cl_smooth "1"








// [1] Smooth view/eye origin after prediction errors.
cl_smoothtime "0.01"






// [0.1] Smooth client's view after prediction error over this many seconds.
cl_lagcompensation "1"






// [1] Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_lagcomp_errorcheck "0"




// [0] It should do less jumping around when packet loss.
cl_pred_optimize "2"






// [2] Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)
rate "128000"








// [80000] Max bytes/sec the host can receive data.
net_maxcleartime "0"






// Max # of seconds we can wait for next packets to be sent based on rate setting.
cl_resend "15"







// [6] Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt.
cl_predictweapons "1"





// [1] Guess not used in dota ?!
cl_timeout "120"







// [30] Increases server connection timeout.
net_max_network_processing_frame_time_ms "20" // [20] Undocumented.
net_queued_packet_thread "1"




// [1] Use a high priority thread to send queued packets out instead of sending them each frame.
net_splitrate "2"






// [1] Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame - helps with client choke
net_threaded_socket_burst_cap "256"


// [256] Max number of packets per burst beyond which threaded socket pump algorithm will start dropping packets.
net_threaded_socket_recovery_rate "6400"

// [6400] Number of packets per second that threaded socket pump algorithm allows from client.
net_threaded_socket_recovery_time "60"

// [60] Number of seconds over which the threaded socket pump algorithm will fully recover client ratelimit.

//// MOUSE SETTINGS /////
m_customaccel "0"






// [0] Custom mouse acceleration.
m_rawinput "1"







// [0] Use Raw Input for mouse input.
m_mouseaccel1 "0"






// [0] Windows mouse acceleration initial threshold. (2x movement)
m_mouseaccel2 "0"






// [0] Windows mouse acceleration secondary threshold. (4x movement)
m_mousespeed "0"







// [1] Set 2 to enable secondary threshold.

//// INGAME SETTINGS ////
dota_player_units_auto_attack "0"


// [0] Auto Attack.
dota_player_units_auto_attack_after_spell "0" // [1] Auto Attack After Spell.
dota_force_right_click_attack "1"



// [0] Right-click deny.
dota_player_auto_purchase_items "0"


// [0] Auto Purchase Items.
dota_player_add_summoned_to_selection "0"
// [0] Auto Select Summoned Units.
dota_ability_quick_cast "1"




// [0] Double Tap Ability to Self Cast.
dota_player_multipler_orders "0"



// [0] Unified Unit Orders.
dota_player_teleport_requires_halt "1"

// [0] Teleport Requires Stop.
dota_show_hero_finder "1"




// [1] Holding ALT Highlights Hero.
dota_always_show_player_names "1"


// [0] Show Player Names Over Health bar.
dota_hud_healthbar_number "1"



// [1] Show Hit points Over Player Health bar.
dota_shop_force_hotkeys "0"




// [0] Shop Always Uses Hot keys.
dota_spectator_use_broadcaster_stats_panel "1" // [1] Use Broadcaster Stats.
dota_hud_colorblind "0"





// [0] Color Blind Mode.
dota_hud_reduced_flash "1"




// [0] Reduced Flash.
dota_fight_recap_pause "0"




// [0] Pause During Fight Recap.
dota_fight_recap_terse "1"




// [0] Terse Fight Recap.
con_enable "1"







// [0] Allows the console to be activated.

//// CAMERA SETTINGS /////
dota_minimap_hero_size "800"




// [600] Hero icons size on minimap.
dota_screen_shake "0"





// [1] Enable Screen Shake.
dota_reset_camera_on_spawn "0"



// [1] If enabled, camera will reset to your hero when you respawn.
dota_camera_accelerate "50"




// [10] Decelerating map scroll. [50=insta stop, 1=smooth slowdown]
dota_camera_speed "6500"





// [3000] Scrolling speed. [vanilla DotA-like is 6500]
dota_camera_dotatv_smooth_drag "0"


// [0] Smooth drag Camera when Spectating.
dota_camera_deatheffect "1"




// [1] Camera Color-shift when Dead.
dota_camera_edgemove "1"





// [1] Edge Pan.
dota_camera_reverse "0"





// [0] Reverse Camera Grip.

