Тройка дАлжна танкАФаать! (экспериментируем с ренж-тройками)
131
77
Словами до конца не описать, как меня уже достали эти олдскул-обрыганы с их консервативным нытьëм про обязательно танкующую поз-3. Некоторые даже чисто из-за этого со старта дизморалятся + дизморалят других, и порываются бить шмотки.
Нет, я понимаю - я тоже олдскул-обрыган с Гарены с 2007-го в Доте 1, но я хотя бы понимаю, что Дотка не стоит на месте, и поз-3 сейчас - это необязательно танк, это в первую очередь ПЛЕЙМЕЙКЕР (тот, кто сносит т1 на своем лайне и идëт наводить суету на карте при минимуме нужных шмоток - и ведь для этого - о чудо! - необязательно танковать
)
Ну реально - что мешает взять плотную поз-4 типа
или
и идти бить лица на какой-нибудь нестандартной меня поз-3?
Например:
Гирохрюктер (чисто магический) - моя новая сигнатурка ещë с 7.34, кроме поз-3 хорошо заходит и на поз-4-5. Из минусов для поз-3 - пожалуй просто УЖАСНЫЙ базовый урон (но это можно поправить парой
или
Из плюсов - один из лучших базовых МСов - частенько для экономии беру на МС один лишь виндлейс
вместо всяких недешевых ботинок и мне этого хватает. При грамотном билде (именно магическом) может с буквально парой не сильно дорогих шмоток
(шард сразу как доступен на 15:00) наводить кучу грязи (маг урона) в замесах. Потом апается дискорд в шиву
, собирается октарин
для жира и манарегена (ну и, естественно, для -КД) - и получается плотная поз-3 с кучей (30-35) брони и под 3к+ ХП (если еще докинуть сверху
и
- с 4к+ ХП). После получения таланта на +урон с ракеток на 20 лвле становится совсем уж диким и лютым
Вупик - уж слишком этого парнишу переапали в 7.35, мне даже интересно стало. Из минусов - один из самых ужасно низких МСов (=275) в текущей Доте, страшно непривычно играть на таком неповоротливом куске. Из плюсов - на удивление быстро фармит лужей (2 скилл, при раскачке через 1-2, для начала лвл2 лужи вполне хватает), теперь ульт гарантированно стабильно выключает на 6 сек пассивки всяких мерзких
(теперь не получится просто выйти из лужи, пассивки до конца ульты минус). Не знаю как другие - играю (не считая моих любимых 2х
на старте) через
(с выходом в
), ну и ещë
скорее всего понадобится, остальное по ситуации. При взятии таланта лвл25 на "универсального героя" внезапно обнаруживаем у себя на +140-150 больше урона (с этого момента башни+домики рассыпаются в соло со страшной скоростью, особенно если
с Терзателя выпал).
- тоже неожиданно вкуснятина на поз-3, с
куча базового урона на старте. Сильные скиллы (супер-долгий стан, замедление на 50+% (с талантом на 15) с павершота на 4 сек). С
(а потом и с
) можно неплохо так компенсировать отсутствие скорости атаки, и отрывать куски от врагов даже когда ульта в КД. Ну естественно БКБ
мастхев, также даггер
супер полезен для пикоффа загулявших соло-целей за стан+ульт. Ну и самое вкусное после всего этого - аганим
А ещë талант на 25м на срез КД ульты.
Не знаю, может ещë есть какие нестандартные, интересные примеры - меня пока эти трое устраивают.
Mashabello сказал(а):↑Ну ты нашел время когда темку создать, все спят уже.
Я зашёл написать из-за того, что проснулся и посрать пошёл.
Нажмите, чтобы раскрыть...У меня ночной дожор - мне не до сна
Сэр Мюллих сказал(а):↑Нажмите, чтобы раскрыть...Ну удачи лишь могу пожелать.
А у меня ночной обсёр.
А ты не замечал что команды с нормальной тройкой выигрывают чаще? вот допустим играю я на муэрте, я хочу чтобы моя команда отвлекла на себя внимание. Но вместо этого мне приходится принимать всё на себя, жертвовать позиционкой. И не вносить должного импакта. Все прячутся за спинами друг друга, потому что никто не хочет умирать. А выполнять функцию танка просто некому, многие даже свои кнопки не успевают в замесе нажать, потому что всех стирает катком. Если у врага тройка из твоих героев, а у меня акс/кент/легионка - это победа в 80% случаях...
