Rammilled

Пользователь

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11459

Рейтинг: 4768

Rammilled

Регистрация: 26.01.2016

Сообщения: 11459

Рейтинг: 4768

img

Tamm сказал(а):


Всрать 20 фпс ради отражений в стекле, которые через 10 мин замечать не будешь.


И ладно бы была разница 100vs120, но 40vs60 режет глаз.


Нажмите, чтобы раскрыть...


они на самом деле создают картинку целиком и полностью. Глаз за них не цепляется, но придает живости картинке в общем очень заметно.




Ну проц в феврале поменяю с оперативкой, посмотрим, мб что-то изменится по фепесам

AlexVLG

Пользователь

Регистрация: 29.12.2015

Сообщения: 2540

Рейтинг: 1453

AlexVLG

Регистрация: 29.12.2015

Сообщения: 2540

Рейтинг: 1453

90% новых высеров от железоделов - это маркетинговая помойка рассчитанная на опустошение мамкиных кошельков

Defox

Пользователь

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

Defox

Регистрация: 06.04.2013

Сообщения: 6945

Рейтинг: 3386

dotapes сказал(а):


лол посмотрел видос , тупо за отражение в зеркале платить кучу бабла )))) ну нафиг ) у тебя еще и 40 фпс. Это мягко говоря не играбельно , в постале тоже отражение в зеркале было. Тока графон более слабый.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Для этого зеленые и сделали DLSS который сильно бустит фпс ценой небольшого мыльца. И там не тупо отражения. Когда он включил высокое значение лучей, освещение стало очень реалистичным, глобальное освещение, контактные тени. Посмотри игру света и теней, затемнение областей где прямой свет не поступает и т.д.

dotapes

Пользователь

Регистрация: 27.08.2016

Сообщения: 4606

Рейтинг: -527

dotapes

Регистрация: 27.08.2016

Сообщения: 4606

Рейтинг: -527

CAO322 сказал(а):


владельцы рх580 поясняют за ртх)0


Нажмите, чтобы раскрыть...


1660 ти

StoP.IT.FroZzz...

Пользователь

Регистрация: 26.08.2014

Сообщения: 7943

Рейтинг: 2572

StoP.IT.FroZzz...

Регистрация: 26.08.2014

Сообщения: 7943

Рейтинг: 2572

dotapes сказал(а):


так разницы нету , вон чел контрол скинул с 2070 тупо ради отражения в стекле бабки переплачивать. Ну нафиг...


Нажмите, чтобы раскрыть...


Он платит не за отражения какбы, а за то что бы его видяха через 2 года не превратилась в тыкву.


2070 свободно переживет ещё 2 поколения и учитывая это факт её цена полностью оправдана.

dotapes

Пользователь

Регистрация: 27.08.2016

Сообщения: 4606

Рейтинг: -527

dotapes

Регистрация: 27.08.2016

Сообщения: 4606

Рейтинг: -527

StoP.IT.FroZzz... сказал(а):


Он платит не за отражения какбы, а за то что бы его видяха через 2 года не превратилась в тыкву.


2070 свободно переживет ещё 2 поколения и учитывая это факт её цена полностью оправдана.


Нажмите, чтобы раскрыть...


ага , расскажи это 2080 и рдр 2 ))) удачи

StoP.IT.FroZzz...

Пользователь

Регистрация: 26.08.2014

Сообщения: 7943

Рейтинг: 2572

StoP.IT.FroZzz...

Регистрация: 26.08.2014

Сообщения: 7943

Рейтинг: 2572

dotapes сказал(а):


ага , расскажи это 2080 и рдр 2 ))) удачи


Нажмите, чтобы раскрыть...


ты видяху ради одной игры? мне тебя жаль


На данный момент на gtx1660 super можно запустить 99.99% игр на макс графе.


Вооот.


Или ты думаешь, что с новым поколением видях что-то изменится? Да?


