
Это потому в одной игре тени дерьмо а в другой не дерьмо? В одной игре они жрут ресурсов кучу, а в другой не кучу?
Офк я понимаю что зависит от движка, но каждый всегда что-то допиливает под себя. Вот все сейчас восхищаются освещением в каком нибудь РДР2, а с полноценным приходом рейтрейсинга тени будут везде априори хорошие, и не будут требовать затрат программистов и выдумывания костылей. Освещение с тенями будут качественными за короткое время и в любой, даже самой всратой игре. В этом и есть революшн - раньше хорошее освещение и тени было преимуществом, с рейтрейсингом хорошее освещение и тени станут само собой полагающейся вещью.
Ну а то, что видеокарты с ртх стоят кучу гривен - проблема временная. Да и, никто не отменял консольки некст поколения
, которые в отличии от мощного ПК - можно купить на сдачу с покупки беляша с сыром, так что то ли ещё будет.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Не знаю о чём ты. Если взять две игры одного года, то тени там будут +- одинаковыми. Может кто-то добавил ambient occlusion, сглаживание получше, большее разрешение лайтмап. Но в целом всё уже было придумано давным давно. Просто с каждым годом можно позволить более требовательные алгоритмы.
А то что полный ray tracing облегчит работу разработчикам (за счёт кошельков игроков), я и не спорю. Правда это будет не скоро и в некоторых играх не совсем нужно "реалистичное освещение" (например Alan Wake, разные киношные эффекты "свет через жалюзи", god rays и тд).
P.S.: и да, ray tracing это вся картинка, а не только тени. По сути это цвет каждого пикселя на мониторе который физически правильно рассчитан.