трассировка лучей чушь ?
1204
54
Tamm сказал(а):↑
Всрать 20 фпс ради отражений в стекле, которые через 10 мин замечать не будешь.
И ладно бы была разница 100vs120, но 40vs60 режет глаз.
Нажмите, чтобы раскрыть...
они на самом деле создают картинку целиком и полностью. Глаз за них не цепляется, но придает живости картинке в общем очень заметно.
Ну проц в феврале поменяю с оперативкой, посмотрим, мб что-то изменится по фепесам
dotapes сказал(а):↑
лол посмотрел видос , тупо за отражение в зеркале платить кучу бабла )))) ну нафиг ) у тебя еще и 40 фпс. Это мягко говоря не играбельно , в постале тоже отражение в зеркале было. Тока графон более слабый.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Для этого зеленые и сделали DLSS который сильно бустит фпс ценой небольшого мыльца. И там не тупо отражения. Когда он включил высокое значение лучей, освещение стало очень реалистичным, глобальное освещение, контактные тени. Посмотри игру света и теней, затемнение областей где прямой свет не поступает и т.д.
dotapes сказал(а):↑
так разницы нету , вон чел контрол скинул с 2070 тупо ради отражения в стекле бабки переплачивать. Ну нафиг...
Нажмите, чтобы раскрыть...
Он платит не за отражения какбы, а за то что бы его видяха через 2 года не превратилась в тыкву.
2070 свободно переживет ещё 2 поколения и учитывая это факт её цена полностью оправдана.
dotapes сказал(а):↑
ага , расскажи это 2080 и рдр 2 ))) удачи
Нажмите, чтобы раскрыть...
ты видяху ради одной игры? мне тебя жаль
На данный момент на gtx1660 super можно запустить 99.99% игр на макс графе.
Вооот.
Или ты думаешь, что с новым поколением видях что-то изменится? Да?
выпустят rtx3070, которая будет по мощности как rtx2080, rtx3060 по мощности как rtx2070 и т.д. как бы всегда так было. Тоесть rtx 3080 с нового поколения видях, которое выйдет в начале 2021 года, будет на 25% быстрее чем rtx 2080, тоесть будет тянуть рдр2 в 60 фпс. Вооот.
Та же ситуация была с игрой crysis в 2007 году. Её ещё лет 5 юзали как бенчмарк для теста видях.
Так как аргументов у тебя нет, считаю спор оконченным, шах и мат.
dotapes сказал(а):↑
и я о том же)
i7 3770 16 озу 1660 ti
так разницы нету , вон чел контрол скинул с 2070 тупо ради отражения в стекле бабки переплачивать. Ну нафиг...
а что за физ х поподробнее ?) какая то фишка из 2001 ?
пхахахах толсто ) с модами от реал лайфа не отличишь , да ?)
1660 ти
Нажмите, чтобы раскрыть...
PhysX
dotapes сказал(а):↑
Знал про эту фишку когда еще видяхи выходили , но чет сегодня задумался а что это за фишка. Зашел на ютуб и офигел , разницы вообще не видно , т.е. я так понимаю трассировка , это когда типо эмоляция лучей света. Так вот посмотрел видео по батле 5 , смотрел видос 5 минут и не заметил разницы вообще. Потом стример начал показывать что это такое , он смотрел на грязь и она светилась (типо от солнца). Так вот , в обычных видосах , разницы никакой , лучи это тупо подсветка от света , которая вообще на уровне графона не сказывается. Что думаете ? Тема не провокация , если реально согласны то поставьте лайков.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Автор дурачок, и думает, что в Батле задействовали всю мощь трассировки лучей.
Технология относительно новая, чертовски сложно реализуемая и дорогая. А потому полноценной трассировки еще долго не будет
FuriousFighter сказал(а):↑
Автор дурачок, и думает, что в Батле задействовали всю мощь трассировки лучей.
Технология относительно новая, чертовски сложно реализуемая и дорогая. А потому полноценной трассировки еще долго не будет
Нажмите, чтобы раскрыть...
