Спойлер: "Вступление (вода)" Акс - достаточно универсальны герой. В соревновательной доте при грамотной командной игре он может достойно исполнять любую из 5 ролей. В паблике тоже возможны и роль мидера, и роль керри, и даже саппорта через горелку. Однако стоит понимать, что если вы берете допустим акса на поз 1, но на поз 2 и поз 3 у вас должны быть жадные коры, которые смогут воспользоваться всем тем спейсом, что даст им акс. Так же часто встречаются аксы, которые забирают пачку крипов и фармят её и лесной спаун одновременно. Однако это тема ни про позицию акса, ни про его геймплей в ранней игре.
У акса есть 2 важнейших артефакта без которых акс - не акс: 
. Если вы видите акса, который собирает что-то кроме этих двух артефактов вначале (помимо сапога и расходников), то это руинер, который или зашел жетоны пофармить или свои компендаунские квесты повыполнять. У акса есть цель в любом файте прыгнуть в особенных героев и надеяться что команда их убьет за 3 секунды. К сожалению, вся полезность акса и заключается в блинке+агре+бм и когда любая часть этой комбы в кд - акс не является особо полезным. Однако я предлагаю решение этой проблеме и благодаря чему акс будет полезен не раз в 14 секунд, а всё время.
Если вы тратите 1925 голды на
, то вы руинер ибо есть для регена и хп есть более дешевая альтернатива в виде
, которая более того рано или поздно будет апнута в тараску.
Я же хочу поговорить про третий артефакт. Есть одна секретная полуфановая страта через
третьим артефактом. Я её не то чтобы одобряю, но она работает при доминации, а так же отсутствии жирных героев у соперника (одно удовольствие всю игру за агр убивать саппортов и униженных ловкачей). Но тема не о
. Я лишь упомянул о нем, как о возможной фан-альтернативе, которая хоть и сработает в 1 из 10 игр, но сработает удало.
Моя тема о
на
третьим слотом. В чем проблема акса с 
? У него маловато хп, мало маны, а так же недостаток армора, когда агр закончился. И это первая проблема, которую решает аганим, а точнее его статы. Но ведь аганим берется не из-за статов, а из-за эффекта. А эффект тут крайне недооцененный. Раз в 5 секунд акс получает 550 мувспид на 12 секунд (или пока крипы/герои не умрут), а так же отнимает всем вражеским героям, их саммонам(!) и крипам 30% урона. Я помню сколько визга на форуме было "РЯЯЯЯЯЯЯ ДОМИНАТОР ИМБА 0.0000003% УРОНА ПРИБАВЛЯЕТ". Аганим можно сравнить с кримсоном, вот только проценты всегда лучше фиксированного значения, особенно если учесть что собираем мы аганим третьим слотом, а не первым. Я даже своими словами не могу передать насколько сильный аганим у акса и как он ему отлично заходит в любой игре. А если игра затянулась до 25 лвл, то саппорты будут умирать за 1 горелку.
Идейным продолжением аганима становится покупка 
. И нет, бладстоун это не для маг урона от горелки (не зацикливайтесь на уроне, да его много, но его и так есть кому вносить в команде). Бладстоун - это в первую очередь артефакт для выживаемости и бешенного манарегена. Дает 500 хп (как сатаник) и при этом возможность по кд кидать горелки куда угодно. Плюс поможет прожить на 3-4 секунды дольше в критической ситуации. Ну а уменьшение манакоста от каи и маг урон это скорее приятный бонус. Закончить всё можно 

, однако тут уже дело вкуса.
Прежде чем писать что-то плохое о аганиме - попробуйте его на практике, хотя бы в турбо и вы поймете всю его силу.