Spirit Walker сказал(а):↑А ты не замечал что команды с нормальной тройкой выигрывают чаще? вот допустим играю я на муэрте, я хочу чтобы моя команда отвлекла на себя внимание. Но вместо этого мне приходится принимать всё на себя, жертвовать позиционкой. И не вносить должного импакта. Все прячутся за спинами друг друга, потому что никто не хочет умирать. А выполнять функцию танка просто некому, многие даже свои кнопки не успевают в замесе нажать, потому что всех стирает катком. Если у врага тройка из твоих героев, а у меня акс/кент/легионка - это победа в 80% случаях...
Нажмите, чтобы раскрыть...Ну тут всë просто - есть поз-1
и
- вот они пускай и -умирают во имя Нерзула- ну в смысле, танкуют
Сэр Мюллих сказал(а):↑Словами до конца не описать, как меня уже достали эти олдскул-обрыганы с их консервативным нытьëм про обязательно танкующую поз-3. Некоторые даже чисто из-за этого со старта дизморалятся + дизморалят других, и порываются бить шмотки.
Нет, я понимаю - я тоже олдскул-обрыган с Гарены с 2007-го в Доте 1, но я хотя бы понимаю, что Дотка не стоит на месте, и поз-3 сейчас - это необязательно танк, это в первую очередь ПЛЕЙМЕЙКЕР (тот, кто сносит т1 на своем лайне и идëт наводить суету на карте при минимуме нужных шмоток - и ведь для этого - о чудо! - необязательно танковать
)
Ну реально - что мешает взять плотную поз-4 типа
или
и идти бить лица на какой-нибудь нестандартной меня поз-3?
Например:
Гирохрюктер (чисто магический) - моя новая сигнатурка ещë с 7.34, кроме поз-3 хорошо заходит и на поз-4-5. Из минусов для поз-3 - пожалуй просто УЖАСНЫЙ базовый урон (но это можно поправить парой
или
Из плюсов - один из лучших базовых МСов - частенько для экономии беру на МС один лишь виндлейс
вместо всяких недешевых ботинок и мне этого хватает. При грамотном билде (именно магическом) может с буквально парой не сильно дорогих шмоток
(шард сразу как доступен на 15:00) наводить кучу грязи (маг урона) в замесах. Потом апается дискорд в шиву
, собирается октарин
для жира и манарегена (ну и, естественно, для -КД) - и получается плотная поз-3 с кучей (30-35) брони и под 3к+ ХП (если еще докинуть сверху
и
- с 4к+ ХП). После получения таланта на +урон с ракеток на 20 лвле становится совсем уж диким и лютым
Вупик - уж слишком этого парнишу переапали в 7.35, мне даже интересно стало. Из минусов - один из самых ужасно низких МСов (=275) в текущей Доте, страшно непривычно играть на таком неповоротливом куске. Из плюсов - на удивление быстро фармит лужей (2 скилл, при раскачке через 1-2, для начала лвл2 лужи вполне хватает), теперь ульт гарантированно стабильно выключает на 6 сек пассивки всяких мерзких
(теперь не получится просто выйти из лужи, пассивки до конца ульты минус). Не знаю как другие - играю (не считая моих любимых 2х
на старте) через
(с выходом в
), ну и ещë
скорее всего понадобится, остальное по ситуации. При взятии таланта лвл25 на "универсального героя" внезапно обнаруживаем у себя на +140-150 больше урона (с этого момента башни+домики рассыпаются в соло со страшной скоростью, особенно если
с Терзателя выпал).
- тоже неожиданно вкуснятина на поз-3, с
куча базового урона на старте. Сильные скиллы (супер-долгий стан, замедление на 50+% (с талантом на 15) с павершота на 4 сек). С
(а потом и с
) можно неплохо так компенсировать отсутствие скорости атаки, и отрывать куски от врагов даже когда ульта в КД. Ну естественно БКБ
мастхев, также даггер
супер полезен для пикоффа загулявших соло-целей за стан+ульт. Ну и самое вкусное после всего этого - аганим
А ещë талант на 25м на срез КД ульты.
Не знаю, может ещë есть какие нестандартные, интересные примеры - меня пока эти трое устраивают.
Нажмите, чтобы раскрыть...Рекомендую Медузу-3 через скади и шрауд. Ну и там пику/свифтблинк, манту. Чисто врываешься, танкуешь, всех замедляешь в радиусе действия атаки.