зачем тогда было выпускать этой сырой кусок г... ? еще и карточки ртх называть , а ?
warkry сказал(а):↑
В основе это маркетинг для ЛОХОВ
По сути трассировку лучей 99% игр не поддерживает, по-этому по сути это развод(либо фича для узкого прохода людей).
А по факту - это технология будущего, через 3-5лет думаю это мейн-стримом
Нажмите, чтобы раскрыть...
так чел а там нечему развиваться. Ну добавят в готике отражение или ведьмаке. Особо на графику это не влияет. Т.е. не придает никакого особенного эффекта и вау от игры с ртх
Juda сказал(а):↑
PhysX
Нажмите, чтобы раскрыть...
не ну физикс заметно , я вон загуглил. Это сильно на графон влияет , т.е. когда например взрывается что то , без нее какой то видно пару полигонов огонек , а с ним прямо как в реале взрыв. Так что не надо это сравнивать
StoP.IT.FroZzz... сказал(а):↑
ты видяху ради одной игры? мне тебя жаль
На данный момент на gtx1660 super можно запустить 99.99% игр на макс графе.
Вооот.
Или ты думаешь, что с новым поколением видях что-то изменится? Да?
выпустят rtx3070, которая будет по мощности как rtx2080, rtx3060 по мощности как rtx2070 и т.д. как бы всегда так было. Тоесть rtx 3080 с нового поколения видях, которое выйдет в начале 2021 года, будет на 25% быстрее чем rtx 2080, тоесть будет тянуть рдр2 в 60 фпс. Вооот.
Та же ситуация была с игрой crysis в 2007 году. Её ещё лет 5 юзали как бенчмарк для теста видях.
Так как аргументов у тебя нет, считаю спор оконченным, шах и мат.
Нажмите, чтобы раскрыть...
есть. Сам же говоришь что 2080 с трудом тянет рдр 2 , то и не факт что новые карточки будут мощнее здарова. Если реально они выпустят прорывную карту , как в свое время титан , то и 2080 можно будет смело на помойку выбросить. Овнед ъ
П.с. ах да и еще я не 1 игры не знаю новой , которая бы могла сравниться с великой классикой. Даже на форуме сделай опрос и 90% проголосует что лучше они будут играть на gtx 660 в готику 2 / котор и прочие шедевры , чем будут выбрасывать по 100к на говно которое выходит сейчас , не 1 годной игры в этом году , которая по эпичности сюжета могла бы сравнивниться. Так что ты снова оподливился и мне тебя жаль ))))
dotapes сказал(а):↑
есть. Сам же говоришь что 2080 с трудом тянет рдр 2 , то и не факт что новые карточки будут мощнее здарова. Если реально они выпустят прорывную карту , как в свое время титан , то и 2080 можно будет смело на помойку выбросить. Овнед ъ
Нажмите, чтобы раскрыть...
титан не игровая , а то что выпустят мощнее это не новость.
dotapes сказал(а):↑
так а что с этими лучами можно сделать крутого ? в том то и прикол что ничего. Ну типо сделают они норм фпс с этой технологией , разницы никакой нету , как люди выше отписались. Что через 10 минут игры ты этих отражений даже не заметишь. Графика лучше от этого не становится )
ну я к тому что в то время это был монстр по мощности и все ее в пример приводили. По сравнению с обычными картами того времени
Нажмите, чтобы раскрыть...
они будут дорабатывать ещё это , чтобы различий было больше и выглядело более реалистичнее.
а сейчас вот разницу особо можно и не заметить , но смотря где.
тот же quake 2 rtx или minecraft(разница на лицо) , больше я не знаю где это задействовано..
так называемая игра "control" ещё есть , но дабы не терять фпсы там эта технология не так сильно проявляется(моё личное предположение)
я не наблюдаю за этим сильно и какие технологии где присутствуют.
инженеры и программисты нашли перспективу в этом , значит они что-то знают и им виднее.
Есть информация, что в Боксе новом и плойке 5-ой отказались от конкретных вычислительных блоков и вся возможная трассировка будет производиться аппаратными мощностями. Соответственно, на технологии RTX в данное время поставили жирный, толстый крест.
