Тракса - тварь дрожащая или право имеет?...
7116
168
Собственно, сабж.
Очень люблю Траксу, но в последнее время понимаю, что мнение о том, что Тракса не герой, не керри и вообще жирный крип с высоким дамагом, таки подтверждается на собственном опыте. Взять хотя бы последнюю игру, которая длилась, смешно сказать, час и почти сорок минут. Первую половину игры мы выигрывали, но из-за вражеского минёра катка затянулась, вражеский антимаг, который дох всю игру, таки нафармился, настилил киллов, за ним подтянулся и Слардар и я, вносивший очень хороший дамаг в первой половине игры, стал просто куском мяса во второй, и никакие шесть слотов не помогали. И ладно бы я умирал просто от пуджа, Слардара и антимага, старавшихся контрить меня в первую голову, но я ведь умирал и от антимага 1 на 1, который тупо прожимал манту, абиссал и я дох, хотя на дотабаффе написано, что Тракса хороша против антимага. И никакие новомодные аганимы с мьёлнирами не помогли. :( Конечно, можно уповать на то, что катка слишком затянулась, что все нафармили шесть слотов, что у нас один игрок, не выдержав тягомотины, ливнул, но неужели у Траксы нет возможности раздать в глубоком лейте?
И, в связи со всем этим, буду благодарен за ответы на следующие вопросы: какой пик хорош для Траксы (когда играешь вдвоём, втроём, вчетвером, впятером), как собираться в зависимости от пика противника, как качаться и, по возможности, подсказать какие-то другие нюансы и советы.
Обычный мой закуп в последнее время: аквила, пт, дрэгон лэнс (после по ситуации маелсторм, если у врага есть какой-нибудь фантом), пика, кристаллис, даэдалус, потом вариации: маелсторм\мьёлнир\аганим\бкб\бабочка. Ещё более редко и обычно совсем под конец, если игра затягивается - сатаник. Манту в первую голову собирал часто некоторое время назад, но потом отказался, лотар и последующий его ап вообще в последнее время перестал собирать. Иногда, когда всё хорошо, собираю мом, пытался понять прикол етернала блейда, который, как я видел, собирали на Траксу про-игроки, но так и не понял в чём его фишка и как его юзать (от расфармленного Сларка, например, выжить не помогает так или иначе). В чём моя ошибка? Может, не стоит пренебрегать сатаником и, напротив, с самого начала предвосхитить его сбор покупной доминатора?
Заранее спасибо за ответы.
p.s. Играю давно, но игрок посредственный, соло ММР 3500к.
Учись, салага.
Так же ты мог скинуть дб игры.
Вообще за траксу круто играть, если в тиме есть сильный рейндж типа инвокера/шторма/квопы/морфа. Просто качаешь ауру, плюсы, собираешься на статки и сплитишь. Остальное делает твой рейндж кор.
Тамлявс сказал(а):↑Собственно, сабж.
Очень люблю Траксу, но в последнее время понимаю, что мнение о том, что Тракса не герой, не керри и вообще жирный крип с высоким дамагом, таки подтверждается на собственном опыте. Взять хотя бы последнюю игру, которая длилась, смешно сказать, час и почти сорок минут. Первую половину игры мы выигрывали, но из-за вражеского минёра катка затянулась, вражеский антимаг, который дох всю игру, таки нафармился, настилил киллов, за ним подтянулся и Слардар и я, вносивший очень хороший дамаг в первой половине игры, стал просто куском мяса во второй, и никакие шесть слотов не помогали. И ладно бы я умирал просто от пуджа, Слардара и антимага, старавшихся контрить меня в первую голову, но я ведь умирал и от антимага 1 на 1, который тупо прожимал манту, абиссал и я дох, хотя на дотабаффе написано, что Тракса хороша против антимага. И никакие новомодные аганимы с мьёлнирами не помогли. :( Конечно, можно уповать на то, что катка слишком затянулась, что все нафармили шесть слотов, что у нас один игрок, не выдержав тягомотины, ливнул, но неужели у Траксы нет возможности раздать в глубоком лейте?