//// MINIMAP ////
dota_unit_use_player_color "1";



// [0] Decorate units with player color.
dota_friendly_color_b "0.8"; dota_friendly_color_g "0.7"; dota_friendly_color_r "0.3";
dota_enemy_color_b "0.4"; dota_enemy_color_g "0.4"; dota_enemy_color_r "0.8";

//// SETTINGS MISSING FROM INGAME GUI ////
dota_health_hurt_decay_time_max "0"



// [0.8] Health bars fade over max time once receiving a hit.
dota_health_hurt_decay_time_min "0"



// [0.3] Health bars fade over min time once receiving a hit.
dota_health_hurt_delay "0"





// [0.1] Health bars delay once receiving a hit.
dota_pain_decay "0"







// [0.8] Health bars fade time for damage over time.
dota_pain_factor "0"






// [3.0] Health bars factor for damage over time.
dota_pain_fade_rate "0"






// [3.0] Health bars fade rate for damage over time.
dota_pain_multiplier "0"





// [0.8] Health bars multiplier for damage over time.
dota_health_hurt_threshold "0.01"


// [0.01] Health bars threshold once receiving a hit - high number to directly show final damage.
dota_health_per_vertical_marker "250"

// [250] How much health between each vertical line in the health bars. (Default 250)

//// AUDIO_SETTINGS /////
speaker_config "2"






// [-1] Speakers. [1=headphones, 2=stereo, 4=4 surround, 5=5.1 surround, 7=7.1 surround]
volume "1"








// [1.0] Master Volume.
snd_gamevolume "1"






// [1.0] Game Volume.
snd_musicvolume "0.75"





// [1.0] Music Volume.
snd_voipvolume "1"






// [1.0] Voice Volume.
snd_gamevoicevolume "1"





// [1.0] Unit Speech Volume.
closecaption "0"







// [0] Use Captions.
chat_sound "1"







// [0] Chat Message Sound.
dota_mute_cobroadcasters "0"




// [0] Mute Co-Broadcasters.

/// AUDIO TWEAKS ////
dsp_enhance_stereo "0"





// [0] Headphones enhancements.
snd_async_fullyasync "1"





// [1] All playback is fully async. (sound doesn't play until data arrives)
snd_dvar_dist_max "1800"





// [1320] Play full 'far' sound at this distance.
snd_dvar_dist_min "700"





// [240] Play full 'near' sound at this distance.
snd_mixahead "0.2"






// [0.1] Sound engine buffer - Increase for fixing crackling, but can lead to delayed sounds.
snd_noextraupdate "1"





// [0] Undocumented.

//// ADVANCED VIDEO SETTINGS ////



[Default]



[Tweaked]
[Potato]
Notes:
r_deferred_additive_pass "1"




// [1] Additive light pass [0]

[0]
r_deferred_simple_light "1"




// [1] World lighting

[0]

[0]
dota_ambient_creatures "1"




// [1] Ambient creatures
[1]

[0]
mat_triplebuffered "0"





// [0] Triple buffering
[0]

[0]
mat_picmip "0"







// [0] Textures


[0]

[1]

//// CPU TWEAKS ////
engine_no_focus_sleep "0"




// [50] Disables game freezing on minimized game.
mat_queue_mode "2"






// [-1] Queued loading. [0=disabled, 1=enabled, 2=Enabled+multicore threaded]
studio_queue_mode "1"





// [1]
r_queued_ropes "1"






// [1] Queued ropes loading for SLIGHT fps gain, enabled by default.
snd_mix_async "1"






// [0] Separate thread for the sound engine.
host_threaded_sound "1"





// [0] Separate thread for sounds when hosting.
vphysics_threadmode "1"





// [1] Parallel physics computations.
cl_threaded_bone_setup "0"




// [0] Parallel skeleton animations computations. (Fps gain, but might cause crashes or graphical glitches!)
r_threaded_particles "1"





// [1] Parallel particles computations.
r_threadeddetailprops "1"




// [1] Parallel detail props drawing.
r_threaded_shadow_clip "0"




// [0] Parallel shadows computations.
g_ai_threadedgraphbuild "0"




// [0] Experimental threaded node graph building.
cl_threaded_init "1"






// [0] Parallel client launch.
sv_threaded_init "1"






// [0] Parallel server launch.

