Траймон - Призыватель Тварей (Новый герой для ДримДоты 2)
736
19
Траймон, Призыватель Тварей
____________________________________________________________________
Спойлер: Концепт Арт
____________________________________________________________________
I. История:
Траймон был одним из самых сильных учеников Академии Призыва. С самого детства, он без особых проблем мог призвать какое-либо мелкое животное или насекомое, пускай оно существовало в этом мире лишь пару минут. Все это было просто легким конструктором для него и со временем, освоив призыв почти любых существ, он решил пойти дальше, в неведомое.
Трайман начал изучение одного из самых загадочных измерений. То что там существует нельзя описать, оно уходит за рамки человеческого понимания, но это лишь подогревало интерес безумно талантливого юноши. Его исследования шли успешно и казалось, что тот стал разбирать сложную структуру тела Тварей. Вот только Они вели точно такое же исследование самого Траймона, виде в нем существо, способное создать брешь между двумя измерениями.
Однажды, во время сна, они решили призвать самого Траймона. Он проснулся от внезапного холода, парализовавшего все его тело. Когда он стал ориентироваться в пространстве, он понял, что находиться на огромной площадке, покрытой чем-то вроде щебня, который излучал тусклый свет. Густой туман окутывал все на расстоянии десяти метров от него, но в нем можно было разглядеть жуткие, постоянно двигающиеся тени и... блеск тысяч глазниц. За ним наблюдали, но время призыва закончилось. Траймон проснулся...
На следующий день он сжег все свои трактаты об Измерении, уничтожил все результаты исследований и экспериментов, срочно выехал из Академии. Наконец наступил вечер... Во сне Траймон не сможет сопротивляться их воле... Но и если он не будет спать, он просто потеряет силы для сопротивления... Тогда он пошел на отчаянный шаг - узнать, что от него хотят и если что, попробовать остановить призыв. В этот раз он уже знал, что будет и не испытывал того шока. Всё та же тусклая площадка, всё тот же туман и всё те же тени с глазами. Твари стали шептать в его голове, им хватило времени частично понять язык человека и способ его общения. Но каждое слово отдавалось болью в сознании Траймона. Они шептали... Они приказывали... Они причиняли боль и обещали вечные муки. Траймон смотрел на тени застывшим взглядом и постепенно начинал понимать, что Твари нечто худшее, чем Зло. Все демоны преисподней с удовольствием будут мучить вашу душу. Зло будет пытаться прибрать к своим рукам вселенную, но, по меньшей мере, оно считает, что вселенная стоит того, чтобы заполучить ее. А вот Мир, таящийся за теми глазницами, растоптал бы и уничтожил все, не удостаивая своих жертв даже ненависти. Он бы их просто не заметил.
Понимая, что он создал условия для проникновения этих ужасов в мир, и что именно на его плечах находится судьба целого мира, Траймон принял решение которое навсегда изменило его, отказал этим существам... Приняв ответ, они просто наказали его... Каждую ночь его терзали ужасные боли, а кошмар повторялся... Шепот постоянно звучал в его голове, доводя до безумия... Тело его было изуродовано и перестроено под стать Тварям, но тем не менее Траймон не потерял свою силу, он без проблем может призвать Их, пускай и не надолго. Огромной ценой, но он достиг того навыка о котором всегда мечтал.
____________________________________________________________________
II. Характеристики:
19 + 2.00 16 + 1.80 24 + 2.40 (основн.)
24 - 30 (+24) 600 (рендж.)
300 3.1
____________________________________________________________________
III. Способности:
Q)Захват Тварями
Тип: Активная, Направленная на юнита.
Описание: Траймон создает разлом вокруг выбранной цели и через 0.5 секунд Твари хватают жертву. Под действием этой способности, она получает ограничение на поворот в 20 градусов в обе стороны и не может телепортироваться, а ее скорость передвижения снижается. Так же она получает небольшой периодический урон.
Дальность применения: 600 / 650 / 700 / 750
Замедление: 20% / 25% / 30% / 35%
Урон сек: 10 / 20 / 30 / 40 (Всего: 35 / 80 / 135 / 200)
Длительность: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
: 85 / 90 / 95 / 100 : 18 / 16 / 14 / 12
Твари хватают первое, что попадется по руку... или коготь... или что там у них вообще?
____________________________________________________________________
W)Ужасное Щупальце
Тип: Активная, Направленная точку.
Описание: Герой призывает Ужасное Щупальце в выбранной точке. Спустя 1.5 сек оно вырывается из земли оглушая врагов вокруг себя и нанося им физ. урон. Далее спустя небольшую задержку, оно падает в противоположную, взгляду Траймона, сторону, снова оглушая всех на кого обрушится и нанося физ. урон, исчезая в земле.
