KellGrin

Пользователь

Регистрация: 18.06.2017

Сообщения: 13814

Рейтинг: 1726

KellGrin

Регистрация: 18.06.2017

Сообщения: 13814

Рейтинг: 1726

Ну в контроле, пока что единстаенной игре где полноценно реализовано ртх, разница огромная.

Игра действительно преображается, особенно в динамике боевых сцен, освещение, отражения - это все при стребе, взрывах, отражения на частицах разбивающихся обьетов, ну крч в это просто надо самому поиграть)

Balea

Пользователь

Регистрация: 17.05.2019

Сообщения: 7889

Рейтинг: 494

Нарушения: 100

Balea

Регистрация: 17.05.2019

Сообщения: 7889

Рейтинг: 494

Нарушения: 100

dotapes сказал(а):

Знал про эту фишку когда еще видяхи выходили , но чет сегодня задумался а что это за фишка. Зашел на ютуб и офигел , разницы вообще не видно , т.е. я так понимаю трассировка , это когда типо эмоляция лучей света. Так вот посмотрел видео по батле 5 , смотрел видос 5 минут и не заметил разницы вообще. Потом стример начал показывать что это такое , он смотрел на грязь и она светилась (типо от солнца). Так вот , в обычных видосах , разницы никакой , лучи это тупо подсветка от света , которая вообще на уровне графона не сказывается. Что думаете ? Тема не провокация , если реально согласны то поставьте лайков.

Нажмите, чтобы раскрыть...

вброс не очень, старайся ещё

Ixfus

Пользователь

Регистрация: 20.07.2013

Сообщения: 3055

Рейтинг: 877

Ixfus

Регистрация: 20.07.2013

Сообщения: 3055

Рейтинг: 877

dotapes сказал(а):

зачем тогда было выпускать этой сырой кусок г... ? еще и карточки ртх называть , а ?


Нажмите, чтобы раскрыть...

А причем тут карточки, если виноват Battlefield?

РоБоТ

Пользователь

Регистрация: 22.11.2019

Сообщения: 658

Рейтинг: 574

РоБоТ

Регистрация: 22.11.2019

Сообщения: 658

Рейтинг: 574

graffitcrab сказал(а):

CoolStoryBob.png

Это потому в одной игре тени дерьмо а в другой не дерьмо? В одной игре они жрут ресурсов кучу, а в другой не кучу?

Офк я понимаю что зависит от движка, но каждый всегда что-то допиливает под себя. Вот все сейчас восхищаются освещением в каком нибудь РДР2, а с полноценным приходом рейтрейсинга тени будут везде априори хорошие, и не будут требовать затрат программистов и выдумывания костылей. Освещение с тенями будут качественными за короткое время и в любой, даже самой всратой игре. В этом и есть революшн - раньше хорошее освещение и тени было преимуществом, с рейтрейсингом хорошее освещение и тени станут само собой полагающейся вещью.

Ну а то, что видеокарты с ртх стоят кучу гривен - проблема временная. Да и, никто не отменял консольки некст поколения dankpepe.png, которые в отличии от мощного ПК - можно купить на сдачу с покупки беляша с сыром, так что то ли ещё будет.

Нажмите, чтобы раскрыть...

Не знаю о чём ты. Если взять две игры одного года, то тени там будут +- одинаковыми. Может кто-то добавил ambient occlusion, сглаживание получше, большее разрешение лайтмап. Но в целом всё уже было придумано давным давно. Просто с каждым годом можно позволить более требовательные алгоритмы.

А то что полный ray tracing облегчит работу разработчикам (за счёт кошельков игроков), я и не спорю. Правда это будет не скоро и в некоторых играх не совсем нужно "реалистичное освещение" (например Alan Wake, разные киношные эффекты "свет через жалюзи", god rays и тд).


P.S.: и да, ray tracing это вся картинка, а не только тени. По сути это цвет каждого пикселя на мониторе который физически правильно рассчитан.

rtx

Пользователь

Регистрация: 26.09.2015

Сообщения: 3162

Рейтинг: 2182

Нарушения: 105

rtx

Регистрация: 26.09.2015

Сообщения: 3162

Рейтинг: 2182

Нарушения: 105

та это юзлес тема