//// TEXTURES TWEAKS ////
cl_detaildist "600"






// [1200] HQ Details range limit.
cl_detailfade "200"






// [400] HQ Details fade limit.
mat_bumpmap "0"







// [1] Realistic terrain - linked to phong and specular.
mat_colcorrection_disableentities "0"

// [0] Color-correction for entities?!
mat_envmapsize "128"






// [128] Environment map size limit.
mat_envmaptgasize "32"





// [32] Environment map size limit for tga image export.
mat_forceaniso "0"






// [1] Anisotropic texture filtering.
mat_phong "0"







// [1] Phong reflections - linked to specular and bump map.
mat_specular "0"







// [1] Chrome shine - linked to phong and bump map.
r_rootlod "0"







// [0] General detail - don't change while a map is loaded or you get artifacts.
r_lod "0"








// [-1] Model detail.
r_decals "0"








// [2048] General limit for decorations.
r_decal_overlap_count "2"




// [3] Overlapping limit for decorations.
r_drawmodeldecals "0"





// [1] Enable decorations over models.
r_maxmodeldecal "0"






// [50] Models decorations limit.
r_DrawDetailProps "0"





// [1] Enable static props.
r_propsmaxdist "600"






// [1200] Range limit for static props.
r_renderoverlayfragment "0"




// [1] Enable decorations over terrain.

//// RENDER TWEAKS ////
mat_monitorgamma_tv_enabled "0"



// [1] PC=0 or TV=1.
mat_disable_bloom "0"





// [0] HDR-like lighting.
mat_bloomscale "0"






// [1] Progressive/superexposed HDR?!
mat_disable_fancy_blending "0"



// [0] Realistic alpha blending.
mat_disable_lightwarp "0"




// [0] Realistic brightness with color tint.
mat_clipz "1"







// [1] Clip out-of-view parts of textures, might cause artifacts on old GPUs, used to be 0 as default before 2015 first patches
r_fastzreject "1"






// [0] Hardware optimized z-setting algorithm.
r_occlusion "1"







// [1] Don't render obscured objects, used to be 0 as default before 2015 first patches.
r_frustumcullworld "1"





// [1] Should be the same as r_occlusion, but only for current viewport.
r_dynamic "1"







// [1] Dynamic lighting.
r_maxdlights "16"






// [32] Maximum number of dynamic lights.
r_worldlights "3"






// [3] World lights per vertex used.
r_globallight_singlepass "1"




// [1] Global light is drawn as a single pass.
r_lightaverage "1"






// [1] Activates/deactivate light averaging.
r_RainParticleDensity "0.3"




// [1] Number of rain drops - noticeable in the sniper tutorial or if you have the weather effects equipped.
r_twopasspaint "1"






// [1] Two pass shader processing.
r_dopixelvisibility "1"





// [1] Per-pixel light visibility - only seems to affect world lights.
r_3dsky "1"








// [1] Does nothing since dota heroes are like pigs and can't look up to the sky?!
r_flashlightrender "1"





// [1] Enable post-processing render.
r_flashlightnodraw "1"





// [0] Disable post-processing drawing.
r_flashlightmodels "1"





// [1] Post-processing for models.
r_FlashlightDetailProps "1"




// [1] Post-processing for detail props.

//// SHADOWS TWEAKS - only if [cl_globallight_shadow_mode=2] ////
//mat_shadowstate "1"






// [1] Undocumented.
//nb_shadow_dist "400"





// [400] Shadows range limit.
//r_shadowfromworldlights "1"




// [1] Render shadows from tree lights.
//r_shadowmaxrendered "32"




// [32] Not the same thing as actual number of shadows visible on screen!
//r_shadowrendertotexture "0"




// [0] Wasteful plot shadows on textures directly.
//r_shadows "1"







// [1] Shadows rendering - needs to be 1 or else you get glitches.
//r_shadows_on_renderables_enable "1"


// [0] Wasteful shadows onto other renderable's.
//r_shadow_deferred_downsample "1"


// [0] Lower-res deferred shadow rendering.
//r_shadow_deferred_simd "1"




// [0] Use CPU optimizations for computing shadows.
//r_shadow_half_update_rate "1"



// [0] Half update rate shadow rendering.

//// WATER TWEAKS - only if [dota_cheap_water=1] ////
cl_disable_water_render_targets "0"


// [0] Don't render extra effects for objects while in water.
mat_wateroverlaysize "128"




// [128] Water overlay limit.
r_forcewaterleaf "1"






// [1] Optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling.
r_WaterDrawRefraction "1"




// [1] Wasteful river realistic refractions.
r_waterforceexpensive "0"




// [0] Wasteful river renderer.
r_waterforcereflectentities "0"



// [0] Wasteful river reflections for entities.