выпустят rtx3070, которая будет по мощности как rtx2080, rtx3060 по мощности как rtx2070 и т.д. как бы всегда так было. Тоесть rtx 3080 с нового поколения видях, которое выйдет в начале 2021 года, будет на 25% быстрее чем rtx 2080, тоесть будет тянуть рдр2 в 60 фпс. Вооот.


Та же ситуация была с игрой crysis в 2007 году. Её ещё лет 5 юзали как бенчмарк для теста видях.




Так как аргументов у тебя нет, считаю спор оконченным, шах и мат.





Juda

Пользователь

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 24998

Рейтинг: 8477

Нарушения: 20

Juda

Регистрация: 13.08.2014

Сообщения: 24998

Рейтинг: 8477

Нарушения: 20

dotapes сказал(а):


и я о том же)




i7 3770 16 озу 1660 ti




так разницы нету , вон чел контрол скинул с 2070 тупо ради отражения в стекле бабки переплачивать. Ну нафиг...




а что за физ х поподробнее ?) какая то фишка из 2001 ?




пхахахах толсто ) с модами от реал лайфа не отличишь , да ?)




1660 ти justsmile.png?1553740538


Нажмите, чтобы раскрыть...


PhysX

atlet1c

Пользователь

Регистрация: 26.02.2016

Сообщения: 4114

Рейтинг: 2004

atlet1c

Регистрация: 26.02.2016

Сообщения: 4114

Рейтинг: 2004

dotapes сказал(а):


смотрел на грязь и она светилась


Нажмите, чтобы раскрыть...


самое лучшее описание трассировки лучей , которое я когда-либо слышал.

Sacrafice

Пользователь

Регистрация: 16.09.2019

Сообщения: 3218

Рейтинг: 1425

Sacrafice

Регистрация: 16.09.2019

Сообщения: 3218

Рейтинг: 1425

img

В основе это маркетинг для ЛОХОВ


По сути трассировку лучей 99% игр не поддерживает, по-этому по сути это развод(либо фича для узкого прохода людей).


А по факту - это технология будущего, через 3-5лет думаю это мейн-стримом

FuriousFighter

Пользователь

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5908

Рейтинг: 2850

FuriousFighter

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5908

Рейтинг: 2850

dotapes сказал(а):


Знал про эту фишку когда еще видяхи выходили , но чет сегодня задумался а что это за фишка. Зашел на ютуб и офигел , разницы вообще не видно , т.е. я так понимаю трассировка , это когда типо эмоляция лучей света. Так вот посмотрел видео по батле 5 , смотрел видос 5 минут и не заметил разницы вообще. Потом стример начал показывать что это такое , он смотрел на грязь и она светилась (типо от солнца). Так вот , в обычных видосах , разницы никакой , лучи это тупо подсветка от света , которая вообще на уровне графона не сказывается. Что думаете ? Тема не провокация , если реально согласны то поставьте лайков.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Автор дурачок, и думает, что в Батле задействовали всю мощь трассировки лучей.


Технология относительно новая, чертовски сложно реализуемая и дорогая. А потому полноценной трассировки еще долго не будет

dotapes

Пользователь

Регистрация: 27.08.2016

Сообщения: 4606

Рейтинг: -527

dotapes

Регистрация: 27.08.2016

Сообщения: 4606

Рейтинг: -527

FuriousFighter сказал(а):


Автор дурачок, и думает, что в Батле задействовали всю мощь трассировки лучей.


Технология относительно новая, чертовски сложно реализуемая и дорогая. А потому полноценной трассировки еще долго не будет


Нажмите, чтобы раскрыть...


зачем тогда было выпускать этой сырой кусок г... ? еще и карточки ртх называть , а ?




warkry сказал(а):


В основе это маркетинг для ЛОХОВ roflanLico.png


По сути трассировку лучей 99% игр не поддерживает, по-этому по сути это развод(либо фича для узкого прохода людей). tohruShrug.png


А по факту - это технология будущего, через 3-5лет думаю это мейн-стримом PepeOK.png?1548076517


Нажмите, чтобы раскрыть...