И, в связи со всем этим, буду благодарен за ответы на следующие вопросы: какой пик хорош для Траксы (когда играешь вдвоём, втроём, вчетвером, впятером), как собираться в зависимости от пика противника, как качаться и, по возможности, подсказать какие-то другие нюансы и советы.
Обычный мой закуп в последнее время: аквила, пт, дрэгон лэнс (после по ситуации маелсторм, если у врага есть какой-нибудь фантом), пика, кристаллис, даэдалус, потом вариации: маелсторм\мьёлнир\аганим\бкб\бабочка. Ещё более редко и обычно совсем под конец, если игра затягивается - сатаник. Манту в первую голову собирал часто некоторое время назад, но потом отказался, лотар и последующий его ап вообще в последнее время перестал собирать. Иногда, когда всё хорошо, собираю мом, пытался понять прикол етернала блейда, который, как я видел, собирали на Траксу про-игроки, но так и не понял в чём его фишка и как его юзать (от расфармленного Сларка, например, выжить не помогает так или иначе). В чём моя ошибка? Может, не стоит пренебрегать сатаником и, напротив, с самого начала предвосхитить его сбор покупной доминатора?
Заранее спасибо за ответы.
p.s. Играю давно, но игрок посредственный, соло ММР 3500к.Нажмите, чтобы раскрыть...
Тракса раздает дай боже, но не милишникам с абисалами ,которые прыгают ей на лицо. Она должна быть в сторонке и расстреливать под мантой поциков, которых держут тиммейты. Ама траха контрит фастпушем. В глубоком лейте трахе очень важны форсики и подсейвы на тиммейтах(лотусы, что бы снимать хексы, фиссуры, коги и прочие спелы, отрезающие ее вражеских кери, ну и конечно же подсейвы аля крест , дизрапшен или ульта оракла)
тракса + 4 ренжа = трон падает за 15-20 минут, изи ам, пак в харде 120 урона на 10той минуте сори, инвокер в миде 200 урона на 10той сори, 2 сапа по 100+ урона с ручки (а если не дауны и взяли венгу+ты делаешь некры то гг)
тракса командный игрок, апай ммр, будет легче, герой отличный
В нынешней доте очень сложно держать позиционку, нередко у 3-4 противников появляются Дагеры, переделанный ульт довольно бесполезен в драках.
Фрост Эрроу до сих пор модификатор атаки и не стакается с каким нибудь Доминатором, не знаю за что Лягуха так с ней.
Траксой стоит играть фаст пуш страты, при этом брать 4-5 рендж героев на тиму, т.к. аура позволяет доминировать на линиях. Обычно берут Тракса + Венга. Добавить к этому Энигму, Рексара, Инвокера и заканчивать игру к 30-40 минуте.
Но это рискованное дело, даже если играть стаком в 5 человек, потому что какой-нибудь котел, ризрак, виверна могут позволить противникам затянуть игру, что обычно приводит к поражению.
diawol3 сказал(а):↑Тракса раздает дай боже, но не милишникам с абисалами ,которые прыгают ей на лицо. Она должна быть в сторонке и расстреливать под мантой поциков, которых держут тиммейты. Ама траха контрит фастпушем. В глубоком лейте трахе очень важны форсики и подсейвы на тиммейтах(лотусы, что бы снимать хексы, фиссуры, коги и прочие спелы, отрезающие ее вражеских кери, ну и конечно же подсейвы аля крест , дизрапшен или ульта оракла)Нажмите, чтобы раскрыть...
Угу, ясно.
-Sudden- сказал(а):↑тракса + 4 ренжа = трон падает за 15-20 минут, изи ам, пак в харде 120 урона на 10той минуте сори, инвокер в миде 200 урона на 10той сори, 2 сапа по 100+ урона с ручки (а если не дауны и взяли венгу+ты делаешь некры то гг)Нажмите, чтобы раскрыть...