////// OTHER ENGINE TWEAKS ////
mat_forcehardwaresync "1"




// [1] Set it to 0 if you get crashes.
mat_reducefillrate "1"





// [0] Fill rate optimization.
mat_reduceparticles "1"





// [0] Particles optimization.
fast_fogvolume "1"






// [0] Fog optimization.
cl_particle_fallback_base "4"



// [0] Cheaper particle effects under high load. (GPU dependent, uncomment then delete video.txt to reset)
cl_particle_fallback_multiplier "0"


// [0] Cheaper particle effects limit. (GPU dependent, uncomment then delete video.txt to reset)
cl_phys_maxticks "2"






// [2] Physics priority. (GPU dependent, uncomment then delete video.txt to reset)
dota_ambient_creatures_pop "1"



// [0] Pop into view?! (GPU dependent, uncomment then delete video.txt to reset)
mat_motion_blur_enabled "0"




// [1] Motion blur. (GPU dependent, uncomment then delete video.txt to reset)
mp_usehwmmodels "1"






// [0] Use realistic models. (GPU dependent=0 always=1 never=-1 not used in dota?)
mp_usehwmvcds "1"






// [0] Use realistic expressions. [GPU dependent=0 always=1 never=-1] (not used in dota?)
cl_jiggle_bone_sanity "0"




// [1] Reinitiate jiggle bones setup in case of numerical instability.
cl_simdbones "1"







// [0] Use CPU optimizations for bone setup.
cl_use_simd_bones "1"





// [1] Use CPU optimized bones or scalar bones.
r_jiggle_bones "1"






// [1] Render jiggle bones.
ai_expression_optimization "1"



// [0] Ignore out-of-view NPC expressions.
ragdoll_sleepaftertime "1"




// [5] Idle timeout for rag dolls.
r_drawflecks "0"







// [1] Bullet impacts. (not used by Dota?)
flex_smooth "1"







// [1] Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
r_flex "1"








// [1] Facial animations.
r_ropetranslucent "1"





// [1] Translucent ropes.

//// SHUTNIK ENHANCED ALL-PICK LOADOUT ////
sf_fulldeck_intro_curve "0"




//-[0.5]
sf_fulldeck_intro_time "0"




// [0]
sf_fulldeck_raise_speed "0"




//-[10]
sf_loadout_tutorial_enable "0"



//-[1]
sf_turntable_curve_16x10 "0.44"



//-[0.69]
sf_turntable_curve_16x9 "0.41"



//-[0.65]
sf_turntable_curve_4x3 "0.51"



//-[0.76]
sf_turntable_curve_5x4 "0.51"



//-[0.76]
sf_turntable_end "0"






//-[1]
sf_turntable_indent "0.02"




//-[0.05]
sf_turntable_moviecards_fromcenter "1"

//-[5]
sf_turntable_scale_max_ingame "120"


//-[150]
sf_turntable_scale_min "100"




//-[40]
sf_turntable_tint_curve "1.0"



//+[0.9]
//// GAME END TWEAKS - prevent some stuttering ////
game_end_item_anim_delay "6.0"



// [2.0]
game_end_speech_delay "3.0"




// [1.0]
game_end_xmas_intro_delay "6.0"



// [2.0]
game_end_xp_anim_delay "3.0"




// [1.0]
game_end_xp_anim_duration "0"



// [1.0]
dota_sf_game_end_delay "0"




// [10]

//// BINDINGS ////
bind "f4" "quick_courier"




// Quick Courier.
bind "MOUSE4" "+voicerecord"




// Voice chat.
bind "/" "autorepeat"





// Auto repeat right mouse.

////




S C R I P T S




////
alias "quick_courier" "say_team Courier is coming to me! Please wait.; dota_courier_burst; dota_courier_deliver;"
//////////////////////////////////////////////////////////////////
alias "autorepeat" "autorepeaton"
alias "autorepeaton" "dota_player_auto_repeat_right_mouse 1; say_student auto repeat RMb on (apm 440+); alias autorepeat autorepeatoff"
alias "autorepeatoff" "dota_player_auto_repeat_right_mouse 0; say_student auto repeat RMb off (apm 110+); alias autorepeat autorepeaton"
//////////////////////////////////////////////////////////////////





host_writeconfig





// write settings to config.cfg