(Оно является эффектом и не мешает передвижению или расположению юнитов)
Дальность применения: 800
Радиус щупальца при появ: 100
Оглушение при появлении: 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
Урон при появ: 50 / 70 / 90 / 110
--------------------------------------------
Задержка падения: 3 / 2.75 / 2.5 / 2.25
Длина шуп. при падении: 350 / 400 / 450 / 500
Ширина щуп. при падении: 200
Урон при падении: 50 / 70 / 80 / 90
Оглушение при падении: 1 / 1.25 / 1.50 / 1.75
: 100 / 110 / 120 / 130 : 26 / 24 / 22 / 20
Это всего лишь маленький кусочек огромного Айсберга.
____________________________________________________________________
E)Взгляд Иного
Тип: Пассивная.
Описание: Иные, установив зрительный контакт с кем-либо повреждают его сознание. Поэтому каждый кто применит заклинание в определенной области, смотря в сторону Траймона, получит один стак эффекта, увеличивающий кулдаун и манапул всех его способностей на определенный процент. Если противник снова активирует данную способность, он обновит длительность способности и получит следующий стак. Кулдаун способности, вызвавшей эффект, не увеличивается. (Следующий эффект стака зависит от уже измененного значения КД и манапула)
Радиус: 700
Увеличение КД: 6% / 8% / 10% / 12%
Увеличение затрат маны: 12% / 14% / 16% / 18%
Макс. стаков: 5
Длительность: 5
Они смотрят на вас через него.
____________________________________________________________________
R)Тварь
Тип: Активная, Направленная на юнита.
Описание: Траймон конструирует нечто среднее между Тварью и человеком. Существо появляется позади выбранной цели и начинает атаковать ее. Оно неуязвимо к физическому урону и не может стать целю атаки. Чтобы убить его, оно должно поглотить некоторое кол-во направленных в него заклинаний и даже если они имеют действие по области, но являются целевыми, их эффект просто пропадает. Если первоначальная цель погибает, Тварь обновляет здоровье и прыгает на ближайшую в опред. радиусе, но имеет в приоритете героев. Это существо пропадает по окончанию длительности или если рядом нет ни одной цели.
Спойлер: Aghanim's ScepterAghanim's Scepter: Если цель этой способности погибнет, то на ее месте возродятся 2 копии Твари имеющие след характеристики:
Скорость передвиж: 400
Анимация меж. атаками: 2.0 / 1.8 / 1.6
Урон: 45 / 65 / 85
Заклин. для уничтожения: 1 / 2 / 3
Длительность жизни: 12 / 14 / 16
(Они выбирают цель по тем же правилам, что и Основная Тварь.)
Дальность применения: 1000
Скорость передвиж: 600
Анимация меж. атаками: 1.6 / 1.4 / 1.2
Урон: 65 / 85 / 105
Заклин. для уничтожения: 3 / 4 / 5
Длительность жизни: 16 / 18 / 20
: 110 / 160 / 210
: 60 / 55 / 50
Сложная конструкция, дорогостоимость - признак качества.
____________________________________________________________________
IV. То как выглядел персонаж на первых порах
____________________________________________________________________
Спойлер: Первые концепт Арты
NERISER сказал(а):↑Концепция интересная, но в лейте мне кажется слабоват. Аганим на ульту бы поинтереснее сделатьНажмите, чтобы раскрыть...
Ну, он и не совсем для лейта предназначен, а по аганиму, действительно стоит сделать поинтереснее, но боюсь скрафтить имбовым, поэтому, пока не приду к балансу, оставлю этот.
Чувак, я твой фанат. Ты делаешь реально классных героев + имеешь свои изображения и концепты героев. Лукасевич, в общем.
Вопрос только по пассивке: она стакается или обновляется? Если стакается, есть ли ограничение и общее ли время у эффектов или каждое раздельно?
Labbris сказал(а):↑
Траймон, Призыватель Тварей
____________________________________________________________________
Спойлер: Концепт Арт
____________________________________________________________________
I. История:
Траймон был одним из самых сильных учеников Академии Призыва. С самого детства, он без особых проблем мог призвать какое-либо мелкое животное или насекомое, пускай оно существовало в этом мире лишь пару минут. Все это было просто легким конструктором для него и со временем, освоив призыв почти любых существ, он решил пойти дальше, в неведомое.
Трайман начал изучение одного из самых загадочных измерений. То что там существует нельзя описать, оно уходит за рамки человеческого понимания, но это лишь подогревало интерес безумно талантливого юноши. Его исследования шли успешно и казалось, что тот стал разбирать сложную структуру тела Тварей. Вот только Они вели точно такое же исследование самого Траймона, виде в нем существо, способное создать брешь между двумя измерениями.