хз чет в голос с "переапали" вайпера
он и до этого был почти таким же, ща просто шмот на него апнули
а брейк в ульте - кайф, но раз в 24 сек
легко линкой или лотусом контрится
причем с лотусом ваще мем, летающая пиявка становится бесполезной
с маг слеером прикольный, но не более того
я бы его брал в 1, пусть себе фармит там до 25 с паразмами и скадями
Не танковать, а фронтлейнить. Если есть хороший кор-фронтлейнер (например
), то можно без проблем брать любого героя в харду. Без фронтлейнера играть очень сложно, никогда норм позиционку не сделать. Так уж получилось, что в харде играют практически все фронтлейн-герои, поэтому туда их и берут.
Сэр Мюллих сказал(а):↑Словами до конца не описать, как меня уже достали эти олдскул-обрыганы с их консервативным нытьëм про обязательно танкующую поз-3. Некоторые даже чисто из-за этого со старта дизморалятся + дизморалят других, и порываются бить шмотки.
Нет, я понимаю - я тоже олдскул-обрыган с Гарены с 2007-го в Доте 1, но я хотя бы понимаю, что Дотка не стоит на месте, и поз-3 сейчас - это необязательно танк, это в первую очередь ПЛЕЙМЕЙКЕР (тот, кто сносит т1 на своем лайне и идëт наводить суету на карте при минимуме нужных шмоток - и ведь для этого - о чудо! - необязательно танковать
)
Ну реально - что мешает взять плотную поз-4 типа
или
и идти бить лица на какой-нибудь нестандартной меня поз-3?
Например:
Гирохрюктер (чисто магический) - моя новая сигнатурка ещë с 7.34, кроме поз-3 хорошо заходит и на поз-4-5. Из минусов для поз-3 - пожалуй просто УЖАСНЫЙ базовый урон (но это можно поправить парой
или
Из плюсов - один из лучших базовых МСов - частенько для экономии беру на МС один лишь виндлейс
вместо всяких недешевых ботинок и мне этого хватает. При грамотном билде (именно магическом) может с буквально парой не сильно дорогих шмоток
(шард сразу как доступен на 15:00) наводить кучу грязи (маг урона) в замесах. Потом апается дискорд в шиву
, собирается октарин
для жира и манарегена (ну и, естественно, для -КД) - и получается плотная поз-3 с кучей (30-35) брони и под 3к+ ХП (если еще докинуть сверху
и
- с 4к+ ХП). После получения таланта на +урон с ракеток на 20 лвле становится совсем уж диким и лютым
Вупик - уж слишком этого парнишу переапали в 7.35, мне даже интересно стало. Из минусов - один из самых ужасно низких МСов (=275) в текущей Доте, страшно непривычно играть на таком неповоротливом куске. Из плюсов - на удивление быстро фармит лужей (2 скилл, при раскачке через 1-2, для начала лвл2 лужи вполне хватает), теперь ульт гарантированно стабильно выключает на 6 сек пассивки всяких мерзких
(теперь не получится просто выйти из лужи, пассивки до конца ульты минус). Не знаю как другие - играю (не считая моих любимых 2х
на старте) через
(с выходом в
), ну и ещë
скорее всего понадобится, остальное по ситуации. При взятии таланта лвл25 на "универсального героя" внезапно обнаруживаем у себя на +140-150 больше урона (с этого момента башни+домики рассыпаются в соло со страшной скоростью, особенно если
с Терзателя выпал).
- тоже неожиданно вкуснятина на поз-3, с
куча базового урона на старте. Сильные скиллы (супер-долгий стан, замедление на 50+% (с талантом на 15) с павершота на 4 сек). С
(а потом и с
) можно неплохо так компенсировать отсутствие скорости атаки, и отрывать куски от врагов даже когда ульта в КД. Ну естественно БКБ
мастхев, также даггер
супер полезен для пикоффа загулявших соло-целей за стан+ульт. Ну и самое вкусное после всего этого - аганим
А ещë талант на 25м на срез КД ульты.
Не знаю, может ещë есть какие нестандартные, интересные примеры - меня пока эти трое устраивают.
Нажмите, чтобы раскрыть...Да иди ты мид стой. Хард просто лучшая роль для инициатора, на других лайнах они либо сосут кок, либо не способны оправдать стояние на этой линии. Ты просто высираешь свой хеликоптер в хард и у тебя должен в мид дк браться, или леорик в изи лейн. А милишным кором если че не так уже просто стоять
Сэр Мюллих сказал(а):↑Словами до конца не описать, как меня уже достали эти олдскул-обрыганы с их консервативным нытьëм про обязательно танкующую поз-3. Некоторые даже чисто из-за этого со старта дизморалятся + дизморалят других, и порываются бить шмотки.