лет через 5-6, с выходом плойки 6-ой, мб трассировка и станет актуальной.
На условных RTX-ах 4-го поколения (а в 2020-ом ожидается только 2-ое поколение RTX-ов)
Разница есть в первую очередь для девелоперов, т.к. теперь им не нужно будет выдумывать для каждой игры свою систему освещения, которая будет работать адекватно, всё теперь будет работать "из коробки" уже хорошо, с отражениями, мягкими тенями и т.д. Раньше для таких вещей применялись всякие костыли, типа проецирования трехмерного объекта на поверхность и запекания лайтмап.
По сути для нас, игроков, это значит, что с приходом рейтрейсинга - в КАЖДОЙ игре освещение будет качественным без больших на то затрат и скиллов разработчиков.
Господи, вы че, RTX это лучшее, что случалось с видеокартой в 2019 году. Маркетинговые ходы для привлечения клиентов? Бред
Запланированные игры с трассировкой лучей:
- Atomic Heart
- Cyberpunk 2077
- Call of Duty: Modern Warfare
- Doom Eternal
- Dying Light 2
- Deliver Us The Moon
- Dragon Hound
- Enlisted
- Justice
- JX3
- Minecraft
- Mechwarrior V: Mercenaries
- ProjectDH
- Synced: Off-Planet
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
- Watch Dogs Legion
Помимо этого моддеры пытаются встраивать трассировку лучей в уже вышедшие игры, такие как:
- Skyrim
- The Witcher 3
- Half-Life 2
- Dying Light
- BioShock 2
- Crysis 3
- и другие
graffitcrab сказал(а):↑
Разница есть в первую очередь для девелоперов, т.к. теперь им не нужно будет выдумывать для каждой игры свою систему освещения, которая будет работать адекватно, всё теперь будет работать "из коробки" уже хорошо, с отражениями, мягкими тенями и т.д. Раньше для таких вещей применялись всякие костыли, типа проецирования трехмерного объекта на поверхность и запекания лайтмап.
По сути для нас, игроков, это значит, что с приходом рейтрейсинга - в КАЖДОЙ игре освещение будет качественным без больших на то затрат и скиллов разработчиков.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Никто уже давно не выдумывает для "каждой игры" систему освещения. Лайтмапы до сих повсеместно используются для статики + GI для динамики. Полноценное освещение на ray tracing требует слишком больших мощностей. Еще лет 10 нужно. Ну а в рендере ray cast уже очень давно использовался. На рендер кадра день может уйти на обычном пк.
Робот сказал(а):↑
Никто уже давно не выдумывает для "каждой игры" систему освещения. Лайтмапы до сих повсеместно используются для статики + GI для динамики. Полноценное освещение на ray tracing требует слишком больших мощностей. Еще лет 10 нужно. Ну а в рендере ray cast уже очень давно использовался. На рендер кадра день может уйти на обычном пк.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Это потому в одной игре тени дерьмо а в другой не дерьмо? В одной игре они жрут ресурсов кучу, а в другой не кучу?
Офк я понимаю что зависит от движка, но каждый всегда что-то допиливает под себя. Вот все сейчас восхищаются освещением в каком нибудь РДР2, а с полноценным приходом рейтрейсинга тени будут везде априори хорошие, и не будут требовать затрат программистов и выдумывания костылей. Освещение с тенями будут качественными за короткое время и в любой, даже самой всратой игре. В этом и есть революшн - раньше хорошее освещение и тени было преимуществом, с рейтрейсингом хорошее освещение и тени станут само собой полагающейся вещью.
Ну а то, что видеокарты с ртх стоят кучу гривен - проблема временная. Да и, никто не отменял консольки некст поколения
, которые в отличии от мощного ПК - можно купить на сдачу с покупки беляша с сыром, так что то ли ещё будет.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
Сообщений:2
Просмотров:5
-
Сообщений:9
Просмотров:34
-
Сообщений:11
Просмотров:40
-
Сообщений:8
Просмотров:35
-
Сообщений:6
Просмотров:30