Однажды, во время сна, они решили призвать самого Траймона. Он проснулся от внезапного холода, парализовавшего все его тело. Когда он стал ориентироваться в пространстве, он понял, что находиться на огромной площадке, покрытой чем-то вроде щебня, который излучал тусклый свет. Густой туман окутывал все на расстоянии десяти метров от него, но в нем можно было разглядеть жуткие, постоянно двигающиеся тени и... блеск тысяч глазниц. За ним наблюдали, но время призыва закончилось. Траймон проснулся...
На следующий день он сжег все свои трактаты об Измерении, уничтожил все результаты исследований и экспериментов, срочно выехал из Академии. Наконец наступил вечер... Во сне Траймон не сможет сопротивляться их воле... Но и если он не будет спать, он просто потеряет силы для сопротивления... Тогда он пошел на отчаянный шаг - узнать, что от него хотят и если что, попробовать остановить призыв. В этот раз он уже знал, что будет и не испытывал того шока. Всё та же тусклая площадка, всё тот же туман и всё те же тени с глазами. Твари стали шептать в его голове, им хватило времени частично понять язык человека и способ его общения. Но каждое слово отдавалось болью в сознании Траймона. Они шептали... Они приказывали... Они причиняли боль и обещали вечные муки. Траймон смотрел на тени застывшим взглядом и постепенно начинал понимать, что Твари нечто худшее, чем Зло. Все демоны преисподней с удовольствием будут мучить вашу душу. Зло будет пытаться прибрать к своим рукам вселенную, но, по меньшей мере, оно считает, что вселенная стоит того, чтобы заполучить ее. А вот Мир, таящийся за теми глазницами, растоптал бы и уничтожил все, не удостаивая своих жертв даже ненависти. Он бы их просто не заметил.
Понимая, что он создал условия для проникновения этих ужасов в мир, и что именно на его плечах находится судьба целого мира, Траймон принял решение которое навсегда изменило его, отказал этим существам... Приняв ответ, они просто наказали его... Каждую ночь его терзали ужасные боли, а кошмар повторялся... Шепот постоянно звучал в его голове, доводя до безумия... Тело его было изуродовано и перестроено под стать Тварям, но тем не менее Траймон не потерял свою силу, он без проблем может призвать Их, пускай и не надолго. Огромной ценой, но он достиг того навыка о котором всегда мечтал.
____________________________________________________________________
II. Характеристики:
19 + 2.00 16 + 1.80 24 + 2.40 (основн.)
24 - 30 (+24) 600 (рендж.)
300 3.1
____________________________________________________________________
III. Способности:
Q)Захват Тварями
Тип: Активная, Направленная на юнита.
Описание: Траймон создает разлом вокруг выбранной цели и через 0.5 секунд Твари хватают жертву. Под действием этой способности, она не может повернуться и телепортироваться, а ее скорость передвижения снижается. Так же она получает небольшой периодический урон.
Дальность применения: 600 / 650 / 700 / 750
Замедление: 20% / 25% / 30% / 35%
Урон сек: 10 / 20 / 30 / 40 (Всего: 35 / 80 / 135 / 200)
Длительность: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
: 85 / 90 / 95 / 100 : 18 / 16 / 14 / 12
Твари хватают первое, что попадется по руку... или коготь... или что там у них вообще?.
____________________________________________________________________
W)Ужасное Щупальце
Тип: Активная, Направленная точку.
Описание: Герой призывает Ужасное Щупальце в выбранной точке. Спустя 1.5 сек оно вырывается из земли оглушая врагов вокруг себя и нанося им физ. урон. Далее спустя небольшую задержку, оно падает в противоположную, взгляду Траймона, сторону, снова оглушая всех на кого обрушится и нанося физ. урон, исчезая в земле.
(Оно является эффектом и не мешает передвижению или расположению юнитов)
Дальность применения: 800
Радиус щупальца при появ: 100
Оглушение при появлении: 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
Урон при появ: 50 / 70 / 90 / 110
--------------------------------------------
Задержка падения: 3 / 2.75 / 2.5 / 2.25
Длина шуп. при падении: 350 / 400 / 450 / 500
Ширина щуп. при падении: 200
Урон при падении: 40 / 50 / 60 / 70
Оглушение при падении: 1 / 1.25 / 1.50 / 1.75
: 100 / 110 / 120 / 130 : 26 / 24 / 22 / 20
Это всего лишь маленький кусочек огромного Айсберга.
____________________________________________________________________
E)Взгляд Иного
Тип: Пассивная.