так чел а там нечему развиваться. Ну добавят в готике отражение или ведьмаке. Особо на графику это не влияет. Т.е. не придает никакого особенного эффекта и вау от игры с ртх




Juda сказал(а):


PhysX


Нажмите, чтобы раскрыть...


не ну физикс заметно , я вон загуглил. Это сильно на графон влияет , т.е. когда например взрывается что то , без нее какой то видно пару полигонов огонек , а с ним прямо как в реале взрыв. Так что не надо это сравнивать




StoP.IT.FroZzz... сказал(а):


ты видяху ради одной игры? мне тебя жаль


На данный момент на gtx1660 super можно запустить 99.99% игр на макс графе.


Вооот.


Или ты думаешь, что с новым поколением видях что-то изменится? Да?


выпустят rtx3070, которая будет по мощности как rtx2080, rtx3060 по мощности как rtx2070 и т.д. как бы всегда так было. Тоесть rtx 3080 с нового поколения видях, которое выйдет в начале 2021 года, будет на 25% быстрее чем rtx 2080, тоесть будет тянуть рдр2 в 60 фпс. Вооот.


Та же ситуация была с игрой crysis в 2007 году. Её ещё лет 5 юзали как бенчмарк для теста видях.




Так как аргументов у тебя нет, считаю спор оконченным, шах и мат.






Нажмите, чтобы раскрыть...


есть. Сам же говоришь что 2080 с трудом тянет рдр 2 , то и не факт что новые карточки будут мощнее здарова. Если реально они выпустят прорывную карту , как в свое время титан , то и 2080 можно будет смело на помойку выбросить. Овнед ъ




П.с. ах да и еще я не 1 игры не знаю новой , которая бы могла сравниться с великой классикой. Даже на форуме сделай опрос и 90% проголосует что лучше они будут играть на gtx 660 в готику 2 / котор и прочие шедевры , чем будут выбрасывать по 100к на говно которое выходит сейчас , не 1 годной игры в этом году , которая по эпичности сюжета могла бы сравнивниться. Так что ты снова оподливился и мне тебя жаль ))))

atlet1c

Пользователь

Регистрация: 26.02.2016

Сообщения: 4114

Рейтинг: 2004

atlet1c

Регистрация: 26.02.2016

Сообщения: 4114

Рейтинг: 2004

dotapes сказал(а):


есть. Сам же говоришь что 2080 с трудом тянет рдр 2 , то и не факт что новые карточки будут мощнее здарова. Если реально они выпустят прорывную карту , как в свое время титан , то и 2080 можно будет смело на помойку выбросить. Овнед ъ


Нажмите, чтобы раскрыть...


титан не игровая , а то что выпустят мощнее это не новость.



dotapes

Пользователь

Регистрация: 27.08.2016

Сообщения: 4606

Рейтинг: -527

dotapes

Регистрация: 27.08.2016

Сообщения: 4606

Рейтинг: -527

atlet1c сказал(а):


а то что выпустят мощнее это не новость.


Нажмите, чтобы раскрыть...


ну я к тому что в то время это был монстр по мощности и все ее в пример приводили. По сравнению с обычными картами того времени

atlet1c

Пользователь

Регистрация: 26.02.2016

Сообщения: 4114

Рейтинг: 2004

atlet1c

Регистрация: 26.02.2016

Сообщения: 4114

Рейтинг: 2004

dotapes сказал(а):


так а что с этими лучами можно сделать крутого ? в том то и прикол что ничего. Ну типо сделают они норм фпс с этой технологией , разницы никакой нету , как люди выше отписались. Что через 10 минут игры ты этих отражений даже не заметишь. Графика лучше от этого не становится )




ну я к тому что в то время это был монстр по мощности и все ее в пример приводили. По сравнению с обычными картами того времени


Нажмите, чтобы раскрыть...