А зачем мне делать некров? Ну да, в той игре как раз ам изи был поначалу, но из-за минёра... Ну и, опять же, это в идеале - когда играешь с друзьяшками, причём которых четверо и которые не совсем раки, чтоб пикали организовано и что-то могли на выбранных героях.
Цитата:тракса командный игрок, апай ммр, будет легче, герой отличныйНажмите, чтобы раскрыть...
Боюсь, апнуть ММР будет затруднительно. Как минимум нужно делать это каким-то другим героем. )
TRUE__ сказал(а):↑В нынешней доте очень сложно держать позиционку, нередко у 3-4 противников появляются Дагеры, переделанный ульт довольно бесполезен в драках.Нажмите, чтобы раскрыть...
Во-во, ульт изи контрится. В принципе, если тиммейты будут собирать форрстаффы и отталкивать тебя, то, наверное... Но это всё в идеале, на моём уровне игры такого не будет.
Цитата:Фрост Эрроу до сих пор модификатор атаки и не стакается с каким нибудь Доминатором, не знаю за что Лягуха так с ней.Нажмите, чтобы раскрыть...
И это печально, да.
Вот да, в пуше хороша, ничего не скажешь. Но... Пуш - это скучновато. Хочется сделать красивое пыщ-пыщ вражеским игрокам, а не зданиям.
Просто очень хорошо фармит вначале и хорошо заходит в команду где 4-5 ренж героев, которые все вместе вначале игры наваливают с руки очень сильно. Заканчивать по-хорошему надо минуты этак до 30, а до 15-20 вообще все внешние тавера выносить, чтобы было куча денег на команду. Сама дровка довольно немобильна, не имеет стана и теряет свой драгоценный бонус, если к ней подойдут вплотную, у анти-мага есть блинк, а дровка довольно тонкая. Анти-маг вообще добрую половину героев в лейте через это комбо убивает. Против этого, наверное, стоило линку сделать.
Тамлявс сказал(а):↑А что стоит варить?Нажмите, чтобы раскрыть...
пт, порой доминатор(можно еще постакать эншентов) или без него, манта, бкб, скади/сатаник, буризу, бабочку, пику(улучшенный форсик). Последние арты по ситуации, но стартовый закуп обычно более-менее стандартен, разве что порой бкб надо брать сразу после пт(когда нюков как говна)
Dindweller сказал(а):↑Против этого, наверное, стоило линку сделать.Нажмите, чтобы раскрыть...
Хм, идея... Впрочем, не думаю, что помогло бы.
diawol3 сказал(а):↑пт, порой доминатор(можно еще постакать эншентов) или без него, манта, бкб, скади/сатаник, буризу, бабочку, пику(улучшенный форсик). Последние арты по ситуации, но стартовый закуп обычно более-менее стандартен, разве что порой бкб надо брать сразу после пт(когда нюков как говна)Нажмите, чтобы раскрыть...
Что такое буриза? А пику именно в такой последовательности собирать, что ли, почти самой последней? Я её после пт обычно беру, но товарищ сверху сказал, что это фигня.
Тракса контр-пик АМа, потому что пушит его за 20 минут, когда у него БФ появляется. У тебя же вышло, что 3 вражеских героя контрят тебя в салат, а команда не способна тебя спасти хоть как-то. И да, правильно советовали собирать Линку от Абиссала.
Вообще не понимаю о чем речь с собирай не собирай, ситуации-мутации, если тракса в пике не на фаст пуш взята, а как основной керри, а уж тем более если игра зашла в глубокий лейт против героев нуждающиюхся в миллионом фарме типо антимага, дузы, тб, то при первом же выключенном ульте она превращается в одного из худших из всех героев в доте с ее приростом статов и саппорт скилами в стиле сала/замедления/бафа тимы и крипов.
Happu Lio сказал(а):↑кек. Даедалус это)Нажмите, чтобы раскрыть...