Описание: Иные, установив зрительный контакт с кем-либо повреждают ее сознания. Поэтому каждый кто применит заклинание в определенной области, смотря в сторону Траймона, получит отрицательный эффект увеличивающий кулдаун и манапул всех его способностей на определенный процент. Кулдаун способности, вызвавшей эффект, не увеличивается.
Радиус: 700
Увеличение КД: 8% / 12% / 16% / 20%
Увеличение затрат маны: 10% / 15% / 20% / 25%
Длительность: 5
Они смотрят на вас через него.
____________________________________________________________________
R)Тварь
Тип: Активная, Направленная на юнита.
Описание: Траймон конструирует нечто среднее между Тварью и человеком. Существо появляется позади выбранной цели и начинает атаковать ее. Оно неуязвимо к физическому урону и не может стать целю атаки. Чтобы убить его, оно должно поглотить некоторое кол-во направленных в него заклинаний и даже если они имеют действие по области, но являются целевыми, их эффект просто пропадает. Если первоначальная цель погибает, Тварь обновляет здоровье и прыгает на ближайшую в опред. радиусе, но имеет в приоритете героев. Это существо пропадает по окончанию длительности или если рядом нет ни одной цели.
(Aghanim's Scepter дает два заряда способности с восстановлением в 60 / 55 / 50 сек)
Дальность применения: 1000
Скорость передвиж: 600
Анимация меж. атаками: 1.6 / 1.4 / 1.2
Урон: 65 / 85 / 105
Заклин. для уничтожения: 3 / 4 / 5
Длительность жизни: 16 / 18 / 20
: 110 / 160 / 210
: 60 / 55 / 50
Сложная конструкция, дорогостоимость - признак качества.
____________________________________________________________________
IV. То как выглядел персонаж на первых порах
____________________________________________________________________
Спойлер: Первые концепт Арты
Нажмите, чтобы раскрыть...
Cначала хотел наехать, что очередная крыса. Типо суммонер. А так норм, прикольно вполне.
FCM50t сказал(а):↑Чувак, я твой фанат. Ты делаешь реально классных героев + имеешь свои изображения и концепты героев. Лукасевич, в общем.
Вопрос только по пассивке: она стакается или обновляется? Если стакается, есть ли ограничение и общее ли время у эффектов или каждое раздельно?Нажмите, чтобы раскрыть...
Лестно знать)
По-поводу пассивки, ты дал мне пищу для размышлений... Можно ослабить эффект, но добавить стаки, чтобы Бристл или Зевес не сбривали ульту так быстро... Я подумаю.
Ваще найс , ща почитаю всех остальных твоих чаров , но есть одно но , у него всего один билд чисто саппорт , чтобы вы мне не говорили у 95 % героев доты 2 билда, не сщитая фул керри героев . По сути он вообще не наносит урона , а раскидывает дебафы , если тот же "Взгляд иного" наносил урон мизерный да и то хз) было бы лучше , но мыслишь ты креативно.
XasthurKrohm сказал(а):↑Ваще найс , ща почитаю всех остальных твоих чаров , но есть одно но , у него всего один билд чисто саппорт , чтобы вы мне не говорили у 95 % героев доты 2 билда, не сщитая фул керри героев . По сути он вообще не наносит урона , а раскидывает дебафы , если тот же "Взгляд иного" наносил урон мизерный да и то хз) было бы лучше , но мыслишь ты креативно.Нажмите, чтобы раскрыть...
Спасибо. Герой действительно не самый вариативный, не самый большой минус конечно, но все же (хотя его кое-как можно увидеть в миду с каким-нибудь гангающим по КД саппортом, но лучше он и будет этим сапом т. к. лейт потенциал невелик)
Урона со способностей не много, но боюсь переапать ибо дебафы не самые слабые и короткие + Ульт при хороших с течениях обстоятельств тоже может внести не мало урона и имеет не большое для него КД
Остальные чары? Там не так уж и много действительно удачных персонажей, хотя они и есть.
Небольшой аппдейт:
1) Немного переработана механика Захват Тварями (Q):
Теперь цель лишь частично теряет возможность поворачиваться. Можно повернуться на 20 градусов влево и на 20 градусов в право. Данное изменение было необходимо для того, чтобы цель могла применять заклинания в сторону своего поворота, иначе бы приходилось находить 100% противоположную точку, чтобы кинуть стан и т.д. А также, длительность на всех уровнях уменьшилась на 0.5 сек.
2)Переработан Aghanim's Scepter для ультимативной способности.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:5
Просмотров:9
-
Сообщений:12
Просмотров:15
-
Сообщений:17
Просмотров:24
-
Сообщений:9
Просмотров:14
-
Сообщений:3
Просмотров:12