Нет, я понимаю - я тоже олдскул-обрыган с Гарены с 2007-го в Доте 1, но я хотя бы понимаю, что Дотка не стоит на месте, и поз-3 сейчас - это необязательно танк, это в первую очередь ПЛЕЙМЕЙКЕР (тот, кто сносит т1 на своем лайне и идëт наводить суету на карте при минимуме нужных шмоток - и ведь для этого - о чудо! - необязательно танковать
)
Ну реально - что мешает взять плотную поз-4 типа
или
и идти бить лица на какой-нибудь нестандартной меня поз-3?
Например:
Гирохрюктер (чисто магический) - моя новая сигнатурка ещë с 7.34, кроме поз-3 хорошо заходит и на поз-4-5. Из минусов для поз-3 - пожалуй просто УЖАСНЫЙ базовый урон (но это можно поправить парой
или
Из плюсов - один из лучших базовых МСов - частенько для экономии беру на МС один лишь виндлейс
вместо всяких недешевых ботинок и мне этого хватает. При грамотном билде (именно магическом) может с буквально парой не сильно дорогих шмоток
(шард сразу как доступен на 15:00) наводить кучу грязи (маг урона) в замесах. Потом апается дискорд в шиву
, собирается октарин
для жира и манарегена (ну и, естественно, для -КД) - и получается плотная поз-3 с кучей (30-35) брони и под 3к+ ХП (если еще докинуть сверху
и
- с 4к+ ХП). После получения таланта на +урон с ракеток на 20 лвле становится совсем уж диким и лютым
Вупик - уж слишком этого парнишу переапали в 7.35, мне даже интересно стало. Из минусов - один из самых ужасно низких МСов (=275) в текущей Доте, страшно непривычно играть на таком неповоротливом куске. Из плюсов - на удивление быстро фармит лужей (2 скилл, при раскачке через 1-2, для начала лвл2 лужи вполне хватает), теперь ульт гарантированно стабильно выключает на 6 сек пассивки всяких мерзких
(теперь не получится просто выйти из лужи, пассивки до конца ульты минус). Не знаю как другие - играю (не считая моих любимых 2х
на старте) через
(с выходом в
), ну и ещë
скорее всего понадобится, остальное по ситуации. При взятии таланта лвл25 на "универсального героя" внезапно обнаруживаем у себя на +140-150 больше урона (с этого момента башни+домики рассыпаются в соло со страшной скоростью, особенно если
с Терзателя выпал).
- тоже неожиданно вкуснятина на поз-3, с
куча базового урона на старте. Сильные скиллы (супер-долгий стан, замедление на 50+% (с талантом на 15) с павершота на 4 сек). С
(а потом и с
) можно неплохо так компенсировать отсутствие скорости атаки, и отрывать куски от врагов даже когда ульта в КД. Ну естественно БКБ
мастхев, также даггер
супер полезен для пикоффа загулявших соло-целей за стан+ульт. Ну и самое вкусное после всего этого - аганим
А ещë талант на 25м на срез КД ульты.
Не знаю, может ещë есть какие нестандартные, интересные примеры - меня пока эти трое устраивают.
Нажмите, чтобы раскрыть...Все доступно разжевал вот здесь. Не на 100% по теме "почему именно танки", но суть хейта "не танков" доступно передана
https://dota2.ru/forum/threads/tanki-v-dote.1563416/
Сэр Мюллих сказал(а):↑Словами до конца не описать, как меня уже достали эти олдскул-обрыганы с их консервативным нытьëм про обязательно танкующую поз-3. Некоторые даже чисто из-за этого со старта дизморалятся + дизморалят других, и порываются бить шмотки.
Нет, я понимаю - я тоже олдскул-обрыган с Гарены с 2007-го в Доте 1, но я хотя бы понимаю, что Дотка не стоит на месте, и поз-3 сейчас - это необязательно танк, это в первую очередь ПЛЕЙМЕЙКЕР (тот, кто сносит т1 на своем лайне и идëт наводить суету на карте при минимуме нужных шмоток - и ведь для этого - о чудо! - необязательно танковать
)
Ну реально - что мешает взять плотную поз-4 типа
или
и идти бить лица на какой-нибудь нестандартной меня поз-3?