А, ясно, спасибо. Первый раз слышу такое название данного айтема.
w8ppl сказал(а):↑Вообще не понимаю о чем речь с собирай не собирай, ситуации-мутации, если тракса в пике не на фаст пуш взята, а как основной керри, а уж тем более если игра зашла в глубокий лейт против героев нуждающиюхся в миллионом фарме типо антимага, дузы, тб, то при первом же выключенном ульте она превращается в одного из худших из всех героев в доте с ее приростом статов и саппорт скилами в стиле сала/замедления/бафа тимы и крипов.Нажмите, чтобы раскрыть...
Печально, но жестокая правда. :/
Тамлявс сказал(а):↑Собственно, сабж.
Очень люблю Траксу, но в последнее время понимаю, что мнение о том, что Тракса не герой, не керри и вообще жирный крип с высоким дамагом, таки подтверждается на собственном опыте. Взять хотя бы последнюю игру, которая длилась, смешно сказать, час и почти сорок минут. Первую половину игры мы выигрывали, но из-за вражеского минёра катка затянулась, вражеский антимаг, который дох всю игру, таки нафармился, настилил киллов, за ним подтянулся и Слардар и я, вносивший очень хороший дамаг в первой половине игры, стал просто куском мяса во второй, и никакие шесть слотов не помогали. И ладно бы я умирал просто от пуджа, Слардара и антимага, старавшихся контрить меня в первую голову, но я ведь умирал и от антимага 1 на 1, который тупо прожимал манту, абиссал и я дох, хотя на дотабаффе написано, что Тракса хороша против антимага. И никакие новомодные аганимы с мьёлнирами не помогли. :( Конечно, можно уповать на то, что катка слишком затянулась, что все нафармили шесть слотов, что у нас один игрок, не выдержав тягомотины, ливнул, но неужели у Траксы нет возможности раздать в глубоком лейте?
И, в связи со всем этим, буду благодарен за ответы на следующие вопросы: какой пик хорош для Траксы (когда играешь вдвоём, втроём, вчетвером, впятером), как собираться в зависимости от пика противника, как качаться и, по возможности, подсказать какие-то другие нюансы и советы.
Обычный мой закуп в последнее время: аквила, пт, дрэгон лэнс (после по ситуации маелсторм, если у врага есть какой-нибудь фантом), пика, кристаллис, даэдалус, потом вариации: маелсторм\мьёлнир\аганим\бкб\бабочка. Ещё более редко и обычно совсем под конец, если игра затягивается - сатаник. Манту в первую голову собирал часто некоторое время назад, но потом отказался, лотар и последующий его ап вообще в последнее время перестал собирать. Иногда, когда всё хорошо, собираю мом, пытался понять прикол етернала блейда, который, как я видел, собирали на Траксу про-игроки, но так и не понял в чём его фишка и как его юзать (от расфармленного Сларка, например, выжить не помогает так или иначе). В чём моя ошибка? Может, не стоит пренебрегать сатаником и, напротив, с самого начала предвосхитить его сбор покупной доминатора?
Заранее спасибо за ответы.
p.s. Играю давно, но игрок посредственный, соло ММР 3500к.Нажмите, чтобы раскрыть...
инт![]()
манила![]()
пик офк ауры+ренжи
стратегия планомерный пуш к 25-ой минус стороны
забираете тавера потом рошана подлетает пару бкб и ломаете врагу базу
в солопабе что бы комфортно играть нужно хорошо её чувствовать
хз..я немного видоизменил сборку, так что даже антимаг после манты становится крипом :)
http://www.dotabuff.com/players/44206460/matches?hero=drow-ranger
З.Ы. Дровка НЕНАВИДИТ ОБРАТКУ )))
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:3
Просмотров:8
-
Сообщений:9
Просмотров:16
-
Сообщений:9
Просмотров:16
-
Сообщений:1
Просмотров:8
-
Сообщений:2
Просмотров:21