они будут дорабатывать ещё это , чтобы различий было больше и выглядело более реалистичнее.


а сейчас вот разницу особо можно и не заметить , но смотря где.


тот же quake 2 rtx или minecraft(разница на лицо) , больше я не знаю где это задействовано..


так называемая игра "control" ещё есть , но дабы не терять фпсы там эта технология не так сильно проявляется(моё личное предположение)


я не наблюдаю за этим сильно и какие технологии где присутствуют.


инженеры и программисты нашли перспективу в этом , значит они что-то знают и им виднее.

FuriousFighter

Пользователь

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5908

Рейтинг: 2850

FuriousFighter

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5908

Рейтинг: 2850

dotapes сказал(а):


зачем тогда было выпускать этой сырой кусок г... ? еще и карточки ртх называть , а ?


Нажмите, чтобы раскрыть...


А как ты еще предлагаешь развивать технологии?

[TES]EidEnuard

Пользователь

Регистрация: 12.02.2017

Сообщения: 730

Рейтинг: 14

[TES]EidEnuard

Регистрация: 12.02.2017

Сообщения: 730

Рейтинг: 14

Есть информация, что в Боксе новом и плойке 5-ой отказались от конкретных вычислительных блоков и вся возможная трассировка будет производиться аппаратными мощностями. Соответственно, на технологии RTX в данное время поставили жирный, толстый крест.
лет через 5-6, с выходом плойки 6-ой, мб трассировка и станет актуальной.

На условных RTX-ах 4-го поколения (а в 2020-ом ожидается только 2-ое поколение RTX-ов)

dotapes

Пользователь

Регистрация: 27.08.2016

Сообщения: 4606

Рейтинг: -527

dotapes

Регистрация: 27.08.2016

Сообщения: 4606

Рейтинг: -527

FuriousFighter сказал(а):


А как ты еще предлагаешь развивать технологии?


Нажмите, чтобы раскрыть...


как как ? в лабораториях допилить до разумного а потом уже выводить на рынок , когда юзабельна будет.

FuriousFighter

Пользователь

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5908

Рейтинг: 2850

FuriousFighter

Регистрация: 28.12.2012

Сообщения: 5908

Рейтинг: 2850

dotapes сказал(а):


как как ? в лабораториях допилить до разумного а потом уже выводить на рынок , когда юзабельна будет.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Какие еще нахрен лаборатории, ты совсем там с луны упал? еще скажи, что надо на подопытных крысах технологию тестировать, умора.

graffitcrab

Пользователь

Регистрация: 03.07.2014

Сообщения: 8493

Рейтинг: 5002

graffitcrab

Регистрация: 03.07.2014

Сообщения: 8493

Рейтинг: 5002

Разница есть в первую очередь для девелоперов, т.к. теперь им не нужно будет выдумывать для каждой игры свою систему освещения, которая будет работать адекватно, всё теперь будет работать "из коробки" уже хорошо, с отражениями, мягкими тенями и т.д. Раньше для таких вещей применялись всякие костыли, типа проецирования трехмерного объекта на поверхность и запекания лайтмап.


По сути для нас, игроков, это значит, что с приходом рейтрейсинга - в КАЖДОЙ игре освещение будет качественным без больших на то затрат и скиллов разработчиков.

D666M

Пользователь

Регистрация: 03.06.2018

Сообщения: 5800

Рейтинг: 1377

D666M

Регистрация: 03.06.2018

Сообщения: 5800

Рейтинг: 1377

Господи, вы че, RTX это лучшее, что случалось с видеокартой в 2019 году. Маркетинговые ходы для привлечения клиентов? Бред


Запланированные игры с трассировкой лучей:



  • Atomic Heart

  • Cyberpunk 2077

  • Call of Duty: Modern Warfare

  • Doom Eternal

  • Dying Light 2

  • Deliver Us The Moon

  • Dragon Hound

  • Enlisted

  • Justice

  • JX3

  • Minecraft

  • Mechwarrior V: Mercenaries

  • ProjectDH

  • Synced: Off-Planet

  • Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

  • Watch Dogs Legion


Помимо этого моддеры пытаются встраивать трассировку лучей в уже вышедшие игры, такие как:



  • Skyrim

  • The Witcher 3

  • Half-Life 2

  • Dying Light

  • BioShock 2

  • Crysis 3

  • и другие

РоБоТ

Пользователь

Регистрация: 22.11.2019

Сообщения: 658

Рейтинг: 574

РоБоТ

Регистрация: 22.11.2019

Сообщения: 658

Рейтинг: 574

graffitcrab сказал(а):


Разница есть в первую очередь для девелоперов, т.к. теперь им не нужно будет выдумывать для каждой игры свою систему освещения, которая будет работать адекватно, всё теперь будет работать "из коробки" уже хорошо, с отражениями, мягкими тенями и т.д. Раньше для таких вещей применялись всякие костыли, типа проецирования трехмерного объекта на поверхность и запекания лайтмап.


По сути для нас, игроков, это значит, что с приходом рейтрейсинга - в КАЖДОЙ игре освещение будет качественным без больших на то затрат и скиллов разработчиков.


Нажмите, чтобы раскрыть...


Никто уже давно не выдумывает для "каждой игры" систему освещения. Лайтмапы до сих повсеместно используются для статики + GI для динамики. Полноценное освещение на ray tracing требует слишком больших мощностей. Еще лет 10 нужно. Ну а в рендере ray cast уже очень давно использовался. На рендер кадра день может уйти на обычном пк.

Удалено 439367

Пользователь

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: -5

Рейтинг: 2

Удалено 439367

Регистрация: 05.07.2014

Сообщения: -5

Рейтинг: 2

SATANYASHA-inc сказал(а):


А щас это оптимизовали


Нажмите, чтобы раскрыть...


(нет)

graffitcrab

Пользователь

Регистрация: 03.07.2014

Сообщения: 8493

Рейтинг: 5002

graffitcrab

Регистрация: 03.07.2014

Сообщения: 8493

Рейтинг: 5002

Робот сказал(а):


Никто уже давно не выдумывает для "каждой игры" систему освещения. Лайтмапы до сих повсеместно используются для статики + GI для динамики. Полноценное освещение на ray tracing требует слишком больших мощностей. Еще лет 10 нужно. Ну а в рендере ray cast уже очень давно использовался. На рендер кадра день может уйти на обычном пк.


Нажмите, чтобы раскрыть...


CoolStoryBob.png


Это потому в одной игре тени дерьмо а в другой не дерьмо? В одной игре они жрут ресурсов кучу, а в другой не кучу?


Офк я понимаю что зависит от движка, но каждый всегда что-то допиливает под себя. Вот все сейчас восхищаются освещением в каком нибудь РДР2, а с полноценным приходом рейтрейсинга тени будут везде априори хорошие, и не будут требовать затрат программистов и выдумывания костылей. Освещение с тенями будут качественными за короткое время и в любой, даже самой всратой игре. В этом и есть революшн - раньше хорошее освещение и тени было преимуществом, с рейтрейсингом хорошее освещение и тени станут само собой полагающейся вещью.


Ну а то, что видеокарты с ртх стоят кучу гривен - проблема временная. Да и, никто не отменял консольки некст поколения dankpepe.png, которые в отличии от мощного ПК - можно купить на сдачу с покупки беляша с сыром, так что то ли ещё будет.

IndiGo(real)

Пользователь

Регистрация: 04.06.2013

Сообщения: 5807

Рейтинг: 4739

IndiGo(real)

Регистрация: 04.06.2013

Сообщения: 5807

Рейтинг: 4739

разницу ток питухи увидят, или разработчики. А единственное, что нормальный человек заметит - это -30 фпс на ровном месте, от этой питушиной технологии