Например:
Гирохрюктер (чисто магический) - моя новая сигнатурка ещë с 7.34, кроме поз-3 хорошо заходит и на поз-4-5. Из минусов для поз-3 - пожалуй просто УЖАСНЫЙ базовый урон (но это можно поправить парой
или
Из плюсов - один из лучших базовых МСов - частенько для экономии беру на МС один лишь виндлейс
вместо всяких недешевых ботинок и мне этого хватает. При грамотном билде (именно магическом) может с буквально парой не сильно дорогих шмоток
(шард сразу как доступен на 15:00) наводить кучу грязи (маг урона) в замесах. Потом апается дискорд в шиву
, собирается октарин
для жира и манарегена (ну и, естественно, для -КД) - и получается плотная поз-3 с кучей (30-35) брони и под 3к+ ХП (если еще докинуть сверху
и
- с 4к+ ХП). После получения таланта на +урон с ракеток на 20 лвле становится совсем уж диким и лютым
Вупик - уж слишком этого парнишу переапали в 7.35, мне даже интересно стало. Из минусов - один из самых ужасно низких МСов (=275) в текущей Доте, страшно непривычно играть на таком неповоротливом куске. Из плюсов - на удивление быстро фармит лужей (2 скилл, при раскачке через 1-2, для начала лвл2 лужи вполне хватает), теперь ульт гарантированно стабильно выключает на 6 сек пассивки всяких мерзких
(теперь не получится просто выйти из лужи, пассивки до конца ульты минус). Не знаю как другие - играю (не считая моих любимых 2х
на старте) через
(с выходом в
), ну и ещë
скорее всего понадобится, остальное по ситуации. При взятии таланта лвл25 на "универсального героя" внезапно обнаруживаем у себя на +140-150 больше урона (с этого момента башни+домики рассыпаются в соло со страшной скоростью, особенно если
с Терзателя выпал).
- тоже неожиданно вкуснятина на поз-3, с
куча базового урона на старте. Сильные скиллы (супер-долгий стан, замедление на 50+% (с талантом на 15) с павершота на 4 сек). С
(а потом и с
) можно неплохо так компенсировать отсутствие скорости атаки, и отрывать куски от врагов даже когда ульта в КД. Ну естественно БКБ
мастхев, также даггер
супер полезен для пикоффа загулявших соло-целей за стан+ульт. Ну и самое вкусное после всего этого - аганим
А ещë талант на 25м на срез КД ульты.
Не знаю, может ещë есть какие нестандартные, интересные примеры - меня пока эти трое устраивают.
Нажмите, чтобы раскрыть...
Но если коротко и без подробностей, если лень читать https://dota2.ru/forum/threads/tanki-v-dote.1563416/
То ты сам говоришь "так в чем проблема взять...?". А в чем проблема, собственно, тебе взять нормальную тройку?
Фишка в том, что у всех ролей есть основные паттерны игры. Герои пикаются соответствующие. В конкретной игре Вайпер будет сильнее любой другой тройки, но на то ситуация, в которой все должны друг под друга подстроиться. 4-ка должна быть милишной, а еще на поз 1 желательно милишного фронтлейнера, который должен начать сноуболить вместе с тобой или как минимум просто быть в каждой драке
Короче поинт в том, что ты вынуждаешь всех ломать привычный паттерн игры. А еще как правило и самый благоприятный паттерн, потому что желающий торговать лицом 4 поз плеер скорее будет играть на 3 поз, чем каждый раз брать милишника и просить остальных подстраиваться. Ему тупо не хочется. А если бы хотелось - играл бы на 3. К тому же и сыграться рандомным челом гораздо проще, когда все они исполняют дефолтный паттерн своей роли
Сэр Мюллих сказал(а):↑
Гирохрюктер
Нажмите, чтобы раскрыть...Гавно
Сэр Мюллих сказал(а):↑
Вупик
Нажмите, чтобы раскрыть...Медленное гавно
Сэр Мюллих сказал(а):↑
- тоже неожиданно вкуснятина на поз-3
Нажмите, чтобы раскрыть...Ультра супер гавно для мертвых алкашей. Супер вкуснятина она только в одном случае, если ты любишь гавна поесть
Сэр Мюллих сказал(а):↑Словами до конца не описать, как меня уже достали эти олдскул-обрыганы с их консервативным нытьëм про обязательно танкующую поз-3. Некоторые даже чисто из-за этого со старта дизморалятся + дизморалят других, и порываются бить шмотки.
Нет, я понимаю - я тоже олдскул-обрыган с Гарены с 2007-го в Доте 1, но я хотя бы понимаю, что Дотка не стоит на месте, и поз-3 сейчас - это необязательно танк, это в первую очередь ПЛЕЙМЕЙКЕР (тот, кто сносит т1 на своем лайне и идëт наводить суету на карте при минимуме нужных шмоток - и ведь для этого - о чудо! - необязательно танковать
)
Ну реально - что мешает взять плотную поз-4 типа
или
и идти бить лица на какой-нибудь нестандартной меня поз-3?
Например:
Гирохрюктер (чисто магический) - моя новая сигнатурка ещë с 7.34, кроме поз-3 хорошо заходит и на поз-4-5. Из минусов для поз-3 - пожалуй просто УЖАСНЫЙ базовый урон (но это можно поправить парой
или
Из плюсов - один из лучших базовых МСов - частенько для экономии беру на МС один лишь виндлейс
вместо всяких недешевых ботинок и мне этого хватает. При грамотном билде (именно магическом) может с буквально парой не сильно дорогих шмоток
(шард сразу как доступен на 15:00) наводить кучу грязи (маг урона) в замесах. Потом апается дискорд в шиву
, собирается октарин
для жира и манарегена (ну и, естественно, для -КД) - и получается плотная поз-3 с кучей (30-35) брони и под 3к+ ХП (если еще докинуть сверху
и
- с 4к+ ХП). После получения таланта на +урон с ракеток на 20 лвле становится совсем уж диким и лютым
Вупик - уж слишком этого парнишу переапали в 7.35, мне даже интересно стало. Из минусов - один из самых ужасно низких МСов (=275) в текущей Доте, страшно непривычно играть на таком неповоротливом куске. Из плюсов - на удивление быстро фармит лужей (2 скилл, при раскачке через 1-2, для начала лвл2 лужи вполне хватает), теперь ульт гарантированно стабильно выключает на 6 сек пассивки всяких мерзких
(теперь не получится просто выйти из лужи, пассивки до конца ульты минус). Не знаю как другие - играю (не считая моих любимых 2х
на старте) через
(с выходом в
), ну и ещë
скорее всего понадобится, остальное по ситуации. При взятии таланта лвл25 на "универсального героя" внезапно обнаруживаем у себя на +140-150 больше урона (с этого момента башни+домики рассыпаются в соло со страшной скоростью, особенно если
с Терзателя выпал).
- тоже неожиданно вкуснятина на поз-3, с
куча базового урона на старте. Сильные скиллы (супер-долгий стан, замедление на 50+% (с талантом на 15) с павершота на 4 сек). С
(а потом и с
) можно неплохо так компенсировать отсутствие скорости атаки, и отрывать куски от врагов даже когда ульта в КД. Ну естественно БКБ
мастхев, также даггер
супер полезен для пикоффа загулявших соло-целей за стан+ульт. Ну и самое вкусное после всего этого - аганим
А ещë талант на 25м на срез КД ульты.
Не знаю, может ещë есть какие нестандартные, интересные примеры - меня пока эти трое устраивают.
Нажмите, чтобы раскрыть...я не собираюсь даже это читать, если ты берешь тройку которая не может танчить ты овощь
Сэр Мюллих сказал(а):↑Словами до конца не описать, как меня уже достали эти олдскул-обрыганы с их консервативным нытьëм про обязательно танкующую поз-3. Некоторые даже чисто из-за этого со старта дизморалятся + дизморалят других, и порываются бить шмотки.
Нет, я понимаю - я тоже олдскул-обрыган с Гарены с 2007-го в Доте 1, но я хотя бы понимаю, что Дотка не стоит на месте, и поз-3 сейчас - это необязательно танк, это в первую очередь ПЛЕЙМЕЙКЕР (тот, кто сносит т1 на своем лайне и идëт наводить суету на карте при минимуме нужных шмоток - и ведь для этого - о чудо! - необязательно танковать
)
Ну реально - что мешает взять плотную поз-4 типа
или
и идти бить лица на какой-нибудь нестандартной меня поз-3?
Например:
Гирохрюктер (чисто магический) - моя новая сигнатурка ещë с 7.34, кроме поз-3 хорошо заходит и на поз-4-5. Из минусов для поз-3 - пожалуй просто УЖАСНЫЙ базовый урон (но это можно поправить парой
или
Из плюсов - один из лучших базовых МСов - частенько для экономии беру на МС один лишь виндлейс
вместо всяких недешевых ботинок и мне этого хватает. При грамотном билде (именно магическом) может с буквально парой не сильно дорогих шмоток
(шард сразу как доступен на 15:00) наводить кучу грязи (маг урона) в замесах. Потом апается дискорд в шиву
, собирается октарин
для жира и манарегена (ну и, естественно, для -КД) - и получается плотная поз-3 с кучей (30-35) брони и под 3к+ ХП (если еще докинуть сверху
и
- с 4к+ ХП). После получения таланта на +урон с ракеток на 20 лвле становится совсем уж диким и лютым
Вупик - уж слишком этого парнишу переапали в 7.35, мне даже интересно стало. Из минусов - один из самых ужасно низких МСов (=275) в текущей Доте, страшно непривычно играть на таком неповоротливом куске. Из плюсов - на удивление быстро фармит лужей (2 скилл, при раскачке через 1-2, для начала лвл2 лужи вполне хватает), теперь ульт гарантированно стабильно выключает на 6 сек пассивки всяких мерзких
(теперь не получится просто выйти из лужи, пассивки до конца ульты минус). Не знаю как другие - играю (не считая моих любимых 2х
на старте) через
(с выходом в
), ну и ещë
скорее всего понадобится, остальное по ситуации. При взятии таланта лвл25 на "универсального героя" внезапно обнаруживаем у себя на +140-150 больше урона (с этого момента башни+домики рассыпаются в соло со страшной скоростью, особенно если
с Терзателя выпал).
- тоже неожиданно вкуснятина на поз-3, с
куча базового урона на старте. Сильные скиллы (супер-долгий стан, замедление на 50+% (с талантом на 15) с павершота на 4 сек). С
(а потом и с
) можно неплохо так компенсировать отсутствие скорости атаки, и отрывать куски от врагов даже когда ульта в КД. Ну естественно БКБ
мастхев, также даггер
супер полезен для пикоффа загулявших соло-целей за стан+ульт. Ну и самое вкусное после всего этого - аганим
А ещë талант на 25м на срез КД ульты.
Не знаю, может ещë есть какие нестандартные, интересные примеры - меня пока эти трое устраивают.
Нажмите, чтобы раскрыть...Ненавижу когда в моей команде тройка ВР. В 8 из 10 игр просто бесполезный кусок субстанции бегает по мапе и фармит свои молнии.
Я тоже согласен , что тройка это не обязательно танк. Да и вообще как таковые тройки-танки уже не особо в мете. Но по факту именно тройка определяет ваш план на игру. Тройка создает спейс остальным двум корам. Тройка в идеале должна выигрывать свой лайн. Должна давать импакт на карте. Должна вызывать дискомфорт у вражеской команды.
Я вот допустим в тройку постоянно беру Магнуса, он не танк, но одним своим присутствием заставляет вражескую Тиму занимать позиционку, одна ошибка - РП и до свидания. 20-25 минута - гарпун и дагер, Энеми вообще к таверу подойти не могут даже на дэф.
Надеюсь суть ты уловил
Сэр Мюллих сказал(а):↑Словами до конца не описать, как меня уже достали эти олдскул-обрыганы с их консервативным нытьëм про обязательно танкующую поз-3. Некоторые даже чисто из-за этого со старта дизморалятся + дизморалят других, и порываются бить шмотки.
Нет, я понимаю - я тоже олдскул-обрыган с Гарены с 2007-го в Доте 1, но я хотя бы понимаю, что Дотка не стоит на месте, и поз-3 сейчас - это необязательно танк, это в первую очередь ПЛЕЙМЕЙКЕР (тот, кто сносит т1 на своем лайне и идëт наводить суету на карте при минимуме нужных шмоток - и ведь для этого - о чудо! - необязательно танковать
)
Ну реально - что мешает взять плотную поз-4 типа
или
и идти бить лица на какой-нибудь нестандартной меня поз-3?
Например:
Гирохрюктер (чисто магический) - моя новая сигнатурка ещë с 7.34, кроме поз-3 хорошо заходит и на поз-4-5. Из минусов для поз-3 - пожалуй просто УЖАСНЫЙ базовый урон (но это можно поправить парой
или
Из плюсов - один из лучших базовых МСов - частенько для экономии беру на МС один лишь виндлейс
вместо всяких недешевых ботинок и мне этого хватает. При грамотном билде (именно магическом) может с буквально парой не сильно дорогих шмоток
(шард сразу как доступен на 15:00) наводить кучу грязи (маг урона) в замесах. Потом апается дискорд в шиву
, собирается октарин
для жира и манарегена (ну и, естественно, для -КД) - и получается плотная поз-3 с кучей (30-35) брони и под 3к+ ХП (если еще докинуть сверху
и
- с 4к+ ХП). После получения таланта на +урон с ракеток на 20 лвле становится совсем уж диким и лютым
Вупик - уж слишком этого парнишу переапали в 7.35, мне даже интересно стало. Из минусов - один из самых ужасно низких МСов (=275) в текущей Доте, страшно непривычно играть на таком неповоротливом куске. Из плюсов - на удивление быстро фармит лужей (2 скилл, при раскачке через 1-2, для начала лвл2 лужи вполне хватает), теперь ульт гарантированно стабильно выключает на 6 сек пассивки всяких мерзких
(теперь не получится просто выйти из лужи, пассивки до конца ульты минус). Не знаю как другие - играю (не считая моих любимых 2х
на старте) через
(с выходом в
), ну и ещë
скорее всего понадобится, остальное по ситуации. При взятии таланта лвл25 на "универсального героя" внезапно обнаруживаем у себя на +140-150 больше урона (с этого момента башни+домики рассыпаются в соло со страшной скоростью, особенно если
с Терзателя выпал).
- тоже неожиданно вкуснятина на поз-3, с
куча базового урона на старте. Сильные скиллы (супер-долгий стан, замедление на 50+% (с талантом на 15) с павершота на 4 сек). С
(а потом и с
) можно неплохо так компенсировать отсутствие скорости атаки, и отрывать куски от врагов даже когда ульта в КД. Ну естественно БКБ
мастхев, также даггер
супер полезен для пикоффа загулявших соло-целей за стан+ульт. Ну и самое вкусное после всего этого - аганим
А ещë талант на 25м на срез КД ульты.
Не знаю, может ещë есть какие нестандартные, интересные примеры - меня пока эти трое устраивают.
Нажмите, чтобы раскрыть...Такая же фигня. Выкатываю
и получаю удовольствие от игры, так ещё и вр 75% на харде на авг
, сказка.
На врку советую присмотреться ещё и к
и
.
Juda сказал(а):↑Инт. Тройка Кентавр, тройка Слардар, тройка Тайд. Мета в твоей голове другая, оно и понятно. Но в реальности тройка это танк с инициацией
Нажмите, чтобы раскрыть...Инт 3 месяца назад. После этого если ты вдруг пропустил вышел патч. Кент и Тайд когда пикался последний раз? Со слардаром еще соглашусь, но тоже с натяжкой
Это когда ты видишь, что 4 рубик и пикаешь Никса 3ку?
ВластелинСобытий сказал(а):↑Рекомендую Медузу-3 через скади и шрауд. Ну и там пику/свифтблинк, манту. Чисто врываешься, танкуешь, всех замедляешь в радиусе действия атаки.
Нажмите, чтобы раскрыть...Дофармливать ты это будешь под нытьё тимэйтов во вражеском лесу, когда враги топчут твоё хг?
Из всех нестандартных троек, признаю только виверну. Хорошая инициация, много урона, хороший пуш. Еще и подсейвить может.
Остальные как правило балласт... Ну... Один раз 3-ка урса мне игру просолила. Но это единичный случай. Как правило на 3-ке или толстый, активный Батон. Или мягкая, 0/7 булка...
Это я как активный сап плеер пишу. Чаще я побеждаю с Абадоннами, Слардами, Аксами, Сталкерами, Легионками... Такой кайф на них бедлам вешать или под них фир по 5-рым кидать. Просто невозможно с ними файт проиграть на фее.
Тема закрыта
-
ЗаголовокОтветов ПросмотровПоследнее сообщение
-
darkoms 16 Jun 2024 в 17:33Сообщений: 1 16 Jun 2024 в 17:33
Сообщений:1
Просмотров:2
-
Баунти 16 Jun 2024 в 17:16Сообщений: 10 16 Jun 2024 в 17:16
Сообщений:10
Просмотров:12
-
Сообщений:6
Просмотров:7
-
Сообщений:3
Просмотров:4
-
Взгляд_на2000ммр 16 Jun 2024 в 17:05Сообщений: 8 16 Jun 2024 в 17:05
Сообщений:8
Просмотров:11
